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#5341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2716
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Ma molto migliorabili.
Con la skill cool aumenti critico (motivo per cui l'ho preso) E furtività. Quindi per una build basata sui fucili (assalto) e colpo critico, posso passare non visto per 5 secondi a livello 10 della stat sotto il naso dei nemici.. Faccio troppo hacking imo per non aver alzato neanche un punto dedicato (possibile che nn ci siano gradi di difficoltà nel disattivare una telecamera da remoto?). Poi si, alzare perk e stat influisce sul personaggio e su come affrontare le quest, non lo nego, ma con un pò più di attenzione avrebbero reso le build più "uniche".
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Seasonic Focus 650W - Lian Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – Dell Aw3423dwf |
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#5342 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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No No No No
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ |
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#5343 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27942
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![]() Il discorso è in realtà molto semplice: quello che conta non è tanto quello che vuoi fare, quanto quello che "puoi" fare allo stesso tempo (con lo stesso personaggio)... perchè tendenzialmente qualunque giocatore semplicemente userà la tattica che ritiene più efficace per superare gli ostacoli. Quindi se servisse la magia userebbe quella, se servisse combattere impugnerebbe una spada, se servisse aggirare i nemici in stealth lo farebbe. Ma a quel punto tu non stai più interpretando: se fai e puoi fare di tutto, è lapalissiano comprendere che non stai interpretando nulla. Porre dei limiti derivanti dal ruleset diventa fondamentale perchè altrimenti al giocatore sarebbero concesse tutte le libertà del mondo che non "dovrebbe esplorare" per via dell'interpretazione. E di fatto nessuno interpreta in un qualunque gioco Bethesda. Tra l'altro questa incoerenza di fondo nei giochi Bethesda non esiste solo nell'ambito della semplice gestione del personaggio, ma anche di tutto il mondo di gioco, vedi la possibilità di arrivare a capo di una qualunque organizzazione presente nel gioco contemporaneamente. Tu in un gioco Bethesda non interpreti nulla. Definirli RPG è un insulto stesso ai giochi di ruolo. Un sistema del genere sarebbe fattibile se ci fosse un Master che permette di regolare gli aspetti ruolistici, ma essendo un videogioco certe limitazioni devi imporle a monte tramite programmazione. Tutto il resto è fuffa e arrampicate sugli specchi.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#5344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16659
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Un'altra cosa è: perché CyberPunk continua ad essere abbreviato CB?
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate |
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#5345 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27942
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Perchè la lettere "B" è mediamente distante dalla lettera "P" sulla tastiera?
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#5346 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5347 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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Riduzione tempo di mira 20% Riduzione rinculo 60% Riduzione rosa dei colpi 60% Aumento probabilità critico 5% Aumento danni critici 15% E spendendo qualche punto nello stesso ramo guadagni: Riduzione rinculo 30% Riduzione tempo di ricarica 25% Aumento danni critici 20% Aumento probabilità critici 12% Possibilità di mirare mentre si schiva Possibilità si sparare mentre si schiva Corretto?
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Case NZXT Phantom 530 Black / Motherboard MSI X470 Gaming Pro Carbon / CPU AMD Ryzen 5 2600X / RAM Kingston HyperX Predator 2x8 GB, DDR4, 3200 MHz, CL16 / GPU MSI GeForce RTX 2060 Ventus 6GB / HD Samsung SSD 850 EVO, 250 GB + 4TB HDD / PSU Corsair TX650M / Monitor Acer Predator XB271HU. Lavori in corso. |
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#5348 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10096
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Ahhh da oggi non mi stressate più per gli apostrofi....iPhone no more
Inviato dal mio motorola razr 5G utilizzando Tapatalk |
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#5349 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Comunque si, è migliorabile. Il bilanciamento non è il massimo. Non dico che sia sbagliato, perché credo sia bilanciato per chi rusha la main ignorando tutto il resto. Se fai così difficilmente hai un personaggio iper specializzato, quindi ti accorgi meno del problema. Però, il problema sarebbe facilmente risolvibile inserendo opzioni per far scalare la difficoltà. Così com'è, a livello 30 sei già più forte di ogni nemico del gioco e non è che serva molto impegno, basta mettersi a fare un po' di side. Le scelta di avere nemici di livello fisso con un cap così basso porta questi problemi. Se la difficoltà scalasse, non potresti vincere scontri a fuoco così facilmente senza avere speso punti e talenti nelle abilità giuste, potresti sparare o hackerare, ma a un livello base, insufficiente per vincere tutti gli scontri. Avrebbero dovuto inserire vincoli di caratteristica anche per gli hack base. Hackerare la radio di un gruppo di punkettoni sotto ad un ponte? Anche con la base! Hackerare le torrette ed il sistema di sicurezza di una base corporativa? Devi essere bravo o non puoi. Non so se i cyber deck con Tanto buffer e ram hanno requisiti di int per essere usati, altrimenti un cap c'è, seppur abbastanza debole (puoi hackerare comunque, ma meno). Inviato dal mio EML-L09 utilizzando Tapatalk
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#5350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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Ma ricordo male o cyberpunk ha uno sviluppo simile? Non ho avuto modo di arrivare e testare questo aspetto, oramai mi sono convinto ed attendo la prima patch di gennaio |
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#5351 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
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#5352 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27942
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L'importante è che l'impatto sia effettivo per il giocatore, non solo di facciata (parliamo sempre di Action-RPG, non RPG e basta... lo specifico che già ieri qualcuno non l'aveva capito Ed è uno dei problemi di CP2077 a mio avviso. Certo, il livello tecnologico dell'ambientazione non aiuta (per dire, le armi Smart sono bellissime concettualmente, ma in pratica miri alla testa ogni volta quasi alla cieca). Quote:
E potrebbe benissimo essere solo uno spazio vuoto.
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#5353 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
Messaggi: 637
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I cyberdeck per l'hacking hanno requisiti di int, i Sandevistan hanno requisiti di riflessi, i Berserk hanno requisiti di fisico. Lo stesso vale anche per tutti gli altri slot. Quote:
Per quanto inserire la componente FPS vada ad intaccare sicuramente la parte GdR, Cyberpunk si impegna parecchio più di tanti altri giochi per non far andare in malora la componente GdR. I risultati potranno essere altalenanti, ma non si può dire che non ci abbiano provato. Questo parlando esclusivamente del lato combat del gioco.
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#5354 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2014
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Come fai a fare in modo che senza abilità in pistole sia il giocatore che passa le giornate intere su CoD o Borderlands, sia quello che negli ultimi 10 anni non ha mai messo a segno un solo headshot nei 3 FPS in croce che ha provato riscontrino le stesse difficoltà? Per un giocatore un incremento del rinculo del 20% potrebbe già essere un ostacolo enorme, per un altro un rinculo del 300% potrebbe essere un principio di sfida.
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#5355 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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si terranno spazio per la specializzazione sui droni che era stata annunciata? chissà..
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#5356 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ma il linea generale è il discorso già fatto: quando introduci la componente Action, la parte RPG ne risente. Quanto, dipende dal gioco. Io accetterei anche cose "estreme", come rendere impossibile usare del tutto certe armi che non hai abbastanza punti nell'abilità... e non solo di tipi di armi, ma anche il relazione ai danni che producono e altri effetti secondari. Magari la cosa è poco realistica, ma per lo meno raggiungi lo scopo. In ogni caso si tratta di compromessi. Ho cercato qualche info in giro sul regolamento del gioco cartaceo. Ho letto che tra le varie cose, ogni "professione" che scegli possiede una Caratteristica peculiare. Non so se magari ha a che fare con quello slot vuoto...
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#5357 |
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Senior Member
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le "mie fonti" parlano di aggiunta del cyberspazio e veicoli volanti (non si sa se pilotabili o solo tipo trasporto non pilotabile) per la prima espansione corposa, mi dice anche che la stampa ha saputo del cyberpazio segato brutalmente poco prima del night city wire dedicato alle gangs, dovrebbe essere come un nuovo "territorio" in pratica, ovviamente non verrà inserito nel dlc in uscita a breve.
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#5358 | ||
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#5359 |
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#5360 | |
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grazie, l'avevo visto, ma non avendo ancora il gioco (non l'ho preso proprio perché non riesco a giocare con wasd) non posso provare il tweak. Quindi aspettavo che uscisse un aggiornamento ufficiale che permettesse di farlo, avendo letto su un thread di reddit che è in programma. Certo se qualcuno ha provato il tweak e mi assicura che funziona, allora vado con l'acquisto.
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