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#21 | |
Senior Member
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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ed è proprio perchè non si cerca più la qualità migliore, ma quella meno-peggio. e, sempre parlando francamente, il "di nicchia" per me vuol solo dire "migliore" di questi tempi. e l'esperienza recente insegna. quei due rpg citati prima sono semplicemente al top del top praticamente in ogni singolo aspetto. se le recensioni fossero misurate e basate sulla vera qualità di un gioco, questi titoli si meriterebbero i voti presi nelle rispettive review, ma, di contro, i vari titoli blockbuster fatti solo per i soldi, avrebbero dovuto beccarsi valutazione al massimo alla metà di quello che invece hanno conquistato, solo per il loro "blasone". ma alla gente non importa. adesso esce l'ennesimo enorme contenitore di nulla di Bethesa, e siamo già tutti qui a sbavare e preordinare (aka tafazzi docet).
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz Cinema 40 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Cavezzo (MO)
Messaggi: 1923
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Nella mia configurazione, 16 gb di ram e una 7970 gioco 10 minuti e poi inizia a scattare in maniera SPAVENTOSA, tanto da fare ALT+F4.
Sul display della G19 vedo che la memoria allocata è costantemente 11GB, quindi nel mio caso rimarrebbero altri 5 gb liberi di memoria fisica, ma il gioco va in vacca a 11gb. Installato l'hotfix uscito poche ore dopo, situazione identica. Sono senza parole, io non capisco come titoli che si definiscono di tripla A possano uscire in uno stadio di sviluppo simile. Oltretutto se la devo dire tutta, la grafica non è nulla di speciale, anzi, per certi versi preferisco ancora Advanced Warefare.
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[size="1"]Case: NZXT Phantom 820 White Ali: Seagate PRIME-TX-1300 TITANIUM CPU: Ryzen 7 5800X3D Dissi: CORSAIR Hidro H150i PRO XT MB: ASUS X570-F Strix RAM: 4x16GB CORSAIR VENGEANCE 3600 CL16 Video: MSI RTX 4080 Suprim X Cuffie: Audio-Technica ADG1X HD: Sabrent M.2 PCIe 4 512GB - 1 TB Sabrent M.2 - Seagate Barracuda 2TB Monitor1: LG 27GP850-B Monitor2: ASUS VG279QM Mouse: Razer Deathadder V2 Tastiera: Corsair K70 RGP PRO UPS: APC Smart-UPS 1000 VA SMT1000I |
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#24 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2015
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#25 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Torino
Messaggi: 638
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Qui si parla di memoria VIDEO non di memoria di sistema!!! Infatti è specificato che alla risoluzione di 2560 x 1600 la Titan X con onboard 12GB di RAM video riesce a non saturare invece la 980 che ne ha 6GB satura e provoca crash ingame. Non centra la memoria RAM installata nel sistema!
sarebbe interessante a livello di codice sapere come viene gestita questa situazione, cioè quando la memoria GPU satura. In questo caso dovrebbe essere negata la possibilità di caricare le impostazioni più alte facendo un rapido calcolo della memoria occupata a livello di codice. La memoria di sistema non può essere presa in considerazione in quanto il bus PCI express anche se molto veloce sarà sempre un collo di bottiglia rispetto alla larghezza di banda di un collegamento tra la memoria GPU e la GPU stessa.
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Intel Core i5 10600K, Ram 2X16GB Kingston, MSI Z490 Tomahawk, AMD RX6900XT, OS Nvme Samsung 970 EVO Plus 1TB, Data Nvme Crucial P3 4TB, Seasonic Fanless P-520FL Platinum, Case Thermaltake P3 TG Pro |
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#26 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27886
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Quote:
giochi che dopo un anno possono scomparire nel nulla cosmico per sempre, tanto esce il "nuovo modello" (perchè oggi chi ti direbbe di comprarti COD 4-5 o 6? per farti la campagna singleplayer da 20 minuti e mezzo?). è come dire che Transformers 4 è un filmone epico e inenarrabile solo perchè ci hanno speso una valanga di soldi in effetti speciali, esplode tutto, c'è una fichetta a fare da coprotagonista e ha incassato 1 miliardo di dollari. no, non è così, è un film del cazzo senza contenuti. ma per fortuna in ambito cinema ci sono ancora le critiche che stroncano (su rotten tomatoes 18% di qualità, in sostanza "cacca fumante") mentre in merito videogames sembra esistere un tacito assenso tra tutti nel prendere per buono, anzi buonissimo, anche il gioco che al dayone è già tanto se si avvia. Quote:
inoltre da altri test reperibili online si vede che l'allocazione (non occupazione, dato non conoscibile) sulle schede video non aumenta passando da gpu 6gb a gpu da 12gb.
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#27 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2015
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#28 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36160
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Quote:
Quote:
Non gioco il multy, passo giusto qualche ora con la campagna, proprio per evitare i fenomeni di cui parli, ma anche perchè il multy in sè lo reputo troppo competitivo, frenetico, e poco distensivo. Preferisco gli fps single player old school, stile wolfenstein x capirci, e di tanto in tanto, in mancanza di altro, mi arrangio con la campagna di qualche multipiatta tipo questo... |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Non ha senso mettere tutto al massimo dettaglio, in rete ci sono anche utenti che segnalano la necessità di disattivare un paio di funzionalità e di ridurre di uno step un paio di setting: in questo modo il gioco si mette a girare come dovrebbe.
La cosa pazzesca è il livello di hardware richiesto per far girare un gioco così mediocre a livello visivo ma non mi stupisce più di tanto, questi sono assist dei programmatori per il mercato delle schede video. Considerazioni a parte, a [questo link] c'è un'analisi prestazionale di Hilbert Hagedoorn che rende molto bene l'idea di quanto sia caotica la situazione di BO3.
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#30 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#31 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27886
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riguardo al discorso VRAM di poco fa:
![]() Se crasha con 6gb, allora sulla Titan X non può allocare la stessa memoria (se ne necessita di più). Senza contare che li la saturazione arriva con l'UHD, non WQHD poi al solito, basta guardare il comportamento con 8gb di Vram ma su gpu AMD confrontandolo con i 6gb o 12gb di Nvidia. è ram allocata, non usata....
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#32 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#33 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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vabè, la situazione ram, video o di sistema che sia, ormai è chiara, sappiamo per certo che un titolo di questo tipo, con questa resa grafica, potrebbe al massimo chiedere un quarto di ciò che si sta vedendo.
I motivi sono sempre gli stessi, per cui imho si sta parlando del nulla... |
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#34 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2015
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in questo video confronto delle prestazioni tra 980 Ti vs Titan X (vanno quasi uguali) si vede che la prima scheda durante il gioco alloca quasi 6GB, la seconda mi pare arriva a più di 9GB di vram
https://www.youtube.com/watch?v=wETm...ature=youtu.be |
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#35 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27886
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Quote:
![]() visto che si parla di crash con 6gb di Vram, seppur su una scheda da 6gb come la Titan funziona benissimo e su gpu da 12gb allora 6gb in UHD. ![]() Quote:
non i video di DudeRandom con 800 visualizzazioni ![]()
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#36 | |
Senior Member
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#37 |
Bannato
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ho letto, ma questo video e l'articolo di TechPowerUp dimostrano che con una Titan X si può arrivare ad allocare ben più di 6GB , e già a risoluzioni inferiori della UHD:
"What's even more interesting is its video memory behavior. The GTX 980 Ti, with its 6 GB video memory, was developing a noticeable stutter. This stutter disappeared on the GTX TITAN X, with its 12 GB video memory, in which memory load shot up from maxed out 6 GB on the GTX 980 Ti, to 8.4 GB on the video memory. What's more, system memory usage dropped with the GTX TITAN X, down to 8.3 GB." http://www.techpowerup.com/217308/bl...ot-enough.html evidentemente su Guru3d han testato un punto del gioco più leggero per la vram |
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#38 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Quote:
c'è una differenza troppo marcata per dire che è semplicemente un punto "leggero". visto che si parla di UHD su Guru3D tra l'altro, techpower non ha testato in 4k
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#39 | |
Senior Member
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Quote:
L'unica osservazione che mi piacerebbe aggiungere e che sarebbe sempre meglio conoscere con i dati dei test alla mano. Oltre che un riscontro empirico si dovrebbe sempre correlare il tutto con dei numeri che possano avvalorare la tesi. Questo purtroppo manca nell'articolo. Detto ciò tutto dipende -> dalla quantità di dati che viene caricata (dimensione / qualità / dimensione della mappa) a questo punto ci può essere una limitazione nel codice del gioco in quanto -> la memoria video potrebbe non essere sfruttata nella sua interezza lasciando troppi "oggetti" nella memoria buffer di sistema -> la mappa visibile potrebbe richiedere troppi I/O per oggetti che sono al limitare della mappa visibile creando un collo di bottiglia sul pci express (i trasferimenti tra memoria GPU e RAM di sistema sono gestiti dalla CPU se non dico errato e gli ordini di grandezza nella scala dei tempi cambiano eccome rispetto al collegamento GPU-VRAM) Come ho detto a livello ingegneristico sarebbe molto interessante studiare questi casi (o almeno per me).
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#40 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2015
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anche io diciamo dal 2003 fino al 2013 ci ho buttato davvero troppi soldi per il pc
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