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#5241 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10096
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[Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)
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In realtà basta equippare arma corpo a corpo contundente...mazza da baseball....o bastone elettrificato....etc etc....e poi via, randelli tutti senza ammazzare nessuno Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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#5242 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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I mod no kill son per i feticisti del proiettile, come scritto |
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#5243 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Tipo se sei un massacratore ti fai amico la gang dei cinesi , ma ti metti contro le mox, judi te la dà anche se sei un uomo , ma panacosa ovunque mette la cintura di castità .. Ecc .. Ho fatto un esempio a caso. Qui a parte una fixer che fa la faccia storta in alcuni contratti non ho visto molti cambiamenti. E cmq non puoi mettere un nokill con un gameplay alla Rambo ( per restare in tema meme) . È l'ennesima porcata , che hanno messo perchè da incapaci di fare un gioco semplice , immaginati uno più complesso e articolato
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5244 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Treviso
Messaggi: 1309
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Ci sono poi alcuni titoli di canzoni "storpiati", cambiando una parola. un esempio, per me, è la missione "Divided we stand", che fa il verso alla canzone dei Judas Priest - United. il ritornello originale è: United we stand |
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#5245 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
Messaggi: 6355
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in effetti c'è anche una mod per le armi se ne vuoi avere solo una, la descrizione di entrambe è che i proiettili non colpiscono mai punti vitali anche se si mira a testa o petto
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#5246 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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#5247 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 51060
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Si l'ho letto , ma le frasi in cui tu dici che non spareresti mai un colpo ormai non le assomigli più.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#5248 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Il mod per l'ottica, se inserito, fa solo in modo che colpi alla testa o al tronco non uccidano il nemico a prescindere dall'arma. Ed essendo un mod per ottica è riutilizzabile (quindi lo puoi mettere e togliere). E' una sorta di cheat per pivelli. In alternativa esistono anche mod che possono essere messi negli slot per le armi, quelli sono efficaci solo per l'arma in questione e sono usa e getta, nel senso che non possono poi essere levati, se non distruggendoli applicandone sopra degli altri. Questi mods possono avere dei malus o dei bonus. Dipende dal mod stesso. In ogni caso, queste soluzioni non sopperiscono il fatto di non far rumore o di non far allertare altri nemici nelle stanze vicine (che se poi sono pure netrunner, magari riattivano anche i sistemi di sicurezza e scatta l'allarme ovunque). Sono solo delle cose in più che ci sono e l'utente se vuole può utilizzare, ma non hanno reale necessità di esistere o si è in qualche modo obbligati ad usarle (mai). Uno che vuole adottare un approccio defilato manco ci pensa a usare roba del genere perché ha tutta un'altra gamma di strumenti da utilizzare senza ricorrere a ciò che per lui è assimilabile ad un cheats. Compreso il semplice sfruttamento dell'ambiente per aggirare del tutto il nemico. Davvero, faccio veramente molta fatica a capire perché in Cyberpunk tutto (e sottolineo tutto) debba essere negativizzato in qualche modo
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#5249 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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![]() Al di là che io avrò sparato 3 colpi in 50 ore, silenzati e giusto per provare, anche con cyberpsicopatici, io ho scritto che mettere la mod no kill è ua minchiata e avrebbe senso per CDP solo perché ci sono i feticisti del proiettile che si maturbano sparando, e CDP ha deciso di farli contenti permettendo loro di sparare anche quando la missione richiede di non uccidere. Poi ci son quelli intelligenti che provano a giocare CP2077 come fosse CP2077 e non come fosse Borderlands. |
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#5250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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#5251 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27942
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Quindi l'unica mia speranza che è che ci sia disinteresse generale per chi ancora attacca gratuitamente il gioco solo per parlarne male, in modo tale che si taccino da soli se nessuno gli risponde... ma la vedo dura.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#5252 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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io lo trovo molto profondo e vario come sistema e possibilità di approccio e
combattimento, sicuramente hanno provato qualcosa di molto ricco che non è riuscito subito perfetto, ma che comunque ha un potenziale clamoroso, ce ne fossero di giochi così. |
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#5253 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ferrara
Messaggi: 2716
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Avrebbe avuto più senso avere una build specifica per no kill (quindi che so, utilizzare solo alcune armi e non un fucile da cecchino), con conseguenze sui rapporti con i vari npc (come in molti altri giochi, da kotor a rdr2). Il cyberware che non uccide poi è un controsenso assoluto Perchè mai dovrei sprecare spazio per un componente inutile ai fini del gameplay? MahAnche il KO secondo me è troppo semplificato. Possibile che non ci sia una durata del KO, diversa a seconda dell'abilità di V e del NPC? Questo porterebbe ad una scelta tra uccidere (mi tolgo l'npc dai piedi) oppure stordire, magari con skill e tool per immobilizzare (fascette e nastro ad esempio) con il rischio che l'npc si riprenda e riesca comunque ad allertare qualcuno. Sono due aspetti che avrebbero dato un altro peso al combat e alle scelte di come procedere nelle quest..
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Seasonic Focus 650W - Lian Li O11 Dynamic Evo - Intel 13600k - Gigabyte Z790 Gaming X - 32 Gb Corsair Vengeance 6000 - Artic Liquid Freezer II 360 - Gigabyte Rtx 4070ti Gaming OC – Kingston KC3000 2Tb – Edifier M4 – Dell Aw3423dwf Ultima modifica di gatsu76 : 29-12-2020 alle 09:56. |
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#5254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Selezionando il loro slot per le mod, ti apre a fianco l'elenco dei mods che hai in inventario. Una volta che il mod è applicato all'arma diventa permanente (vale per le mods applicate ai vestiti), quindi se vuoi applicarci un'altra mod e magari quell'arma ha uno slot solo, dovrai applicarcelo sopra, distruggendo il precedente (il gioco comunque ti avvisa). Per vedere che mods hai in inventario, apri lo zaino e quindi seleziona come filtro "Accessori e Mods" (il terzo da sinistra). Ti mostrerà tutte le mods e gli accessori disponibili per il tuo equipaggiamento. Mods per vestiti non possono essere applicati alle armi (e viceversa). Come per ogni altra cosa, anche per i mods ci sono vari livelli di rarità, ciascuno dei quali può applicare ulteriori bonus (o ridurre malus).
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 29-12-2020 alle 09:58. |
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#5255 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Il no kill è un mod che evita che le armi colpiscano punti vitali, in maniera che anche una build che non è strutturata sulo stealth o sugli hack possa stordire qualcuno quando è richiesto non ucciderlo. Quote:
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#5256 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2781
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grazie sei sempre molto gentile e disponibile |
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#5257 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27942
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Mirini e silenziatori rientrano nella categoria degli accessori, non delle mod, per cui SI: puoi toglierli da un'arma senza perderli (e applicarli su un'altra).
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#5258 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26566
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Ma non tutte le armi hanno doppio slot per gli accessori, alcune possono permettere solo l'aggiunta delle ottiche, altre solo dei silenziatori, alcune entrambi. PS: vedo che Cronos mi ha già preceduto
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#5259 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5649
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L'ultima frase non ha senso, nessun senso. Hanno riempito il gioco di ami, di loot alla Borderlands ( visto che brilla come in quel gioco) ,e adesso il modo giusto di giocare sarebbe senza sparare? Quindi le hanno messe per cosa? Non dovrebbe esistere un modo giusto in un rpg, visto che dovrei essere libero di scegliere quale utilizzare.... Daiii gofoxes , a te piace giocare stealth ma non è il modo giusto, è uno dei modi possibili |
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#5260 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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Perchè mai dovrei sprecare spazio per un componente inutile ai fini del gameplay? Mah








