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#6001 | ||||
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Senior Member
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High, High, up in the sky!
![]() Quote:
Mentre invece in C2077 mi diverto tantissimo ad affrontarlo senza sparare un colpo grazie all'Hacking e allo Stealth, che sono molto più congeniali al mio tipo di gioco. Anche se è vero che così diventa un po troppo facile, sono pure passato a difficoltà "molto difficile" ma ammazzo tutti senza farmi vedere con disinvoltura lo stesso (anche se le poche volte che mi scoprono crepo in un nanosecondo). Ma nonostante questo mi sto facendo tutte le attività sulla mappa, per il semplice fatto che mi diverte farlo, sono a 80 ore di gioco (solo di salvataggio, senza considerare le ore spese in giro solo a far foto dopodichè ricaricavo l'ultimo save) e le missioni storia del secondo atto non le ho praticamente nemmeno ancora iniziate. Quote:
Ho scelto appunto di impostare Poi per me quando gioco in prima persona mouse e tastiera è d'obbligo (passando al pad al volo quando salgo sui mezzi) ma volendo potrei comunque giocarmelo sul divano. Ritengo vitali invece il mod per la guida dei veicoli (e per riabilitare la nudità, aborro ogni tipo di censura Poi ovviamente ognuno è libero di giocarlo come gli pare, mio fratello ci gioca a casa su un vecchio 2600k+980ti, quando potrebbe benissimo andarsi a prendere l'altro suo PC con 9700+rtx2070 che è inattivo da 3 mesi nel nostro locale chiuso per Covid e giocarlo molto più decentemente, ma a lui va bene così. Altro giocone ingiustamente dimenticato. ![]() Già diverse volte mi è capitato che dopo aver stordito un nemico, questi rimanesse privo di sensi ma vivo vegeto e respirante nonostante infierissi sul cadavere con lame e proiettili di ogni tipo! ![]() Quote:
Nei GDR fatti bene, se una porta è chiusa la puoi aprire o con l'abilità di scassinamento, o con la forza, o trovando la chiave in giro, o rubandola/lootandola da un PG, o usando le abilità di un'altro personaggio (nei giochi con party), o trovare una via alternativa per aggirarla. Questo spesso è possibile anche con C2077, ma a volte ho trovato porte che se non avevi tot forza o tot tecnica, non era proprio possibile aprire (ed accedere al suo interno) e questo lo trovo davvero limitante e irritante, per un maniaco del completamento come me. Quote:
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO Ultima modifica di Bestio : 04-01-2021 alle 05:14. |
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#6002 |
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Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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https://www.reddit.com/r/GamingLeaks...tm_term=kpl567
Da prendere con le pinze, potrebbe essere il solito cazzaro che si finge whistleblower, ma onestamente il senso di "non finito" l'ho avvertito in molte circostanze. Per farla breve, e' stata colpa degli execs e degli investitori se il gioco e' stato pubblicato in uno stato incompleto, gli sviluppatori sono stati costretti a rimuovere e/o rimaneggiare profondamente missioni e locations perche' ai colletti bianchi non piaceva il modo in cui erano state scritte o progettate. Viene citato l'esempio di una missione riscritta 12 volte e poi infine definitivamente cancellata, che forse fara' parte di un futuro DLC, si parla inoltre della presenza di una enorme citta' sotterranea tipo Bloodlines path malkavian, che agli execs ha fatto schifo ed e' stata rimossa, Migliaia di linee di dialogo rimosse, il fatto che molte delle porte bloccate a Night City fossero in realta' appartamenti da scassinare e lootare, un sistema di AI della polizia e dei criminali molto piu' affinato, con eventi random piu' articolati, ai quali si poteva partecipare o semplicemente assistere, il fatto che la figura di Johnny Silverhand fosse molto piu' sfaccettata, una via di mezzo fra "Re Foltest fatto di crack" e Solid Snake di MGS, e altro. Si dice infine che il gioco che avevano in mente nel 2018, sara' forse pronto a giugno, se non alla fine di questo anno, e che le patch promesse a gennaio e febbraio non usciranno. Vedremo...
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#6003 |
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Mi pare un po' troppa roba per un leak del genere...
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#6004 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Si concordo, tuttavia da quello che si dice sta fonte ci ha azzeccato in altre circostanze, ma si legge tutto il contrario di tutto. Giusto per dovere di cronaca l'ho postato. E mi auguro che non sia vero, sarebbe stato di gran lunga migliore cosi'. Sicuramente avrebbe fatto schifo a gofoxes.
![]() Il gioco e' giocabile dall'inizio alla fine ma gia' dal prologo street kid ti rendi conto che molta roba e' stata tagliata via. Forse non sara' vera ogni cosa, ma una parte si'.
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#6005 |
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Senior Member
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Che sia stata tagliata tanta roba ci credo , secondo me con decisione presa poco prima della dichiarazione "la main sarà corta per colpa dei casual gamer"
Secondo me trovandosi alle strette con i tempi e non riuscendo a ottimizzare il gioco hanno tagliato un bel po' di roba che rimetteranno un po' con i DLC gratis e un po' finirà ad integrare le espansioni a pagamento. Spero solo che prima o poi uscirà una enanched che rimetterà le cose come erano state pensate .. ma la vedo difficile.
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#6006 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Viene in mente un certo No Man's Sky...
Certo che significherebbe rifare il gioco dall'inizio in pratica. Certe cose dubito le possano modificare, per esempio Silverhand, quello e' e quello ci teniamo.
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#6007 |
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Beh, col senno di poi io mi auguro che sia vero...
...perchè se fosse vero, vuol dire che da qui a qualche mese il gioco avrà diversi ed evidenti miglioramenti. Parliamoci chiaro: come detto il gioco ha i suoi difetti, ma complessivamente è un prodotto molto valido. Ma se fossero sistemate le varie pecche (tra cui l'IA), implementate routine decenti per la "vita cittadina" (tra cui la polizia), aggiunte le "cose mancanti" e ripulito il codice da glitch/bug (oltre a tutto il resto che uscirà sicuramente da qui in poi), non vedo perchè non sperare che quanto scritto sia vero.
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#6008 |
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Iscritto dal: Jul 2000
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Mi sono spiegato male. Intendo "spero non sia vero" per quello che gli sviluppatori hanno dovuto patire. Insomma mi auguro che le cose siano filate un po' piu' lisce della situazione apocalittica descritta da sto tizio. Ovviamente eventuali integrazioni e correzioni sono benvenute, il gioco ne ha bisogno, per quanto mi stia piacendo. Infatti mi astengo ancora dallo scrivere un resoconto piu' dettagliato sulla mia esperienza (sempre che freghi a qualcuno
), per ora attendo ulteriori sviluppi, tanto che il gioco non lo finiro' nel breve termine.
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#6009 |
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Senior Member
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Spero anche io sia tutto vero, perché come dice chronos significherebbe poter ampliare e perfezionare il gioco con materiale che già c'era o che comunque era già previsto
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#6010 | |
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Senior Member
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Le parti tagliate verranno messe in sub o in altre storie separate. Mi sembra quasi certo che usciranno delle espansioni ? É stato confermato?
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#6011 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Per gli sviluppatori di Tripla A oramai non esistono più speranze
Il crunch oramai è "istituzionalizzato", si fa pressochè in tutti i grossi studios. I publisher e gli investitori influenzano spesso e pesantemente la produzione per quanto riguarda i contenuti a tutti i livelli, i tempi sono sempre più stretti e non ci si fa scrupoli a rilasciare i prodotti quanto prima che tanto la gente si lamenta ma compra. I programmatori di videogiochi vivono letteralmente in una morsa, dove devono sempre correre e lavorare come schiavi e vedendo la loro creatività e competenza sempre relegate in un angolo. E tutto questo perchè si deve monetizzare il più possibile.
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#6012 | ||
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Quote:
Funziona cosi' purtroppo, come anche nelle produzioni cinematografiche per il piccolo e grande schermo. Qui almeno c'e' la discriminante che se e' un prodotto ha dei problemi, puo' essere sempre migliorato, ma adempiere alle aspettative dei consumatori non e' un imperativo, nonostante le pubblicita' fallaci che ti mostrano un altro prodotto. Quote:
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#6013 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Se non sbaglio anche per il Witcher venne fuori una cosa simile.
Il gameplay doveva essere molto piu difficile , ma per decisioni dall'alto fu reso facile. Se non erro esiste una mod ufficiosa che ricalibra il gioco come era stato pensato in origine.
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#6014 | |
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Iscritto dal: May 2007
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Ti riferisci alle Full Combat Rebalance, le mods di Flash che è uno dei devs CDP (gameplay designer). Si, sono mod non ufficiali che modificano le dinamiche dei The Witcher (non solo il primo).
Quote:
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#6015 | |
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#6016 | |
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#6017 | |
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#6018 |
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ahah vero
![]() ma ci sono molte cose tipo la polizia, la maxtac o anche le stesse gang che messe così sono proprio abbozzate e non hanno senso così limitate: è palese che siano state segate via molte dinamiche se non archi di quest interi. Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-01-2021 alle 10:01. |
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#6019 | |
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#6020 | |
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Senior Member
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io credo che a questo punto un buon indicatore sarà l'uscita della versione next gen per ps5, parlano di giugno e molto probabilmente in quella versione rifiniranno/aggiungeranno diverse cose. su reddit parlano di content segati per 160gb, forse non sarà vero, ma io mi ricordo che all'inizio del 2020 si parlava di cp77 come di un gioco da almeno 180gb di installazione, difatti quando poi si è saputo che ne avrebbe occupato "solo" una 70ina mi è parso strano e non solo a me. Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-01-2021 alle 10:11. |
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