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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 30-03-2016, 00:50   #261
wolverine
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Esatto, su xbox one c'è la possibilità di scaricare tutti i video del gioco circa 70gb, mentre su pc si vedranno solo in streaming con qualità a seconda della connessione.
Quindi sul xboxone sono 121GB, 51GB di gioco + 70GB di filmati, fi..schia!

Su pc i filmati sono in streaming, arifi..schia! immagino come saranno contenti chi ha una connessione modesta.
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Old 30-03-2016, 05:59   #262
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Esatto, su xbox one c'è la possibilità di scaricare tutti i video del gioco circa 70gb, mentre su pc si vedranno solo in streaming con qualità a seconda della connessione.
Chi è quel genio del male che ha deciso questa cosa?

Che poi, se proprio dovevano fare una cosa del genere sarebbe stato meglio in contrario, dato che in linea teorica su un PC hai virtualmente molto più spazio da occupare rispetto ad una XBox, sulla quale 70 GB in più sono come oro colato.
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Old 30-03-2016, 10:34   #263
magic carpet
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Io spero soltanto che su PC sia possibile selezionare la risoluzione desiderata in base alla connessione...
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Old 30-03-2016, 10:44   #264
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Old 30-03-2016, 10:52   #265
sertopica
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Beh avere la stessa possibilità di scelta che hanno gli utenti console non sarebbe stato un male però... Anche perchè già mi immagino quanto sarà bello guardare le cutscene a scatti a 480p nei giorni in cui va male la connessione, oppure doversele proprio scordare se non si è connessi.

Dai su non ci sono scuse, è proprio una scelta del cazzo...
Certo, la mia era solo una stoccata allo Store che fa pena, ovvio che avrei preferito poterli scaricare. Peraltro mi auguro che aggiornino un minimo la piattaforma prima di lanciare QB... Ma ne dubito.
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Old 01-04-2016, 13:56   #266
Einhander
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Leggendo le recensioni di multiplayer e eurogamer direi che il gioco in realta' e' esattamente come si lasciava intendere dai trailer ovvero molto carino da vedere, ben narrato ma essenzialmente basta.

Certo e' che in suddette recensioni un approfondimento sull'I.A. dei nemici, la distruttibilita' degli ambienti e annessi e connessi l'avrebbero potuto pure fare eh, cioe' giusto per capire se nascondendomi dietro ad un divano e' come farlo dietro ad un blocco di cemento. E per scoprire se il nemico principale dei miei nemici sono io o l'arredamento e quindi se sviluppano strategie adatte ad accerchiarmi o si accaniscono solo sugli arredi mentre io sono coperto.

Cmq emergono perplessita' sia sulla durata complessiva -ma qui a quanto pare e' una cosa soggettiva il tempo quindi non diro' nulla al riguardo- sia sulla natura un po' approssimativa del gameplay, del tipo il nostro eroe non riconosce le protezione alte come o piu' di lui come invece avviene per quelle piu' basse. Non si puo' sparare alla cieca da dietro ad una di esse. NON SIAMO IN GRADO DI USARE GRANATE, nel futuro no alle granate! .
Le armi sono divise in categorie ma l'unica reale differenza tra le armi nella stessa categoria pare essere il numero di proiettili che poi determina il danno -almeno per le armi automatiche d'assalto-.

I.A. dei nemici non pervenuta e per me IN UN GIOCO COSI' a livello di gameplay e' FORSE la cosa piu' importante in assoluto, considerando anche la durata complessiva -scarsa o scarsissima- e il fatto che poi dovrei comprarlo dando soldi a quell'oscenita' del windows store...

Boh, a mio modo di vedere pare tanto fumo e niente arrosto, ma potrei sbagliarmi, se qualcuno fa da apripista magari e ci comunica le sue impressioni sarebbe l'ideale.

Io 60 euri per quello che ho letto fin'ora non glieli do, ma manco 40...

P.s.: ma poi leggendo quel poco che ho letto mi e' subito parso chiaro che hanno rubato a piene mani da FRINGE e non mi riferisco solo agli attori

Ultima modifica di Einhander : 01-04-2016 alle 13:59.
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Old 01-04-2016, 14:42   #267
gospel
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Leggendo le recensioni di multiplayer e eurogamer direi che il gioco in realta' e' esattamente come si lasciava intendere dai trailer ovvero molto carino da vedere, ben narrato ma essenzialmente basta.

Certo e' che in suddette recensioni un approfondimento sull'I.A. dei nemici, la distruttibilita' degli ambienti e annessi e connessi l'avrebbero potuto pure fare eh, cioe' giusto per capire se nascondendomi dietro ad un divano e' come farlo dietro ad un blocco di cemento. E per scoprire se il nemico principale dei miei nemici sono io o l'arredamento e quindi se sviluppano strategie adatte ad accerchiarmi o si accaniscono solo sugli arredi mentre io sono coperto.

Cmq emergono perplessita' sia sulla durata complessiva -ma qui a quanto pare e' una cosa soggettiva il tempo quindi non diro' nulla al riguardo- sia sulla natura un po' approssimativa del gameplay, del tipo il nostro eroe non riconosce le protezione alte come o piu' di lui come invece avviene per quelle piu' basse. Non si puo' sparare alla cieca da dietro ad una di esse. NON SIAMO IN GRADO DI USARE GRANATE, nel futuro no alle granate! .
Le armi sono divise in categorie ma l'unica reale differenza tra le armi nella stessa categoria pare essere il numero di proiettili che poi determina il danno -almeno per le armi automatiche d'assalto-.

I.A. dei nemici non pervenuta e per me IN UN GIOCO COSI' a livello di gameplay e' FORSE la cosa piu' importante in assoluto, considerando anche la durata complessiva -scarsa o scarsissima- e il fatto che poi dovrei comprarlo dando soldi a quell'oscenita' del windows store...

Boh, a mio modo di vedere pare tanto fumo e niente arrosto, ma potrei sbagliarmi, se qualcuno fa da apripista magari e ci comunica le sue impressioni sarebbe l'ideale.

Io 60 euri per quello che ho letto fin'ora non glieli do, ma manco 40...

P.s.: ma poi leggendo quel poco che ho letto mi e' subito parso chiaro che hanno rubato a piene mani da FRINGE e non mi riferisco solo agli attori
io dalle recensioni estere invece ho letto che l'I.A dei nemici è ottima, tutti discutono sulla durata del gioco e sul finale che è univoco ma a parte questo sono entusiasti.
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Old 01-04-2016, 14:48   #268
sertopica
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Se anche gamemag parla di longevita' limitata allora ci troviamo proprio di fronte ad una serie televisiva inframezzata da sequenze di gameplay...
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Old 01-04-2016, 14:52   #269
unkle
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Come al solito ogni recensore dice la sua, io ho letto che l'IA è abbastanza stupida, nel senso che la maggior parte dei nemici non utilizza coperture ma parte verso di te a testa bassa.
Ma va anche detto che non essendo un TPS puro, e in più si posso utilizzare i poteri di telecinesi e si può manipolare il tempo (una sorta di bullet time sui generis) ci può stare, il gioco in questo senso spettacolarizza le sparatorie e spinge ad usare i poteri molto spesso per non venir soverchiati da una potenza di fuoco massiva.
Faccio supposizioni, bisognerebbe provare.
Io comunque per adesso passo, ho diversi giochi ancora da finire.
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Old 01-04-2016, 14:53   #270
unkle
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Se anche gamemag parla di longevita' limitata allora ci troviamo proprio di fronte ad una serie televisiva inframezzata da sequenze di gameplay...
In pratica il "The Order" di Microsoft
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Old 01-04-2016, 15:09   #271
sertopica
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Speriamo di no, qui le sequenze action sembrano di gran lunga migliori perlomeno.
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Old 01-04-2016, 15:17   #272
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paragonare quantum break a the order..il mondo sta davvero finendo
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Old 01-04-2016, 15:22   #273
Einhander
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io dalle recensioni estere invece ho letto che l'I.A dei nemici è ottima, tutti discutono sulla durata del gioco e sul finale che è univoco ma a parte questo sono entusiasti.
si anche io ho letto ADESSO altre recensioni e alcune dicono in effetti quanto scritto da te, ma per me il concetto ottima I.A.= nemici che ti accerchiano non e' assolutamente indicativo della bonta' di quest'ultima, perche' poi alla fine potrebbero accerchiarti sempre negli stessi due o tre modi per tutto il gioco o avere 3-4 pattern di attacco e stop -per non dire di meno-.

Il fatto e' chiaramente piu' o meno incisivo anche in derivazione della durata del titolo perche' se dura poco magari manco ci fai coso a certe ripetizioni nei pattern d'attacco dei nemici eh, pero' magari se ti tocca pure rigiocarlo, ammesso che uno lo faccia, potrebbe diventare non un pregio ma un difetto.

Mi chiedo se sia difficile fare quanto fatto da monolith 11 anni fa, bah...

Cmq boh, anche sta storia che ti devi leggere le robe per completarlo al 100% e leggendole il gioco finisce per durare un'ora in piu' -di lettura- su 10-11 ore totali per finirlo al 100% mi lascia veramente perplesso.
E si anche questo contribuisce a determinare la qualita' dell'intrattenimento/ora: /
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Old 01-04-2016, 16:24   #274
Crysis90
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Ma è una coincidenza che le rece siano uscite oggi o cosa?!?!?

http://www.gamemag.it/articoli/4609/...ato_index.html
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Old 01-04-2016, 16:32   #275
unkle
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Paragonare è una parola grossa, stavo facendo dei parallelismi molto terra terra basati su impressioni di gioco dei recensori, poi magari giocandolo di persona scopro che QB caca in testa a The Order, non che sia così difficile...
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Old 01-04-2016, 17:22   #276
sertopica
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Analisi di Digital Foundry sull'engine, sembra piuttosto positiva. Occhio ad eventuali spoiler.
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Old 01-04-2016, 18:23   #277
Crysis90
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Analisi di Digital Foundry sull'engine, sembra piuttosto positiva. Occhio ad eventuali spoiler.
Beh, dai, incrociamo le dita per la versione PC allora.
Che se merita, me lo sparerei anche volentieri in 4K.
Crysis90 è offline  
Old 01-04-2016, 19:24   #278
sertopica
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Si, a parte shadow maps e luci volumetriche su console il comparto tecnico e' sontuoso. Tutte cose che su PC avranno senz'altro una risoluzione ed un dettaglio maggiore. Per i 4K tuttavia lascerei perdere onde evitare attacchi di bile, vista anche la presenza della GI che pesa non poco.
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Old 01-04-2016, 20:13   #279
_RED_
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Praticamente su SG hanno regalato 9 ad un gioco che dura 7 ore di cui 4 le passi a vedere delle sequenze video scriptate. Ma vaff...

Se ripenso che gli stessi redattori diedero a TW3 8.5 non posso fare altro che dire, arivaff**

Ecco quello che scrive il recensore:

Ragazzi la questione longevità è abbastanza personale, per questo ho parlato di una forbice tra le 8 e le 12 ore: se lo approcciate come NON dovrebbe essere approcciato, ovvero come un semplice TPS, saltando filmati e non cercando documenti, mail ed informazioni aggiuntive sparse per gli scenari, potete finirlo in otto ore scarse. Se, invece, vi godete la storia, cercate tutti i retroscena negli scenari, leggete gli scambi di posta elettronica, difficilmente durerà mano di 11 o 12 ore. Questi sono conteggi a difficoltà normale, perché a difficile c'è da aggiungere al computo almeno un'altra oretta. Questo, al netto della possibilità di rigiocarlo almeno una seconda volta per sbloccare tutti i contenuti della serie TV. Però, se volete un consiglio, non focalizzatevi solo sulla durata: parliamo di un videogioco, non di un massaggio alla schiena.



Ultima modifica di _RED_ : 01-04-2016 alle 20:16.
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Old 01-04-2016, 20:26   #280
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Io attendo ovviamente pareri anche dai primi che ci giocheranno..qui, o su Neogaf, come da diverso tempo faccio.

Stavolta non mi preoccupa l'aspetto tecnico...(spero). Il problema è capire quante queste sezioni video spezzano l'azione di gioco...mi ha ricordato Max Payne 3 che purtroppo detestai per questo motivo.

Comunque sia è un periodo un po' così così...vorrei continuare il primo episodio di Hitman uscito da poco: è talmente messo male che in dx12 crasha (pur facendo sulla mia config. buoni fps e maggiori delle dx11, andiamo dai 45 ai 70 fps, quasi maxato) , e in dx11 è pieno di glitch con le ombre.
Praticamente non sto giocando a nulla. Vabbè.
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