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#221 | |
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Prima ho in lista altri giochi
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#223 |
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#224 | |
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua U12S | | ram: 16gb G.Skill DDR4 | gpu: Sapphire 9070 XT | ali: EVGA G2 850 | | ssd: 4 tb Samsung 870 | display: LG OLED 48 C3 evo 4k | | Profilo Steam | Steam Deck OLED| PS5 PRO | |
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#225 |
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Senior Member
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Aspetto le vostre traduzioni
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#226 |
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Senior Member
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Città: Cremona
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C'è un primo leak con l'intro e un tizio incappucciato che dice: assorreta cronos.
Direi che non ti serve la traduzione
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#227 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Tanto sono come le erbacce: ricresco sempre
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#228 |
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#229 |
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#230 | |
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#231 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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E' palesemente a turni: https://i.jeuxactus.com/datas/jeux/b...54d585ecd3.jpg
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#232 | |
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#233 |
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Senior Member
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Ma quelli non sono filmatini di intramezzo?
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#234 |
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Senior Member
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Si hai ragione ma da un altro link ho visto I leak delle schermate di gioco (ci sono alcuni dialoghi con l'interlocutore quasi in primo piano ed un paio di screen panoramici).
Edit: qui ci sono altri screen, dicono confermato turn based ci ho visto male! https://www.vg247.com/2020/02/27/baldurs-gate-3-leaked-screenshots-turn-based/ Qualche utente dice che ci sarà sia la modalità a turni che quella in tempo reale, non resta che aspettare le info ufficiali. Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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Ultima modifica di Jeetkundo : 27-02-2020 alle 10:44. |
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#235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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Certo loro sono forti con i turni , penso che sarebbe più facile fare un buon lavoro usando quel sistema.
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#236 | ||
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A questo punto uno potrebbe ipotizzare che le palle infuocate dell'immagine sono generate dai lanciafiamme di Elon Musk. Ritengo invece più probabile che semplicemente ci sia l'impostazione di DOS, ovvero movimento "libero" mentre giochi (dove in realtà tiene conto dei turni anche in quel momento) e attivazione del sistema a turni vero e proprio quando necessario (combattimenti), da cui la scritta. Comunque io non mi soffermerei tanto alla scritta in cima, quanto all'interfaccia in basso dove compaiono elementi piuttosto evidenti: il tasto con la clessidra e la dicitura AP che dovrebbe stare per Action Point. Infine, parlando in maniera più generale: gli ultimi lavori Larian sono stati apprezzati (tra le tante lodi) soprattutto per il combat-system, e la WotC quando ci si è rivolta credo avesse l'intenzione di replicare quel sistema... chiaramente declinato secondo il regolamento di D&D. Quote:
Ad ogni buon conto, i Larian sono una delle rarissime SH di cui mi fido a prescindere. PS: Rinnovo l'ordine di una vostra traduzione entro il 27 Febbraio di quanto verrà detto al World gameplay reveal
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#237 | |||
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Senior Member
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Ora i nostalgici dei Gold Box dell'epoca han quasi tutti smesso di giocare e ci sono i nostalgici dell'infinity engine. La ruota gira. Quote:
D'altraparte l'Infinity Engine era nato inizialmente per sviluppare RTS, la scelta è stata abbastanza naturale. Senza contare ovviamente che fra le fonti di ispirazione c'era il grandissimo successo di un certo Diablo uscito pochi anni prima che ha sdoganato al grande pubblico (con un successone mondiale) meccaniche più veloci e dinamiche ed ha fatto da apripista (assieme a Pagan) al boom dell'isometria che ha soppiantato la vecchia visuale a volo d'uccello. Hanno cercato anche loro un sistema più snello e veloce rispetto ai turni per attirare il grande pubblico, tant'è che all'epoca Baldur's Gate era un prodotto fortemente commerciale e lontano dagli rpg hardcore. E la scelta ha ben ripagato. Poi negli anni han preso piede via via giochi sempre più action fino a che BG non diventò lui stesso "hardcore"e di nicchia. Adesso semplicemente sono tornati di moda i turni, anche grazie al fatto che i ruleset moderni sono sempre parenti stretti di quelli di un mmorpg e inadatti alla gestione di un party in tempo reale. Quote:
E' lo stesso engine degli Original Sin, non è così semplice passare al tempo reale. Senza contare che han convinto WotC con la modalità master di DOS2, che è ovviamente a turni.
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#238 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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Messaggi: 781
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Comunque continuo a non capire i sostenitori della modalita' realtime: per me non ha senso diventa un immenso casino e non riesci ad usare tutte le spell e le pozze che vuoi nel modo corretto. Mi ricordo in BG2 o Icewind Dale gli smadornamenti perche' nella ciurria generale non facevo a tempo a selezionare il mago e a fargli castare le spell giuste al momento giusto oppure sbagliavo a cliccare...
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My Steam profile: Njk00 Fondatore e amministratore del campionato online di F1 su PC https://f1abruzzoedintorni.files.wordpress.com/ Ultima modifica di Njk00 : 27-02-2020 alle 12:14. |
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#239 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 16024
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Concordo sui turni. Che BG3 sia fatto dai Larian è un'ottima cosa. Se verrà fatto in rtwp sarà pessimo.
Faccio proprio fatica, ultimamente, con sto sitstema.Quote:
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#240 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27873
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Dialetto Falconarese per favore
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Mai capito come una cosa ad una persona prima possa piacere, poi ad un certo punto non piacere più, e poi d'un tratto tornare a piacere. E questo solo in base a come cambia il mercato.Quote:
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