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Old 09-03-2022, 12:13   #1301
Cutter90
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Mah. Ieri ho fatto una capatina ad est, ero al 46. E' consigliata 60 come livello, ma cmq ce la facevo tranquillamente ad accopparli i nemici. Boh, mi sembra che lascino molto il tempo che trovano quei livelli

Cmq, ora sono così
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Old 09-03-2022, 12:18   #1302
cronos1990
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Mah. Ieri ho fatto una capatina ad est, ero al 46. E' consigliata 60 come livello, ma cmq ce la facevo tranquillamente ad accopparli i nemici. Boh, mi sembra che lascino molto il tempo che trovano quei livelli

Cmq, ora sono così
Ma fare un crispio di screenshot anzichè postare le foto più brutte mai prodotte da essere umano sulla faccia della Terra no?
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Old 09-03-2022, 12:20   #1303
Cutter90
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Ma fare un crispio di screenshot anzichè postare le foto più brutte mai prodotte da essere umano sulla faccia della Terra no?
Per leggere dei numeri? Si legge lo stesso e si fa molto più veloce. Mica è un paesaggio
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Old 09-03-2022, 12:22   #1304
Darkless
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Mah, io i difetti li ho già enunciati nella recensione.
Ma chi vuoi che le legga le tue recensioni

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Continuando a giocare semplicemente li sto confermando e alla lunga diventano semmai sempre più pesanti.ando build. Qui secondo me in percentuale ci sarà meno gente a cimentarsi.
Tutte cose che avevo previsto con largo margine.
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Old 09-03-2022, 12:24   #1305
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Ma chi vuoi che le legga le tue recensioni
Ho avuto dei pareri positivi su Steam per la mia mini-recensione su Miasmata Quindi qualcuno le legge

E stasera faccio copia/incolla di quella di Elden Ring su Steam, vediamo che succede
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Old 09-03-2022, 12:27   #1306
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Mah. Ieri ho fatto una capatina ad est, ero al 46. E' consigliata 60 come livello, ma cmq ce la facevo tranquillamente ad accopparli i nemici. Boh, mi sembra che lascino molto il tempo che trovano quei livelli

Cmq, ora sono così
Muoviti verso l'albero grande e al dungeon che sta dietro. Oppure
verso il gargoyle nero
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Old 09-03-2022, 12:30   #1307
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Muoviti verso l'albero grande e al dungeon che sta dietro. Oppure
verso il gargoyle nero
Sono già dalle parti di Lyurnia
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Old 09-03-2022, 12:39   #1308
il menne
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Io ancora non ho trovato uno stramaledetto stregone per dargli i tomi, quello che c'è
Spoiler:
con le gambe rotte alla tavola rotonda che prima era al castello, non vende più una mazza, quello all'inizio della zona a nord non è abbastanza skillato, e l'accademia è chiusa per ora


Mi sa che non ho spolverato bene sepolcride perchè mi sembra che qualcuno di voi aveva trovato uno stregone, eppure son passato e ripassato dappertutto, almeno mi pare. Evidentemente mi è sfuggito qualcosa.
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Old 09-03-2022, 12:50   #1309
JuanCarlos
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Tutte cose che avevo previsto con largo margine.
Ma le avevamo previste tutti, prenditela con chi gli ha dato 10 (o meglio ancora, con quel sito di geni che gli ha dato 10 "tenendo a mente che tutti i giochi hanno dei difetti" credo fosse IGN... non è che per forza chi lo sta giocando lo reputa perfetto, anzi

Però è un gran gioco.
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Old 09-03-2022, 13:13   #1310
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Ma le avevamo previste tutti, prenditela con chi gli ha dato 10 (o meglio ancora, con quel sito di geni che gli ha dato 10 "tenendo a mente che tutti i giochi hanno dei difetti" credo fosse IGN... non è che per forza chi lo sta giocando lo reputa perfetto, anzi

Però è un gran gioco.
Dovevi saperlo prima che dopo c'era il difetto (semi cit.)
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Old 09-03-2022, 13:13   #1311
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Il problema è che ER non è tagliato per più run.

Sarà il mio caso specifico, ma una run di DS la terminavo in media in 60 ore e facevo un livello intorno al 70.
Su ER, oltre al fatto che una marea di cose te le perdi (e te le perdi perchè i "difetti" dei Souls qui si fanno sentire in maniera molto grave), sono al livello 61, credo di aver fatto tipo sulle 70-80 ore e ho appena sconfitto 2 dei 6 boss della trama di gioco. Avrò esplorato circa 1/3 della mappa e probabilmente alcune cose me le sono perse. E soprattutto questo gioco diventa parecchio dispersivo.
Esattamente, spesso ti trovi a vagolare per la mappa anche in luoghi già visti per vedere se cambia da giorno a notte, per riparlare con un npc, per vedere se hai lasciato qualcosa... io sono uno che esplora palmo a palmo i souls, o meglio eploraVO perchè qui qualcosa necessariamente puoi lasciare.

Va anche detto che in una run successiva alla prima puoi avere le guide a portata di mano e non lasciare niente, però in un ambiente così dispersivo di sicuro può diventare più ardua una ng+

Sono curioso di vedere come lo hanno implementato l'ng+ a fine gioco, anche se la duplicazione dei ricordi e a quanto dite il respec fanno si che mi sa che invece di più run qui il gioco stesso spinga chi vuole a completarlo al 100% a farlo in una unica lunghissima run e poi fine lì.

Il respec in endgame, quando sarà ti permetterà di sperimentare tutte le build che vuoi, ammesso di avere sufficienti livelli....

Vedremo.

Di sicuro passare da un Sekiro, dove la strada è più o meno quella e non hai margini, punitivo e frustrante in certi momenti quanto appagante in altri, a elden ring è proprio un altro gioco, qui si torna al passato dei souls classici ma con queste innovazioni che possono piacere o meno, ma di sicuro rendono il gioco diverso da qualsiasi souls precedente per certi versi.

Per il "purista" dei souls la perfezione IMHO è dark souls prepare to die, gameplay sublime, bilanciamento punitivo ma giusto, infinite possibilità di gioco e builds, online innovativo ( allora ) e stimolante, level design meraviglioso ed evocativo, al netto dei problemi tecnici di allora lore elaborata ma immersiva, criptico ma bellissimo.

Ma i tempi cambiano.
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Old 09-03-2022, 13:15   #1312
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questa è una mappa con i livelli consigliati per affrontare le varie zone

https://eldenring.wiki.fextralife.co...ide_3840px.jpg

la metto sotto forma di link perchè magari qualcuno non vuole vederla
Non mi convince per niente quella mappa.
Fra le regioni che ho visitato, quella di livello più alto è Dragonbarrow/Dracotumulo, ben superiore ad Altus e al monte Gelmir, dove sono tuttora. Caelid invece si può affrontare dopo aver completato Liurna e la parte centrale di Limgrave.

La difficoltà di Gelmir consiste unicamente nei boss. I peones non creano particolari problemi. Ora sto affrontando il boss principale ma è un incubo per chi combatte melee
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Old 09-03-2022, 13:24   #1313
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sì perchè il gioco non supporta nativamente i monitor wide, devi usare o il tool di bouma o flawless screen.
Strano perché a 2560 lo spalma su tutto il monitor. Ma proverò i tool.

Grazie.
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Old 09-03-2022, 13:28   #1314
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Esattamente, spesso ti trovi a vagolare per la mappa anche in luoghi già visti per vedere se cambia da giorno a notte, per riparlare con un npc, per vedere se hai lasciato qualcosa... io sono uno che esplora palmo a palmo i souls, o meglio eploraVO perchè qui qualcosa necessariamente puoi lasciare.

Va anche detto che in una run successiva alla prima puoi avere le guide a portata di mano e non lasciare niente, però in un ambiente così dispersivo di sicuro può diventare più ardua una ng+

Sono curioso di vedere come lo hanno implementato l'ng+ a fine gioco, anche se la duplicazione dei ricordi e a quanto dite il respec fanno si che mi sa che invece di più run qui il gioco stesso spinga chi vuole a completarlo al 100% a farlo in una unica lunghissima run e poi fine lì.

Il respec in endgame, quando sarà ti permetterà di sperimentare tutte le build che vuoi, ammesso di avere sufficienti livelli....

Vedremo.

Di sicuro passare da un Sekiro, dove la strada è più o meno quella e non hai margini, punitivo e frustrante in certi momenti quanto appagante in altri, a elden ring è proprio un altro gioco, qui si torna al passato dei souls classici ma con queste innovazioni che possono piacere o meno, ma di sicuro rendono il gioco diverso da qualsiasi souls precedente per certi versi.

Per il "purista" dei souls la perfezione IMHO è dark souls prepare to die, gameplay sublime, bilanciamento punitivo ma giusto, infinite possibilità di gioco e builds, online innovativo ( allora ) e stimolante, level design meraviglioso ed evocativo, al netto dei problemi tecnici di allora lore elaborata ma immersiva, criptico ma bellissimo.

Ma i tempi cambiano.
Il problema del respech a fine gioco però vuol dire provare qualcosa di "nuovo" con gran parte dei contenuti già fatti (i boss in particolare, che poi alla fin fine rimangono la vera sfida). Non so se sia meglio fare un respech a "metà partita".
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Old 09-03-2022, 13:34   #1315
DJurassic
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Per leggere dei numeri? Si legge lo stesso e si fa molto più veloce. Mica è un paesaggio
Se fossero a fuoco si. Io ho perso 3 diottrie a leggere quei numerini

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Io ancora non ho trovato uno stramaledetto stregone per dargli i tomi, quello che c'è
Spoiler:
con le gambe rotte alla tavola rotonda che prima era al castello, non vende più una mazza, quello all'inizio della zona a nord non è abbastanza skillato, e l'accademia è chiusa per ora


Mi sa che non ho spolverato bene sepolcride perchè mi sembra che qualcuno di voi aveva trovato uno stregone, eppure son passato e ripassato dappertutto, almeno mi pare. Evidentemente mi è sfuggito qualcosa.
Io li ho dati alla capocciona che è a Limgrave in una cella dove c'era testa di zucca.

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Originariamente inviato da Vertex Guarda i messaggi
Non mi convince per niente quella mappa.
Fra le regioni che ho visitato, quella di livello più alto è Dragonbarrow/Dracotumulo, ben superiore ad Altus e al monte Gelmir, dove sono tuttora. Caelid invece si può affrontare dopo aver completato Liurna e la parte centrale di Limgrave.

La difficoltà di Gelmir consiste unicamente nei boss. I peones non creano particolari problemi. Ora sto affrontando il boss principale ma è un incubo per chi combatte melee
Ci sono ora a Dragonbarrow. Cosa mi aspetta oltre a tutti quei draghi? A proposito ho fatto fuori la loro mammina = 100K di rune
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Ultima modifica di DJurassic : 09-03-2022 alle 13:40.
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Old 09-03-2022, 13:40   #1316
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Pare si possa metter in pausa con un trucchetto.
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se apriamo il menù di Elden Ring, andiamo nell'inventario e apriamo il menù di spiegazione, il gioco mette in pausa. Si tratta di una pausa completa, che impedisce a noi e ai nemici di fare alcunché fino a quando non torneremo nel menù regolare.

Il fatto che questo sotto-menù metta in pausa il gioco è una stranezza. Probabilmente, FromSoftware avrà pensato che se un giocatore arriva al punto di dover controllare il menù delle spiegazioni, ha bisogno di tempo per leggere quanto scritto e capire come usare le varie funzioni di gioco.
Argenti| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-03-2022, 13:44   #1317
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Il fatto che questo sotto-menù metta in pausa il gioco è una stranezza. Probabilmente, FromSoftware avrà pensato che se un giocatore arriva al punto di dover controllare il menù delle spiegazioni, ha bisogno di tempo per leggere quanto scritto e capire come usare le varie funzioni di gioco.
Credo che più banalmente abbiamo impostato la pausa in quei sotto-menù perchè sei costretto a leggerli la prima volta che alcuni di essi ti si presentano (soprattutto ad inizio gioco).

Tradotto: sono talmente incompetenti lato programmazione che non ci hanno pensato a rimuovere tale pausa quando li apre volutamente il giocatore
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Quindi si ferma anche il counter dì gioco? Oppure quello va avanti perché comunque sei nel gioco?
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A proposito delle polemiche uscite su twitter da parte di Ubisoft e Guerrilla, ecco Elden Ring in chiave assassinscreediana:
Va anche detto che aver lasciato la bussola fissa e non rimovibile (a meno di togliere tutta l'interfaccia) è comunque una fesseria.

Se voglio fare in modo che l'utente abbia nulla a schermo e si orienti solo con elementi visivi/sonori (deo gratias), lasciando al contempo l'interfaccia a scomparsa minimale e contestualizzata, per quale assurdo motivo devo però tenermi la bussola sempre in evidenza?

Così come un'altra fesseria è non avere i parametri di confronto dell'equipaggiamento posseduto/indossato. Si perde tempo a star lì a fare i vari confronti a mano, non è che ci volesse poi chissà cosa a farlo.

Tutto questo rientra comunque nell'interfaccia, le critiche ci stavano anche, il problema se mai è da che pulpito provenissero

Ultima modifica di ulukaii : 09-03-2022 alle 13:51.
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Old 09-03-2022, 13:50   #1320
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questa è una mappa con i livelli consigliati per affrontare le varie zone

https://eldenring.wiki.fextralife.co...ide_3840px.jpg

la metto sotto forma di link perché magari qualcuno non vuole vederla
Cazzo ignoravo tutta la parte a nord enorme .

Ma quanto cazzo lo hanno fatto grosso sto gioco ?

Troppo troppo imho .
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