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Old 29-12-2020, 09:03   #5241
NighTGhosT
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[Thread Ufficiale] Cyberpunk 2077 (PC)

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ll nokill in un videogioco è una minchiata, CDP l'ha messo perché c'è la gente che si masturba sparando, e siccome giustamente ci son missioni in cui ricevi bonus se non ammazzi, han detto "mettiamo questo e facciamo contenti tutti"

Poi ci sono i giocatori intelligenti che se non devi ammazzare, non usano armi e cercano di sorprendere stordendo alle spalle.

In realtà basta equippare arma corpo a corpo contundente...mazza da baseball....o bastone elettrificato....etc etc....e poi via, randelli tutti senza ammazzare nessuno


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Old 29-12-2020, 09:05   #5242
GoFoxes
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bastava chiamarli "proiettili di gomma", o magari inserire un'arma specifica per il no kill
È pieno di roba no kill, dallo stealth alle spalle, alle armi contundenti, agli hack che stordiscono

I mod no kill son per i feticisti del proiettile, come scritto
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Old 29-12-2020, 09:11   #5243
fraussantin
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ll nokill in un videogioco è una minchiata, CDP l'ha messo perché c'è la gente che si masturba sparando, e siccome giustamente ci son missioni in cui ricevi bonus se non ammazzi, han detto "mettiamo questo e facciamo contenti tutti"



Poi ci sono i giocatori intelligenti che se non devi ammazzare, non usano armi e cercano di sorprendere stordendo alle spalle.
Il nokill ha un senso e molto se lo leghi a un sistema di reputazione , alleanze , romance,fazioni .

Tipo se sei un massacratore ti fai amico la gang dei cinesi , ma ti metti contro le mox, judi te la dà anche se sei un uomo , ma panacosa ovunque mette la cintura di castità ..

Ecc ..

Ho fatto un esempio a caso.

Qui a parte una fixer che fa la faccia storta in alcuni contratti non ho visto molti cambiamenti.

E cmq non puoi mettere un nokill con un gameplay alla Rambo ( per restare in tema meme) .

È l'ennesima porcata , che hanno messo perchè da incapaci di fare un gioco semplice , immaginati uno più complesso e articolato
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Old 29-12-2020, 09:13   #5244
IronFly
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Big in Japan non l'ho considerata perchè ho pensato che gli Alphaville non fossero fonte di ispirazione per i CDPR,ma è solo una mia congettura...
per Big in Japan, forse è più coerente la versione (cover) dei Guano Apes.

Ci sono poi alcuni titoli di canzoni "storpiati", cambiando una parola.

un esempio, per me, è la missione "Divided we stand", che fa il verso alla canzone dei Judas Priest - United.
il ritornello originale è: United we stand
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Old 29-12-2020, 09:23   #5245
DarkMage74
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
bastava chiamarli "proiettili di gomma", o magari inserire un'arma specifica per il no kill
in effetti c'è anche una mod per le armi se ne vuoi avere solo una, la descrizione di entrambe è che i proiettili non colpiscono mai punti vitali anche se si mira a testa o petto
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Old 29-12-2020, 09:26   #5246
GoFoxes
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
Il nokill ha un senso e molto se lo leghi a un sistema di reputazione , alleanze , romance,fazioni .

Tipo se sei un massacratore ti fai amico la gang dei cinesi , ma ti metti contro le mox, judi te la dà anche se sei un uomo , ma panacosa ovunque mette la cintura di castità ..

Ecc ..

Ho fatto un esempio a caso.

Qui a parte una fixer che fa la faccia storta in alcuni contratti non ho visto molti cambiamenti.

E cmq non puoi mettere un nokill con un gameplay alla Rambo ( per restare in tema meme) .

È l'ennesima porcata , che hanno messo perchè da incapaci di fare un gioco semplice , immaginati uno più complesso e articolato
Manco hai letto quello che ho scritto
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Old 29-12-2020, 09:33   #5247
fraussantin
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Manco hai letto quello che ho scritto
Si l'ho letto , ma le frasi in cui tu dici che non spareresti mai un colpo ormai non le assomigli più.
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Old 29-12-2020, 09:38   #5248
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Che sarebbe stato sempre un accrocco , ma almeno più dignitoso.

Fatico veramente a credere che siano gli stessi che hanno fatto la trilogia di tw.
Guarda che puoi non uccidere i nemici anche se con la tua normale arma non miri a punti vitali.

Il mod per l'ottica, se inserito, fa solo in modo che colpi alla testa o al tronco non uccidano il nemico a prescindere dall'arma. Ed essendo un mod per ottica è riutilizzabile (quindi lo puoi mettere e togliere). E' una sorta di cheat per pivelli.

In alternativa esistono anche mod che possono essere messi negli slot per le armi, quelli sono efficaci solo per l'arma in questione e sono usa e getta, nel senso che non possono poi essere levati, se non distruggendoli applicandone sopra degli altri. Questi mods possono avere dei malus o dei bonus. Dipende dal mod stesso.

In ogni caso, queste soluzioni non sopperiscono il fatto di non far rumore o di non far allertare altri nemici nelle stanze vicine (che se poi sono pure netrunner, magari riattivano anche i sistemi di sicurezza e scatta l'allarme ovunque).

Sono solo delle cose in più che ci sono e l'utente se vuole può utilizzare, ma non hanno reale necessità di esistere o si è in qualche modo obbligati ad usarle (mai). Uno che vuole adottare un approccio defilato manco ci pensa a usare roba del genere perché ha tutta un'altra gamma di strumenti da utilizzare senza ricorrere a ciò che per lui è assimilabile ad un cheats. Compreso il semplice sfruttamento dell'ambiente per aggirare del tutto il nemico.

Davvero, faccio veramente molta fatica a capire perché in Cyberpunk tutto (e sottolineo tutto) debba essere negativizzato in qualche modo
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Old 29-12-2020, 09:40   #5249
GoFoxes
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Si l'ho letto , ma le frasi in cui tu dici che non spareresti mai un colpo ormai non le assomigli più.
Che cazzo hai scrtto ?

Al di là che io avrò sparato 3 colpi in 50 ore, silenzati e giusto per provare, anche con cyberpsicopatici, io ho scritto che mettere la mod no kill è ua minchiata e avrebbe senso per CDP solo perché ci sono i feticisti del proiettile che si maturbano sparando, e CDP ha deciso di farli contenti permettendo loro di sparare anche quando la missione richiede di non uccidere.

Poi ci son quelli intelligenti che provano a giocare CP2077 come fosse CP2077 e non come fosse Borderlands.
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Old 29-12-2020, 09:42   #5250
jack_the_kayman
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In alternativa esistono anche mod che possono essere messi negli slot per le armi, quelli sono efficaci solo per l'arma in questione e sono usa e getta, nel senso che non possono poi essere levati, se non distruggendoli applicandone sopra degli altri. Questi mods possono avere dei malus o dei bonus. Dipende dal mod stesso.

I
come si riconoscono questi accessori che possono essere rimossi e spostati di arma in arma? hanno qualche scritta o colore particolare?
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Old 29-12-2020, 09:43   #5251
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Davvero, faccio veramente molta fatica a capire perché in Cyberpunk tutto (e sottolineo tutto) debba essere negativizzato in qualche modo
Io ho deciso di ignorare del tutto certi commenti, si è raggiunto livelli di faziosità estremamente elevati e non ne posso più.

Quindi l'unica mia speranza che è che ci sia disinteresse generale per chi ancora attacca gratuitamente il gioco solo per parlarne male, in modo tale che si taccino da soli se nessuno gli risponde... ma la vedo dura.
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Old 29-12-2020, 09:51   #5252
jack_the_kayman
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io lo trovo molto profondo e vario come sistema e possibilità di approccio e
combattimento, sicuramente hanno provato qualcosa di molto ricco che non è riuscito subito perfetto, ma che comunque ha un potenziale clamoroso, ce ne fossero di giochi così.
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Old 29-12-2020, 09:52   #5253
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Il nokill ha un senso e molto se lo leghi a un sistema di reputazione , alleanze , romance,fazioni .
Concordo, è un aspetto affrontato in modo molto semplicistico purtroppo.

Avrebbe avuto più senso avere una build specifica per no kill (quindi che so, utilizzare solo alcune armi e non un fucile da cecchino), con conseguenze sui rapporti con i vari npc (come in molti altri giochi, da kotor a rdr2). Il cyberware che non uccide poi è un controsenso assoluto Perchè mai dovrei sprecare spazio per un componente inutile ai fini del gameplay? Mah

Anche il KO secondo me è troppo semplificato. Possibile che non ci sia una durata del KO, diversa a seconda dell'abilità di V e del NPC? Questo porterebbe ad una scelta tra uccidere (mi tolgo l'npc dai piedi) oppure stordire, magari con skill e tool per immobilizzare (fascette e nastro ad esempio) con il rischio che l'npc si riprenda e riesca comunque ad allertare qualcuno.

Sono due aspetti che avrebbero dato un altro peso al combat e alle scelte di come procedere nelle quest..
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Ultima modifica di gatsu76 : 29-12-2020 alle 09:56.
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Old 29-12-2020, 09:55   #5254
ulukaii
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Originariamente inviato da jack_the_kayman Guarda i messaggi
come si riconoscono questi accessori che possono essere rimossi e spostati di arma in arma? hanno qualche scritta o colore particolare?
Apri l'inventario, seleziona un'arma che ha degli slot per inserimento delle mods. E' proprio indicato MOD sopra allo slot. Alcune armi non hanno slot, altri ne hanno per accessori (silenziatori o ottiche).

Selezionando il loro slot per le mod, ti apre a fianco l'elenco dei mods che hai in inventario. Una volta che il mod è applicato all'arma diventa permanente (vale per le mods applicate ai vestiti), quindi se vuoi applicarci un'altra mod e magari quell'arma ha uno slot solo, dovrai applicarcelo sopra, distruggendo il precedente (il gioco comunque ti avvisa).

Per vedere che mods hai in inventario, apri lo zaino e quindi seleziona come filtro "Accessori e Mods" (il terzo da sinistra). Ti mostrerà tutte le mods e gli accessori disponibili per il tuo equipaggiamento. Mods per vestiti non possono essere applicati alle armi (e viceversa). Come per ogni altra cosa, anche per i mods ci sono vari livelli di rarità, ciascuno dei quali può applicare ulteriori bonus (o ridurre malus).

Ultima modifica di ulukaii : 29-12-2020 alle 09:58.
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Old 29-12-2020, 09:59   #5255
GoFoxes
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Originariamente inviato da gatsu76 Guarda i messaggi
Concordo, è un aspetto affrontato in modo molto semplicistico purtroppo.
Male

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Avrebbe avuto più senso avere una build specifica per no kill (quindi che so, utilizzare solo alcune armi e non un fucile da cecchino), con conseguenze sui rapporti con i vari npc (come in molti altri giochi, da kotor a rdr2). Il cyberware che non uccide poi è un controsenso assoluto Perchè mai dovrei sprecare spazio per un componente inutile ai fini del gameplay? Mah
Ma hai giocato? Hai capito di che si parla? Hai capito perché c'è?

Il no kill è un mod che evita che le armi colpiscano punti vitali, in maniera che anche una build che non è strutturata sulo stealth o sugli hack possa stordire qualcuno quando è richiesto non ucciderlo.


Quote:
Anche il KO secondo me è troppo semplificato. Possibile che non ci sia una durata del KO, diversa a seconda dell'abilità di V e del NPC?
Il ko funziona che tu prendi alle spalle qualcuno, che non deve essere troppo forte (se no ha teschio rosso e non puoi prenderlo alle spalle, da qui magari la necessita di usare armi no kill) e poi eventualmente lo stordisci e lo uccidi. Il valore dell'attributo fisico determina per quanto tempo riesci a tenerlo nella morsa.

Quote:
Sono due aspetti che avrebbero dato un altro peso al combat e alle scelte di come procedere nelle quest..
E infatti ci sono, ma qua manco i cavalli da corsa.
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Old 29-12-2020, 10:00   #5256
jack_the_kayman
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Apri l'inventario, seleziona un'arma che ha degli slot per inserimento delle mods. E' proprio indicato MOD sopra allo slot. Alcune armi non hanno slot, altri ne hanno per accessori (silenziatori o ottiche).

Selezionando il loro slot per le mod, ti apre a fianco l'elenco dei mods che hai in inventario. Una volta che il mod è applicato all'arma diventa permanente (vale per le mods applicate ai vestiti), quindi se vuoi applicarci un'altra mod e magari quell'arma ha uno slot solo, dovrai applicarcelo sopra, distruggendo il precedente (il gioco comunque ti avvisa).

Per vedere che mods hai in inventario, apri lo zaino e quindi seleziona come filtro "Accessori e Mods" (il terzo da sinistra). Ti mostrerà tutte le mods e gli accessori disponibili per il tuo equipaggiamento. Mods per vestiti non possono essere applicati alle armi (e viceversa). Come per ogni altra cosa, anche per i mods ci sono vari livelli di rarità, ciascuno dei quali può applicare ulteriori bonus (o ridurre malus).
ah ok questo lo avevo capito, pensavo che certi mod ad esempio certi mirini, silenziantori etc. potessero essere spostati da arma ad arma e non "bindati" e distrutti se si vuole cambiarli.

grazie sei sempre molto gentile e disponibile
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Old 29-12-2020, 10:02   #5257
cronos1990
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ah ok questo lo avevo capito, pensavo che certi mod ad esempio certi mirini, silenziantori etc. potessero essere spostati da arma ad arma e non "bindati" e distrutti se si vuole cambiarli.
Mirini e silenziatori rientrano nella categoria degli accessori, non delle mod, per cui SI: puoi toglierli da un'arma senza perderli (e applicarli su un'altra).
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Old 29-12-2020, 10:04   #5258
ulukaii
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ah ok questo lo avevo capito, pensavo che certi mod ad esempio certi mirini, silenziantori etc. potessero essere spostati da arma ad arma e non "bindati" e distrutti se si vuole cambiarli.

grazie sei sempre molto gentile e disponibile
Mirini e silenziatori possono essere messi e tolti alla bisogna, non sono legati in modo permanente all'arma su cui vengono applicati e non si distruggono mettendoli/togliendoli, lo puoi fare quante volte vuoi. Infatti, sono indicati come Accessori e non come mods

Ma non tutte le armi hanno doppio slot per gli accessori, alcune possono permettere solo l'aggiunta delle ottiche, altre solo dei silenziatori, alcune entrambi.

PS: vedo che Cronos mi ha già preceduto
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Old 29-12-2020, 10:15   #5259
bonusax
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Che cazzo hai scrtto ?

Al di là che io avrò sparato 3 colpi in 50 ore, silenzati e giusto per provare, anche con cyberpsicopatici, io ho scritto che mettere la mod no kill è ua minchiata e avrebbe senso per CDP solo perché ci sono i feticisti del proiettile che si maturbano sparando, e CDP ha deciso di farli contenti permettendo loro di sparare anche quando la missione richiede di non uccidere.

Poi ci son quelli intelligenti che provano a giocare CP2077 come fosse CP2077 e non come fosse Borderlands.
Ogni tanto le spari più grosse che un politico

L'ultima frase non ha senso, nessun senso.

Hanno riempito il gioco di ami, di loot alla Borderlands ( visto che brilla come in quel gioco) ,e adesso il modo giusto di giocare sarebbe senza sparare?
Quindi le hanno messe per cosa?

Non dovrebbe esistere un modo giusto in un rpg, visto che dovrei essere libero di scegliere quale utilizzare....
Daiii gofoxes , a te piace giocare stealth ma non è il modo giusto, è uno dei modi possibili
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Old 29-12-2020, 10:21   #5260
jack_the_kayman
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Mirini e silenziatori rientrano nella categoria degli accessori, non delle mod, per cui SI: puoi toglierli da un'arma senza perderli (e applicarli su un'altra).

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Mirini e silenziatori possono essere messi e tolti alla bisogna, non sono legati in modo permanente all'arma su cui vengono applicati e non si distruggono mettendoli/togliendoli, lo puoi fare quante volte vuoi. Infatti, sono indicati come Accessori e non come mods

Ma non tutte le armi hanno doppio slot per gli accessori, alcune possono permettere solo l'aggiunta delle ottiche, altre solo dei silenziatori, alcune entrambi.

PS: vedo che Cronos mi ha già preceduto
ah ok perfetto mi sfuggiva la differenza tra mod ed accessori, grazie ad entrambi
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