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#3941 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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i cambiamenti sono davvero minimi, perché il RT influisce solo sull'occlusione ambiental e la mancanza del DLSS è "ridicola".
Lance McDonald, il noto modder, su una 2070 ha riscontrato un bel calo di prestazioni... |
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#3942 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9636
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. |
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#3943 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18996
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Bah, non perdo neanche tempo ad avivare ER per dare un occhiata, mi bastano i commenti
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#3944 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 6113
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dlss = diminuire risoluzione di render e giocare di upscaling intelligente, se rt = abbassare risoluzione allora meglio no rt e basta. RT ci deve stare senza avere drastici cali di prestazioni altrimenti è solo una presa per i fondelli il fatto che le gpu siano "pronte" ad usarlo.
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#3945 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51039
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paradossalmente era meglio se spendevano quei soldi per supportare nativamente 120 fps e il 21\9 e magari dlss\dlaa , ma del pc a loro che frega? infatti rt è un contentino per ps5 riversato su pc e basta.
gli gira bene solo perche fanno ottimi giochi , fatti con i piedi , ma ottimi
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#3946 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1906
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Sono entrato in questo thread per vedere se ero l'unico che dopo 10 minuti non ha notato differenze tra Ray Tracing No e Ray Tracing Max
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#3947 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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#3948 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26560
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Diciamo che c'è RT e rt, dipende da cosa implementi e come lo implementi, anche in relazione a come sta messo il tuo engine in normale raster. Non si può far di tutta l'erba un fascio, qui parliamo di un RT di ombre e occlusione ambientale, minimo sindacale per rientrare in categoria, in pratica. L'impatto sulla resa può averlo solo se il raster di base è scarsamente efficace (vedasi a suo tempo Shadow of the Tomb Raider che aveva appunto anche lui solo ombre RT).
Ma qui, nello specifico, parliamo di un'implementazione di ombre/ao alla "console", anzi, è pure più scadente rispetto ad altre implementazioni RT con solo ombre/ao su console. Imho, non l'avrei fatto proprio uscire e manco ci avrei pensato a farlo perché così è più una presa in giro che altro. L'unica scusa poteva essere che ai tempi fosse stato promesso e quindi qualcosa dovevan cacciar fuori, ma non mi pare fosse il caso. Piuttosto che implementare 'na roba così, come detto sopra, avrebbero dovuto lavorare lato tecnico, inserendo features native come il supporto ai 21/9 o tecniche scaling DLSS/DLAA, frame generator, FSR/XeSS. Ma sarebbe significato lavorare sulla versione PC Se proprio volevano aggiungere una cosa buona col minimo sforzo e trasversale su tutte le piattaforme... potevano mettere una photo-mode quello sì che poteva aver senso.
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#3949 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
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Il RT è un mattone incredibile anche per le nuove gpu e i cali drastici e usato bene sono fisiologici. Con il dlss la differenza in 4k va da èp migliore in dlss a cambia molto poco visivamente, ma il guadagno di perf. è ampio. Il RT poi non va messo così nel calderone. C'è quello fatto bene e che si nota di brutto, quello sulla GI o il Path Tracing e quello sui riflessi e sulle ombre che si nota molto meno, ma c'è. Poi qui si parla degli sviluppatori di Elden Ring, una delle SH peggiori per quanto riguarda ottimizzazione tecnica su pc. Ti pasti vedere che non hanno aggiunto nemmeno il dlss insieme al RT ma nemmeno FSR. Roba da pazzi
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#3950 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
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![]() Scusa ma hai mai giocato a un souls like? Lo sai che non c'è nemmeno la pausa? Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
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#3951 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14108
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Invece la photo mode avrebbe molto senso, certe ambientazioni sono spettacolari.
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#3952 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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![]() Qui tutti a commentare l'implementazione del RT o di eventuali alternative con maggior concretezza. Io rimango stupito del fatto che abbiano anche solo pensato di aggiungere qualcosa, fosse anche una palette diversa di colori nel menù principale del gioco ![]() From Software è una sicurezza lato tecnico e aggiornamenti... e non in senso positivo
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#3953 | |
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Forse potrebbero introdurla solo in modalità offline, ma conoscendo From Software non lo faranno mai. MAI. Per loro conta solo la direzione artistica, e MENO MALE. Almeno c'è qualcuno che nei giochi ci mette l'anima.
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#3954 | |
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Senior Member
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Insomma, ci sono modi per implementarla senza per questo renderla un cheat. E' un titolo fortemente ispirato a livello visivo e artistico, ne guadagnerebbe molto da un'aggiunta di questo tipo.
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#3955 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Semplicemente potevano implementarla senza bloccare il mondo se un nemico ti becca crepi , ma l'emozione di riuscire a fare uno shoot sipravvivendo gli avrebbe dato ancora un significato maggiore ,sopratutto in certe aree sarebbe stata una vera sfida. Ma parliamo di from. Quote:
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#3956 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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il mancato supporto a monitor ultra wide e super ultra wide è ridicolo nel 2023 (soprattutto quando dark souls remastered lo supporta nativamente senza fix o patch) anche perchè se si usa il fixettino si ultrawide gaming si vede che il gioco mette solo due bandone nere ai lati quindi è pura "cattiveria giappa"
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#3957 | |
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Già che bannano a caso questi ...
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#3958 |
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#3959 | |
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Senior Member
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Inoltre buttato lì in questo modo porterà molte persone a credere (sbagliando) che il RT non serve ne aggiunge nulla alla grafica di un titolo, poichè l'unica cosa davvero tangibile che noteranno saranno le performance che si schiatano a terra una volta attivato. Riassumendo, un grande autogol per i From e una pessima pubblicità per una tecnologia che in mani esperte è capace di produrre risultati di gran lunga superiori a quelli mostrato in ER e con performance nettamente superiori.
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#3960 | |
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