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Old 16-02-2017, 09:49   #461
Darkless
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E' tutto da vedere se quel marketing funziona.
Di certo col primo Pillars gli si è ritorto contro vista la mole di critiche al megadungeon.
Volendo si posson trovare anche altri incentivi che non siano il bonus tanto al chilo per incentivare la buffonata di like e re-tweet.
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Old 16-02-2017, 09:52   #462
Ragnamar
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... e ti ritrovi il megadungeon inutile fra i più noiosi della storia. Altre risorse buttate.
Campagna iniziata bene e finita in merda reiterando le stesse identiche vaccate della prima. Non hanno imparato nulla, sono senza speranza.
Il "core" del gioco è già pronto, le risorse da assegnare per il suo sviluppo anche, tutto questo è solo e semplicemente un "di più" che tu poi puoi scegliere se giocare o meno. Non stanno distogliendo nulla, solo aggiungendo contenuti complementari. E' un errore paragonare in parallelo questa campagna a quella di PoE 1, i due giochi e le relative campagne di crownfunding nascono da presupposti completamente differenti.
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Old 16-02-2017, 10:37   #463
T_zi
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Ma nel primo poe, i 2 dlc vanno giocati prima o dopo aver finito il gioco base? Cioé sono contenuti endgame o si incastra tutto durante il gioco?
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Old 16-02-2017, 10:59   #464
fraussantin
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Ma nel primo poe, i 2 dlc vanno giocati prima o dopo aver finito il gioco base? Cioé sono contenuti endgame o si incastra tutto durante il gioco?
Prima di iniziare le fasi finali.
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Old 16-02-2017, 11:37   #465
Darkless
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Il "core" del gioco è già pronto, le risorse da assegnare per il suo sviluppo anche, tutto questo è solo e semplicemente un "di più" che tu poi puoi scegliere se giocare o meno. Non stanno distogliendo nulla, solo aggiungendo contenuti complementari. E' un errore paragonare in parallelo questa campagna a quella di PoE 1, i due giochi e le relative campagne di crownfunding nascono da presupposti completamente differenti.
Non direi proprio. Hanno cambiato talmente tante cose che sostanzialmente è come fossero ripartiti da zero sia tecnicamente che come gameplay.
Ci han messo veramente poco a infilare una pletora roba nel gioco tirandosi solamente la zappa sui piedi da soli. Ed i difetti del core del gameplay resteranno invariati sacrificati a fuffa e powerplay.
A questo punto spero in un'inchiodata dei pledge per risparmiarci altri stretch deleteri.
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Old 16-02-2017, 12:49   #466
Ragnamar
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Non direi proprio. Hanno cambiato talmente tante cose che sostanzialmente è come fossero ripartiti da zero sia tecnicamente che come gameplay.
Ci han messo veramente poco a infilare una pletora roba nel gioco tirandosi solamente la zappa sui piedi da soli. Ed i difetti del core del gameplay resteranno invariati sacrificati a fuffa e powerplay.
A questo punto spero in un'inchiodata dei pledge per risparmiarci altri stretch deleteri.
E tu credi veramente che quegli stretch goal (sub-class, aumento del level cap) non fossero tutte cose già previste e in fase di sviluppo? Con PoE si sono mossi alla cieca, non sapevano quanto successo avrebbe avuto il KS, lo sviluppo era molto più indietro perchè il team era più piccolo, non c'erano i soldi e in più c'era anche il discorso che si stava lavorando su una nuova IP...qui, presumibilmente, lo sviluppo di PoE2 si è avviato poco dopo la release del primo, le meccaniche principali sono state tutte belle decise all'inizio e Obsidian stessa ha un'idea molto più chiara dei soldi che riuscirà a raccogliere...gli stretch goal sono tutte aggiunte "modulari" che sanno di poter gestire senza stravolgere il core del gioco.
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Old 16-02-2017, 12:53   #467
Darkless
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Ma appunto è a monte il problema, non nella campagna in sè che ne è solo un riflesso. Hanno ciccato proprio il progetto.
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Old 16-02-2017, 13:00   #468
fraussantin
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E tu credi veramente che quegli stretch goal (sub-class, aumento del level cap) non fossero tutte cose già previste e in fase di sviluppo?
Non solo previste, ma penso che anche senza raggiungere nessun goal avremmo avuto lo stesso game.

Piú si va avanti è piú mi pare na presa per culo.

Lascio il pladge solamente perchè mi conviene.
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Old 16-02-2017, 14:02   #469
Darkless
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Se è per quello di multiclass s'è iniziato a parlare già appena dopo l'uscita di White March part 2. Il problema semmai è che non si sapeva ancora quanto col culo volesse implementarlo.
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Old 16-02-2017, 16:35   #470
AlexAlex
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E' tutto da vedere se quel marketing funziona.
Di certo col primo Pillars gli si è ritorto contro vista la mole di critiche al megadungeon.
Volendo si posson trovare anche altri incentivi che non siano il bonus tanto al chilo per incentivare la buffonata di like e re-tweet.
Ma il megadungeon sarebbe quello sotto Caed Nua?
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Old 16-02-2017, 16:44   #471
fraussantin
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Ma il megadungeon sarebbe quello sotto Caed Nua?
Si che a me non è dispiaciuto , e cmq non era obbligatorio se non giocavi a difficile.

Secondo me era da evitare la fortezza.

Inutile come gameplay e inutile per il levelup.

Potevano metterla come base, decorabile, e con la sua quest (appunto) sotto la cantina.

Al massimo si potevano inventare 2 o 3 eventi ( subquest) con trama interessanti.



Sinceranente apprezzerei di piú qualche minigioco come misero in fallout nv.
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Ultima modifica di fraussantin : 16-02-2017 alle 16:53.
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Old 16-02-2017, 16:57   #472
AlexAlex
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Nemmeno a me è dispiaciuto allora, per dire ho trovato molto più inutile e noiosa la seconda parte dell'espansione...

Si, la fortezza era alla fine più un inutile rottura che altro. Anche il doversi spostare tra un edificio e l'altro, con relativi caricamenti, era fastidioso. Forse se fosse stata più viva e con più quest da fare, invece del dover semplicemente mandare qualche compagno in giro a fare qualcosa di inutile.
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Old 16-02-2017, 17:00   #473
fraussantin
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Nemmeno a me è dispiaciuto allora, per dire ho trovato molto più inutile e noiosa la seconda parte dell'espansione...

Si, la fortezza era alla fine più un inutile rottura che altro. Anche il doversi spostare tra un edificio e l'altro, con relativi caricamenti, era fastidioso. Forse se fosse stata più viva e con più quest da fare, invece del dover semplicemente mandare qualche compagno in giro a fare qualcosa di inutile.
Concordo su tutto anche sul la seconda parte di white march, dove forse i pezzi meglio erano a lavorare ad altre cose.
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Old 17-02-2017, 20:06   #474
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Nuovo goal , ma acquisti fermi
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Old 17-02-2017, 20:13   #475
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Stretch indolore finalmente. Ma soprattutto con il vaucher del 50% per Tiranny aggiunto ai reward appena termina la campagna lo piglio al volo.
Sono anche tentato di alzare il pledge. Mi interessano più le novelle del gioco oramai
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Ultima modifica di Darkless : 17-02-2017 alle 20:23.
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Old 17-02-2017, 20:34   #476
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Stretch indolore finalmente. Ma soprattutto con il vaucher del 50% per Tiranny aggiunto ai reward appena termina la campagna lo piglio al volo.
Sono anche tentato di alzare il pledge. Mi interessano più le novelle del gioco oramai
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Old 17-02-2017, 20:51   #477
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Lol che cretino, bastava pigliare le novelle come extra sul portale anzichè alzare il pledge, 10 dollari risparmiati
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Old 18-02-2017, 08:00   #478
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Visto il video. La parte iniziale fa sempre molto Darklands/Gold Box
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Old 18-02-2017, 11:58   #479
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Lol che cretino, bastava pigliare le novelle come extra sul portale anzichè alzare il pledge, 10 dollari risparmiati
Ma ste novelle sono libri con racconti giusto?

Ps ma bg2ee poi è stato tradotto
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Old 18-02-2017, 12:19   #480
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Ma ste novelle sono libri con racconti giusto?
Sono dei racconti brevi, novelle appunto, scaricabili in formato pdf come bonus.
Per il primo Pillars erano 5 (di cui una scritta da Avellone) per PoE 2 non so quante saranno.
Ovviamente sono solo in inglese.

Quote:
Ps ma bg2ee poi è stato tradotto
Non mi ricordo ma mi pare di sì. Siege of Dragonspear invece sicuramente no.
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