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#1301 |
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Senior Member
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Mah. Ieri ho fatto una capatina ad est, ero al 46. E' consigliata 60 come livello, ma cmq ce la facevo tranquillamente ad accopparli i nemici. Boh, mi sembra che lascino molto il tempo che trovano quei livelli
Cmq, ora sono così
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#1302 | |
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#1303 | |
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#1304 | ||
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#1305 |
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Senior Member
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Ho avuto dei pareri positivi su Steam per la mia mini-recensione su Miasmata
![]() E stasera faccio copia/incolla di quella di Elden Ring su Steam, vediamo che succede
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#1306 | |
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#1307 | |
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#1308 | ||
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Io ancora non ho trovato uno stramaledetto stregone per dargli i tomi, quello che c'è
Mi sa che non ho spolverato bene sepolcride perchè mi sembra che qualcuno di voi aveva trovato uno stregone, eppure son passato e ripassato dappertutto, almeno mi pare. Evidentemente mi è sfuggito qualcosa.
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IL MENNE |
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#1309 |
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Ma le avevamo previste tutti, prenditela con chi gli ha dato 10 (o meglio ancora, con quel sito di geni che gli ha dato 10 "tenendo a mente che tutti i giochi hanno dei difetti"
credo fosse IGN... non è che per forza chi lo sta giocando lo reputa perfetto, anzi ![]() Però è un gran gioco.
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#1310 | |
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#1311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
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Va anche detto che in una run successiva alla prima puoi avere le guide a portata di mano e non lasciare niente, però in un ambiente così dispersivo di sicuro può diventare più ardua una ng+ Sono curioso di vedere come lo hanno implementato l'ng+ a fine gioco, anche se la duplicazione dei ricordi e a quanto dite il respec fanno si che mi sa che invece di più run qui il gioco stesso spinga chi vuole a completarlo al 100% a farlo in una unica lunghissima run e poi fine lì. Il respec in endgame, quando sarà ti permetterà di sperimentare tutte le build che vuoi, ammesso di avere sufficienti livelli.... Vedremo. Di sicuro passare da un Sekiro, dove la strada è più o meno quella e non hai margini, punitivo e frustrante in certi momenti quanto appagante in altri, a elden ring è proprio un altro gioco, qui si torna al passato dei souls classici ma con queste innovazioni che possono piacere o meno, ma di sicuro rendono il gioco diverso da qualsiasi souls precedente per certi versi. Per il "purista" dei souls la perfezione IMHO è dark souls prepare to die, gameplay sublime, bilanciamento punitivo ma giusto, infinite possibilità di gioco e builds, online innovativo ( allora ) e stimolante, level design meraviglioso ed evocativo, al netto dei problemi tecnici di allora lore elaborata ma immersiva, criptico ma bellissimo. Ma i tempi cambiano.
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IL MENNE |
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#1312 | |
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Senior Member
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Fra le regioni che ho visitato, quella di livello più alto è Dragonbarrow/Dracotumulo, ben superiore ad Altus e al monte Gelmir, dove sono tuttora. Caelid invece si può affrontare dopo aver completato Liurna e la parte centrale di Limgrave. La difficoltà di Gelmir consiste unicamente nei boss. I peones non creano particolari problemi. Ora sto affrontando il boss principale ma è un incubo per chi combatte melee
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#1313 | |
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Grazie.
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#1314 | |
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#1315 | |||||
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 09-03-2022 alle 13:40. |
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#1316 |
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Senior Member
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Pare si possa metter in pausa con un trucchetto.
Multi.it se apriamo il menù di Elden Ring, andiamo nell'inventario e apriamo il menù di spiegazione, il gioco mette in pausa. Si tratta di una pausa completa, che impedisce a noi e ai nemici di fare alcunché fino a quando non torneremo nel menù regolare. Il fatto che questo sotto-menù metta in pausa il gioco è una stranezza. Probabilmente, FromSoftware avrà pensato che se un giocatore arriva al punto di dover controllare il menù delle spiegazioni, ha bisogno di tempo per leggere quanto scritto e capire come usare le varie funzioni di gioco. |
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#1317 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Tradotto: sono talmente incompetenti lato programmazione che non ci hanno pensato a rimuovere tale pausa quando li apre volutamente il giocatore
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#1318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Quindi si ferma anche il counter dì gioco? Oppure quello va avanti perché comunque sei nel gioco?
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IL MENNE |
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#1319 | |
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Senior Member
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Se voglio fare in modo che l'utente abbia nulla a schermo e si orienti solo con elementi visivi/sonori (deo gratias), lasciando al contempo l'interfaccia a scomparsa minimale e contestualizzata, per quale assurdo motivo devo però tenermi la bussola sempre in evidenza? Così come un'altra fesseria è non avere i parametri di confronto dell'equipaggiamento posseduto/indossato. Si perde tempo a star lì a fare i vari confronti a mano, non è che ci volesse poi chissà cosa a farlo. Tutto questo rientra comunque nell'interfaccia, le critiche ci stavano anche, il problema se mai è da che pulpito provenissero
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 09-03-2022 alle 13:51. |
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#1320 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Ma quanto cazzo lo hanno fatto grosso sto gioco ? Troppo troppo imho .
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