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Old 01-04-2016, 20:31   #281
unkle
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Però, se volete un consiglio, non focalizzatevi solo sulla durata: parliamo di un videogioco, non di un massaggio alla schiena
Il recensore ha ovviamente ragione. A 'sto punto Fallout 4 dovrebbe essere un capolavoro dato che dura oltre millemila ore
E chi ancora non lo capisce cazzi suoi.
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Old 01-04-2016, 20:40   #282
Xilema
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Ricordo le sterili polemiche su Alan Wake dopo la sua uscita, sterili perchè quello che mancava dal punto di vista del gameplay, veniva ampiamente compensato da narrazione, atmosfera ed immersività.
Questo Quantum break mi da l'idea di essere la stessa cosa, un gioco con alcune carenze, ma il cui valore va ben oltre gli elementi "classici".
Insomma, per quelli che sono in grado di capire che I fratelli Karamazov non sono un mattone, bensì una delle più grandi (se non LA) opere delle letteratura di ogni tempo.
Sempre più voglioso di giocarlo!
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Old 01-04-2016, 21:02   #283
Fantomatico
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Ho visto il walkthrough 1 su youtube...praticamente è un film... ho visto tipo mezz'ora di scene filmate senza stop..o.O

https://www.youtube.com/watch?v=YSp2zGeFc-8

Dal 43esimo minuto in poi non si gioca più. xD


PS: Xil...contento di ricredermi, ma credo che Alan Wake sia un vero gioco. Questo è un ibrido film/gioco.
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Old 01-04-2016, 21:17   #284
doctor who ?
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Ho visto il walkthrough 1 su youtube...praticamente è un film... ho visto tipo mezz'ora di scene filmate senza stop..o.O

https://www.youtube.com/watch?v=YSp2zGeFc-8

Dal 43esimo minuto in poi non si gioca più. xD


PS: Xil...contento di ricredermi, ma credo che Alan Wake sia un vero gioco. Questo è un ibrido film/gioco.
Non voglio spoilerarmi nulla, ma... e quindi ?

Mi spiego meglio: se la storia prende e l'intreccio film(ati)\gioco è fatto bene, qual è il problema ? L'obiettivo di un gioco dovrebbe essere dare un'esperienza interessante, che vale la pena di essere vissuta, se lo fa con il gameplay o con la storia o in qualche altro modo a me non cambia nulla, l'importante è che lo faccia.

Se poi il gioco consiste in una fase di gioco più o meno buona ed ogni tanto un quarto d'ora di film noioso con una storia banale o raccontata male... ovvio che si parla di una ciofeca però fino ad ora Remedy ha tirato fuori belle storie.
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Old 01-04-2016, 21:31   #285
unkle
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Non voglio spoilerarmi nulla, ma... e quindi ?

Mi spiego meglio: se la storia prende e l'intreccio film(ati)\gioco è fatto bene, qual è il problema ? L'obiettivo di un gioco dovrebbe essere dare un'esperienza interessante, che vale la pena di essere vissuta, se lo fa con il gameplay o con la storia o in qualche altro modo a me non cambia nulla, l'importante è che lo faccia.

Se poi il gioco consiste in una fase di gioco più o meno buona ed ogni tanto un quarto d'ora di film noioso con una storia banale o raccontata male... ovvio che si parla di una ciofeca però fino ad ora Remedy ha tirato fuori belle storie.
Esatto, per dire Heavy Rain era la fiera dei QTE e dei filmati, ma era (è) un gioco con i controcazzi e una storia raccontata MOLTO bene.
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Old 01-04-2016, 22:15   #286
ziopigna
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Quoto Red per il voto di SG, nse sò regolati, 8,5 a TW3 e 9 a QB stanno fuori, ma hanno cambiato l'intera redazione e vogliono ammaliare i boxari...

Comunque lo voglio giocare su pc, ma nello store non ho letto da nessuna parte che se lo prendi per XO ti danno i codici per il pc, qualcuno sa dirmi qualcosa?

e se prendo la versione retail? te lo danno il codice per pc, lo chiedo perche qui a Roma lo vendono gia in un negozio che conosco ma in versione XO...
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Old 01-04-2016, 22:18   #287
Xilema
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Ho visto il walkthrough 1 su youtube...praticamente è un film... ho visto tipo mezz'ora di scene filmate senza stop..o.O

https://www.youtube.com/watch?v=YSp2zGeFc-8

Dal 43esimo minuto in poi non si gioca più. xD


PS: Xil...contento di ricredermi, ma credo che Alan Wake sia un vero gioco. Questo è un ibrido film/gioco.

Io sono per le grandi esperienze, poco m'importa se son videogiochi, libri, film, musica, foto.
Lo scibile umano è l'unica cosa ad interessarmi, e mi ritengo molto fortunato per questo.
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Old 01-04-2016, 23:01   #288
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Quoto Red per il voto di SG, nse sò regolati, 8,5 a TW3 e 9 a QB stanno fuori, ma hanno cambiato l'intera redazione e vogliono ammaliare i boxari...

Comunque lo voglio giocare su pc, ma nello store non ho letto da nessuna parte che se lo prendi per XO ti danno i codici per il pc, qualcuno sa dirmi qualcosa?

e se prendo la versione retail? te lo danno il codice per pc, lo chiedo perche qui a Roma lo vendono gia in un negozio che conosco ma in versione XO...
Solo se lo prendi in DD per One ha il codice per giocarlo su win10. Io così ho fatto, ho una one ma anche il pc in firma. Purtroppo è tutto legato all'account, quindi chi acquista per giocare su one non puo rivendere a chi gioca solo su pc.
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Old 01-04-2016, 23:32   #289
Einhander
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Io sono per le grandi esperienze, poco m'importa se son videogiochi, libri, film, musica, foto.
Lo scibile umano è l'unica cosa ad interessarmi, e mi ritengo molto fortunato per questo.
Il che e' comprensibilissimo eh, pero' e' anche vero che parlando di un videogioco non e' detto che si debba tutto basare sulla storia o sulla narrazione..anzi questo medium e' nato proprio con per altri fini quindi ritengo il gameplay una componente fondamentale per un gioco, poi e' chiaro che ci possono essere delle eccezioni, e anche notevoli, pero' se devo essere sincero questa deriva dei videogames verso il cinema la trovo preoccupante, nel senso che lo vedo come un modo che ha questo medium per compensare una preoccupante mancanza di idee.
Tra l'altro e' una deriva speculare a quello che sta accadendo ad hollywood e dintorni.

Ripeto: con le dovute eccezioni.

Pero' quando su uno sparatutto o un tps o quello che sia la narrazione diventa l'elemento principale per me c'e' un problema.

Tra l'altro lo scibile umano si puo' trovare anche in come viene concepito un gameplay e non solo nella qualita' della narrazione ecc ecc.

anche la durata che si descrive come soggettiva a livello di importanza in realta' e' uno dei pochi dati oggettivi di un videogame.
Molto diversa invece la qualita' dell'intrattenimento e infatti direi che non e' importante l'una o l'altra ma entrambe e soprattutto come questi due aspetti coesistono nell'insieme.

Cmq togliendo la ricerca spasmodica dei collezionabili, i papiri da leggere manco fosse pillars e le cut scene in game e tv-like direi che si questo gioco sembra TROPPO breve persino se la sua narrazione E LA SUA STORIA fossero INCREDIBILI.

Tutto cio' con un ENORME forse, dato che mi baso sulle recensioni e i video, infatti aspetto qualche parere diretto qui nel forum : )

P.s.: vedere half life 1 per il concetto, per me, ottimo di coesistenza di narrazione, durata, gameplay, level-design ecc ecc.

P.p.s.: azzardo pure che forse, e dico forse, un gioco del genere magari si sarebbe prestato piu' che bene ad una struttura ad episodi tipo life is stange data la sua natura, pare, ibrida. Nel senso 60 euro = Season pass.

Ultima modifica di Einhander : 01-04-2016 alle 23:38.
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Old 02-04-2016, 00:48   #290
Xilema
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Il che e' comprensibilissimo eh, pero' e' anche vero che parlando di un videogioco non e' detto che si debba tutto basare sulla storia o sulla narrazione..anzi questo medium e' nato proprio con per altri fini quindi ritengo il gameplay una componente fondamentale per un gioco, poi e' chiaro che ci possono essere delle eccezioni, e anche notevoli, pero' se devo essere sincero questa deriva dei videogames verso il cinema la trovo preoccupante, nel senso che lo vedo come un modo che ha questo medium per compensare una preoccupante mancanza di idee.
Tra l'altro e' una deriva speculare a quello che sta accadendo ad hollywood e dintorni.

Ripeto: con le dovute eccezioni.

Pero' quando su uno sparatutto o un tps o quello che sia la narrazione diventa l'elemento principale per me c'e' un problema.

Tra l'altro lo scibile umano si puo' trovare anche in come viene concepito un gameplay e non solo nella qualita' della narrazione ecc ecc.

anche la durata che si descrive come soggettiva a livello di importanza in realta' e' uno dei pochi dati oggettivi di un videogame.
Molto diversa invece la qualita' dell'intrattenimento e infatti direi che non e' importante l'una o l'altra ma entrambe e soprattutto come questi due aspetti coesistono nell'insieme.

Cmq togliendo la ricerca spasmodica dei collezionabili, i papiri da leggere manco fosse pillars e le cut scene in game e tv-like direi che si questo gioco sembra TROPPO breve persino se la sua narrazione E LA SUA STORIA fossero INCREDIBILI.

Tutto cio' con un ENORME forse, dato che mi baso sulle recensioni e i video, infatti aspetto qualche parere diretto qui nel forum : )

P.s.: vedere half life 1 per il concetto, per me, ottimo di coesistenza di narrazione, durata, gameplay, level-design ecc ecc.

P.p.s.: azzardo pure che forse, e dico forse, un gioco del genere magari si sarebbe prestato piu' che bene ad una struttura ad episodi tipo life is stange data la sua natura, pare, ibrida. Nel senso 60 euro = Season pass.

Certe meccaniche alla lunga stancano, anche nelle famiglie migliori, di conseguenza penso la relativa brevità sia un pregio più che un difetto.
Trascineare l'azione in lungo imho non è mai una buona cosa.
Half life... erano altri tempi, imparagonabile.
Per quanto riguarda l'accostamento al cinema, purtroppo approfondire le storie tramite cutscene col motore di gioco risulta eccessivamente pesante per i programmatori, di conseguenza benvenga l'apporto della fiction (chi invece fa parte della massa pecorona e superficiale può sempre skippare tutto senza pietà); Sam Lake ha sempre qualcosa da dire, e mediamente lo dice bene e con stile, averne del suo materiale.
Per concludere, Max Payne a parte (gioco che ha modificato pesantemente l'intera industria videoludica), credo che Remedy sia una soft. house non per tutti, ma soprattutto per chi cerca qualcosa di più che il solo gameplay: per quello c'è il 95% delle altre soft. house.
Lasciamo fare a Remedy quello che sa fare meglio, far vivere esperienze a tutto tondo, e pazienza se non saranno per tutti: chi se le saprà gustare almeno avrà avuto qualcosa per cui è realmente valsa la pena aspettare (come fu imho per Alan Wake).
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Old 02-04-2016, 01:01   #291
unkle
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Pero' quando su uno sparatutto o un tps o quello che sia la narrazione diventa l'elemento principale per me c'e' un problema.

anche la durata che si descrive come soggettiva a livello di importanza in realta' e' uno dei pochi dati oggettivi di un videogame.
non è un TPS, è anche un TPS, è un ibrido.
E poi la narrazione negli FPS, TPS ecc, c'è sempre stata, qui è dominante perché si sperimenta la fusione di un gioco con filmati con attori reali, per la verità cosa gia sperimentata in modo minore in un RTS di qualche decennio fa.

la durata non è assolutamente oggettiva, ci sono giochi di merda o molto belli che durano una vita ed altri giochi di merda o molto belli che finiscono dopo una manciata di ore.
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Old 02-04-2016, 01:15   #292
_RED_
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non è un TPS, è anche un TPS, è un ibrido.
E poi la narrazione negli FPS, TPS ecc, c'è sempre stata, qui è dominante perché si sperimenta la fusione di un gioco con filmati con attori reali, per la verità cosa gia sperimentata in modo minore in un RTS di qualche decennio fa.

la durata non è assolutamente oggettiva, ci sono giochi di merda o molto belli che durano una vita ed altri giochi di merda o molto belli che finiscono dopo una manciata di ore.
Concordo, pero' io sono dell'idea che un gioco mi deve prima di tutto far giocare e divertire oltre che intrattenere con una serie di cutscene che per quanto belle possano essere dovrebbero sempre fungere da contorno al gameplay. Qui secondo me stringi stringi il gioco vero e proprio e' abbastanza ridotto all'osso e dura pure poco. Non ho ancora espresso un giudizio in merito a Quantum Break visto che non l'ho di certo provato ma al momento resto abbastanza sospettoso.

Ultima modifica di _RED_ : 02-04-2016 alle 02:11.
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Old 02-04-2016, 09:20   #293
Fantomatico
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Io sono per le grandi esperienze, poco m'importa se son videogiochi, libri, film, musica, foto.
Lo scibile umano è l'unica cosa ad interessarmi, e mi ritengo molto fortunato per questo.
Ok, dipende dalle proprie priorità...ma se io voglio principalmente divertirmi e distrarmi giocando, allora punto altrove... se ci sono troppi filmati, non sto mica dicendo che venga meno il coinvolgimento anzi, ma è più film che gioco. Tanto vale andare al cinema..xD comunque non volevo criticare a priori, era solo che un' azione di gioco molto spezzettata dai filmati non mi piace affatto...rigiocabilità pari a zero per me.
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Old 02-04-2016, 09:37   #294
Xilema
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Ok, dipende dalle proprie priorità...ma se io voglio principalmente divertirmi e distrarmi giocando, allora punto altrove... se ci sono troppi filmati, non sto mica dicendo che venga meno il coinvolgimento anzi, ma è più film che gioco. Tanto vale andare al cinema..xD comunque non volevo criticare a priori, era solo che un' azione di gioco molto spezzettata dai filmati non mi piace affatto...rigiocabilità pari a zero per me.
Si si, ognuno è libero di scegliere e lasciare sullo scaffale.
Remedy grazia a Dio non è una soft. house da puro profitto, ha delle idee e le mette in pratica, anche a costo di scontentare parte della possibile utenza.
E' grazie a soft. house come questa che i videogiochi si sono evoluti pesantemente negli ultimi 20 anni.
Per gli altri... ci saranno altri grandi giochi quest'anno...
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Old 02-04-2016, 11:12   #295
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Non voglio spoilerarmi nulla, ma... e quindi ?

Mi spiego meglio: se la storia prende e l'intreccio film(ati)\gioco è fatto bene, qual è il problema ? L'obiettivo di un gioco dovrebbe essere dare un'esperienza interessante, che vale la pena di essere vissuta, se lo fa con il gameplay o con la storia o in qualche altro modo a me non cambia nulla, l'importante è che lo faccia.

Se poi il gioco consiste in una fase di gioco più o meno buona ed ogni tanto un quarto d'ora di film noioso con una storia banale o raccontata male... ovvio che si parla di una ciofeca però fino ad ora Remedy ha tirato fuori belle storie.
L'obiettivo di un gioco è quello di essere un gioco; in altre parole di farti "giocare" (da qui poi tutto il discorso sull'importanza primaria del gameplay, del ruleset e di altri aspetti collegati quali il level-design, il senso di sfida ed il corrispettivo aspetto della difficoltà).

Perché questo QB, per come viene descritto, NON è un gioco (e già non sono citabili come tali altri titoli meno "estremi"). Che poi sia un prodotto godibile, ben fatto, coinvolgente, bello, appassionante e chi più ne ha più ne metta, non lo metto in dubbio; almeno fino a prova contraria.

Ma è come se vuoi andare al cinema a vedere un film, entri in sala e ti rendi conto che suonano un concerto di musica classica. Avrò il diritto di lamentarmi di non aver visto quello che volevo, anche se il concerto è il migliore in assoluto della storia umana?

Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
E' grazie a soft. house come questa che i videogiochi si sono evoluti pesantemente negli ultimi 20 anni.
Per gli altri... ci saranno altri grandi giochi quest'anno...
I giochi non si sono "evoluti", ma li hanno annacquati con gli aspetti di altre forme di intrattenimento, andando a rovinare spesso e volentieri proprio gli unici veri aspetti che li caratterizzano e li differenziano.
Il punto non è creare una trama coinvolgente, con scene di intermezzo spettacolari e coinvolgimenti emotivi (magari anche filosofici o pensieri profondi): sono cose anzi ben accette. Il punto è non rovinare, per non dire demolire o quasi del tutto eliminare, elementi come quelli che ho citato sopra per inserire questi elementi aggiuntivi.

Perché altrimenti, discorso già fatto mille volte, faccio prima ad accendere la televisione, o sfruttare i servizi in streaming, per vedermi film e serie televisive, che hanno le finalità che vogliono inserire a forza nei videogiochi ma lo fanno 100 volte meglio.
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Ultima modifica di cronos1990 : 02-04-2016 alle 11:17.
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Old 02-04-2016, 11:23   #296
Moreno Morello
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Che il gioco debba farti giocare è un concetto limitato che non tiene conto dell'evoluzione e della contaminazione tra i medium, che è tipico dell'arte.
Non è che tutta l'industria videoludica stia virando verso il genere "film interattivo"
Semplicemente negli ultimi anni si è visto che questa contaminazione funziona e porta a tante belle cose ed è giusto che ci siano sviluppatori che esplorino questa strada, come appunto i Remedy che anche quando "il gioco era gioco" hanno sempre avuto qualcosa di interessante da dire a livello narrativo.
Se non piace questo genere, l'offerta videoludica è ampia e ci si può rivolgere agli innumerevoli titoli standard.

Quantum Break è un gioco così come lo è Dark Souls, Bayonetta o Mario Kart. E' semplicemente una forma diversa della stessa arte.
Moreno Morello è offline  
Old 02-04-2016, 11:23   #297
doctor who ?
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L'obiettivo di un gioco è quello di essere un gioco; in altre parole di farti "giocare" (da qui poi tutto il discorso sull'importanza primaria del gameplay, del ruleset e di altri aspetti collegati quali il level-design, il senso di sfida ed il corrispettivo aspetto della difficoltà).

Perché questo QB, per come viene descritto, NON è un gioco (e già non sono citabili come tali altri titoli meno "estremi"). Che poi sia un prodotto godibile, ben fatto, coinvolgente, bello, appassionante e chi più ne ha più ne metta, non lo metto in dubbio; almeno fino a prova contraria.

Ma è come se vuoi andare al cinema a vedere un film, entri in sala e ti rendi conto che suonano un concerto di musica classica. Avrò il diritto di lamentarmi di non aver visto quello che volevo, anche se il concerto è il migliore in assoluto della storia umana?
L'esempio che hai fatto è perfetto, però trascuri il fatto che quando compri il biglietto o il gioco o quello che è, devi informarti prima. Siamo nel 2016, non è che vai al negozietto e ti devi basare solo su quello che c'è scritto sulla copertina, ci sono 12 milioni di recensioni, video, opinioni e siti vari che dicono la loro.

Io chiamo "gioco" qualsiasi cosa si installi sul pc e sia minimamente interattiva, chiamo "gioco" Life is Strange e mi è piaciuto giocarci, ad un altro può non piacere perchè "non si gioca", chiamalo film interattivo se ti pare, è questione di nomenclatura, imho la qualità non è necessariamente legata alla quantità di interazione richiesta.

Magari vende e tra qualche anno molti più publisher decidono di creare qualcosa di simile e nasce "ufficialmente" un nuovo genere "quantum-break-like"
doctor who ? è offline  
Old 02-04-2016, 11:30   #298
FirstDance
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io sono abbastanza d'accordo con cronos.
Non voglio sembrare il videogiocatore ottuso, non lo sono.
Ma trattandosi di un videogioco, io voglio soprattutto giocare. Soprattutto, non esclusivamente.
Questo Quantum break non l'ho ancora provato, ma se la narrazione è troppa, per me c'è un problema.

Anche io ho letto I fratelli Karamazov. La prima cosa che ho pensato è: tutti nella vita dovrebbero leggere Dostoevskij.
Ma si tratta di un libro. E' una questione di aspettative. Ancora ci si aspetta un "videogioco giocato" e se da una parte è giusto cercare di far evolvere il mondo videoludico, dall'altra c'è sempre il rischio di proporre qualcosa che non ci si aspetta.
Vada come vada, io per il momento sono dell'idea che un videogioco lo devo giocare. Ben vengano evoluzioni nel gameplay, desidero ardentemente una migliore caratterizzazione dei personaggi e non un gioco dove si va da A a B senza sapere perché (anche Half Life è così). Però devo giocare.
Altrimenti mi guardo un film, che ancora adesso è mediamente più avanti in quanto a regia, fotografia, recitazione.
Oppure mi leggo un buon libro, così non devo infastidirmi per una sceneggiatura scritta con i piedi. E quasi tutti i videogiochi hanno una sceneggiatura che fa pena. Migliorino questi aspetti e io ne sarò felicissimo.
Questa è l'evoluzione che ci vuole oggi nei videogiochi secondo me.
Mischiare a questa maniera non mi ispira per niente. Oh, poi magari il gioco lo compro e mi piace. il mio ragionamento è in generale.
Questo discorso rientra nei pareri personali, perché se a tutti gli altri piace, è giusto così.
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Old 02-04-2016, 11:48   #299
Xilema
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Che il gioco debba farti giocare è un concetto limitato che non tiene conto dell'evoluzione e della contaminazione tra i medium, che è tipico dell'arte.
Non è che tutta l'industria videoludica stia virando verso il genere "film interattivo"
Semplicemente negli ultimi anni si è visto che questa contaminazione funziona e porta a tante belle cose ed è giusto che ci siano sviluppatori che esplorino questa strada, come appunto i Remedy che anche quando "il gioco era gioco" hanno sempre avuto qualcosa di interessante da dire a livello narrativo.
Se non piace questo genere, l'offerta videoludica è ampia e ci si può rivolgere agli innumerevoli titoli standard.

Quantum Break è un gioco così come lo è Dark Souls, Bayonetta o Mario Kart. E' semplicemente una forma diversa della stessa arte.
Concordo.
Io sono per una visione olistica dei videogiochi (e dell'arte in generale), ma capisco che ci sia anche molta gente che preferisce tenere distinte le cose.
Per una volta che un gioco prova a fare qualcosa di più, di diverso... non credo ci sia molto da protestare.
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Old 02-04-2016, 11:53   #300
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io sono abbastanza d'accordo con cronos.
Non voglio sembrare il videogiocatore ottuso, non lo sono.
Ma trattandosi di un videogioco, io voglio soprattutto giocare. Soprattutto, non esclusivamente.
Questo Quantum break non l'ho ancora provato, ma se la narrazione è troppa, per me c'è un problema.

Anche io ho letto I fratelli Karamazov. La prima cosa che ho pensato è: tutti nella vita dovrebbero leggere Dostoevskij.
Ma si tratta di un libro. E' una questione di aspettative. Ancora ci si aspetta un "videogioco giocato" e se da una parte è giusto cercare di far evolvere il mondo videoludico, dall'altra c'è sempre il rischio di proporre qualcosa che non ci si aspetta.
Vada come vada, io per il momento sono dell'idea che un videogioco lo devo giocare. Ben vengano evoluzioni nel gameplay, desidero ardentemente una migliore caratterizzazione dei personaggi e non un gioco dove si va da A a B senza sapere perché (anche Half Life è così). Però devo giocare.
Altrimenti mi guardo un film, che ancora adesso è mediamente più avanti in quanto a regia, fotografia, recitazione.
Oppure mi leggo un buon libro, così non devo infastidirmi per una sceneggiatura scritta con i piedi. E quasi tutti i videogiochi hanno una sceneggiatura che fa pena. Migliorino questi aspetti e io ne sarò felicissimo.
Questa è l'evoluzione che ci vuole oggi nei videogiochi secondo me.
Mischiare a questa maniera non mi ispira per niente. Oh, poi magari il gioco lo compro e mi piace. il mio ragionamento è in generale.
Questo discorso rientra nei pareri personali, perché se a tutti gli altri piace, è giusto così.
Occhio che su 8 ore medie di gioco (poi dipende da come ci giochi), 6 e mezza sono di gameplay, quindi direi che in ogni caso la proporzione tende favorevollmente verso l'azione per oltre i 3/4.
A quanto sembra fra l'altro, i filmati saranno skippabili, ed in linea generale accessori alla trama principale (andranno cioè a focalizzarsi sul contorno), quindi chi vorrà puntare solo sul gameplay potrà farlo senza problemi.
Certo, si perderà una parte dell'esperienza complessiva, ma potrà farlo in scioltezza.
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