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Old 09-08-2017, 14:43   #921
ilbarabba
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Steam se fallisce è meglio.

Il grosso dei giocatori comunque è su PS4 (vendite superiori a quelle PC) e c'è gente che l'ha anche su GOG.

Comunque, 1000 giocatori su Steam, teoricamente sono tra i 3 e 4000 in tutte le piattaforme, per un gioco indie single player, uscito un anno fa, criticato da tutti, svalangate di merda, che non riceve un update da quasi 6 mesi, in agosto, non è mica male, anzi. La gente adesso è in vacanza, o non gioca col PC che lo fonde. Io sono un di questi, ad esempio.

Per i numeri a caso vai qui
https://www.nomanssky.com/2017/08/up...s-coming-soon/

Aggiungo che il peak di 24 ore, sta alla posizione 290 circa, più o meno sui livelli di Watcjh Dogs 2 o Mankind DIvided.
290 come posizione, su 8500 non è malaccio direi.
m.it, spaziogames, ign, eurogamer: quei 4 gatti che lo avevano comprato lo hanno rivenduto.
Sarà un caso e sicuramente in Belize saranno 24/7 in migliaia a "zappare" pianeti per ricaricare la navetta.
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Old 09-08-2017, 14:45   #922
GoFoxes
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Si può discutere di tutto, se non si fanno post con faccine dopo commenti quanti meno discutibili, con allusioni varie a chi il gioco lo apprezza per quello che è e scrivendo che NMS è una truffa.

A quel punto uno si rompe anche, è passato un anno, chi non apprezza vada avanti. Io aspetto la 3.0 di Elite per riprenderlo, perché tutta la seconda stagione mi ha deluso molto, ma non è che sono continuamente nel thread di Elite a scrivere di tutte le cavolate che ha fatto Frontier, e che sono criticate da un paio di anni costantemente dalla community.

Se una cosa non mi piace, non ne parlo. Punto. Discuto solo di quello che mi appassiona. E di critiche ne ho mosse anche io, solo che son critiche sensate (prezzo inizialmente, poi l'interazione e le situazioni di gioco che son sempre quelle, ecc)

Tirare ancora fuori il trailer del 2014, palesemente scriptato, è un esercizio folle. Tutti i giochi non sono mai uguali al primo trailer, anzi ricevono spesso grossi downgrade, tutti.

Che poi, quel trailer è uscito 2 anni prima, se non fosse stato fatto ad hoc, il gioco potevano farlo uscire subito, era già perfetto. Quel trailer è stato fatto, come tutti i trailer, per attirare utenza, dando un'idea di massima del gioco. Molti si son fatti prendere dall'hype e hanno preordinato, per poi rianere delusi? Pazienza, è successo migliaia di altre volte, succederà ancora. Bastava aspettare quei tre giorn tra uscita PS4 e uscita PC, almeno per noi, e ti salvavi.

Quote:
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m.it, spaziogames, ign, eurogamer: quei 4 gatti che lo avevano comprato lo hanno rivenduto.
Sarà un caso e sicuramente in Belize saranno 24/7 in migliaia a "zappare" pianeti per ricaricare la navetta.
Addio.
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Old 09-08-2017, 15:02   #923
The_Silver
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Ecco si anche secondo me NMS non è ottimizzato bene, semplicemente perchè è troppo pesante rispetto alla resa visiva.
__________________
Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.

Ultima modifica di The_Silver : 09-08-2017 alle 15:05.
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Old 09-08-2017, 15:06   #924
djmatrix619
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Ma credo che il 99% delle persone che hanno seguito No Man's Sky siano d'accordo con me, sul fatto che le persone dietro NMS ci hanno truffato, che sia Sony o HG, non m'importa.
Secondo me perfino Sean Murray se ne é accorto, siccome ha scontato il gioco al 40% praticamente subito, a velocitá record (nessun altro gioco AAA, di solito, sconta cosí tanto e velocemente, a parte alcuni casi eccezionali).

Ma non é quello il punto, ormai come ho detto piú volte, é acqua passata, vediamo come evolverá il gioco.

Per il resto ho espresso il mio desiderio di vedere un gioco piú simile a quanto visto nel trailer.. cos'avró detto di male? Non l'hanno fatto al day1 e va bene.. fatelo adesso.

Sta cosa che continuate a dire "se non mi piace, non ne parlo" é vera, per caritá, ma ripeto per la decima volta, a me NMS piace... MA! C'é un MA. É il grigio che non riesci a vedere, caro GoFoxes..

Gli Hater sono coloro che vedono nero sempre e comunque, e non mi pare di poter essere considerato tale. I Fanboy sono coloro che vedono sempre bianco.

Comunque beh, per concludere, le mie in realtá non sono neanche lamentele.
Son osservazioni (su cui speravo di poter discutere civilmente ma va beh), speranze, fantasie... chissá.

Per ora non posso far altro che vedere come continuerá lo sviluppo, e per il momento mi godró la 1.3, qualsiasi cosa ci sará dentro.

---------------------

PS = Un utente su Reddit ha chiesto: "Perché non ci danno anche un motivo per usare il teletrasporto?"

La risposta, piú interessante:"Forse aggiungeranno delle quest, o qualcosa di simile.".

Ora il gioco mi diventerá un GDR?

Quote:
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Ecco si anche secondo me NMS non è ottimizzato bene, semplicemente perchè è troppo pesante rispetto alla resa visiva.
Eggiá.

Per caritá, alcune loro scelte limitano un pó la libertá in questo frangente, ma credo che il mio discorso sulle console abbia un senso. Sono convintissimo abbiano fatto una sola build consolara (Thanks SONY) e l'abbiano distribuito poi per PC senza ottimizzarla.

CONVINTISSIMO possono fare di piú con la build per PC, ma non possono/vogliono.
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Old 09-08-2017, 17:09   #925
GoFoxes
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Ecco, io come ero stra-convintissimo che Gabe Newell stesse pigliando tutti per il sedere e che avesse venduto l'anima al dio denaro tempo fa, e ora tutto viene confermato, rimango stra-convintissimo della buona fede di Sean Murray e Hello Games, che mi son sempre sembrati abbastanza onesti (Grant Duncan, Innes McKendrick) o estremamente entusiasti (Murray) nelle varie interviste. Murray poi si vedeva che spesso non era manco sicuro lui di quello che diceva. Il fatto che dopo un anno continuino a lavorare al gioco, non abbiano chiuso, e rilascino update gratuiti dovrebbe essere indicativo. D'accordo costava 60€ e ne valeva 20€, ma hanno rilasciato 2 update che se fossero stati DLCs costavano 15€. Con la 1.3 il costo di 60€ ci sta tutto anche solo sapendo le due cose certe che ci saranno.

Comunque questo è un trailer del 2015, prima dell'apertura dei pre-order
https://www.youtube.com/watch?v=-UVQ14JrfRI
Mi sembra che nel gioco al lancio ci sia tutto quello che si vede, e la grafica sia quella (poi che loro facciano il trailer su un PC da 2000€, ma poi il gioco debba girare anche su PS4, mi sembra abbastanza scontato).

Poi si può anche discutere di tutto.
Io ho sempre detto che a me piace il core gameplay, mi diverto a sparare ai fiori (come dice qualcun'altro), a raccogliere risorse, a completare milestones, passo anche 2-3 ore su un pianeta a cercare tutte le specie, mi piace completare le missioni delle base, non mi piace costruire la base ad esempio e manco sono interessato ad avere un mercantile. Anche se pià navi posso tornare utili.

Però capisco che se uno è abituato a single player come Skyrim o a multi come Overwatch o anche solo a Minecraft, si stanca presto di NMS.

Ora in futuro mi aspetto un maggior utilizzo di tutte le risorse e di tutti gli strumenti, magari anche nuovi strumenti. Una bella mission board per fazione, che ti assegna missioni per salire di livello, un ampliamento del lore e magari qualche evento procedurale, ma allo stesso tempo story driven, per sistema. Dopo questo un miglioramento della fauna alla Far Cry e poi un miglioramento sia della flora, che dei punti di interesse, flora più ampia, fitta, magari enorme, edifici più vari, reintegrando quelli tolti. E sempre più un multiplayer asincrono, con i giocatori che possono condividere sempre più cose rendendo sempre un po' di più le galassie persistenti, come è poi il solo mode di Elite.

Però non sono modders che se ne possono sbattere, loro devono rilasciare un gioco che funzioni su PS4 e sui PC schifo che sono la media su STeam, tanto per giocare a dota 2 o a card games mica ci vuole una 1080

Ultima modifica di GoFoxes : 09-08-2017 alle 17:11.
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Old 09-08-2017, 17:52   #926
Italia 1
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Ecco, io come ero stra-convintissimo che Gabe Newell stesse pigliando tutti per il sedere e che avesse venduto l'anima al dio denaro tempo fa, e ora tutto viene confermato, rimango stra-convintissimo della buona fede di Sean Murray e Hello Games, che mi son sempre sembrati abbastanza onesti (Grant Duncan, Innes McKendrick) o estremamente entusiasti (Murray) nelle varie interviste. Murray poi si vedeva che spesso non era manco sicuro lui di quello che diceva. Il fatto che dopo un anno continuino a lavorare al gioco, non abbiano chiuso, e rilascino update gratuiti dovrebbe essere indicativo. D'accordo costava 60€ e ne valeva 20€, ma hanno rilasciato 2 update che se fossero stati DLCs costavano 15€. Con la 1.3 il costo di 60€ ci sta tutto anche solo sapendo le due cose certe che ci saranno.

Comunque questo è un trailer del 2015, prima dell'apertura dei pre-order
https://www.youtube.com/watch?v=-UVQ14JrfRI
Mi sembra che nel gioco al lancio ci sia tutto quello che si vede, e la grafica sia quella (poi che loro facciano il trailer su un PC da 2000€, ma poi il gioco debba girare anche su PS4, mi sembra abbastanza scontato).

Poi si può anche discutere di tutto.
Io ho sempre detto che a me piace il core gameplay, mi diverto a sparare ai fiori (come dice qualcun'altro), a raccogliere risorse, a completare milestones, passo anche 2-3 ore su un pianeta a cercare tutte le specie, mi piace completare le missioni delle base, non mi piace costruire la base ad esempio e manco sono interessato ad avere un mercantile. Anche se pià navi posso tornare utili.

Però capisco che se uno è abituato a single player come Skyrim o a multi come Overwatch o anche solo a Minecraft, si stanca presto di NMS.

Ora in futuro mi aspetto un maggior utilizzo di tutte le risorse e di tutti gli strumenti, magari anche nuovi strumenti. Una bella mission board per fazione, che ti assegna missioni per salire di livello, un ampliamento del lore e magari qualche evento procedurale, ma allo stesso tempo story driven, per sistema. Dopo questo un miglioramento della fauna alla Far Cry e poi un miglioramento sia della flora, che dei punti di interesse, flora più ampia, fitta, magari enorme, edifici più vari, reintegrando quelli tolti. E sempre più un multiplayer asincrono, con i giocatori che possono condividere sempre più cose rendendo sempre un po' di più le galassie persistenti, come è poi il solo mode di Elite.

Però non sono modders che se ne possono sbattere, loro devono rilasciare un gioco che funzioni su PS4 e sui PC schifo che sono la media su STeam, tanto per giocare a dota 2 o a card games mica ci vuole una 1080
Boss, per il mercantile la penso come te, ma ora ho trovato un motivo per tenerlo: prendo navicelle che mi atterrano e compro quelle piu economiche, le tengo li dentro e quando trovo un'astronave sfracellata al suolo, vado con una di quelle "economiche" e vedo che roba è. Se è meglio di quella con cui sono andato, la prendo. Come prima prova sono passato da una a 20 ad una a 28slot (anche se c'ho rimesso 3 milioni per sistemarli)
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Old 09-08-2017, 20:17   #927
Il Mulo
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Potrei chiedere a tutti, se possibile, visti i recentissimi richiami dello Zio, di evitare di far chiudere il thread a pochi giorni dal prossimo update?
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Old 10-08-2017, 08:35   #928
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Allora, io intanto oggi sono entrato e mi sono costruito la base vicino ad un portale, che non si sa mai. So già, dentro di me che il gioco è questo, tanto di più non potrà mai essere, è un gioiello di tecnica ma purtroppo allo stato attuale non lo si può arricchire di contenuti (ergo: cose da fare che non siano ripetitive), quindi so già che con questa 1.3 avrò circa altre 20 ore di gioco e poi fine. Godiamocelo visto che ormai i miei 60€ sono andati.

Non capisco poi perchè si prenda come pietra di paragone uno dei trailer. Non sono certo i brontosauri o i monoliti con le rune o la composizione dell'atmosfera nell'interfaccia che rendono migliore il gioco, secondo me non è proprio questo il punto.
Nel lontano 1987 uscì un gioco chiamato Explorer per C64 (Zzap nr.11): 40 miliardi di locazioni. Le recensioni lo stroncarono perchè erano 40 miliardi di locazioni vuote, tutte simili tra loro (quindi NMS non è neanche stato pionieristico, almeno a livello di idea). Ma almeno lì c'era uno scopo, non ricordo bene ma si dovevano trovare degli oggetti mediante triangolazioni. La storia si è ripetuta a livello di quintilioni di locazioni senza dare loro neanche uno scopo.
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Old 10-08-2017, 10:19   #929
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Allora, io intanto oggi sono entrato e mi sono costruito la base vicino ad un portale, che non si sa mai. So già, dentro di me che il gioco è questo, tanto di più non potrà mai essere, è un gioiello di tecnica ma purtroppo allo stato attuale non lo si può arricchire di contenuti (ergo: cose da fare che non siano ripetitive), quindi so già che con questa 1.3 avrò circa altre 20 ore di gioco e poi fine. Godiamocelo visto che ormai i miei 60€ sono andati.

Non capisco poi perchè si prenda come pietra di paragone uno dei trailer. Non sono certo i brontosauri o i monoliti con le rune o la composizione dell'atmosfera nell'interfaccia che rendono migliore il gioco, secondo me non è proprio questo il punto.
Nel lontano 1987 uscì un gioco chiamato Explorer per C64 (Zzap nr.11): 40 miliardi di locazioni. Le recensioni lo stroncarono perchè erano 40 miliardi di locazioni vuote, tutte simili tra loro (quindi NMS non è neanche stato pionieristico, almeno a livello di idea). Ma almeno lì c'era uno scopo, non ricordo bene ma si dovevano trovare degli oggetti mediante triangolazioni. La storia si è ripetuta a livello di quintilioni di locazioni senza dare loro neanche uno scopo.
Il trailer non é altro che "LA BASE" che doveva essere No Man's Sky, perlomeno a livello di dettagli, ma non diceva null'altro. Persone che hanno guardato quel trailer immaginavano di avere pianeti ricchi di dettagli (anche in lontananza) e animali piccoli e grandi generati in maniera procedurale... era piú una cosa legata allo stupore, e al desiderio di scoperta.
Una volta che é arrivato il gioco, non é che tutti sono stati "traditi" perché il gioco in realtá era brutto e ripetitivo, ma perché é svanito in un lampo quello stupore che c'era nello scoprire i pianeti nelle galassie.. quasi sempre piu o meno simili, poco variegati, e poverissimi di dettagli, con castrazioni pesanti sul livello grafico. Tutto qui.

Se invece andiamo a toccare il lato gameplay, é un altro discorso, ma secondo me, bene o male, quello va messo sempre in secondo piano. Speriamo che la 1.3, del resto, aggiunga qualcosa di carino a quel che c'é giá.
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Old 10-08-2017, 10:53   #930
Italia 1
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Quasi che era meglio se avessero messo un pianta deserto (quelli in cui trovi solo thanium9 e plutonio), cosi magari la gente si stupiva se trovava una pianta

PS: sembra proprio che, se io creo una base su un pianeta in cui ce n'è gia un'altra, l'altra non venga eliminata.
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Old 10-08-2017, 11:34   #931
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Picco di giocatori nelle ultime 24 ore???

924
NOVECENTOVENTIQUATTRO

E' morto da un bel pezzo, la settimana prossima avrà il picco già visto con la 1.1 e 1.2 per poi morire di nuovo.

Per carità, tutti i giochi hanno picchi all'uscita di nuove patch, corpose o meno, però il ratio di discesa è meno ripido.

Ah, fonte Steam eh, non sparo numeri a caso come qualcuno qui sopra.
Beh, non è che ci siano molti giochi dalla rigiocabilità alta, anzi finito e spolpato (spesso non sempre) un gioco, via sotto un altro.
Se poi parliamo di giochi solo online (Evolve su tutti) dopo l'euforia iniziale finiscono nel dimenticatoio.
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Old 10-08-2017, 11:50   #932
djmatrix619
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Beh, non è che ci siano molti giochi dalla rigiocabilità alta, anzi finito e spolpato (spesso non sempre) un gioco, via sotto un altro.
Se poi parliamo di giochi solo online (Evolve su tutti) dopo l'euforia iniziale finiscono nel dimenticatoio.
Ce ne sono migliaia, in realtá.
Se poi non piacciono, questo é un altro discorso. I giochi online, se piacciono, difficilmente vanno del dimenticatoio comunque, anzi, sono quelli che piú danno dipendenza.. non so su cosa basi le tue considerazioni.

Comunque No Man's Sky non deve dar conto a queste cose. É un esperienza piuttosto unica, di difficile comparazione.. e forse é un bene cosí.

Va considerato per quel che é, non per quel che ha di diverso dagli altri giochi.
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Old 10-08-2017, 11:54   #933
GoFoxes
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So già, dentro di me che il gioco è questo, tanto di più non potrà mai essere, è un gioiello di tecnica ma purtroppo allo stato attuale non lo si può arricchire di contenuti (ergo: cose da fare che non siano ripetitive), quindi so già che con questa 1.3 avrò circa altre 20 ore di gioco e poi fine. Godiamocelo visto che ormai i miei 60€ sono andati.
No Man's Sky sarà tanto più di quello che è ora nella stessa maniera di cui Minecraft adesso è tanto di più della versione 1.0.

E magari continuassero ad aggiornarlo per anni come Minecraft.

No Man's Sky, un anno dopo e prima della 1.3, in più dell'uscita ha:

- Base building
- 4 Modalità di gioco diverse
- Farming
- Equipaggiamento da posizionare sul terreno
- Mercantili
- Numerose nuove risorse e tecnologie
- Quick Menu
- Texture streaming e TAA
- Engine di generazione del terreno rivisto
- Miglioramenti alla UI
- Tre veicoli
- Miglioramenti visivi (HBAO, crepuscolar rays, ultra texture, 4k, ecc..)
- Sharing online delle basi e supporto a Steam Workshop
- Possibilità di possedere più navi
- Specializzazioni e classi per navi e multitool
- Gare di exocraft
- Nuovi shop e nuovi traders
- Naniti
- Photo Mode
- Nuova musica
- Una marea di tante altre piccole cose e fix

Ultima modifica di GoFoxes : 10-08-2017 alle 12:07.
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Old 10-08-2017, 12:46   #934
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Peraltro per capirlo un pò c'è da giocarci almeno una 50ina di ore, giusto il tempo di avere qualche potenziamento sulla navicella ed altro. Io prima di poter avere buona parte di quello che c'è nel gioco, ce ne ho messe circa 200 ed ancora sono ben lontano dall'aver tutto. Voglio il mercantile che dico io (oggi, per meno di 2 milioni non l'ho potuto prendere), voglio metterci dentro altre navicelle scrause per poi cambiarle quando trovo quelle precipitate e migliorarle al massimo
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Old 10-08-2017, 12:58   #935
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Peraltro per capirlo un pò c'è da giocarci almeno una 50ina di ore, giusto il tempo di avere qualche potenziamento sulla navicella ed altro. Io prima di poter avere buona parte di quello che c'è nel gioco, ce ne ho messe circa 200 ed ancora sono ben lontano dall'aver tutto. Voglio il mercantile che dico io (oggi, per meno di 2 milioni non l'ho potuto prendere), voglio metterci dentro altre navicelle scrause per poi cambiarle quando trovo quelle precipitate e migliorarle al massimo
Sì, infatti, soprattutto dopo la 1.2, se uno vuole avere un bel mercantile, tre navi e un multitool di classe S deve giocare decine di ore, per non parlare degli upgrade, il reattore di salto theta te lo dà Polo alla 16° visita e se hai 10 nella milestone delle specie animali per pianeta (cioè, scoperte tutte in 10 pianeti), così come l'atlas pass v3 che necessita si livello 7 in sopravvivenza estrema, mentre per certi upgrade venduti via naniti, devi essere al massimo livello con una razza.

E oltre a tutto questo, chiaramente, ti servono anche i soldi per comprare buona parte di 'sta roba.

Molti poi considerano questa fase il "prologo" di NMS, il gioco vero e proprio inizia quando ha una nave di classe S con tutti gli upgrade, una tuta da 48 slot con tutti gli upgrade, un multitool di classe S con tutti gli upgrade e magari hai completato anche la via dell'Atlas e puoi vedere i buchi neri sulla mappa, e a quel punto puoi iniziare ad esplorare veramente.

Io ci aggiungo pure il lore, che è appassionante da leggere, per capire la storia dell'universo di NMS e delle tre razze, e magari imparare tutte le parole, cosa che dalla 1.2 richiede un bel po' di esplorazione via exocraft perché le pietre della conoscenza non sono così frequenti come una volta.

Di roba da fare ce n'è a pacchi, chiaro che se a uno non piace il core gameplay, si stanca. Per fortuna io lo adoro.
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Old 10-08-2017, 13:18   #936
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One Year of Exploration




Questo invece è lo stato della Galassia di Euclide dopo un anno



Vedere qui:
https://nomanssky.gamepedia.com/Civilized_space
https://nomanssky.gamepedia.com/Unit...n_of_Travelers
https://www.reddit.com/r/NMS_Federation/

Ultima modifica di GoFoxes : 10-08-2017 alle 13:25.
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Old 10-08-2017, 14:44   #937
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Praticamente si sta colonizzando la galassia... Ma anche se fossimo tutti quelli al mondo a giocare, saremmo sempre una parte infitesimale
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Old 10-08-2017, 17:08   #938
GoFoxes
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Praticamente si sta colonizzando la galassia... Ma anche se fossimo tutti quelli al mondo a giocare, saremmo sempre una parte infitesimale
Con i portali il processo si velocizzerà molto, poi la singola galassia anche anche, non è che siano così enormi se ci sono migliaia di giocatori. Almeno le aree del spazio civilizzato. Tutte e 256 è impossibile.
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Old 10-08-2017, 19:51   #939
Italia 1
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Guardando la mappa sotto, io sto zona galactic Hub, ma come faccio a capire dove sto di preciso ? Chi mi dice "appartieni a questo gruppo" ? Io giro, esploro ecc... ma non do conto di nulla a nessuno, non scrivo nulla su reddit o altro..
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Old 10-08-2017, 19:53   #940
ulukaii
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Ok, ma quali universi sono tenuti in considerazione, PC o PS4 o un mix dei due?

Io so su Pilgrim Star e non c'è una beata mazza, a parte la mia base sul pianeta principale
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