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Old 29-01-2017, 09:48   #1
andry18
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[Aspettando] Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire



"Hunt a God. Save your soul."

Genere
: RPG isometrico
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Engine: Unity 5
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Data di uscita: 8 Maggio 2018

Localizzazione
Completa: Inglese
Solo testo: Francese e Tedesco (di base) più Russo, Polacco, Spagnolo, Italiano, Koreano, Portoghese, Cinese semplificato (tramite il raggiungimento degli stretch goal)



Panoramica di Gioco
Informazioni di base
Annunciato ad inizio 2017, Pillars of Eternity II: Deadfire è il seguito del capolavoro di Obsidian rilasciato nel 2015, che dopo la parentesi di Tyranny è tornata al suo titolo di maggior successo da anni a questa parte, quello stesso capitolo che gli ha permesso di riprendere il respiro e ha dato vita ad un nuovo periodo d'oro dopo le parecchie difficoltà che la software house aveva incontrato negli anni precedenti. Il gioco sarà ambientato a Deadfire, un arcipelago largamente inesplorato nel quale dovremo recarci per sconfiggere il Dio Eothas (scopriremo di più nel gioco). Le decisioni prese nel precedente capitolo avranno i loro effetti nell'incipit del gioco (potremo importare il nostro salvataggio oppure stabilire le scelte intraprese in una sorta di questionario da compilare prima dell'inizio del gioco), ed in più troveremo alcune vecchie conoscenze, come Edèr, Aloth e Pallegina.
Non mancheranno tuttavia i miglioramenti tecnici e grafici: la gestione dei caricamenti, cruccio del precedente capitolo, è stata completamente rivista (i caricamenti verso gli interni sono quasi assenti, grazie ad una nuova tecnologia di streaming), in più è stata introdotta l'illuminazione dinamica, gli effetti atmosferici, il ciclo giorno-notte con scheduling degli NPC. In più sono state apportate modifiche al party, che viene ridotto a cinque personaggi, e al combattimento, la cui velocità viene ridotta e vengono inoltre inseriti dei parametri relativi allo scenario (come il posizionamento). Insomma Obsidian pare avere le carte in tavola per un ritorno ad Eora in grande stile.

I Compagni
13

Sistema Multiclassing
7

Fazioni
28, 29



Campagna crowdfunding
Come col precedente capitolo, PoE2 è approdato il 26 Gennaio 2017 su una piattaforma di crowdfunding (QUI il link della campagna, che stavolta si svolge su Fig) al fine di alzare il budget da poter dedicare allo sviluppo del titolo. Il gioco ha raggiunto l'obiettivo prefissato per la riuscita della campagna, fissato a 1,1 milioni di dollari in meno di 24 ore, e ha scalato vari stretch goal, raggiungendo i 4,4 milioni al momento della chiusura della campagna su Fig. Tuttavia, fino al 28 Aprile, è rimasta aperta la possibilità di finanziamento tramite donazioni Paypal o Stripe, il che ha permesso al team di aumentare ancora di più il budget a disposizione e raggiungere così lo stretch goal dei 4,5 milioni e sfiorando quello dei 4,75 (la campagna si è conclusa a quota 4,705,542 milioni).



1,1M - Completamente finanziato: vengono garantite le localizzazioni in Inglese, Tedesco e Francese ed un sistema di classi multiple (una principale, l'altra secondaria);
1,4M - Sotto-classi: ogni classe avrà a disposizione due sotto classi tra le quali scegliere;
1,6M - Aumento del Level Cap: oltre alla localizzazione Russa ci sarà un aumento del level cap da 16 a 18, che permetterà di accedere ad una serie di abilità, in base alla classe del personaggio;
1,8M - Settimo compagno: Xoti è una maga/monaca equipaggiata con falce e lanterna. Fuggita da Readceras con la famiglia in tenera età a causa della Guerra dei Santi, ed ha fino ad ora vissuto una vita agreste a Deadfire. Viene inoltre aggiunta la localizzazione in Polacco;
2,0M - Personalizzazione dell'IA: il comportamento in battaglia dei compagni potrà essere modificato tramite un'interfaccia grafica, che permetterà di regolare in maniera precisa le condizioni necessarie affinché un incantesimo o un'abilità vengano utilizzate dai propri compagni. In più il gioco verrà localizzato in Spagnolo;
2,2M - Ritratti degli NPC: questo stretch goal prevede l'inserimento di ritratti in stile acquerello, la possibilità di customizzare l'UI, potendo così decidere cosa visualizzare su schermo e cosa no, a che dimensioni e con che livello di trasparenza e, ultima ma non ultima, la localizzazione Italiana;
2,4M - Doppiaggio: le linee di doppiaggio vengono raddoppiate rispetto ai programmi iniziali e viene resa disponibile la localizzazione in Koreano;
2,6M - La Benedizione di Berath:
2,8M - Orchestra ed altro: oltre alla colonna sonora interamente registrata da un'orchestra (a differenza del 33% delle musiche presenti nel primo capitolo), il level cap sarà alzato a quota 20 e saranno disponibili più sottoclassi tra le quali scegliere;
3,0M - Relazioni: verrà inserito un sistema di relazioni, nel quale i vari personaggi valuteranno le azioni altrui e modificheranno di conseguenza la loro opinione verso questo o quel personaggio, che avrà effetti sul loro modo di rapportarsi gli uni con gli altri;
3,25M - Aiutanti/tirapiedi: verranno inseriti quattro personaggi a metà strada tra un compagno (quindi con varie linee di dialogo ed una sua quest) ed un normale avventuriero assoldabile per pochi spicci. Saranno personaggi con una propria storia e personalità, facenti parte in maniera attiva del mondo di gioco (saranno legati a delle quest) e potranno offrirsi di aiutarti al completamento delle loro quest;
3,5M - Miglioramenti per la nave: inserisce degli ulteriori potenziamenti per la nave, oltre alla localizzazione in Portoghese;
3,75M - Uncharted islands: espande la mappa di gioco con le isole Inesplorate ed aggiunge il Cinese semplificato;
4,0M - Vari tipi di nave: ci sarà la possibilità di modificare il tipo di nave che utilizzeremo;
4,25M - Arma intelligente: verrà aggiunta un'arma infusa con un'anima, che potrà quindi parlarci durante il gioco;
4,5M - Ciurma: i membri facenti parte della ciurma potranno essere assoldati e gestiti singolarmente. Le abilità dell'equipaggio si rifletteranno nei combattimenti navali, ed il loro morale sarà un altro fattore da tenere sotto controllo, dato che un equipaggio demoralizzato potrà anche portare ad un ammutinamento;
NON RAGGIUNTI:
4,75M - Mostri marini e pesca: pescare diverse specie ittiche ci permetterà di preparare piatti diversi che daranno degli specifici bonus dopo un riposo alla nave, ma il rovescio della medaglia è la possibilità di incontrare dei pericolosi mostri marini;
5,0M - Ottavo compagno: Ydwin è un Elfo pallido che verrà promosso dal ruolo di aiutante (previsti nello stretch goal dei 3,25 milioni) ad un vero e proprio compagno. Vedrà quindi ampliata la sua quest ed introdotte le relazioni con gli altri personaggi. Un nuovo aiutante sarà creato in modo da mantenere il numero di questi pari a quattro.


Pagina degli Update




Social Media e Link Utili
Sito ufficiale PoE2 e Obsidian Entertainment
Campagna crowdfunding su Fig
Pagina Twitter del gioco e Profilo Obsidian Entertainment
Pagina Facebook dedicata a PoE
Forum ufficiale
Canale Youtube Obsidian Entertainment
Canale Twitch Obsidian Entertainment
Pagina su isthereanydeal


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Ultima modifica di andry18 : 13-12-2018 alle 14:45.
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Old 29-01-2017, 10:46   #2
andry18
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Immagini


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Video
Campaign Launch Trailer
30 Second Trailer
Backer Update 1 - Thank You!
Backer Update 7 - Multi-Classing
Twitch Q&A Chat 1 Featuring Josh Sawyer
Backer Update 11 - Graphics
Backer Update 11 - Audio
Twitch Live Q&A Chat 2 - Featuring Josh Sawyer and Adam Brennecke
Backer Update 13 - Companion Relationships
Backer Update 14 - Neketaka
Twitch Live Q&A Chat 3 - Featuring Josh Sawyer and Carrie Patel
Backer Update 16 - Ships
Backer Update19 - Thank You!
Twitch Live Q&A Chat 4 - Featuring Josh Sawyer and Bobby Null
Twitch Live Q&A Chat 5 - Featuring Josh Sawyer and Kaz Aruga
Backer Update 34 - From the Feed of the Director


Edizioni Disponibili
Standard Edition



Contenuti Aggiuntivi
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Requisiti Ufficiali
Requisiti Minimi

SO: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
GPU: Compatibile con DirectX 11
RAM: 4 GB
SCHEDA AUDIO: Compatibile con DirectX
HDD: 45 GB di spazio disponibile

Requisiti Consigliati
SO: Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960
RAM: 8 GB
SCHEDA AUDIO: Compatibile con DirectX
HDD: 45 GB di spazio disponibile

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Old 29-01-2017, 10:46   #3
andry18
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riservato pure questo, che non si sa mai
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Old 29-01-2017, 11:13   #4
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Old 29-01-2017, 13:08   #5
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Si sa qualcosa dell'eventuale localizzazione in italiano? Anche se ho il presentimento che sarà un'altra mazzata dopo Torment...
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Old 29-01-2017, 13:34   #6
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Si sa qualcosa dell'eventuale localizzazione in italiano? Anche se ho il presentimento che sarà un'altra mazzata dopo Torment...
Hanno garantito la localizzazione in inglese, tedesco e francese. Come vedi negli stretch goal compaiono anche quella russa e polacca...bisognerà vedere se più in là inseriranno anche quella italiana
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Old 29-01-2017, 13:49   #7
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Old 29-01-2017, 14:06   #8
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Ottimo, le cose importanti sono gia state menzionate subito nella prima pagina
Andry, complimenti come al solito: Ormai sei il go to guy per ste cose: Kudos!


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Old 29-01-2017, 14:20   #9
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Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Ottimo, le cose importanti sono gia state menzionate subito nella prima pagina
Andry, complimenti come al solito: Ormai sei il go to guy per ste cose: Kudos!


Endy.
Questa l'ho dovuta cercare, però grazie
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Old 29-01-2017, 16:31   #10
Essen
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Una cosa di cui ancora non si è parlato, ma che secondo me dovrebbe essere fondamentale è l'aggiunta di una coda visibile e gestibile delle azioni.
La coda c'era già su pillars, ma era abbozzata ed invisibile al giocatore con pochissima possibilità di gestione della stessa.
Personalmente in questo nuovo capitolo vorrei che ci fosse una coda fatta bene.


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Old 29-01-2017, 17:23   #11
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Veramente han rischiato il linciaggio da parte della community quando s'era parlato di implementare la coda l'altra volta
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Old 29-01-2017, 17:37   #12
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Dai che ce la facciamo anche con la localizzazione in polacco dai, dai, su su!!

Dai poi sotto col turco e dopo, forse, l'italiano!!!
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Old 29-01-2017, 17:57   #13
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Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Dai che ce la facciamo anche con la localizzazione in polacco dai, dai, su su!!

Dai poi sotto col turco e dopo, forse, l'italiano!!!
Spagnolo portoghese, cinese, japponese, poi... Forse...
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Old 29-01-2017, 18:26   #14
Essen
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Veramente han rischiato il linciaggio da parte della community quando s'era parlato di implementare la coda l'altra volta
Perchè?


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Old 29-01-2017, 18:30   #15
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Perchè?


Endy.
Probabilmente perchè i veri ardcor gaimer fanno tutto a mano
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Old 29-01-2017, 18:31   #16
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Probabilmente perchè i veri ardcor gaimer fanno tutto a mano
Che stronzata.
Boh, allora torniamo a parlare di traduzioni e scatole, tanto per ora non c'è molto altro da dire


Endy.
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Old 29-01-2017, 19:19   #17
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Che vuoi che ti dica, è anche il lato brutto del crowdfunding: non hai un finanziatore a cui rispondere, ne hai migliaia
La buona notizia in compenso è che hanno ridotto il party da 6 a 5 elementi e reso il combat più lento.
Se poi le animazioni saranno anche più di una per attacco meglio ancora. Ma non ci spero.
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Old 29-01-2017, 19:35   #18
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Il party a 6 non mi dispiaceva.

Ma tanto non sarà un problema per me
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Old 29-01-2017, 20:13   #19
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In real time con i ruleset moderni 6 sono decisamente troppi. Anche 5 se lo chiedi a me. 4 come in Tyranny andrebbe benone.
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Old 29-01-2017, 23:02   #20
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Aggiunto lo stretch goal da 2 milioni. Spagnolo a stò giro
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