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Old 10-12-2002, 09:52   #1
D@ve
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Nuovo tutorial in italiano!

Oggi ho finalmente finito di tradurre in italiano
un tutorial di Neil Blevins: Metalli e superfici riflettenti.
E' un tutorial che io giudico avanzato e che mi ha
aiutato a capire come si comporta la luce
nella realtà quando riflette sugli oggetti.
Applicando i principi base di questo tutorial ai propri lavori 3D, si possono ottenere delle immagini molto realistiche.

Vi posto un'immagine di test che ho fatto velocemente
seguendo i principi enunciati nel tutorial.


Il tutorial invece lo trovate qui

I commenti sono benvenuti!!!

grazie

D@ve
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finalmente un portale italiano sul 3D!
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Old 10-12-2002, 09:55   #2
Cinobio
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Che figata!!!
Quei "cosetti" lì sono fantastici
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Old 10-12-2002, 10:00   #3
D@ve
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Grazie cinobio,
quei "cosetti" li si chiamano Gnak
E' un pupazzetto di mia invenzione,
e sono molto contento che ti piaccia!

D@ve
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Old 10-12-2002, 10:14   #4
PCOCCO
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Very Very Good
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Old 10-12-2002, 10:42   #5
Cinobio
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Bello!!!
Voglio anch'io lo Gnak!!!
Lo metto sopra il monitor...
adesso vado sul tuo sito e mi piglio un pò di immagine dello Gnak!!

Bello!...e adesso che vedo il tuo sito...ganzo anche quello...vediamo se riesco a fare qualcosa anch'io con quel tutorial

ciauz e complimenti ancora!
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Old 10-12-2002, 11:01   #6
clock
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ci provo anchio! Grazie D@ve, sperando sempre che l'hardware me lo permetta, ma ho miei dubbi
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Old 10-12-2002, 11:16   #7
clock
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ci provo anchio! Grazie D@ve, sperando sempre che l'hardware me lo permetta, ma ho miei dubbi
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Old 10-12-2002, 15:28   #8
D@ve
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Grazie Cinobio, sono contento che ti piaccia
anche il sito ...
Per natale ti regalo uno Gnak da mettere sul monitor!!!


Clock non ti preoccupare perché non ci vuole necessariamente
un hardware da pazzi per fare un po' di raytracing ...
a meno che tu non sia pazzo come me che per fare la
scena degli Gnak nel negozio ci ho impiegato quasi 12ore
di calcolo!!!!

Poi fatemi sapere se il tutorial vi è stato utile!!

D@ve
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Old 10-12-2002, 17:17   #9
Serafix
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grande d@ve!
ci avevo provato anch'io a tradurlo l'anno scorso, ma non c'avevo capito un granchè
complimenti

sciao
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 10-12-2002, 17:27   #10
Kaneda_85
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bene, bene...
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ne riparleremo, quando avrai buttato giu il tuo primo clown...
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Old 10-12-2002, 17:29   #11
D@ve
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Quote:
Originariamente inviato da Serafix
[b]grande d@ve!
ci avevo provato anch'io a tradurlo l'anno scorso, ma non c'avevo capito un granchè
complimenti

sciao
Ma hai provato a leggere la mia traduzione?
Si capisce?

Grazie

D@ve
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Old 10-12-2002, 17:33   #12
Serafix
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L'Avatar di Serafix
 
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ne ho letto un pezzo finora. mi sembra tutto ok.
se trovo qualcosa ti fo sapere

sciao
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Old 10-12-2002, 21:03   #13
D@ve
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Grazie Serafix,
come sempre sei utilissimo!!!

D@ve
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Old 11-12-2002, 00:45   #14
GreG
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Messaggi: 606
un grandissimo!...io ne vorrei uno da mettere sull'albero di natale...o magari nel presepe....



saluti

GreG
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"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
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Old 11-12-2002, 01:01   #15
clock
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Messaggi: 525
Bhe D@ve non sai con cosa sto cercando di renderizzare! con la bellezza di un Pentium II 450Mhz!!! cmq ci provo lo stesso...è lentissimo ma qulcs esce (spero).
Cmq la traduzione ci voleva, lo avevo intravisto anchio come Serafix con la sola differenza che non ci avevo capito una mazza! hehehehe.
E' un tutorial come lo sognavo da tempo: che parte dall'analisi reale per arrivare alle proposte dei settaggi. Ottimo! sia chi l'ha fatto e tu che lo hai tradotto :* Grande!
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Old 11-12-2002, 08:41   #16
-&lt;- IcEsLaM -&gt;-
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Re: Nuovo tutorial in italiano!

Quote:
Originariamente inviato da D@ve
[b]Oggi ho finalmente finito di tradurre in italiano
un tutorial di Neil Blevins: Metalli e superfici riflettenti.
E' un tutorial che io giudico avanzato e che mi ha
aiutato a capire come si comporta la luce
nella realtà quando riflette sugli oggetti.
Applicando i principi base di questo tutorial ai propri lavori 3D, si possono ottenere delle immagini molto realistiche.

Vi posto un'immagine di test che ho fatto velocemente
seguendo i principi enunciati nel tutorial.


Il tutorial invece lo trovate qui

I commenti sono benvenuti!!!

grazie

D@ve


SBAVVVV

bellissimo......
io voglio lo gnac con la molla sotto i piedini , che lo attacco sul cruscotto della macchina.....
cosi ad ogni frenata si muove!!!!
bello complimenti ancora...
__________________
Athlon XP2000+ - Hercules 8500 - 64Mb - 128 Mb DDR - 30 Gb Asus A7v333
Athlon 850 GeForce2Mx 576 Mb - 90 Gb Epox 8kta+
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Old 11-12-2002, 09:12   #17
D@ve
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L'Avatar di D@ve
 
Iscritto dal: Nov 1999
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x Greg :
in effetti renderizzati così sembrano due palline di natale!!!!

x clock :
perfetto!! hai proprio centrato il punto! Anche secondo me quello che fa si che questo tutorial stia "un gradino" sopra agli altri è proprio il fatto che prima di passare ad i settaggi spiega tutta la teoria che c'è dietro!
In questo modo il tutorial è riutilizzabile per TUTTI (o quasi) i lavori che si faranno in seguito!!

Se ho tempo voglio renderizzare 5 Gnak: uno di vetro, uno d'argento, uno d'oro, uno di plastica ed uno di ceramica e poi fare un minitutorial che mostra i parametri da impostare tenendo conto della teoria spiegata da Neil Blevins!!!

x -&lt;-&lt; IcEsLaM &gt;-&gt;- :
grazie mille!
Fa veramente molto piacere sentire queste cose!
L'idea delle molle sotto i piedi mi ha fatto morire dalle risate!!!

ciao a tutti e...

Buon GNAKtale!!!

D@ve

PS: Avete visto il babbo GNAKtale che ho messo
sul sito??
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Old 11-12-2002, 10:32   #18
below273
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L'Avatar di below273
 
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Città: Lugano-Svizzera
Messaggi: 444
Grande D@ve, ottimo tutorial ... ora provo ad usarlo con l'ultimo lavoro e poi ti faccio sapere.

L'idea dei 5 Gnak è formidabile, non vedo l'ora di poter prendere nota dei parametri dei materiali.

Ciao
below273 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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