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Old 08-01-2021, 14:30   #6501
fraussantin
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E infatti io ho sempre scritto che ci vogliono giochi corti, ma rigiocabili, e soprattutto che il gioco non ti mostri mai l'alterativa, sia che sia un dialogo o un'azione o una quest. Il tutto deve essere strutturato in maniera da sembrare un gioco lineare. Non devo avere linee di dialogo ingrigite perché non ho il livello della skill, non devo proprio vederle. E soprattutto, le quest le devo poter ottenere solo se ho fatto un determinato percorso.

Ad esempio in CP2077 tutte le secondarie sono basate su reputazione, ecco io le avrei invece basate sulla origin, che reputazine cresce a sparare in testa ai nemici storditi (altra vaccata). Non solo, avrei strutturato le quest ad albero non in maniera sequenziae. Concludere una quest in una maniera avrebbe attivato un flag, concluderla in un'altra un altro flag.
Quest più avanzate si ottengono solo quando tot flag sono attivati.

E il tutto, come scritto, senza fare sapere al giocatore che si è perso qualcosa. Alla fine il lavoro è lo stesso. Solo che in un walthrough poi vedere massimo che so 1/3 del gioco.

E fanculo ai completizionisti
tra l'altro reputazione in un unica direzione. fra un pò anche ''tetris hd'' ha almeno un bivio di rep , fra malvagio e buono ..
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Old 08-01-2021, 14:37   #6502
GoFoxes
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tra l'altro reputazione in un unica direzione. fra un pò anche ''tetris hd'' ha almeno un bivio di rep , fra malvagio e buono ..
Bè, ha senso perché il gioco è impostato su "hai tot reputazione, puoi fare/comprare questo" .

Io lo scrissi tempo fa che avrei preferito un sistema tipo il karma, che mi precludesse certe quest giocando in una maniera.

ma poi i completizionisti avrebbero avuto da ridire mi sa
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Old 08-01-2021, 14:42   #6503
fraussantin
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Bè, ha senso perché il gioco è impostato su "hai tot reputazione, puoi fare/comprare questo" .



Io lo scrissi tempo fa che avrei preferito un sistema tipo il karma, che mi precludesse certe quest giocando in una maniera.



ma poi i completizionisti avrebbero avuto da ridire mi sa
Non è necessario precludere niente. Bastava dagli un verso o un altro a certe quest.
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Old 08-01-2021, 14:51   #6504
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Non è necessario precludere niente. Bastava dagli un verso o un altro a certe quest.
Fai una quest da buono se sei buono, la fai da cattivo se sei cattivo, tipo Kotor, 'na minchiata (infatti giusto a Bioware possono venire in mente 'ste cose) perché alla fine il tutto si riduce nel fare le stesse cose e alla fine scegliere una risposta piuttosto che un'altra nel dialogo finale.
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Old 08-01-2021, 15:10   #6505
fraussantin
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Fai una quest da buono se sei buono, la fai da cattivo se sei cattivo, tipo Kotor, 'na minchiata (infatti giusto a Bioware possono venire in mente 'ste cose) perché alla fine il tutto si riduce nel fare le stesse cose e alla fine scegliere una risposta piuttosto che un'altra nel dialogo finale.
Buono o cattivo è il più semplice e comune bivio di rep.

Pensa , sempre per rimanere in ambito RPG (e non visual novel alla doom ) , a new Vegas.. li Tutto gira attorno alla rep con i vari "clan" e tutta la trama viene plasmata in base a come ti comporti. E non necessariamente devi essere buono e non uccidere nessuno.

Quello lo reputo un gioco con i controcazzi ..

È un ottimo RPG , ha un gameplay da RPG action ma ottimo parchè col vats diventa RPG puro . Poi se uno lo vuol giocare action può farlo anche se non da il massimo di se.

Eppure è clone dei tanto odiati Bethesda game. Ma fatto come Cristo comanda! Aveva i suoi problemi di bilanciamento , i suoi problemi di bug , ma il gioco era tanta roba.


Qui c'erano le basi per fare altrettanto. I clan ci sono i territori anche , bastava farli interagire e non limitare tutto il gameplay a dei puntini a se stanti sulla mappa.
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Ultima modifica di fraussantin : 08-01-2021 alle 15:20.
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Old 08-01-2021, 15:37   #6506
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Buono o cattivo è il più semplice e comune bivio di rep.

Pensa , sempre per rimanere in ambito RPG (e non visual novel alla doom ) , a new Vegas.. li Tutto gira attorno alla rep con i vari "clan" e tutta la trama viene plasmata in base a come ti comporti. E non necessariamente devi essere buono e non uccidere nessuno.

Quello lo reputo un gioco con i controcazzi ..

È un ottimo RPG , ha un gameplay da RPG action ma ottimo parchè col vats diventa RPG puro . Poi se uno lo vuol giocare action può farlo anche se non da il massimo di se.

Eppure è clone dei tanto odiati Bethesda game. Ma fatto come Cristo comanda! Aveva i suoi problemi di bilanciamento , i suoi problemi di bug , ma il gioco era tanta roba.
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 08-01-2021, 15:42   #6507
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Vero . Purtroppo li abbiamo persi mi sa .. ormai sono sotto l'ombrello della big M .
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Old 08-01-2021, 15:43   #6508
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Buono o cattivo è il più semplice e comune bivio di rep.

Pensa , sempre per rimanere in ambito RPG (e non visual novel alla doom ) , a new Vegas.. li Tutto gira attorno alla rep con i vari "clan" e tutta la trama viene plasmata in base a come ti comporti. E non necessariamente devi essere buono e non uccidere nessuno.

Quello lo reputo un gioco con i controcazzi ..

È un ottimo RPG , ha un gameplay da RPG action ma ottimo parchè col vats diventa RPG puro . Poi se uno lo vuol giocare action può farlo anche se non da il massimo di se.

Eppure è clone dei tanto odiati Bethesda game. Ma fatto come Cristo comanda! Aveva i suoi problemi di bilanciamento , i suoi problemi di bug , ma il gioco era tanta roba.


Qui c'erano le basi per fare altrettanto. I clan ci sono i territori anche , bastava farli interagire e non limitare tutto il gameplay a dei puntini a se stanti sulla mappa.
CDP non è Obsidan (quella Obsidian, perché dopo ToW ho perso speranza anche in loro) non sono in grado proprio fisicamente di uscire dal loro seminato che è una storia abbastanza lineare in cui il giocatore prende decisioni che influenzano eventi futuri, ma sempre lungo quella linea.

New Vegas (al di là che a me non è prorio piaciuto quello che tu reputi gran RPG, io odio i clan, e fazioni e menate varie) è fatto meglio come "mondo di gioco", ma non è meglio come RPG

Che poi dire che il VATS lo rende un RPG puro pare una bestemmiola a me, che non capisco una caxxo di rpg eh.

Ultima modifica di GoFoxes : 08-01-2021 alle 15:51.
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Old 08-01-2021, 15:45   #6509
GoFoxes
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Vero . Purtroppo li abbiamo persi mi sa .. ormai sono sotto l'ombrello della big M .
Li abbiamo persi da mo', son 10 anni che non fanno qualcosa di decente.
Ora almeno non hanno più la scusa dei soldi, vedremo che faranno.
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Old 08-01-2021, 15:52   #6510
The Pein
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Per la storia RDR2 vs Cyberpunk cè da capire una cosa, l’immersività di RDR2 che mi piace è troppo lunga da fare.

Purtroppo devo capire che 8 anni di sviluppo dal 2010 e 3000 persone divise in 10 e più team contro cd project che ha 1100 persone in totale e non ha iniziato a lavorarci subito ma SOLO dopo aver finito l’ultima espansione di The Witcher quindi 2016 gli ha penalizzati perché sono entrati in produzione troppo tardi, in un OPEN WORLD ci vogliono 3 anni per la mappa e la Main, poi altri 3 anni tra quest secondarie sub quest e IA routine per ogni tipo di npc in base a quello che fai e manca ancora 1 anno di polishing, ossia di ripulitura codice e ottimizzazione, dovevano farlo uscire a fine 2022 ma avrebbero perso il treno della vecchia generazione Xbox one e ps4.
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MARCO SIMONCELLI#58
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Old 08-01-2021, 15:55   #6511
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Li abbiamo persi da mo', son 10 anni che non fanno qualcosa di decente.

Ora almeno non hanno più la scusa dei soldi, vedremo che faranno.
Non ti è piaciuto il primo pillars?
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Old 08-01-2021, 16:01   #6512
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Non ti è piaciuto il primo pillars?
No, però non ho provato il secondo, ma io ormai faccio enorme fatica a giocare rpg topdown, anzi, l'ho sempre fatta. Però finché erano una novità (diciamo fino al primo kotor) nornalmente li finivo, ora non li reggo se non per poche ore.
Per dire, per me è lungo anche Shadowrun Returns come RPG top down e mi sono stancato presto a Divity OS (Brecillian forest in realtà, mica tanto presto), Wasteland 2 e 3 e PoE. Poi ho una marea di altri indie, su tutti Underrail, che non ho il coraggio di iniziare seriamente, come poi anche Divinity 2 che avevo anche pledgiato, ma mai manco avviato.

Ultima modifica di GoFoxes : 08-01-2021 alle 16:05.
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Old 08-01-2021, 16:12   #6513
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No, però non ho provato il secondo, ma io ormai faccio enorme fatica a giocare rpg topdown, anzi, l'ho sempre fatta. Però finché erano una novità (diciamo fino al primo kotor) nornalmente li finivo, ora non li reggo se non per poche ore.
Per dire, per me è lungo anche Shadowrun Returns come RPG top down e mi sono stancato presto a Divity OS (Brecillian forest in realtà, mica tanto presto), Wasteland 2 e 3 e PoE. Poi ho una marea di altri indie, su tutti Underrail, che non ho il coraggio di iniziare seriamente, come poi anche Divinity 2 che avevo anche pledgiato, ma mai manco avviato.
Mai na volta che stupisci in positivo
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Old 08-01-2021, 16:13   #6514
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Mai na volta che stupisci in positivo
Sarebbe banale.
Comunque ora che ho un PC da scrivania decente, non si sa mai
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Old 08-01-2021, 16:18   #6515
yume the ronin
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Hai visto tutti i finali?
no, ne ho visti tre su cinque per ora, ma mho mi sparo subito subito gli altri due
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Old 08-01-2021, 16:19   #6516
fraussantin
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No, però non ho provato il secondo, ma io ormai faccio enorme fatica a giocare rpg topdown, anzi, l'ho sempre fatta. Però finché erano una novità (diciamo fino al primo kotor) nornalmente li finivo, ora non li reggo se non per poche ore.
Per dire, per me è lungo anche Shadowrun Returns come RPG top down e mi sono stancato presto a Divity OS (Brecillian forest in realtà, mica tanto presto), Wasteland 2 e 3 e PoE. Poi ho una marea di altri indie, su tutti Underrail, che non ho il coraggio di iniziare seriamente, come poi anche Divinity 2 che avevo anche pledgiato, ma mai manco avviato.
Il primo è un capolavoro . La giusta dose fra narrazione e combattimenti.

Il 2 mi è piaciuto molto meno .

Su dos concordo. Ha un CS bellissimo , ma troppo lungo soprattutto se la trama non ti prende . L'ho finito grazie a una ingessatura al braccio

Il 2 non l'ho completato.
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Old 08-01-2021, 16:20   #6517
GoFoxes
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ma come fate a sapere che ci sono 5 finali?
Andate a vedere le guide?
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Old 08-01-2021, 16:25   #6518
GoFoxes
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Il primo è un capolavoro . La giusta dose fra narrazione e combattimenti.
Il problema è che a me generalmente la narrazione non interessa, e i combattimenti alla lunga mi stancano

In realtà ho trovato ottima l'interfaccia e lo stile in generale, che mi ricordava gli IWD più che i BG, gran idea le sezioni narrate interattive, non m'è piaciuto il combat system, non so, nei giochi Infinity Engine mi piaceva, qua no.
Pessimi lore e ruleset non c'ho capito una fava, e per dire con BG1 imparai alla perfezione AD&D che manco sapevo che fosse prima, tanto mi piaceva. Ma ero giovane.

Quote:
Il 2 mi è piaciuto molto meno .

Su dos concordo. Ha un CS bellissimo , ma troppo lungo soprattutto se la trama non ti prende . L'ho finito grazie a una ingessatura al braccio

Il 2 non l'ho completato.
DOS è pessimo per me sotto l'aspetto "Larian", proprio non mi piace, l'ho trovato divertente solo nel combat perché qui sì che ogni combat era qualcosa di diverso (PoE l'ho trovato tutto uguale fino all'atto 2). Infatti l'ho giocato in modalità Tactician senza trovare particolare tedio, anzi.

Però poi due maroni tutto il resto
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Old 08-01-2021, 16:28   #6519
Crysis90
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Comunque ho appena finito la missione

Spoiler:
Riders on the storm


e ci ho sperato che potessi combinare qualcosa con Panam.



L'atmosfera c'era tutta, l'intimità pure, il suo bel sorriso mi aveva già fatto venire l'acquolina in bocca.....

E alla fine è andata a finire così:





Ma come ha potuto rifiutare un macho come me??????



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Old 08-01-2021, 16:31   #6520
GoFoxes
Bannato
 
Iscritto dal: May 2016
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Ecco la missione che ha il nome del canto del cigno dei Doors con Morrison l'ho fatta tutta in stealth, per dire. Bellissima.
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