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#8501 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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#8502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 936
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Thank you anyway.
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#8503 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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#8504 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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non sbagli, almeno, io avevo avuto lo stesso problema (ora il joy e' nel box, trackball + keyboard rulez) in pratica in target imposti che al tal bottone corrisponde il tal key e poi in elite sistemi la keymap secondo quanto impostato in target. Io di piu' non ero riuscito a fare.
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CONSTITUTION: Intel Core Ultra 9 285K | ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI | Corsair Vengeance 128 GB DDR5-5600 | ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC 32GB | 3 x Gigabyte M28U 4K | EK Custom watercooling loop |
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#8505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Caldarola(MC)
Messaggi: 1422
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#8506 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 936
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Ah, maledetta testaccia, vi seguo solo fino ad un certo punto.
Per farla breve, e non annoiare, vi dico cosa vorrei ottenere, perché in realtà è semplice. Vorrei solo modificare la risposta ai movimenti dello stick da lineare a curva. I tasti vanno benissimo come sono. Quindi anche non bindando su Target nessun tasto, in gioco i tasti non dovrebbero andare ma lo stick dovrebbe muoversi perché gli assi li ho definiti in entrambi gli ambienti. O no? Ah, spero in colpo di genio come con imgur |
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#8507 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Sono certo che é possibile, ma non so come.
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#8508 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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#8509 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
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Uff ragazzi non so che fare... lo compro o aspetto? Sono stra indeciso se comprare la versione base, la deluxe o attendere la prossima espansione.
Per esempio, vorrei capire quanti pianeti si possono visitare e quanti sistemi stellari sono liberamente esplorabili. Voglio dire... hanno riprodotto l'intera Via Lattea, quindi presumo anche milioni di sistemi stellari con altrettanti milioni di pianeti, giusto? Ma la domanda è: quanti sistemi e pianeti si differenziano l'uno dall'altro? Perchè troverei parecchio noioso andare nel "sistema vega, proxima b, sirio, pleiadi e molti altri e trovarli tutti uguali esteticamente, mi seguite? Ecco vorrei capire con che dettaglio e in quanti sistemi/mondi sono stati riprodotti con accuratezza?
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"Anche se sei stato cresciuto come un essere umano non sei uno di loro. Sono un grande popolo, Kal-El. Vorrebbero esserlo. Ma non hanno la luce che illumini loro la strada. Per questo soprattutto, la loro disposizione al bene, che ho mandato te… il mio unico figlio”. -Jor-El” *** MILLA JOVOVICH Fan Club Ultima modifica di Kal-El : 13-10-2016 alle 10:19. |
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#8510 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 936
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Maledetti nerds, potevate dirmi che bastava impostare nelle opzioni dentro al gioco "mouse e tastiera" come controller!
Comunque il test è fallito, usare risposte curve nello stick non migliora la mia precisione. Vabbè, ci ho provato. |
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#8511 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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I mondi sono praticamente infiniti, ma essendo in larga parte generati proceduralmente non si differenziano piú di tanto. Alcuni dei sistemi piú importanti sono curati a mano - in particolare stanno lavorando da mesi e mesi per rendere la Luna fedele a quella originale - e molti sistemi sono per composizione e nome fedeli ai dati ottenuti attraverso l'osservazione della nostra galassia. Le nebulose, credo, sono tutte implementate a mano.
Le differenze sono a livello di gameplay: diversi sistemi vendono merce, astronavi ed equipaggiamento diversi, le varie fazioni hanno effetti (seppur limitati) sul gioco e sono costatemente attivi dei "Community Event" in cui esistono degli obiettivi globali (a volte in conflitto tra loro) per ottenere premi vari. La ricompensa dell'esplorazione é nel trovare sistemi visivamente piacevoli, con combinazioni rare e/o strane di vari tipi di stelle, pianeti, stelle di neutroni, buchi neri, etc. - oltre alle ricompense economiche che prevede il goco. Se sei indeciso ti consiglio di aspettare lo sconto sul gioco base. Io l'ho comprato per ammazzare il tempo mentre aspettavo Star Citizen, e sono giá a oltre 500 ore!
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#8512 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Non puoi pensare di migliorare dopo aver provato qualche minuto... occorrono ore per abituarsi ad un nuovo setup!
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#8513 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1907
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#8514 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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In futuro si potranno visitare tutti i pianeti, ma per questa stagione (che finirà in 4-6 mesi direi) nisba. Scordati di fare quello che si vede nei video di Star Citizen (anche se quando uscirà questo, probabilmente si potranno fare anche in Elite). La Via Lattea c'è tutta, 400 miliardi di stelle (non necessariamente 400 miliardi di sistemi, dato che molti hanno più stelle, ma è irrilevante, non sarannoi mai visitati tutti). Le stelle bene o male son tutte uguali, vista una tipologia viste tutte, idem buchi neri o altro. Però è sempre uno spettacolo. Io ti consiglio di prendere il gioco base in sconto e vedere se ti piace il gameplay, a quel punto puoi anche pensare di prendere Horizons e poi vedremo che ci sarà nella prossima stagione. |
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#8515 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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boh io dico che per 50 euro neanche prenderei tutto quanto e basta almeno hai un'esperienza completa, il planetary landig non e' da poco in uno space sim a mio avviso. Ma e' facile parlare col senno di poi... Dal mio primo post qua dentro sono 1084 ore, ormai gioco solo a questo
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#8516 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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#8517 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 936
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Cmq è stato interessante scoprire qualcosa di Target. È un software potentissimo, si potrebbe fare davvero di tutto con i suoi script. |
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#8518 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9752
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Avoglia.
Lo Script Editor é, a tutti gli effetti, un compilatore C++ che espone come variabili i vari interruttori/assi presenti sulle periferiche. É possibile scrivere qualsiasi combinazione di input in funzione del tempo e farvi corrispondere l'effetto desiderato. Io faccio il programmatore per guadagnarmi la pagnotta, ma anche senza saperne nulla esistono script fatti da altri con tanto di diagramma stampabile per ricordarsi i comandi. Con un minimo di impegno é possibile modificarli semplicemente cercando i nomi dei tasti nel codice.
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#8519 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Programmatore a Londra... banking? Se non è indiscreto ovviamente, magari lavori per BAE Systems...
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#8520 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
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Magari! Normale programmatore web, mi sto specializzando in CMS (Sitecore).
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