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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Old 18-01-2021, 16:02   #1981
hellkitchen
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Finalmente è arrivata la 2080 e ora si che si ragione, Preset Raytracing ultra DLSS quality, 60-70 fps al chiuso, 45-60 fps in città (nelle zone più pesanti scende a 45, altrimenti in media si sta sui 55).

Farò magari qualche ottimizzazione (magari anche mettendo DLSS balanced se serve), ma già così va una crema

in full RTX è un'altro gioco c'è poco da fare!
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Old 18-01-2021, 16:36   #1982
jack_the_kayman
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a che risoluzione?
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Old 18-01-2021, 17:48   #1983
yume the ronin
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Finalmente è arrivata la 2080 e ora si che si ragione, Preset Raytracing ultra DLSS quality, 60-70 fps al chiuso, 45-60 fps in città (nelle zone più pesanti scende a 45, altrimenti in media si sta sui 55).

Farò magari qualche ottimizzazione (magari anche mettendo DLSS balanced se serve), ma già così va una crema

in full RTX è un'altro gioco c'è poco da fare!
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a che risoluzione?
1024x768 direi perchè io faccio la metà

probabilmente sarà 1920x1080, ma restano comunque valori molto alti anche a quella risoluzione, contando soprattutto che la mancata ottimizzazione del gioco fa si che in certi punti di NC si scenda a framerate imbarazzanti a prescindere dalla config
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Old 18-01-2021, 18:08   #1984
gixio58
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Si, girovagando ho appena trovato l'area che mi demolisce le prestazioni, e' quel parco urbano (molto bello peraltro) nel cuore della citta' con i Valentinos in giro. Solo col dlss su performance gira bene. Con tutti gli effetti rtx a palla ed un sacco di vegetazione non c'e' scheda che tenga attualmente... Incredibile come neanche a 1440p riesca ad ottenere un framerate costante, e con una 3080. Peraltro non capisco perche' a volte l'immagine risulti molto pulita e altre volte sia estremamente impastata, non so cosa faccia l'engine dietro le quinte, ma a volte e' di uno sfocato da far paura, e senza cambiare alcuna impostazione.

scusa, potresti essere piu' chiaro su quale zona della mappa si tratta? Non ho capito
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Old 18-01-2021, 18:43   #1985
sertopica
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scusa, potresti essere piu' chiaro su quale zona della mappa si tratta? Non ho capito
Hai fatto la missione secondaria per il candidato sindaco? In una parte avanzata della missione lo incontri dalle parti di questo parco. O dove incontri il monaco che ti offre la braindance per meditare. Dovrebbe stare in centro, ma ora non so di preciso dove. Forse dalle parti di Corpo Plaza (quella coi pesci ologramma che nuotano in aria).
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Old 18-01-2021, 18:55   #1986
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Finalmente è arrivata la 2080 e ora si che si ragione, Preset Raytracing ultra DLSS quality, 60-70 fps al chiuso, 45-60 fps in città (nelle zone più pesanti scende a 45, altrimenti in media si sta sui 55).

Farò magari qualche ottimizzazione (magari anche mettendo DLSS balanced se serve), ma già così va una crema

in full RTX è un'altro gioco c'è poco da fare!
In 1080p?
Perchè quegli fps nemmeno chi ha una 3090 riesce a farli
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Old 18-01-2021, 19:27   #1987
hellkitchen
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1080p ragazzi! per ora sono limitato da quello schermo

Per ora ho giocato poco e ho visto quello, magari poi andando avanti vedo performance peggiori .
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Ultima modifica di hellkitchen : 18-01-2021 alle 19:29.
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Old 18-01-2021, 22:25   #1988
gixio58
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Hai fatto la missione secondaria per il candidato sindaco? In una parte avanzata della missione lo incontri dalle parti di questo parco. O dove incontri il monaco che ti offre la braindance per meditare. Dovrebbe stare in centro, ma ora non so di preciso dove. Forse dalle parti di Corpo Plaza (quella coi pesci ologramma che nuotano in aria).

Grazie, sono riuscito a trovare il parco grazie all'indicazione sul monaco. E' una zona si' pesante al pari del quartiere a luci rosse. L'ottimizzazione lascia parecchio a desiderare in quanto l'unica cosa notevole è il numero di persone (ma con l'IA di un criceto) in giro (cmq variabile a seconda dell'orario);

per il resto non è certo una zona che spicca per riflessioni o poly-count, anzi IMHO abbastanza mediocre e piatta come illuminazione. Non riesco a paragonare gli alberi ad un RDR2 o a un Crysis.

Rabbrividisco in certe aree pensando che questo è un titolo che mette in crisi schede da 600-700 euro, anche se va valutato il fatto che c'è SOLO un unico breve caricamento iniziale

Ho notato cmq che almeno nel mio caso l'unico modo per scongiurare o quasi i memory leak fisiologici dell'engine è di lockare il framerate a 30 frames da pannello Nvidia.

Certo, chiedo troppo alla mia configurazione in quanto lo sto testando (si, avete capito bene: testando piu' che giocando tanto mi fanno schifo i bug di questo gioco) con un 3700x, 16 gb 3200mhz DDR4 , RTX 3070 a 3325x1871, quasi tutto alto, RTX ultra, riflessi rtx on, ombre rtx off, DLSS auto

Ultima modifica di gixio58 : 18-01-2021 alle 23:38.
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Old 18-01-2021, 22:45   #1989
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Grazie, sono riuscito a trovare il parco grazie all'indicazione sul monaco. E' una zona si' pesante al pari del quartiere a luci rosse. L'ottimizzazione lascia parecchio a desiderare in quanto l'unica cosa notevole è il numero di persone (ma con l'IA di un criceto) in giro (cmq variabile a seconda dell'orario);

per il resto non è certo una zona che spicca per riflessioni o poly-count, anzi IMHO abbastanza mediocre e piatta come illuminazione. Non riesco a paragonare gli alberi ad un RDR2 o a un Crysis.

Rabbrividisco in certe aree pensando che questo è un titolo che mette in crisi schede da 600-700 euro, anche se va valutato il fatto che c'è SOLO un unico breve caricamento iniziale

Ho notato cmq che almeno nel mio caso l'unico modo per scongiurare o quasi i memory leak fisiologici dell'engine è di lockare il framerate a 30 frames da pannello Nvidia.

Certo, chiedo troppo alla mia configurazione in quanto lo sto testando (si, avete capito bene: testando piu' che giocando tanto mi fanno schifo i bug di questo gioco) con un 3700x, 16 gb 3200mhz DDR4 , RTX 3070 a 3325x1071, quasi tutto alto, RTX ultra, riflessi on, ombre rtx off, DLSS auto
LoL anche io sul portatile su 80 e passa ore di gioco, 30 le avrò passate a testare il frame rate
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Old 18-01-2021, 23:03   #1990
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LoL anche io sul portatile su 80 e passa ore di gioco, 30 le avrò passate a testare il frame rate




Cosa ne pensate delle auto? Secondo me tranne alcuni modelli, sono poligonalmente abbastanza basiche, alcuni modelli hanno dei riflessi esagerati e delle rifiniture talmente semplicistiche che sembrano uscite da Need for Speed Underground
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Old 18-01-2021, 23:22   #1991
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Cosa ne pensate delle auto? Secondo me tranne alcuni modelli, sono poligonalmente abbastanza basiche, alcuni modelli hanno dei riflessi esagerati e delle rifiniture talmente semplicistiche che sembrano uscite da Need for Speed Underground
in generale mi piacciono, è il modello di guida ad essere una ciofeca
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Old 18-01-2021, 23:35   #1992
igiolo
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Non sei solo fratello
Lo lascio lì, a maturare..
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 18-01-2021, 23:51   #1993
gixio58
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Non sei solo fratello
Lo lascio lì, a maturare..

si, qua fra pick-up parcheggiati che poi ritrovo sospesi in aria, PG seduti sulle spalle di persone invisibili (la missione del Carnevale), o il girarmi indietro aggrappato ad una scala che ha l'effetto a volte di inquadrare me stesso senza testa (!!!) l'elenco è lungo....e si chiama beta testing GRATUITO

una delle cose che mi ha fatto piu' "ridere" sono le reazioni del traffico ad un ostacolo (mi è capitato di lasciare una moto parcheggiata in mezzo alla strada e si sono formate colonne di macchine senza che nessuno prendesse l'iniziativa di superare)

oppure vado per investire un pedone su un marciapiede, questo indietreggia e mette avanti le mani collerico....scendo dall'auto, gli vado dietro e premo F per parlare, lui "non vedi che sono occupato?"

impostazioni dal pannello Nvidia Vsync adattivo, prestazioni alimentazione massime, framerate max 30

risoluzione con DSR 3325x1871
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Old 19-01-2021, 05:07   #1994
Vivisector
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accidenti l'ultimo combattimento degli incontri è bello tosto, ma se vinco cosa ne ricavo?
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Old 19-01-2021, 07:28   #1995
sertopica
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In quell'area c'erano davvero una marea di npc all'ora di punta (12-13), forse anche quelli hanno contribuito al disastro. Comunque la vegetazione e' sempre stata estremamente pesante da calcolare, e quello e' l'unico punto dove e' davvero piu' densa che altrove. Insomma se non e' rtx a mettere in ginocchio il sistema sono le draw calls a farlo. Dopotutto renderizzare un palazzo e' molto piu' semplice che renderizzare un albero. In quella particolare area ho anche notato che l'immagine mi si e' blurrata parecchio, avevo fatto qualche screen ma erano talmente impastati che li ho cancellati.
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Old 19-01-2021, 07:43   #1996
ulukaii
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In quell'area non c'è solo vegetazione, è sostanzialmente un grande "pozzo" verde cannibalizzato da edifici multi-livello e sormontato da corsie stradali. Nella parte centrale c'è anche dell'acqua.
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Old 19-01-2021, 08:15   #1997
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In quell'area non c'è solo vegetazione, è sostanzialmente un grande "pozzo" verde cannibalizzato da edifici multi-livello e sormontato da corsie stradali. Nella parte centrale c'è anche dell'acqua.
Vero, si sviluppa su piu' livelli, ma le prestazioni mi crollano solo se mi trovo nel parco e non su una delle sopraelevate, specialmente in quell'area col laghetto ed i Valentinos da far fuori.
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Old 19-01-2021, 08:22   #1998
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accidenti l'ultimo combattimento degli incontri è bello tosto, ma se vinco cosa ne ricavo?
Io ho lasciato perdere, con un colpo mi stendeva, livello 30 fisico 15

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Old 19-01-2021, 08:47   #1999
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Io ho lasciato perdere, con un colpo mi stendeva, livello 30 fisico 15

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Io l'ho trovato abbastanza facile, la difficoltà è più non cadere dal ring che evitare i suoi pugni.
Basta muoversi velocemente per schivare l'attacco furioso e subito dopo metterlo all'angolo prendendolo a pugni sull'addome, come ti suggerisce Viktor prima dell'incontro, avendo l'accortezza di fare un'ulteriore schivata all'indietro quando per uscire dall'angolo ti spinge indietro, perché in quel momento fa partire un pugno molto forte.
Prima dell'incontro ho mangiato e bevuto per aumentare la resistenza in modo da poterlo prendere a pugni ripetutamente ed è consigliato caldamente il potenziamento gorilla del braccio e una mod sulla mano che aumenta i danni.
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Ultima modifica di freddye78 : 19-01-2021 alle 08:51.
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Dopo aver pensionato il 6700k ed aver aggiornato pesantemente il pc, ora mi sono attestato su questi parametri
-DLSS: Performance (+0.55 nitidezza da pannello)
RT: tutto attivo + Folle (l'ìilluminazione globale in rt si attiva solo su Folle e cambia davvero tanto)
4k+ ottimizzazioni varie (nuvole ad alto)

giro a 70-75 fps nelle Badlands e 50-65 in città. Inutile dire che giocarlo così è da sbavo continuo.
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GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
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