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Old 04-03-2019, 21:36   #21
Pakos6600
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Originariamente inviato da kamon Guarda i messaggi
Vero.
Anche il livello di concentrazione che le persone sono disposte a spendere per l'intrattenimento "al volo" è mutato, adesso si tende ad essere assorbiti dalla vita social (Dio sa quanto detesto questo termine ) in ogni secondo durante il quale non si è materialmente impegnati in qualcos'altro (e a volte anche di più) e i giochini da smartphone si fondono molto meglio in questo modo di vivere.



Minchia, dalle tue parti la tecnologia doveva essere piuttosto avanti nel 2011 A.C. se qualcuno potrebbe pensarla così XD
E poi ci sono io che gioco a Rome Total War sul mio smartphone in metro, bus e treno, anche solo per un paio di turni
Dispiace per PS Vita, ma all'atto pratico, quando feci il mio acquisto di portatile anni fa, mi lanciai subito su 3DS, troppi giochi validi da completare, Vita mi sembrava, fin da subito, bella e potente ma vuota, quindi "inutile". Non so quanti giochi ho finito su 3DS, c'è poco da fare, se non ci sono i giochi, non vendi…
my2cent
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Ho concluso felicemente con zeerocool, Half, engy334, xio, gabrieletor, gort84, giavial, rebagliatiedilio, Puccio Bastianelli, batou83, Alentar, Imp.Avgvstvs, BananaFlanders.
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Old 04-03-2019, 22:50   #22
Gigibian
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Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Fiero possessore; sebbene non abbia avuto tanto successo comunque ci sono state delle vere perle (anche se poche) per cui e' valsa la pena giocarci.

Tuttavia penso che secondo me Sony farebbe un grosso errore ad abbandonare il mercato mobile, e' un mercato che genera parecchi introiti, come dimostrano anche diversi giochi che da desktop/console sono passati agli smartphone.

Potrebbe sfruttare l'esperienza per degli smartphone dedicati al gioco, magari con funzionalita' dedicate di collegamento ad una futura playstation, oppure creare una console portatile capace anche di far funzionare i giochi Android.
Me ne dici 1 che sia 1 di gioco desktop tripla A, che sia fruibile su uno smartphone ? (Tralasciando i porting di roba di 20 anni fa' stile final fantasy 7 )

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Non è questione di fuffa o di like, il problema è asolutamente concreto, la console la hai dovuta progettare, produrre e vendere e con certi numeri semplicemente non ci ripagni l'investimento, o almeno non in maniera soddisfacente.



Il problema sta li, le portatili propriamente dette (e non venite a dirmi che switch è una portatile perché vi sputo in un occhio) stanno venendo relegate ad una nicchia perché il grosso dei giocatori che vuole il gioco in tasca, può soddisfare le sue esigenze con il proprio smartphone, quindi che senso ha investire per produrre e vendere (spesso in perdita) hardware proprietario, dato che al massimo la speranza è quella di guadagnare dal software?
Si vabbè.

Uguale proprio. "Non mi porto dietro il 3ds/psvita perché tanto ho lo smartphone". Logico no ?
Ma quando mai.
3DS / psvita garantiscono giochi tripla A , hardcore, fruibili che su smartphone non esistono.

Non sono assolutamente mercati sovrapponibili. Smettiamola di dire cavolate.

La psvita è stata stroncata prima dal 3ds a causa del grande parco esclusive (veramente immane quello del 3ds ) rispetto a psvita che ha poco nulla di esclusive.

Poi la mazzata finale l'ha ricevuta con switch.

Io con lo smartphone vedo al massimo qualcuno che gioca a Candy crush o tetris ... Non mi è mai capitato di vedere giocare Uncharted o bravely default. Voi si ?
__________________
AMD Ryzen 9800X3D ( CO -25 all core + 200Mhz) | 32GB (2x16GB) G.Skill Trident Z5 Neo 6000MHz @ c30 36 36 96 | AIO Arctic LF2 420mm | Gigabyte B650 AORUS ELITE AX | MSI RTX 5080 Inspire 3X | Corsair 7000D | Seasonic Focus GX 1000 80+Gold | NVMe Lexar NM790 2TB | Samsung Gaming Odyssey G8 OLED 32" 4K Flat (LS32DG800SUXEN)
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Old 04-03-2019, 23:17   #23
jepessen
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Me ne dici 1 che sia 1 di gioco desktop tripla A, che sia fruibile su uno smartphone ? (Tralasciando i porting di roba di 20 anni fa' stile final fantasy 7 )
PUBG e Fortnite per dirtene un paio. E non dico che siano fruibili allo stesso modo (trovo tastiera e mouse molto superiori come controlli, ma anche rispetto ai pad delle console; infatti non ho mai comprato un FPS per console), ma della mole di utenza che ci gioca, con conseguenti guadagni.

E poi chi ha mai parlato di giochi tripla A? Io parlo di giochi in generale che vengono trasposti, oltre a tutta l'immensa mole di giochi sviluppati specificatamente per mobile che sembrano cavolate, ma lo sono apposta perche' sanno che la maggior parte delle persone sul cellulare vogliono un gioco dove puoi giocare cinque minuti e poi posarlo; e' la base del successo di Angry Birds, Candy Crush e cosi' via, giochi che vengono snobbati dai giocatori professionisti come min@@@tine e si scandalizzano che portano tutti questi soldi nelle casse degli sviluppatori, perche' per loro o e' Crysis o non e' gioco… Poi le software house si fanno quattro conti e vedono cosa conviene sviluppare e per quali piattaforme. Per questo reputo che Sony non debba abbandonare il mobile, anche se deve adattarsi ai giochi Android invece di sviluppare una propria console portatile perche' gli sviluppatori avrebbero solo un'architettura in piu' da gestire e potrebbe non valerne la pena.
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 05-03-2019, 01:02   #24
kamon
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Si vabbè.

Uguale proprio. "Non mi porto dietro il 3ds/psvita perché tanto ho lo smartphone". Logico no ?
Ma quando mai.
3DS / psvita garantiscono giochi tripla A , hardcore, fruibili che su smartphone non esistono.

Non sono assolutamente mercati sovrapponibili. Smettiamola di dire cavolate.

La psvita è stata stroncata prima dal 3ds a causa del grande parco esclusive (veramente immane quello del 3ds ) rispetto a psvita che ha poco nulla di esclusive.

Poi la mazzata finale l'ha ricevuta con switch.

Io con lo smartphone vedo al massimo qualcuno che gioca a Candy crush o tetris ... Non mi è mai capitato di vedere giocare Uncharted o bravely default. Voi si ?

Sai benissimo che non ho mai detto che giocare su smartphone o su una console portatile sia la stessa cosa.... Non stai parlando con un cretino ne con uno che non apprezza le portatili, di quelle uscite negli ultimi 30 anni non ho avuto solo un game.com, un gizmondo e un microvision funzionante, TUTTE le altre le possiedo o le ho possedute, le apprezzo e le conosco molto bene. Quindi che ne dici di smetterla di mettere le parole in bocca agli altri? è un modo molto sciocco e infantile per cercare di avere ragione di qualcuno in una discussione.

Il concetto è questo: Per le esigenze del giocatore mobile MEDIO contemporaneo, ovvero quello che non ha particolare interesse nella profondità del gameplay ma che comunque guarda la maggior parte delle AD, effettua la maggior parte delle microtransazioni e che compra la maggior parte dei device (quindi quello che conta per le aziende), non servono le portatili di vecchia concezione, se vogliono farsi una partitina, bastano i giochini freemium presenti negli ecosistemi android ed ios, sistemi che già hanno un posto fisso nelle loro tasche.
Per le aziende è mille volte più semplice e remunerativo produrre per gli smartphone piuttosto che rompersi la testa a progettare, sviluppare e convincere le terze parti ad investire nelle loro macchine, per questo le portatili classiche non hanno più uno spazio rilevante nei progetti dei produttori, di conseguenza hanno dovuto TUTTI smettere di produrle e ad oggi resiste solo quell'ibrido che è switch.
Chi cerca esperienze più appaganti si rivolge a steam o alle console fisse.
__________________
MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

https://www.stopkillinggames.com/

Ultima modifica di kamon : 05-03-2019 alle 01:05.
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Old 05-03-2019, 08:21   #25
Gigibian
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Sai benissimo che non ho mai detto che giocare su smartphone o su una console portatile sia la stessa cosa.... Non stai parlando con un cretino ne con uno che non apprezza le portatili, di quelle uscite negli ultimi 30 anni non ho avuto solo un game.com, un gizmondo e un microvision funzionante, TUTTE le altre le possiedo o le ho possedute, le apprezzo e le conosco molto bene. Quindi che ne dici di smetterla di mettere le parole in bocca agli altri? è un modo molto sciocco e infantile per cercare di avere ragione di qualcuno in una discussione.

Il concetto è questo: Per le esigenze del giocatore mobile MEDIO contemporaneo, ovvero quello che non ha particolare interesse nella profondità del gameplay ma che comunque guarda la maggior parte delle AD, effettua la maggior parte delle microtransazioni e che compra la maggior parte dei device (quindi quello che conta per le aziende), non servono le portatili
di vecchia concezione, se vogliono farsi una partitina, bastano i giochini freemium presenti negli ecosistemi android ed ios, sistemi che già hanno un posto fisso nelle loro tasche.
Per le aziende è mille volte più semplice e remunerativo produrre per gli smartphone piuttosto che rompersi la testa a progettare, sviluppare e convincere le terze parti ad investire nelle loro macchine, per questo le portatili classiche non hanno più uno spazio rilevante nei progetti dei produttori, di conseguenza hanno dovuto TUTTI smettere di produrle e ad oggi resiste solo quell'ibrido che è switch.
Chi cerca esperienze più appaganti si rivolge a steam o alle console fisse.
Guarda che io ho sottolineato solo ciò che ho letto nel tuo post. E che stai ribadendo qui:

Secondo me ti sbagli di grosso proprio: il videogiocatore "medio" non è quello che dici tu.
Quello che descrivi tu è il gamer casual, nuova generazione.
Non è assolutamente la stessa persona che acquista psvita o 3ds. Motivo per cui non è stata assolutamente stroncata da questi. Altrimenti stessa fine avrebbe fatto il 3ds.

Psvita è stata stroncata da 3ds e switch. Il mercato parla chiaro, ed è oggettivo che soffrendo di una mancanza endemica di esclusive piano piano è morta da sola. Io l'ho acquistata (come tutte le console degli ultimi 30 anni ) ma dopo poco tempo è rimasta lì a prendere la polvere.
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Old 05-03-2019, 10:57   #26
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Beh più che la fine di PSVita è la fine delle console portatili... ormai con smartphone e tablet (soprattutto i primi) il mercato è passato dai portatili ai tascabili... evidentemente vincendo anche la scomodità dell'assenza di un controller.
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 05-03-2019, 11:13   #27
Gigibian
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PUBG e Fortnite per dirtene un paio. E non dico che siano fruibili allo stesso modo (trovo tastiera e mouse molto superiori come controlli, ma anche rispetto ai pad delle console; infatti non ho mai comprato un FPS per console), ma della mole di utenza che ci gioca, con conseguenti guadagni.

E poi chi ha mai parlato di giochi tripla A? Io parlo di giochi in generale che vengono trasposti, oltre a tutta l'immensa mole di giochi sviluppati specificatamente per mobile che sembrano cavolate, ma lo sono apposta perche' sanno che la maggior parte delle persone sul cellulare vogliono un gioco dove puoi giocare cinque minuti e poi posarlo; e' la base del successo di Angry Birds, Candy Crush e cosi' via, giochi che vengono snobbati dai giocatori professionisti come min@@@tine e si scandalizzano che portano tutti questi soldi nelle casse degli sviluppatori, perche' per loro o e' Crysis o non e' gioco… Poi le software house si fanno quattro conti e vedono cosa conviene sviluppare e per quali piattaforme. Per questo reputo che Sony non debba abbandonare il mobile, anche se deve adattarsi ai giochi Android invece di sviluppare una propria console portatile perche' gli sviluppatori avrebbero solo un'architettura in piu' da gestire e potrebbe non valerne la pena.
PUBG e FORTNITE sono giochini multiplayer con acquisti in app . E non sono asolutamente fruibili allo stesso modo.

Se non parli di giochi TRIPLA A non accostare VITA / 3DS allo smartphone: i mercati sono assolutamente differenti. Persone che acquistano console come vita e 3ds lo fanno per l'ultimo pokemon o unchated... esperienza di giochi che su smartphone non esiste.

Vita è stata segata da 3ds e switch. Mentre il 3DS è ancora vivo e vegeto.
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Old 05-03-2019, 11:15   #28
Gigibian
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Beh più che la fine di PSVita è la fine delle console portatili... ormai con smartphone e tablet (soprattutto i primi) il mercato è passato dai portatili ai tascabili... evidentemente vincendo anche la scomodità dell'assenza di un controller.
Switch è una console portatile e vende tantissimo. E vende tanto proprio per la sua portabilità. Anche se non è tascabile.
La maggior parte dei possessori di switch non penso proprio la lascino collegata tutto il tempo in salotto, altrimenti avrebbero puntato su ps4 xbox.

Il 3DS vende ancora tanto e continuano ad uscire esclusive.

Non esiste 1 solo gioco fruibile su smartphone che sia minimamente paragonabile a queste console, non capisco come si possa sostenere che gli smartphone stanno riducendo il mercato delle portatili. Boh.
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Old 05-03-2019, 11:22   #29
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Switch è una console portatile e vende tantissimo. E vende tanto proprio per la sua portabilità. Anche se non è tascabile.
La maggior parte dei possessori di switch non penso proprio la lascino collegata tutto il tempo in salotto, altrimenti avrebbero puntato su ps4 xbox.

Il 3DS vende ancora tanto e continuano ad uscire esclusive.

Non esiste 1 solo gioco fruibile su smartphone che sia minimamente paragonabile a queste console, non capisco come si possa sostenere che gli smartphone stanno riducendo il mercato delle portatili. Boh.
Lo dicono i fatti, nessuno se lo inventa.

La stragrande maggioranza delle switch sono attaccate alle tv o usate sul letto in casa, ad esempio (personalmente mai viste in giro) e vendono un botto per i giochi che ci girano e non certo per la portabilità.

Basta uscire per vedere quanta gente gioca con uno smartphone in mano e quanta con una consolina.
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 05-03-2019, 11:33   #30
CYRANO
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Si,
Al tempo avevo cercato.

Solo con gli homebrew e firmware custom potevi collegare il ds.

Ho preso una scotch a mia figlia per Natale, unica richiesta che aveva fatto,
Ma single malt o blended ?



Còsòsòsò,ò,s
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 05-03-2019, 11:38   #31
CYRANO
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Mi avete fatto venire voglia di farmi qualche partita a SuperFrog con la psvita

Ps ho anche la ps tv



Clmsò,slnsònslsòms
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Old 05-03-2019, 13:39   #32
Zappz
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Io la switch la uso solo portatile e me la porto sempre in vacanza... Pero' anche su smartphone esistono rari giochi decenti, tipo ufo, bloodbowl e jrpg vari.
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Old 08-04-2020, 19:36   #33
Cavallaudo
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Lo dicono i fatti, nessuno se lo inventa.

La stragrande maggioranza delle switch sono attaccate alle tv o usate sul letto in casa, ad esempio (personalmente mai viste in giro) e vendono un botto per i giochi che ci girano e non certo per la portabilità.

Basta uscire per vedere quanta gente gioca con uno smartphone in mano e quanta con una consolina.
ah si? strano che nintendo ha fatto lo switch lite senza docking, solo portatile...
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