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Old 14-07-2021, 00:37   #9241
incorreggiubile
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Infatti hai assolutamente ragione, tra texture non compresse, strutture dati del raytracing (indipendentemente dall'hw per gestirle) e risoluzioni che sono passate in breve da 1920x1080 al quadruplo.....non ho dubbi sullo scegliere una VGA con tanta RAM a bordo.

Il post cmq era una digressione storica a riguardo dell'occupazione della VRAM.....già 10 anni fa si era posto il problema dei "GB che non bastano mai"

Ultima modifica di incorreggiubile : 14-07-2021 alle 00:41.
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Old 14-07-2021, 01:08   #9242
Dattofree
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Non devi convincermi né che accada altrove né che le differenze siano piccole, è così per ogni settaggio uber/ultra.

Il problema è se sarà vero o no nei prossimi 2 anni che 8GB siano sufficienti per tutto. Anzi, se son già 2 titoli a dare questo problema, per me è un'aggravante. La 3070 non è che è stata regalata, c'è chi sta pagando la Ti 1000€ o giù di lì. Limiti di ram si son visti anche in passato, ma non su schede vendute effettivamente a 700+ euro in meno di un anno dall'uscita. 16GB sulle Radeon son troppi? Posso essere perfettamente d'accordo che son chip che moriranno ben prima dei 16GB necessari, ma fra 8 e 16 con schede di questa fascia direi che la scelta giusta è la seconda.

Poi ok, abbassi la tacca e va. Metti DLSS e va. Ma questo vale per qualsiasi VGA che arriva al limite. Ripeto, è inaccettabile che una scheda venduta sopra i 500€ (dai, mi tengo al MSRP), arrivi al limite in meno di 12 mesi lato memoria, pur se in 4k. Ma questa è una mia opinione, liberissimi tutti di non condividerla.
La tua sembra più una crociata contro i mulini a vento. Io giocando a 2k tutto maxato non ho trovato un gioco che occupasse più di 6gb. Ora se vogliamo star dietro al 2% di giocatori al mondo in 4k che usano schede con 8gb settando al massimo i settaggi di 2 giochi in croce allora lo diciamo prima e la chiudiamo qui. Io ad oggi non ho mai sentito o visto nessuno lamentarsi perché la ram di una scheda non basta. Nemmeno quelli che ancora giocano con la 970
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Old 14-07-2021, 07:15   #9243
incorreggiubile
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Originariamente inviato da Dattofree Guarda i messaggi
La tua sembra più una crociata contro i mulini a vento. Io giocando a 2k tutto maxato non ho trovato un gioco che occupasse più di 6gb. Ora se vogliamo star dietro al 2% di giocatori al mondo in 4k che usano schede con 8gb settando al massimo i settaggi di 2 giochi in croce allora lo diciamo prima e la chiudiamo qui. Io ad oggi non ho mai sentito o visto nessuno lamentarsi perché la ram di una scheda non basta. Nemmeno quelli che ancora giocano con la 970
Tecnicamente parlando la "memoria" vista dalla GPU non si limita MAI alla sola VRAM, ma ad una combinazione di VRAM+RAM di sistema (intendo proprio come "memoria video" che il sistema operativo identifica come tale).



Ovviamente alcuni sviluppatori possono mettere dei vincoli stringenti legati alla sola VRAM o anche alla RAM di sistema, per una questione di garanzia delle performance: i motori sviluppati da ID fanno questo praticamente da sempre (dai tempi di Quake 3 almeno) ma solo con Doom Eternal hanno reso "inaggirabile" la lettura del valore di VRAM. Quake Champions fa la stessa cosa ma per la RAM di sistema (necessita di almeno 16 GB per poter utilizzare le texture ad alto dettaglio). In Doom Eternal cmq, esattamente come accadeva già in Rage 10 anni fa, il valore del settaggio della qualità delle texture riguarda il POOL di memoria usabile per lo streaming della megatexture e non quella che ingenuamente si intende come qualità, cioè il dettaglio legato ad eventuale compressione o risoluzione della texture. Se il POOL è troppo ridotto ovviamente si avrà come problema la continua scomparsa e comparsa di porzioni della megatexture.

Ultima modifica di incorreggiubile : 14-07-2021 alle 07:28.
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Old 14-07-2021, 10:28   #9244
ninja750
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Originariamente inviato da Andy1111 Guarda i messaggi
Appena montato il nuovo pc dopo la vega 64 anche la 6900 xt non ha nessun problema di vram in idle con il mio LG 32GK850F
si conferma che è una questione di quanto i driver gpu digeriscano o meno quelli del monitor

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Originariamente inviato da Dattofree Guarda i messaggi
Io giocando a 2k tutto maxato non ho trovato un gioco che occupasse più di 6gb.
quei pochi titoli che ho giocato e sto giocando li vedo quasi tutti al limite degli 8gb già solo in FHD, lasciando stare la solita pippera dell'allocata vs utilizzata credo che proprio gli sviluppatori lo stiano prendendo come limite da non superare viste anche le scelte fatte da JHH
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Old 15-07-2021, 12:24   #9245
djsnake
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Originariamente inviato da incorreggiubile Guarda i messaggi
Mi permetto di risottolineare il peso delle impostazioni del risparmio energetico di Windows.
Per i dubbiosi ho TOLTO Process Lasso e relativo profilo, lasciando Balanded e High Performance resettati. Ecco i risultati.

Balanded:


High Performance:


Non sono tanto i 2 FPS di differenza in media, quanto gli evidenti spike nel frametime che ne sono la causa.
Questi sono i power plan windows giusto? Non so che sistema hai, ma hai provato eventualmente con quelli ryzen?
__________________
AMD Ryzen 7800x3D | AsRock x670E SL | Corsair ddr5 32gb @6000 Mhz | PNY 4080 XLR8 Epic-x OC | Seasonic Vertex 1200W atx3 | Corsair 5000D airflow | Thermalright Phantom Spirit EVO | Corsair MP600 PRO XT 2TB | LG Ultragear 34GN850
AMD Ryzen 5800x | Gigabyte x570 aorus elite | Corsair ddr4 32gb @3200 | Sapphire 9070XT Pulse | Seasonic 850w gold focus plus | Corsair carbide 450D | BeQuiet dark rock 4 pro
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Old 15-07-2021, 12:33   #9246
Esagerao
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Per la serie 5000 mi sembra che il profilo amd ryzen balanced sia stato rimosso specie con gli ultimi chipset drivers.
Io non ce l ho più con il 5950x mentre è rimasto nei miei htpc con amd 3000 e 2400g
__________________
Win11 pro, Amd 9950X3D , Deepcool Ls720, Msi X870E Tomahawk , Kingstone 48gb@8400cl36fclk2200, Msi Rtx 5090 Ventus, SK Hynix Platinum p41 1 TB - 970evo plus 500gb, Silicon Power ud90 2Tb, Lc-Power Lc1200p V3, case Thermaltake View 51 tg argb, LG 48OLEDC2- Lg hu710pw su telo 120" - Denon 4500h, dolby atmos 7.4.2 / pure audio triangle antal ez.
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Old 15-07-2021, 12:37   #9247
ninja750
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ho notato che con la rx580 la ventolina del chipset x570 non si era MAI messa a girare se non al boot, con la rx6800 gira di continuo, anche in windows uscendo da un gioco, devo ancora verificare se lo fa anche prima di lanciarlo
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Old 15-07-2021, 12:42   #9248
djsnake
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Per la serie 5000 mi sembra che il profilo amd ryzen balanced sia stato rimosso specie con gli ultimi chipset drivers.
Io non ce l ho più con il 5950x mentre è rimasto nei miei htpc con amd 3000 e 2400g
Si, dai 5000 sembra non sia più necessario ma non so che sistema abbia lui (e a me potrebbe interessare il test essendo su un 3600 )
__________________
AMD Ryzen 7800x3D | AsRock x670E SL | Corsair ddr5 32gb @6000 Mhz | PNY 4080 XLR8 Epic-x OC | Seasonic Vertex 1200W atx3 | Corsair 5000D airflow | Thermalright Phantom Spirit EVO | Corsair MP600 PRO XT 2TB | LG Ultragear 34GN850
AMD Ryzen 5800x | Gigabyte x570 aorus elite | Corsair ddr4 32gb @3200 | Sapphire 9070XT Pulse | Seasonic 850w gold focus plus | Corsair carbide 450D | BeQuiet dark rock 4 pro
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Old 15-07-2021, 14:42   #9249
BelzebV
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ho notato che con la rx580 la ventolina del chipset x570 non si era MAI messa a girare se non al boot, con la rx6800 gira di continuo, anche in windows uscendo da un gioco, devo ancora verificare se lo fa anche prima di lanciarlo
la mia non l'ho mai vista girare xD
__________________
CASE: Antec C8 Constellation Snow - DISSI: Custom loop Ek/Alphacool - PSU: Evga Supernova G2 1000W - SSD: 1TB nvme SP - 2Tb innosilicon nvme - VGA: RTX 5080 Custom liquid - CPU: Ryzen 98003D 5,52GHZ - MOBO: Asus Rog Crosshair Hero X870E - RAM: Patriot Viper @8500cl38
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Old 15-07-2021, 14:48   #9250
Intel-Inside
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la mia non l'ho mai vista girare xD
Mai vista muoversi in 7 mesi... su X570 Aorus Elite...
__________________
CPU AMD Ryzen 7 7800X3D | Cooler Arctic Liquid Freezer II 360 | VGA Aorus GeForce RTX 4080 16GB Xtreme Waterforce AIO | Mobo ASRock X670E Steel Legend | RAM 32GB G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz | SSD NVMe Lexar NQ790 2TB | Case Phanteks Eclipse G500A | PSU Seasonic VERTEX GX-1000 | Monitor LG 34GK950G 120Hz G-Sync
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Old 15-07-2021, 14:51   #9251
incorreggiubile
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Questi sono i power plan windows giusto? Non so che sistema hai, ma hai provato eventualmente con quelli ryzen?
Certo che sono quelli standard.
Ho Intel.
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Old 15-07-2021, 14:52   #9252
incorreggiubile
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ho notato che con la rx580 la ventolina del chipset x570 non si era MAI messa a girare se non al boot, con la rx6800 gira di continuo, anche in windows uscendo da un gioco, devo ancora verificare se lo fa anche prima di lanciarlo
SAM.
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Old 15-07-2021, 15:32   #9253
ninja750
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la mia non l'ho mai vista girare xD
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Mai vista muoversi in 7 mesi... su X570 Aorus Elite...
mai-mai? io me ne sono accorto dal sw

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SAM.
non ho bios sam
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Old 15-07-2021, 16:04   #9254
Esagerao
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Proprio ieri sera ho aggiornato l'ultimo bios agesa 1.2.0.3b...

Quando poi sono arrivato a riprogrammare il setting della curva delle ventole ho visto che la ventolina del chipset era in modalità smart quindi ferma che interveniva da 50° in su mentre segnava 46°.
Prontamente ho impostato manualmente la curva da 38° levando subito alcuni gradi.
__________________
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Old 15-07-2021, 17:33   #9255
Ludus
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Certo che sono quelli standard.
Ho Intel.
anche amd con serie 5000 non ha più powerplan ad hoc
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PC1 | CPU 9950X3D MB MSI X870E Carbon RAM G.Skill 2x16GB 6400 CL28 GPU ROG 5090 Astral OC SSD 990 Pro 2TB PSU ROG Strix 1000P MONITOR Samsung G8 Oled CASE Fractal North COOLING Custom loop with Mora
PC2 | CPU 5900X MB Gigabyte B550i RAM G.Skill 2x16GB 3800 CL16 GPU RTX 3090 FE SSD P41 Platinum 2TB PSU SF750 MONITOR LG 27GN850 CASE Dan A4 H2O COOLING SFF custom loop
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Old 15-07-2021, 20:23   #9256
incorreggiubile
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Signori, il codice di FSR

https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR

Vediamo se riesco a compilare eventuali demo integrati, dovrebbe essere 'na strunzata farlo.

EDIT: per chi è interessato (a compilare il demo) deve tassativamente scaricarlo con ricorsione con GIT, è un paccone di roba FUORI dal semplice branch zippato Se scaricate lo zip non c'è dentro niente del demo, giusto gli header dello shader (come ipotizzato dal sottoscritto FSR viene applicato come shader durante la pipeline di rendering). L'archivio in totale pesa circa 1 GB.

Non capisco perchè per l'Ultra Quality abbiano scelto 77% e non 75% così da essere facilmente paragonabile alle risoluzioni classiche (2560x1440 al 75% per ogni dimensione fa 1920x1080).
Qui c'è tutta la documentazione: https://github.com/GPUOpen-Effects/F...ntegration.pdf

Ultima modifica di incorreggiubile : 15-07-2021 alle 20:50.
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Old 15-07-2021, 21:20   #9257
incorreggiubile
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Signori, il codice di FSR

https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR

Vediamo se riesco a compilare eventuali demo integrati, dovrebbe essere 'na strunzata farlo.

EDIT: per chi è interessato (a compilare il demo) deve tassativamente scaricarlo con ricorsione con GIT, è un paccone di roba FUORI dal semplice branch zippato Se scaricate lo zip non c'è dentro niente del demo, giusto gli header dello shader (come ipotizzato dal sottoscritto FSR viene applicato come shader durante la pipeline di rendering). L'archivio in totale pesa circa 1 GB.

Non capisco perchè per l'Ultra Quality abbiano scelto 77% e non 75% così da essere facilmente paragonabile alle risoluzioni classiche (2560x1440 al 75% per ogni dimensione fa 1920x1080).
Qui c'è tutta la documentazione: https://github.com/GPUOpen-Effects/F...ntegration.pdf
Voilà.
*HO DISATTIVATO - per le immagini qui sotto - LO SHARPENING MUTUATO DA FX CAS (non ho controllato il codice ma ovviamente non ha senso reinventare la ruota ) - Il TAA invece è attivo (altrimenti si nota davvero che è un'immagine upscalata, anche con Ultra Quality )*

Native 2560x1440


2560x1440 FSR Quality (66-67%)



Poi vi uppo i binari compilati&linkati da me medesimo (per l'ultima build di Win10 64, Vulkan) per il solo demo dell'elmo, sono 30 MB. Controllare pure con gli antiVAIRUS

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Old 15-07-2021, 21:35   #9258
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Poi vi uppo i binari compilati&linkati da me medesimo (per l'ultima build di Win10 64, Vulkan) per il solo demo dell'elmo, sono 30 MB. Controllare pure con gli antiVAIRUS
EDIT con DX12

https://www.mediafire.com/file/f65uu...Helmet.7z/file

Ultima modifica di incorreggiubile : 16-07-2021 alle 09:03.
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Old 16-07-2021, 07:00   #9259
Intel-Inside
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AMD Radeon Software Adrenalin 21.7.1 Released
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Old 16-07-2021, 07:24   #9260
Mr.K88
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Voilà.
*HO DISATTIVATO - per le immagini qui sotto - LO SHARPENING MUTUATO DA FX CAS (non ho controllato il codice ma ovviamente non ha senso reinventare la ruota ) - Il TAA invece è attivo (altrimenti si nota davvero che è un'immagine upscalata, anche con Ultra Quality )*

Native 2560x1440


2560x1440 FSR Quality (66-67%)



Poi vi uppo i binari compilati&linkati da me medesimo (per l'ultima build di Win10 64, Vulkan) per il solo demo dell'elmo, sono 30 MB. Controllare pure con gli antiVAIRUS
Bhe niente male davvero si nota una leggera morbidezza ma in movimento dovrebbe essere piu dificile da notare
Mr.K88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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