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Old 28-08-2023, 23:33   #1161
paolomarino
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ah l'ha beccata qualcun altro.
quanto l'ho odiata..lol
maledetta

cmq in questo gioco si DEVE avere parlare con gli animali o si perde metá della cose che ci sono in giro.
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Old 28-08-2023, 23:45   #1162
TheInvoker
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al tempio di Shar ancora non ho fatto tutto. Stavo facendo le 3 prove e avevo completato quella al piano di sotto.
Poi oggi completo anche quelle di sopra, solo che ho avuto un problema con le gemme, mi manca la prima. allora vado giu a controllare e non c'è...pazienza, rifarò tutto. Quello che però mi ha stupito e che non ho capito perchè adesso è così...è che adesso, in confronto a quando avevo fatto quella prova qualche giorno fa,

Spoiler:
riesco a vedere le piastrellone del percorso invisibile, ma non ho capito come si sono rivelate. ho cercato video su youtube ma quelli che ho visto o sanno già del percorso e camminano sul nulla, oppure fanno come me, saltano.
Come si fa invece a rivelare il percorso??
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Old 29-08-2023, 00:42   #1163
AlexAlex
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maledetta

cmq in questo gioco si DEVE avere parlare con gli animali o si perde metá della cose che ci sono in giro.
Spesso anche con i morti
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Old 29-08-2023, 06:38   #1164
cronos1990
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ma qualcuno ha mai usato una pergamena per imparare un incantesimo??? sono già troppi quelli che si possono prendere gratis
anche in BG2 era così ma almeno in quel caso si prendevano XP e c'era quindi un motivo per non venderle
E' la base del mago imparare incantesimi dalle pergamene. Due incantesimi guadagnati a livello per il mago non sono troppi, sono pochi. Se poi per te tutto si riduce all'uso di 2 incantesimi messi in croce è una tua scelta, che però non centrerebbe nulla.

Senza contare che, al netto del discorso dei PE guadagnati imparando incantesimi su BG2 (discorso più complesso di quel che sembra, ma lasciamo stare) il motivo principale per non vendere le pergamene... è quello di usarle. Non è che servono a fare bella figura nell'inventario finchè non arrivi dal mercante.
Anzi, tenuto conto delle limitazioni che gli incantatori hanno avuto con la 5.0, le pergamene ricoprono un ruolo ancor più determinante, dato che tra queste modifiche c'è per l'appunto un minor numero di incantesimi memorizzabili al giorno (un incantatore del settimo livello può memorizzarne solo 10).

Possiamo certo dire che il gioco è estremamente permissivo per i riposi e il recupero di tutte le capacità giornaliere, e la possibilità di accamparsi praticamente sempre e ovunque permette senza problemi cambio di tattiche e capacità al volo senza problemi. Ma anche questo non ha nulla a che vedere col numero di incantesimi imparati o sull'utilità delle pergamene.
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Old 29-08-2023, 07:10   #1165
jack_the_kayman
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che talenti mi consigliate di mettere per un mago evocation di 8°?


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Old 29-08-2023, 07:22   #1166
fraussantin
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che talenti mi consigliate di mettere per un mago evocation di 8°?





Se usi un tipo di magie è caruccio anche adepto elementare .

Tipo io prob metterò fuoco .

Quando mai ci arriverò.

Sono indietro un casino, una settimana di ferie e tutta lyna serie di impegni post ferie mi hanno bloccato e fatto perdere il filo
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Old 29-08-2023, 07:32   #1167
jack_the_kayman
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pensavo a cecchino magico che mi dà un altro cantrip ad esempio eldritch blast

p.s.
ma adesso all'8° livello mi fa mettere un altro perk, ma in teoria avrei potuto metterne uno prima bei livelli precedenti o sbaglio? non dovrebbe essere già spuntato se l'ho fatto?

sono sicuro di aver messo aumento caratteristica difatti ho int 19 ma non è segnato qui boh e nel caso non l'avessi fatto, adesso all'8° livello non dovrebbe farmene mettere 2? oppure se non lo metti quando fai l'aumento di livello poi non puoi più farlo o l'unica è "respeccare" da 0 e rimettere tutto?
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Old 29-08-2023, 07:35   #1168
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Che è il "perk"? Si chiamano Talenti Barbaro


A parte questo: fai galoppare bene la fantasia I talenti si prendono ogni 4 livelli (quindi 4°, 8°, 12°); fanno eccezioni alcune classi come i Guerrieri che ne hanno di più. Quanto all'Aumento della Caratteristica, si può riprendere più volte.

Non ho capito l'ultima domanda
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Old 29-08-2023, 07:37   #1169
fraussantin
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pensavo a cecchino magico che mi dà un altro cantrip ad esempio eldritch blast



p.s.

ma adesso all'8° livello mi fa mettere un altro perk, ma in teoria avrei potuto metterne uno prima bei livelli precedenti o sbaglio? non dovrebbe essere già spuntato se l'ho fatto?



sono sicuro di aver messo aumento caratteristica difatti ho int 19 ma non è segnato qui boh e nel caso non l'avessi fatto, adesso all'8° livello non dovrebbe farmene mettere 2? oppure se non lo metti quando fai l'aumento di livello poi non puoi più farlo o l'unica è "respeccare" da 0 e rimettere tutto?
I trucchetti non li uso più eccetto l'accendino che l'ho infito come magia di razza .

O alzo ch a cannone allo stregone o lo faccio specialista del fuoco.
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Old 29-08-2023, 07:42   #1170
jack_the_kayman
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Che è il "perk"? Si chiamano Talenti Barbaro


A parte questo: fai galoppare bene la fantasia I talenti si prendono ogni 4 livelli (quindi 4°, 8°, 12°); fanno eccezioni alcune classi come i Guerrieri che ne hanno di più. Quanto all'Aumento della Caratteristica, si può riprendere più volte.
a quindi anche se avessi già scelto al 4° aumento di caratteristica è normale che non sia segnato qui nella tabella dei talenti proprio perchè posso riselezionarlo ancora, perfetto, thx





comunque come talento pensavo a spell sniper che come dicevo mi fa scegliere anche un altro truccheto tipo eldritch blast

SPELL SNIPER INFORMATION
You learn a cantrip, and the number you need to roll a Critical Hit while attacking with a spell is reduced by 1. This effect can stack.

anche se leggo che al lancio era buggato questo talento, non trovo se sia stato fixato o meno

Ultima modifica di jack_the_kayman : 29-08-2023 alle 07:58.
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Old 29-08-2023, 08:09   #1171
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maledetta

cmq in questo gioco si DEVE avere parlare con gli animali o si perde metá della cose che ci sono in giro.

in una location specifica del 1 capitolo ti aiutano proprio in uno scontro...
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Old 29-08-2023, 08:35   #1172
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a quindi anche se avessi già scelto al 4° aumento di caratteristica è normale che non sia segnato qui nella tabella dei talenti proprio perchè posso riselezionarlo ancora, perfetto, thx
Si, in teoria si.

Volendo si potrebbe anche fare un test al volo, respeccando un personaggio di almeno ottavo livello e verificare al volo che quel talento si può riprendere più volte.
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comunque come talento pensavo a spell sniper che come dicevo mi fa scegliere anche un altro truccheto tipo eldritch blast

SPELL SNIPER INFORMATION
You learn a cantrip, and the number you need to roll a Critical Hit while attacking with a spell is reduced by 1. This effect can stack.

anche se leggo che al lancio era buggato questo talento, non trovo se sia stato fixato o meno
A me fa piuttosto schifo

Un cantrip in più serve a poco, tenuto anche conto del fatto che quelli che si scelgono al primo livello sono più che sufficienti (la meccanica dei Trucchetti è una delle cose che trovo positive del regolamento 5).
Ma soprattutto il potere principale non mi sembra tutto questo portento: vuol dire che quando lanci un incantesimo che richiede tiro per colpire fai critico con un 19-20 naturale sul dado da 20, anzichè solo con 20.

Vero che proprio per la dinamica dei Trucchetti hai sempre disponibile degli attacchi a distanza (io uso spesso quello che fa danno da ghiaccio, non ricordo il nome), ma il linea di massima non è certo con questi sistemi che il mago produce danni rilevanti, un critico in più una volta ogni morte di papa fa solo pandan con l'arredamento. Senza contare che molti degli incantesimi "veri" non si basano sul tiro per colpire, rendendo di fatto inutile il Talento.


Vero anche che ci sono ben pochi Talenti che mi sembrano davvero interessanti, e questo vale per tutte le classi.
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Old 29-08-2023, 08:37   #1173
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avrei voulto farlo quando ho sistemato gli attributi. o cura o tempesta (mi pare).. dalle descrizioni sono OP rispetto alle altre sotto classi. non ho mai usato le abilità di sottoclasse di cuorescuro...
Solo che non c'entra niente col personaggio discepolo di Shar.
Penso sia l'unica che non si può proprio cambiare

Per quanto riguarda i maghi, sono scarsi. c'è il mod in cui i trucchetti diventano azioni bonus così si può sparare un'incantesimo e un trucchetto nello stesso turno. così vengono un po bilanciati con le altre classi
tira su l'int a 20 intanto, che ti aumenta di 1 la cd degli incantesimi, quando tiri 4/5 hold person con cd 24/25 hai fatto metà dei scontri.

Poi fortunato, utile per quando ti colpiscono per tenere la concentrazione e per far ritirare i ts ai nemici.
Sennò allerta che inizi gli scontri e casti subito

il resto è cacca secca
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Ho concluso con millemila utenti

Ultima modifica di Pucceddu : 29-08-2023 alle 08:42.
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Old 29-08-2023, 09:13   #1174
jack_the_kayman
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quindi meglio mettere un altro aumento di caratteristica così da avere 20 in int?
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Old 29-08-2023, 09:16   #1175
AlexAlex
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Comunque salendo con i livelli anche il mio druido comincia a dare delle belle soddisfazioni. Oltre a qualche incantesimo bello potente, sia come attacco che come supporto, anche le trasformazioni con gli attacchi extra ed i PF aggiuntivi sono un bel plus.

Dovrei solo risistemare meglio i punti assegnati. Se faccio respec posso risistemare tutti i punti presi, anche quelli derivati da qualche quest, giusto?
tipo questo:
Spoiler:

Ad esempio il punto extra per aver risparmiato la megera

Ultima modifica di AlexAlex : 29-08-2023 alle 09:58.
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Old 29-08-2023, 09:21   #1176
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tira su l'int a 20 intanto, che ti aumenta di 1 la cd degli incantesimi, quando tiri 4/5 hold person con cd 24/25 hai fatto metà dei scontri.
24/25? Numeri al lotto?

La CD degli incantesimi nella 5 è:8+Modificatore di Abilità+Competenza. Fine.

Per capirci, un qualunque incantesimo lanciato da un mago di 20° livello e Intelligenza 20 (da regolamento il punteggio massimo) è 19. Fine. E non è che Talenti o oggetti magici possano aiutare in tal senso, se non marginalmente.

Il bonus di Competenza ha rivisto pressochè tutte le dinamiche di base del gioco, ed è attorno alla sua strutturazione che deriva il sostanziale bilanciamento "piatto" che caratterizza la 5. Per superare quella CD, chi viene colpito somma 1d20 al bonus della sua Caratteristica coinvolta, più il bonus di Competenza se sei competente (ogni classe è competente nei TS di 2 caratteristiche).
Tradotto: se ti lanciano un incantesimo dove hai il TS in cui sei competente, a parità di livello hai sostanzialmente il 50% di probabilità di salvarti, o comunque valori simili. Questo regolamento di D&D si basa fortemente su questo assunto, in cui sostanzialmente a parità di condizioni statistiche (di livello, caratteristica e competenza) le probabilità sono letteralmente il lancio di una monetina.
Stesso concetto che non si limita agli incantesimi, anche il discorso dei TxC e la CA tende a quel discorso, sebbene in questo caso sia più difficile da ottenere come risultato.

Se sono un mago di 8° livello con INT 19 (+4), che io lanci un Trucchetto (livello 0) o una Palla di Fuoco (livello 3) la CD sarà sempre 15: 8 di base, 4 dall'INT e 3 dalla Competenza.
Io, personaggio di 8° livello, che mi difendo da quell'incantesimo in cui ho Competenza al TS in una Caratteristica dove ho +4 (quindi a parità di situazione con l'incantatore) parto da un bonus di +7 complessivo, per cui mi basta fare un 8 con il dado. Se non fossi Competente dovrei fare invece un 11 con il dado.

Che sia competente o meno nel TS, comunque l'incantatore quasi mai ha CD tali da richiedere valori sempre alti o molto alti per riuscire a resistere. A meno di una disparità estrema di livello, ma anche in quel caso...
L'incantatore del 20° livello di cui sopra spara una Palla di Fuoco con CD 19. Se colpisce me povero Guerriero del primo livello con Destrezza 10 e non competente dovrei fare 19 col dado; ma già se prova su un Ladro di primo livello con Destrezza 16 dove è Competente, basta già un 14.
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Old 29-08-2023, 09:44   #1177
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oi mi sto divertendo molto con il monk dex/wis senza armor e a mani nude.

A livello 6 fa tranquillamente 3 azioni ( o 4 se uso anche il ki) e si muove moto velocemente
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Old 29-08-2023, 09:49   #1178
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Buona idea il monaco, su BG 2 è stato uno spasso, poi la enhanced prevedeva un companion monk ed eravamo in due su sei

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Old 29-08-2023, 09:57   #1179
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Finalmente ho fatto (quasi) fuori la stregaccia, che soddisfazione!

Spoiler:
L'ho lasciata in vita per il PA extra.
E alla giovincella incinta ho regalato il marito Zombie.


Dopo 44 ore di gioco credo di aver ripulito la superficie del primo atto, ora mi sparo l'underdark.
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Old 29-08-2023, 10:05   #1180
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24/25? Numeri al lotto?

La CD degli incantesimi nella 5 è:8+Modificatore di Abilità+Competenza. Fine.

Per capirci, un qualunque incantesimo lanciato da un mago di 20° livello e Intelligenza 20 (da regolamento il punteggio massimo) è 19. Fine. E non è che Talenti o oggetti magici possano aiutare in tal senso, se non marginalmente.

Il bonus di Competenza ha rivisto pressochè tutte le dinamiche di base del gioco, ed è attorno alla sua strutturazione che deriva il sostanziale bilanciamento "piatto" che caratterizza la 5. Per superare quella CD, chi viene colpito somma 1d20 al bonus della sua Caratteristica coinvolta, più il bonus di Competenza se sei competente (ogni classe è competente nei TS di 2 caratteristiche).
Tradotto: se ti lanciano un incantesimo dove hai il TS in cui sei competente, a parità di livello hai sostanzialmente il 50% di probabilità di salvarti, o comunque valori simili. Questo regolamento di D&D si basa fortemente su questo assunto, in cui sostanzialmente a parità di condizioni statistiche (di livello, caratteristica e competenza) le probabilità sono letteralmente il lancio di una monetina.
Stesso concetto che non si limita agli incantesimi, anche il discorso dei TxC e la CA tende a quel discorso, sebbene in questo caso sia più difficile da ottenere come risultato.

Se sono un mago di 8° livello con INT 19 (+4), che io lanci un Trucchetto (livello 0) o una Palla di Fuoco (livello 3) la CD sarà sempre 15: 8 di base, 4 dall'INT e 3 dalla Competenza.
Io, personaggio di 8° livello, che mi difendo da quell'incantesimo in cui ho Competenza al TS in una Caratteristica dove ho +4 (quindi a parità di situazione con l'incantatore) parto da un bonus di +7 complessivo, per cui mi basta fare un 8 con il dado. Se non fossi Competente dovrei fare invece un 11 con il dado.

Che sia competente o meno nel TS, comunque l'incantatore quasi mai ha CD tali da richiedere valori sempre alti o molto alti per riuscire a resistere. A meno di una disparità estrema di livello, ma anche in quel caso...
L'incantatore del 20° livello di cui sopra spara una Palla di Fuoco con CD 19. Se colpisce me povero Guerriero del primo livello con Destrezza 10 e non competente dovrei fare 19 col dado; ma già se prova su un Ladro di primo livello con Destrezza 16 dove è Competente, basta già un 14.
Mi sta quasi passando la voglia di comprarlo pensando al ruleset che dovrò studiarmi
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