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Old 09-01-2021, 13:58   #6601
ThePonz
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Ci sta, tra gli handicap io inserirai anche "coglione", che rende più difficile il gioco con azioni fuori luogo occasionali del pg, come insultare le gang per strada, sparare alla polizia, lanciare una granata per centrare un cestino con una carambola, spogliarsi durante una sparatoria, eccetera
Una roba del genere sarebbe geniale, davvero


non sarà lo stesso, ma ripensandoci i malkavian in bloodlines un po' si avvicinavano a questa idea di stravolgimento del gioco..
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Old 09-01-2021, 13:58   #6602
fraussantin
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Io no, vorrei un gioco enorme, difficile, senza indicatori, dove devo combattere ogni cinque secondi, pieno di armi armature che incidono sul tuo GAMEPLAY, sul movimento, sul peso,sui moveset, centinaia di ore di gioco, pieno di boss e mini boss





La storia mi va bene anche un video a fine gioco
A me va benissimo anche questo è... Anzi .. ogni tanto un bel gioco alla doom dove skippo le cutscene alla gofox me lo faccio più che volentieri.
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Old 09-01-2021, 14:16   #6603
bonzoxxx
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Io no, vorrei un gioco enorme, difficile, senza indicatori, dove devo combattere ogni cinque secondi, pieno di armi armature che incidono sul tuo GAMEPLAY, sul movimento, sul peso,sui moveset, centinaia di ore di gioco, pieno di boss e mini boss





La storia mi va bene anche un video a fine gioco
In pratica Diablo 2 a difficoltà inferno



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Io vorrei un moar of the same a patto che sia roba tipo questa:






Ma pensa, di missioni blu non ne ho fatta neanche una, devo rimediare..

Come lo vedete CP contro Dying Light? A me sembrano simili sotto certi punti di vista.

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Sto cercando di disintossicarmi dall'Hardware... ma non ci sono ancora riuscito
battutona ci gira Cyberpunk?

Ultima modifica di bonzoxxx : 09-01-2021 alle 14:23.
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Old 09-01-2021, 14:25   #6604
JuanCarlos
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Invece in cyberpunk?
Si passa da uno col cazzo in fiamme che corre alla gta5 , a collezioni di murales , cybercriminali che potevano sembrare miniboss collezionabili in realtà sono solo nemici comuni da uccidere o da gambizzare a seconda di come si alza la mattina il fixer ..

Mia moglie mi fa le corna e invece era solo un cesso rifatto poi C'è un pacco da prelevare in quel palazzo , porta in salvo quella tipa , vai la e ammazzali tutti

Alcune sono interessanti per carità , ma la maggior parte sono riempitivi che anche la metà bastavano. Sono arrivato al punto che manco li ascolto più i fixer peccato non gli si possa riattaccare in faccia il telefono.

Quelli celesti invece sono di un profondo pazzesco.



PS il telefono in questo gioco è quasi più odioso che nella vita reale!
Non capisco se lo fai di proposito oppure se il gioco in realtà non lo hai giocato.

Spoiler:
- Criminali redenti da crocifiggere (anche personalmente) spinti da organizzazioni senza scrupoli (in cui puoi far fallire tutto il progetto),

-Maelmstrom che si divertono ad applicare impianti su monaci che per religione non possono

- Star della musica che decidono di trasformarsi completamente, con il marito che inizia a temere che abbia perso l'anima, perché nota cambiamenti diversi (e per scoprirlo devi assistere alla conversazione via telecamere remote e poi confrontarti con lui)

- Software che diventano senzienti e ti chiedono di liberarli

- Adulti vittime di abusi quando erano bambini, che costruiscono fattorie in cui gli animali sono altri bambini


Neanche una fa parte della main eh, tutte evitabili. E non mi sono addentrato, perché ce ne sarebbero altre. Certo che se prendi le più stronze (e tra l'altro easter egg, il tipo con l'impianto sessuale malfunzionante è Jesse Cox)... Cosa pretendi, un gioco con 150 sidequest tutte Guerra e Pace?

Ultima modifica di JuanCarlos : 09-01-2021 alle 14:29.
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Old 09-01-2021, 14:28   #6605
fraussantin
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Non capisco se lo fai di proposito oppure se il gioco in realtà non lo hai giocato.



Spoiler:
- Criminali redenti da crocifiggere (anche personalmente) spinti da organizzazioni senza scrupoli (in cui puoi far fallire tutto il progetto),



-Maelmstrom che si divertono ad applicare impianti su monaci che per religione non possono



- Star della musica che decidono di trasformarsi completamente, con il marito che inizia a temere che abbia perso l'anima, perché nota cambiamenti diversi (e per scoprirlo devi assistere alla conversazione via telecamere remote e poi confrontarti con lui)



- Software che diventano senzienti e ti chiedono di liberarli



- Adulti vittime di abusi quando erano bambini, che costruiscono fattorie in cui gli animali sono altri bambini




Neanche una fa parte della main eh, tutte evitabili.
Infatti ho detto che una parte sono valide.. ma messe tutte insieme alle altre si perdono.
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Old 09-01-2021, 14:49   #6606
Crysis90
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In pratica volete il gioco più corto, con meno quest, ma più varie e che offra più soluzioni.
No, vogliamo il gioco lungo così com'è ma con più varietà e più soluzioni.



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Io vorrei un moar of the same a patto che sia roba tipo questa:

Si dice "more of the same".

Comunque ammetto di averla rivalutata, andando avanti con le sue quest me ne sono quasi innamorato.
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Old 09-01-2021, 14:50   #6607
Therinai
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OK ho finito il gioco con un finale tipo "e vissero tuti felici e contenti".
Non so gli altri finali come siano, ma a questo punto ritorno a giocare ad Alyx che lo avevo lasciato per iniziare CP2077, e cp lo riprendo più avanti.
Nel complesso sono molto contento di questa esperienza.
Potrei polemizzare su mille aspetti, ma la polemica non serve a niente, è il feedback complessivo che conta, e nel complesso Cyberpunk 2077 è una figata.
Quando lo sistemeranno con le patch e i DLC sarà una vera bomba.
Meanwhile, torno a pledgeare titoli nsfw per la VR
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Old 09-01-2021, 14:51   #6608
Therinai
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Si dice "more of the same".
yo right bruh
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Old 09-01-2021, 14:59   #6609
Ale55andr0
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Ma il gioco durerà sì e no 10 giorni (in tempo all'interno del gioco), chi si deve potenziare? Ma poi che realismo è quello in cui io mi potenzio e tutto il mondo si potenzia insieme a me?

Tu ti fai il culo, mille quest, crafti, rubi, spendi e spandi, per quello alla fine del gioco sei imbattibile. E ripeto, questo non significa che il gioco non vada ribilanciato. Ma di certo non con l'autoleveling.

A fine gioco sei il merc più cazzuto di Night City e tuta la città dovrebbe comunque ancora essere una sfida per te? Questo sarebbe realismo?
Mio personalissimo punto di vista: per me il bilanciamento giusto in un gdr è quello "a la gothic": prima i nemici deboli/medi ti asfaltano, poi man mano che sali di livello diventano sempre più "approcciabili" sino a che poi li asfalti tu, MA...c'è un'altra categoria di nemici, quelli fortissimi, assumibili a boss (tipo i troll delle montagne, shadowbeast ecc) che sono "impossibili" o quasi da battere per un pg di livello basso o medio e che poi con un pg di alto livello diventano accessibili, ma NON facili da battere! nel senso che te la giochi ma devi stare molto all'occhio o ti fanno male e crepi. Alla luce di questa crescita peraltro, per me in un gdr NON deve assolutamente esistere il livello di difficoltà settabile, lo considero un paradosso, un ossimoro, una insensatezza.

Ah, dimenticavo, altra cosa che apprezzo del bilanciamento "a la gothic" e che non ho apprezzato in tw3 e nemmeno, credo, in questo CP2077, visto che mi pare sia fatto anche lui così: le armi livellate . Per me non esiste che una pistola di "alto livello" ma che resta una pistoletta, sia più forte di un bazooka -arma a caso che credo nemmeno esista in CP2077, solo per fare un esempio- che però è "di livello 1". In gothic c'erano 130 armi o giu di li, ma un determinato tipo di spada, chessò "spada bastarda" aveva stat FISSE, migliori di spade inferiori e di TIPO fisicamente diverso e peggiori di spade superiori e di TIPO fisicamente diverso, non è che trovavi lo stesso fottuto modello di arma, nome e cognome incluso ma con danno diverso in base al livello della stessa! Un' arma leggendaria come, chessò, "spada del re destocazzo" dev'essere leggendaria, uno stuzzicadenti deve restare uno stuzzicadenti, non devono avere un dannano livello per il quale trovi paradossi come lo stuzzicadenti più forte dell'arma leggendaria, ma che schifo di immersività da na' oscenità simile?! devono essere skill e attributi del giocatore a permetterti di usare al meglio le armi, odio vedere 10 mitra identici nel modello e nel nome ma con stats diverse, è un dito in culo, non solo all'atto pratico per sfoltire l'inventario ma proprio come concetto in se! Lo stesso vale per altri paradossi tipo i mostri in TW3, dove in Heart of stone i drowner erano più forti di certe viverne (!), mentre in gothic un danantisismo lupo ha la forza di un lupo, non quella di un golem solo perchè lo fai "livellare", dai cazzo! Vuoi rendere certe aree più difficili? metti roba più forte ma con coerenza, non un dannatissimo mostriciattolo duro da battere solo perchè ha il numeretto alto!
Ecco, ho finito.

...Adesso possiamo andare avanti e parlare di GoFoxes2077 invece che di cosa sia o meno un gdr?
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 09-01-2021 alle 15:18.
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Old 09-01-2021, 15:12   #6610
GoFoxes
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Ho appena iniziato un bel RPG coi contro cazzi: The Age of Decadence, mi sa che CP lo riprendo in estate
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Old 09-01-2021, 15:12   #6611
jack_the_kayman
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Ah, dimenticavo, altra cosa che apprezzo del bilanciamento "a la gothic" e che non ho apprezzato in tw3 e nemmeno, credo, in questo CP2077, visto che mi pare sia fatto anche lui così: le armi livellate . Per me non esiste che una pistola di "alto livello" ma che resta una pistoletta, sia più forte di un bazooka -arma a caso che credo nemmeno esista in CP2077, solo per fare un esempio- che però è "di livello 1". In gothic c'erano 130 armi o giu di li, ma un determinato tipo di spada, chessò "spada bastarda" aveva stat FISSE, migliori di spade inferiori e di TIPO fisicamente diverso e peggiori di spade superiori e di TIPO fisicamente diverso, non è che trovavi lo stesso fottuto modello di arma, nome e cognome incluso ma con danno diverso in base al livello della stessa! Un' arma leggendaria come, chessò, "spada del re destocazzo" dev'essere leggendaria, uno stuzzicadenti deve restare uno stuzzicadenti, non devono avere un dannano livello per il quale trovi paradossi come lo stuzzicadenti più forte dell'arma leggendaria, ma che schifo di immersività da na' oscenità simile?! devono essere skill e attributi del giocatore a permetterti di usare al meglio le armi, odio vedere 10 mitra identici nel modello e nel nome ma con stats diverse, è un dito in culo, non solo all'atto pratico per sfoltire l'inventario ma proprio come concetto in se! Lo stesso vale per altri paradossi tipo i mostri in TW3, dove in Heart of stone i drowner erano più forti di certe viverne (!), mentre in gothic un ldanantisismo upo ha la forza di un lupo, non quella di un golem solo perchè lo fai "livellare", dai cazzo! Vuoi rendere certe aree più difficili, metti roba più forte ma con coerenza, non un dannatissimo mostriciattolo duro da battere solo perchè ha il numeretto alto!
Ecco, ho finito.

...Adesso possiamo andare avanti e parlare di GoFoxes2077 invece che di cosa sia o meno un gdr?

sono d'accordo, questa cosa delle armi è ridicola, hai una pistola leggendaria, che però poi è inferiore ad un'arma blu che trovi dopo ma che senso ha?

capisco in un mmorpg anzi in un mmo.
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Old 09-01-2021, 15:20   #6612
bonusax
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Diablo 2 ma action rpg in terza persona, Ecco
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Old 09-01-2021, 15:22   #6613
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Ah, dimenticavo, altra cosa che apprezzo del bilanciamento "a la gothic" e che non ho apprezzato in tw3 e nemmeno, credo, in questo CP2077, visto che mi pare sia fatto anche lui così: le armi livellate . Per me non esiste che una pistola di "alto livello" ma che resta una pistoletta, sia più forte di un bazooka -arma a caso che credo nemmeno esista in CP2077, solo per fare un esempio- che però è "di livello 1". In gothic c'erano 130 armi o giu di li, ma un determinato tipo di spada, chessò "spada bastarda" aveva stat FISSE, migliori di spade inferiori e di TIPO fisicamente diverso e peggiori di spade superiori e di TIPO fisicamente diverso, non è che trovavi lo stesso fottuto modello di arma, nome e cognome incluso ma con danno diverso in base al livello della stessa! Un' arma leggendaria come, chessò, "spada del re destocazzo" dev'essere leggendaria, uno stuzzicadenti deve restare uno stuzzicadenti, non devono avere un dannano livello per il quale trovi paradossi come lo stuzzicadenti più forte dell'arma leggendaria, ma che schifo di immersività da na' oscenità simile?! devono essere skill e attributi del giocatore a permetterti di usare al meglio le armi, odio vedere 10 mitra identici nel modello e nel nome ma con stats diverse, è un dito in culo, non solo all'atto pratico per sfoltire l'inventario ma proprio come concetto in se! Lo stesso vale per altri paradossi tipo i mostri in TW3, dove in Heart of stone i drowner erano più forti di certe viverne (!), mentre in gothic un danantisismo lupo ha la forza di un lupo, non quella di un golem solo perchè lo fai "livellare", dai cazzo! Vuoi rendere certe aree più difficili? metti roba più forte ma con coerenza, non un dannatissimo mostriciattolo duro da battere solo perchè ha il numeretto alto!
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Condivido tutto, soprattutto il discorso armi.

Io le vorrei tutte fisse, uniche, in un buon numero, ma che se trovo la pistola del pisellone gigante sia davvero unica e non che spari acqua rispetto alla pistola semplice di livello 400

Naturalmente arma migliore usata da nemico migliore, che se riesco ad ucciderlo me la prendo.

Come in morrowind
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Old 09-01-2021, 15:33   #6614
Therinai
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Old 09-01-2021, 17:26   #6615
GoFoxes
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Comunque basta che non usiate le armi.
Gli hack leggendari sono migliori di quelli epici che sono migliori di quelli rari.

Le armi sono fatte alla cazzo perché la gente infoiata con i Borderlands o roba così, se ogni volta che mazzuola uno non ha il thrill di poter trovare la nuova mazzuolatrice, sta male.
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Old 09-01-2021, 17:46   #6616
Therinai
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Comunque basta che non usiate le armi.
Gli hack leggendari sono migliori di quelli epici che sono migliori di quelli rari.

Le armi sono fatte alla cazzo perché la gente infoiata con i Borderlands o roba così, se ogni volta che mazzuola uno non ha il thrill di poter trovare la nuova mazzuolatrice, sta male.
Beh giocare da netrunner è più sodidsfacente che giocare sparando, ci vuole un po' di tempo per crearsi un pg che possa spaccare come netrunner, e alla fine quando cominci a "castare" hack rapidi epici e leggendari con scioltezza ti diverti, io da quando ho scoperto gli hack cyberpsicosi, detona granata e suicidio ne ho abusato tantissimo.
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Old 09-01-2021, 17:50   #6617
Max_R
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"You take the red pill...you stay in Wonderland, and I show you how deep the rabbit hole goes."
probabilmente all'inizio ti faranno un po' male gli occhi
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Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 09-01-2021, 17:53   #6618
LeoVGki
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Mio personalissimo punto di vista: per me il bilanciamento giusto in un gdr è quello "a la gothic": prima i nemici deboli/medi ti asfaltano, poi man mano che sali di livello diventano sempre più "approcciabili" sino a che poi li asfalti tu, MA...c'è un'altra categoria di nemici, quelli fortissimi, assumibili a boss (tipo i troll delle montagne, shadowbeast ecc) che sono "impossibili" o quasi da battere per un pg di livello basso o medio e che poi con un pg di alto livello diventano accessibili, ma NON facili da battere! nel senso che te la giochi ma devi stare molto all'occhio o ti fanno male e crepi. Alla luce di questa crescita peraltro, per me in un gdr NON deve assolutamente esistere il livello di difficoltà settabile, lo considero un paradosso, un ossimoro, una insensatezza.

Ah, dimenticavo, altra cosa che apprezzo del bilanciamento "a la gothic" e che non ho apprezzato in tw3 e nemmeno, credo, in questo CP2077, visto che mi pare sia fatto anche lui così: le armi livellate . Per me non esiste che una pistola di "alto livello" ma che resta una pistoletta, sia più forte di un bazooka -arma a caso che credo nemmeno esista in CP2077, solo per fare un esempio- che però è "di livello 1". In gothic c'erano 130 armi o giu di li, ma un determinato tipo di spada, chessò "spada bastarda" aveva stat FISSE, migliori di spade inferiori e di TIPO fisicamente diverso e peggiori di spade superiori e di TIPO fisicamente diverso, non è che trovavi lo stesso fottuto modello di arma, nome e cognome incluso ma con danno diverso in base al livello della stessa! Un' arma leggendaria come, chessò, "spada del re destocazzo" dev'essere leggendaria, uno stuzzicadenti deve restare uno stuzzicadenti, non devono avere un dannano livello per il quale trovi paradossi come lo stuzzicadenti più forte dell'arma leggendaria, ma che schifo di immersività da na' oscenità simile?! devono essere skill e attributi del giocatore a permetterti di usare al meglio le armi, odio vedere 10 mitra identici nel modello e nel nome ma con stats diverse, è un dito in culo, non solo all'atto pratico per sfoltire l'inventario ma proprio come concetto in se! Lo stesso vale per altri paradossi tipo i mostri in TW3, dove in Heart of stone i drowner erano più forti di certe viverne (!), mentre in gothic un danantisismo lupo ha la forza di un lupo, non quella di un golem solo perchè lo fai "livellare", dai cazzo! Vuoi rendere certe aree più difficili? metti roba più forte ma con coerenza, non un dannatissimo mostriciattolo duro da battere solo perchè ha il numeretto alto!
Ecco, ho finito.

...Adesso possiamo andare avanti e parlare di GoFoxes2077 invece che di cosa sia o meno un gdr?
Quanti ricordi... i primi due Gothic rimangono per me i migliori action gdr, che nostalgia
__________________
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Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R

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Old 09-01-2021, 18:17   #6619
29Leonardo
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cut..:
Il bilanciamento alla gothic imho in un rpg open world non lo troverai mai.
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Old 09-01-2021, 18:50   #6620
Ale55andr0
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Il bilanciamento alla gothic imho in un rpg open world non lo troverai mai.
gothic era un open world, mica era a comparti stagni o a corridoi, aveva solo dimensioni contenute per limiti tecnici dell'epoca, ma già il 2 specialmente con la sua espansione era BEN più ampio, e il 3 ancora di più arrivando tranquillamente alle dimensioni di un morrowind come square map, se non di più. Ergo quel tipo di bilanciamento lo puoi fare benissimo in un open moderno, se vuoi, semplicemente perchè come in quei giochi se vuoi, i nemici e i png particolarmente forti li piazzi in punti remoti della mappa (dove ti avventuravi a tuo rischio e pericolo: in cyberpunk potrebbero essere tipo quartieri e ghetti particolarmente pericolosi abbandonati a se stessi, in mano a gang particolarmente brutali ecc) o perchè ti ci mandano in missioni legate a un punto della trama dove il tuo personaggio già con la main ha livellato decentemente. Il motivo per cui non accade oggi è perchè si scazzano a farlo e filano per le vie semplici, preoccupandosi più di inserire contenuti che fanno urlare al "maturo" (culi e tette o immagini "forti") e il "gra-ficone" anzichè TESTARE IL GAMEPLAY a dovere, e qua non lo hanno evidentemente fatto come si deve (ma quello nemmeno per il solo debugging, figurarsi per il gameplay )
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

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