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Old 05-07-2016, 18:14   #15941
mtk
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Originariamente inviato da BrunelloXU Guarda i messaggi
basti ricordare cosa è successo nel 2007 per dei dati della Ferrari dell'anno prima... (team McLaren con punti cancellati e ultimo nel mondiale)

direi che i Kunos (e tutti gli altri sviluppatori) i dati delle F1 non li avranno mai
ma cosa c entra?quello era puro spionaggio,mica avevano comprato i dati

edit.
e comunque ad ogni cambio di regolamento o quando un team ritiene "obsoleta" la monoposto o non utile per eventuali reverse enginering,vengono anche fisicamente vendute le monoposto di f1.
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Old 05-07-2016, 18:44   #15942
BrunelloXU
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Originariamente inviato da mtk Guarda i messaggi
edit.
e comunque ad ogni cambio di regolamento o quando un team ritiene "obsoleta" la monoposto o non utile per eventuali reverse enginering,vengono anche fisicamente vendute le monoposto di f1.
si, però qui si parla di una vettura del 2015 (stessi regolamenti) competitiva, che è tuttora superiore a vetture di medio schieramento, non di una F1 del 2010 con motore v8 pneumatici bridgestone ecc....

ripeto, mia personalissima opinione, secondo me la Ferrari non ha venduto i dati di telaio sospensioni e soprattutto aerodinamica della sua F1 del 2015 ai Kunos, poi felicissimo di essere smentito
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Old 05-07-2016, 19:24   #15943
Boro
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Domanda : ma è così facile estrapolare i dati "reali" da cui sono state sviluppate le vetture di un gioco come AC ??????? Non credo che loro prendano i dati reali e li riversino tutti così come sono all'interno del gioco , il loro "motore" simulativo è per forza di cose semplificato, personalemete penso che estrapolino i dati rilevanti per loro e li traducano in modo da riprodurre nel gioco la vettura secondo gli standard del gioco stesso ma non sono ne un modder ne un programmatore esperto per essere certo di questo.
Voi che dite ????
poi io per dati reali intendevo che spero possano simulare correttamente il kers, il drs e il comportamento del motopropulsore. Kers e drs già c'erano , il motopropulsore come nelle odierne f1 non mi pare .......
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Old 05-07-2016, 20:02   #15944
DVD 2000
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Domanda : ma è così facile estrapolare i dati "reali" da cui sono state sviluppate le vetture di un gioco come AC ??????? Non credo che loro prendano i dati reali e li riversino tutti così come sono all'interno del gioco , il loro "motore" simulativo è per forza di cose semplificato, personalemete penso che estrapolino i dati rilevanti per loro e li traducano in modo da riprodurre nel gioco la vettura secondo gli standard del gioco stesso ma non sono ne un modder ne un programmatore esperto per essere certo di questo.
Voi che dite ????
poi io per dati reali intendevo che spero possano simulare correttamente il kers, il drs e il comportamento del motopropulsore. Kers e drs già c'erano , il motopropulsore come nelle odierne f1 non mi pare .......
Il 14 luglio verrai smentito perchè la SF15-T simulerà anche l'HERS con la ricarica della batteria
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Old 05-07-2016, 20:03   #15945
DVD 2000
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Originariamente inviato da Misterxxx1 Guarda i messaggi
Lol pure io mi sono fatto questa domanda 1000 volte leggendo i commenti di Gigo

@ DVD2000
Piccolo test scalata assassina su RF2
https://www.youtube.com/watch?v=4GBUWZdaOrs
Se c'é qualcuno riesce a fare queste scalate killer senza danneggiare il motore guadagnando decimi o secondi preziosi, tanto di cappello.
Bisogna anche saper gestire il cambio durante una gara non tutti i sim hanno l'aiuto/protezione in scalata XD
Evidentemente alcune auto hanno il problema ed altre no. Questo dimostra come lavorano alla caxxo quelli della ISI
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Old 05-07-2016, 20:06   #15946
DVD 2000
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
Sarei comunque curioso di capire cosa c'è che non va in quell'inserimento in curva. Mi sa che rmarrò a vita con questo dubbio
E' semplice e si vede ad occhio nudo. Gli inserimenti in curva risultano molto semplificati, non dico che è un arcade ma poco ci manca
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Old 05-07-2016, 20:12   #15947
DVD 2000
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Originariamente inviato da Saetta_McQueen Guarda i messaggi
Tutti i sim hanno difetti più o meno macroscopici... Sul tuo sito ci sono anche quelli di AC?
Su AC diverse volte ho scritto cose negative riguardo l'intelligenza artificiale, multiplayer grezzo, ecc.. ma sulla fisica non ho scoperto niente di strano e per me è il migliore sotto questo punto di vista
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Old 05-07-2016, 20:16   #15948
Misterxxx1
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Originariamente inviato da DVD 2000 Guarda i messaggi
Evidentemente alcune auto hanno il problema ed altre no. Questo dimostra come lavorano alla caxxo quelli della ISI
Bene, dunque tutti i giochi che hanno bug (capita eh) i programmatori hanno lavorato alla caxxo

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E' semplice e si vede ad occhio nudo. Gli inserimenti in curva risultano molto semplificati, non dico che è un arcade ma poco ci manca
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Su AC diverse volte ho scritto cose negative riguardo l'intelligenza artificiale, multiplayer grezzo, ecc.. ma sulla fisica non ho scoperto niente di strano e per me è il migliore sotto questo punto di vista
Un tuo parere personale che non condivido ma rispetto
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CASE Enermax Ostrog ALI Nilox SRM-600 CPU Ryzen 5 5600 MOBO Asus Strix B550-F RAM 2x8GB DDR4 Kingston Fury 3600MHz VGA MSI Radeon RX 6650 XT GAMING X 8G SDD Crucial P3 Plus 1TB M.2 PCIe Gen3 NVMe +Crucial 525GB + Samsung SSD 830 128GB HDD WD 3TB + WD 2 TB Monitor AOC 24G2U/BK 144Hz Mertcatino-Concluso con shane.vendrell- sgaga86

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Old 05-07-2016, 23:10   #15949
Saetta_McQueen
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Originariamente inviato da DVD 2000 Guarda i messaggi
E' semplice e si vede ad occhio nudo. Gli inserimenti in curva risultano molto semplificati, non dico che è un arcade ma poco ci manca
Mah, sarà... io trovo più difficile l'inserimento in PC che in AC. Sarà per il mio stile di guida, che ti devo dì.
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Old 06-07-2016, 07:45   #15950
Marko#88
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E' semplice e si vede ad occhio nudo. Gli inserimenti in curva risultano molto semplificati, non dico che è un arcade ma poco ci manca


Mi spieghi TECNICAMENTE cosa vuol dire il tuo post?
Cioè cos'è semplificato? Vorresti del sovrasterzo? Vorresti un trasferimento di carico più accentuato? Vorrei capire.


P.S. Tu tu hai ovviamente girato con una GT al Ring e sai come si inserisce in curva.
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Old 06-07-2016, 08:27   #15951
pollopopo
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Tutti hanno girato con delle gt al ring o memo xD...

Si sta parlando di giochi che tentano di simulare con un solo pc (anche scarsotto) delle macchine... Devono proprio esse scemi quelli della f1 a comprare server grossi come le vostre case per simulare 1 sola macchina per poi fare comunque migliaglia di km di test in pista per verificare il tutto e fare le dovute modifiche.

Ogni gioco ha pregi e difetti e ogni macchina viene simulata più o meno bene in base al gioco.... Inoltre a meno di non essere piloti professionisti di gt mi pare un pó azzardato trarre conclusioni in un gioco di guida dove in media in curva si fa velocità superiori a quelle che si toccano con la propria auto in una autostrada dritta, in discesa e col vento a favore....
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Old 06-07-2016, 08:57   #15952
Misterxxx1
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Tutti hanno girato con delle gt al ring o memo xD...

Si sta parlando di giochi che tentano di simulare con un solo pc (anche scarsotto) delle macchine... Devono proprio esse scemi quelli della f1 a comprare server grossi come le vostre case per simulare 1 sola macchina per poi fare comunque migliaglia di km di test in pista per verificare il tutto e fare le dovute modifiche.

Ogni gioco ha pregi e difetti e ogni macchina viene simulata più o meno bene in base al gioco.... Inoltre a meno di non essere piloti professionisti di gt mi pare un pó azzardato trarre conclusioni in un gioco di guida dove in media in curva si fa velocità superiori a quelle che si toccano con la propria auto in una autostrada dritta, in discesa e col vento a favore....

In effetti non sono molto intelligenti, spendono milioni quando basterebbe assetto corsa a 19,20.....€, pffffffff

Ah, io ho girato con la Dragonball GT sul pianeta Namecc e posso affermarlo con assoluta certezza

dragon ball Gt siamo tutti qui
non c'é un auto più super di cosi XD
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Old 06-07-2016, 09:22   #15953
mtk
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probabilmente molti di voi hanno un concetto particolare della fisica e delle forze che agiscono su un corpo in movimento
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Old 06-07-2016, 10:34   #15954
Krusty93
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mi interessano il giusto i parametri io guardo il concreto, le sensazioni alla guida che si sentono. Alla fine è il risultato finale che deve essere soddisfacente e/o migliore degli altri.
Benissimo.
Ma il risultato finale "soddisfacente" rimane un secondo te


Io lo dico: ho giocato 60h circa ad Assetto Corsa, oltre non sono riuscito ad andare. Con pCars ho superato le 300, quindi è chiara la mia preferenza.

Ma non vado di certo a dire in giro che AC è brutto, non sim, eccetera eccetera. Son semplicemente diversi, frutto di un'interpretazione diversa e di diversi budget e tecnologie (perchè la fisica dipende anche dal motore grafico a disposizione)
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Windows 11 Pro - Asus Prime X299-A - i7 7820X- GTX970 - Corsair Vengeance LPX 16GB - Samsung 850 Evo 500GB - OCZ Vertex 3 120GB - Cooler Master Nepton 240M - Phanteks Eclipse P400S - Dell U3821DW - Logitech G602 - Logitech G110 - Logitech G920 - iPhone 16 Pro
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Old 06-07-2016, 11:16   #15955
pollopopo
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probabilmente molti di voi hanno un concetto particolare della fisica e delle forze che agiscono su un corpo in movimento
Il problema della fisica nei giochi è che deve essere scriptata molto [per non dire tutta] a causa della mole enorme di calcoli necessari a simulare tutte le forze che agiscono sul veicolo. Pure con dei super server lo sviluppo e il test delle formula 1 bisogna farlo su pista. Al pc si fa il grosso, in pista si verifica e si aggiustano le cose in base a tutte le vere variabili in gioco.

Inoltre più una macchina presenta areodinamiche complesse più diventa complicato avere una simulazione valida ed efficace... Se poi ci si mette mano con i setup diventa ancora più complicato avvicinarsi alla realtà.

Parlo dei giochi. Il simulatore della f1 non credo si discosti esageratamente dalla controparte reale.

La fisica è quella... Le variabili su cui agisce sono infinite peró
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Old 06-07-2016, 11:35   #15956
Krusty93
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Il tutto considerando che le auto F1 sono fra le più difficili da simulare
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Old 06-07-2016, 11:37   #15957
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Il problema della fisica nei giochi è che deve essere scriptata molto [per non dire tutta] a causa della mole enorme di calcoli necessari a simulare tutte le forze che agiscono sul veicolo. Pure con dei super server lo sviluppo e il test delle formula 1 bisogna farlo su pista. Al pc si fa il grosso, in pista si verifica e si aggiustano le cose in base a tutte le vere variabili in gioco.

Inoltre più una macchina presenta areodinamiche complesse più diventa complicato avere una simulazione valida ed efficace... Se poi ci si mette mano con i setup diventa ancora più complicato avvicinarsi alla realtà.

Parlo dei giochi. Il simulatore della f1 non credo si discosti esageratamente dalla controparte reale.

La fisica è quella... Le variabili su cui agisce sono infinite peró
si ma il succo e' che puoi anche scriptarmi tutto dalla a alla z,oppure puoi calcolare tutto in tempo reale e ottenere lo stesso risultato di base.le differenze sul calcolo in tempo reale le vedrai nel momento in cui ci saranno variazioni impreviste dallo script.
pero' con alcuni giochi (perche' di giochi stiamo parlando) la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni,non corrisponde a cio' che dovrebbe essere.
e non tiratemi in ballo le solite frasi "ma tu hai mai guidato in pista?hai mai provato una gt?mio cuggino che corre in pista con la sua marbella dice che.. ecc ecc",perche' tutti i veicoli in inserimento,frenata,accelerazione ecc ecc seguono le stesse identiche regole della fisica,cambiano solo i valori delle forze e i tempi di applicazione delle forze.se in ingresso e percorrenza l auto gira come nel primo video postato da dvd 2000 e aggredisce i cordoli come si e' visto,c e' un problema di corrispondenza con la realta' che sia calcolato o scriptato rimane comunque quantomeno un comportamento anomalo.

edit.
per quanto riguarda l areodinamica,escluse le funzioni di raffreddamento freni,scambio termico radiatori e riduzione turbolenza che va a impattare sulla velocita' massima,si puo' ricondurre e calcolare come semplice forza peso in base alla superfice alare in rapporto alla velocita',anche in caso di fondo piatto e effetto suolo,si puo' calcolare con script o in tempo reale in base all altezza prevista del fondo o a quella reale...insomma non parliamo di magia o di misticismo,la maggior parte dei programmi di calcolo e progettazione lavorano su regole e costanti note....
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Old 06-07-2016, 11:38   #15958
GigoBoso
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Benissimo.
Ma il risultato finale "soddisfacente" rimane un secondo te


Io lo dico: ho giocato 60h circa ad Assetto Corsa, oltre non sono riuscito ad andare. Con pCars ho superato le 300, quindi è chiara la mia preferenza.

Ma non vado di certo a dire in giro che AC è brutto, non sim, eccetera eccetera. Son semplicemente diversi, frutto di un'interpretazione diversa e di diversi budget e tecnologie (perchè la fisica dipende anche dal motore grafico a disposizione)

si ma io sono di quelli a cui piace anche PCARS.
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Old 06-07-2016, 11:40   #15959
Saetta_McQueen
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probabilmente molti di voi hanno un concetto particolare della fisica e delle forze che agiscono su un corpo in movimento
Chiedo a te che hai un concetto corretto delle forze fisiche che "agiscono" su un corpo in movimento:

Assetto Corsa simula le varie tipologie di sospensioni, come dovrebbe fare un simulatore?

Se per caso la risposta è no, come cavolo fa a simulare "la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni" (con triplo salto mortale)?

Ultima modifica di Saetta_McQueen : 06-07-2016 alle 11:42.
Saetta_McQueen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-07-2016, 11:49   #15960
mtk
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Chiedo a te che hai un concetto corretto delle forze fisiche che "agiscono" su un corpo in movimento:

Assetto Corsa simula le varie tipologie di sospensioni, come dovrebbe fare un simulatore?

Se per caso la risposta è no, come cavolo fa a simulare "la fase di cambiamento di traiettoria-inerzia-accelerazioni assiali e carico meccanico delle sospensioni" (con triplo salto mortale)?
grazie ai modelli di calcolo che qualsiasi costruttore di automobili usa...o pensi che prima fanno vari tipi di sospensioni e poi le montano sul telaio per vedere come si comporta l auto?
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