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Old 29-10-2015, 08:03   #5341
Beelzebub
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Sì, diciamo che mi capita molto più spesso di usare l'abilità turbine (che altro non sarebbe che il vecchio "stile di gruppo" di TW1) perché hai spesso nemici tosti che ti attaccano in gruppo quindi o ti crei "spazio" con schivate, segni e bombe, per poi concentrarti sul singolo con attacchi potenti (e/o usando Lacerazione) o finisci per esponi necessariamente ai loro di attacchi (ed è finita anche se sei a livello alto).
Io ora vado di schivate e segni avendo investito tutto in attacchi potenti e alchimia; con l'armatura dell'orso perfetta e una buona quantità di unguenti, decotti e pozioni reggo molti colpi, ma gli scontri durano molto... I ragni sono una piaga, schivano rapidamente e sputano le ragnatele da distanza, due palle...
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Old 29-10-2015, 08:15   #5342
ulukaii
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Io ora vado di schivate e segni avendo investito tutto in attacchi potenti e alchimia; con l'armatura dell'orso perfetta e una buona quantità di unguenti, decotti e pozioni reggo molti colpi, ma gli scontri durano molto... I ragni sono una piaga, schivano rapidamente e sputano le ragnatele da distanza, due palle...
Anche gli attacchi delle arachas e delle endriaghe sono stati modificati per raccogliere alcuni degli script usati per i ragni, quindi occhio
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Old 29-10-2015, 09:47   #5343
Babxbba
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I ragni sono stati decisamente una piacevole sorpresa, ero partito al solito "vado e li crepo di mazzate" e mi son trovato quattro figli di una ragna gravida che tenevano la distanza, attaccavano mentre tenevo sotto tiro uno e mi bloccavano con le ragnatele. Ho dovuto farli fuori a forza di axii per stordirne uno alla volta nella foga del momento, ma anche li arrivavano ragnatele a rompere.
Anche per i gruppi di briganti/cavalieri mi sembra che ci sia stata una bella sferzata all´AI, si organizzano bene ora.
Per ora fatte le missioni dei mercanti dell´ofir (e voglio fare l´armatura dell´orso perfetta con la combinazione che la considera leggera :P), quella dell´apprendista scomparso
Spoiler:
Accoppati i vecchi cannibali ovviamente

E nella principale dell´espansione
Spoiler:
Ho fatto fuori il mago dopo il naufragio creato dal tipo che mi ha inciso il marchio, che stranamente visto la mia memoria da criceto ricordavo. Che il rospo gigante fosse un principe per davvero era scontatissimo ü_ü.

Oggi che torno arricomincio a menar le mani.
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Old 29-10-2015, 10:33   #5344
Beelzebub
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I ragni sono stati decisamente una piacevole sorpresa, ero partito al solito "vado e li crepo di mazzate" e mi son trovato quattro figli di una ragna gravida che tenevano la distanza, attaccavano mentre tenevo sotto tiro uno e mi bloccavano con le ragnatele. Ho dovuto farli fuori a forza di axii per stordirne uno alla volta nella foga del momento, ma anche li arrivavano ragnatele a rompere.
Anche per i gruppi di briganti/cavalieri mi sembra che ci sia stata una bella sferzata all´AI, si organizzano bene ora.
Per ora fatte le missioni dei mercanti dell´ofir (e voglio fare l´armatura dell´orso perfetta con la combinazione che la considera leggera :P)
Quoto, i combattimenti più impegnativi in generale; anche un gruppo di Nekker è più agguerrito e coordinato, oltre ad avere più vitalità.

Per l'armatura, punto anch'io allo stesso potenziamento Ofir, però bisogna prima scucire 10k cucuzze per potenziare l'incantatore?!?
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Old 29-10-2015, 13:05   #5345
TD982
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combattimenti più impegnativi in generale; anche un gruppo di Nekker è più agguerrito e coordinato, oltre ad avere più vitalità.
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Anche per i gruppi di briganti/cavalieri mi sembra che ci sia stata una bella sferzata all´AI, si organizzano bene ora.
Quote:
Anche gli attacchi delle arachas e delle endriaghe sono stati modificati per raccogliere alcuni degli script usati per i ragni, quindi occhio
Quindi queste modifiche riguardano tutto il gioco in generale, oppure solo le aree di HoS ?
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Old 29-10-2015, 13:40   #5346
ulukaii
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Le routine d'attacco riguardano tutto il gioco e i nemici interessati sono in particolare quelli che attaccano in gruppo (siano essi nekker, lupi, insettoidi, soldati, etc.).

Ma non aspettarti di trovare nuovi nemici di livello alto in tutto il Velen/Novigrad. Per farla breve, ora l'area nord-est di Novidrad va affrontata con personaggi di livello alto (30 in su per il gioco base, 50 in su per NG+).
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Old 29-10-2015, 13:49   #5347
logan1
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in una partita ng+ che fine fanno tutti gli schemi di creazione
tipo se volessi creare un armatura o una spada della scuola del gatto devo rifare tutte le cacce al tesoro??
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Old 29-10-2015, 14:26   #5348
-V3G3TA-
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Ma questi pazzi li avete già visti/postati?

https://www.youtube.com/watch?v=HJZekaPAd_M

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Old 29-10-2015, 14:28   #5349
Ale55andr0
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dopo una luuunga pausa ho ripreso il giochillo con la patch 1.11. Il titolo sembra globalmente più fluido, ed è migliorato il dettaglio in generale (niente di macroscopico ma si nota, soprattutto a novigrad). Mi sorge un dubbio però: ma non avevano anche potenziato l'effetto visivo di axii sull'acqua? a me pare uguale papale papale a prima, mi aspettavo avessero finalmente rimesso questo dai tempi del gameplay da 35min:


https://youtu.be/N4ony2r0QFs?t=532

a voi come lo fa? va forse potenziato il segno?
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 29-10-2015 alle 14:30.
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Old 29-10-2015, 14:28   #5350
ulukaii
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Casomai Aard sull'acqua Comunque no, ovviamente sull'acqua c'è un effetto (che incrementa con l'incrementare della potenza del segno), ma non ai livelli di quella vecchia build. Dove l'hai letto che avevano inserito una nuova fisica sui fluidi con la 1.10?

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in una partita ng+ che fine fanno tutti gli schemi di creazione
tipo se volessi creare un armatura o una spada della scuola del gatto devo rifare tutte le cacce al tesoro??
Vengono mantenute solo le ricette per unguenti, decotti, bombe e pozioni e tutto ciò che decidi di costruire e stoccare in inventario (o nel cassone) ad eccezione di trofei, libri e oggetti missione.

Gli schemi vanno riacquistati o trovati, perciò prima di iniziare una NG+, vai da un fabbro o un armaiolo e costruisci tutto quello che vuoi tenere, esempio spade toste (magari che ora non puoi usare a causa del livello più basso), rune, oppure set da witcher, insomma quello che vuoi avere già dall'inizio in NG+ e mettilo nel cassone (o tienilo in inventario). Quindi salvi e inizi la nuova partita.

In questo modo quando inizi NG+ avrai tutto l'equipaggiamento che ti sei creato, ma occhio che le armi/armature acquisiscono il livello che avrebbero in NG+ costruendole con gli schemi, quindi non è detto che potresti utilizzarle fin da subito.
Questo non vale per l'equipaggiamento da strigo, che mantiene invece i requisiti che aveva anche nel gioco base, ma questo perché in NG+ ci sono gli schemi "leggendari".

Ultima modifica di ulukaii : 07-11-2015 alle 09:48.
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Old 29-10-2015, 14:58   #5351
Ale55andr0
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Casomai Aard sull'acqua Comunque no, ovviamente sull'acqua c'è un effetto (che incrementa con l'incrementare della potenza del segno), ma non ai livelli di quella vecchia build. Dove l'hai letto che avevano inserito una nuova fisica sui fluidi con la 1.10?
si, ho confuso il nome

la questione dell'effetto l'ho letta sulla 1.10 mi pare, non la 1.11, ma dal momento che l'ho ripreso solo ora per me è tutto "nuovo", ergo non ho fatto differenza, semplicemente dalla patch precedente la 1.10 non ho colto differenza tutto li'
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Old 29-10-2015, 15:18   #5352
ulukaii
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si, ho confuso il nome

la questione dell'effetto l'ho letta sulla 1.10 mi pare, non la 1.11, ma dal momento che l'ho ripreso solo ora per me è tutto "nuovo", ergo non ho fatto differenza, semplicemente dalla patch precedente la 1.10 non ho colto differenza tutto li'
Sinceramente, a me sembra uguale a prima
Proverò a fare qualche altra prova valutando l'effetto sull'acqua coi potenziamenti del segno (aard lo uso poco, preferisco igni e yrden).
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Old 29-10-2015, 15:25   #5353
Beelzebub
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Old 29-10-2015, 15:37   #5354
michael1one
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Sinceramente, a me sembra uguale a prima
Proverò a fare qualche altra prova valutando l'effetto sull'acqua coi potenziamenti del segno (aard lo uso poco, preferisco igni e yrden).
In alcune patch l'effetto dell'aard sull'acqua e stato modificato varie volte, ma ora mi sembra che sia anche migliore di quello del video, siccome non ha quell'effetto goccia con cerchi concentrici.
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Old 29-10-2015, 16:05   #5355
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Sinceramente, a me sembra uguale a prima
.

appunto, nemmeno non ho notato cambiamenti mentre nel changelog della 1.10 si citava una migliori di tale effetto
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Old 29-10-2015, 16:17   #5356
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In alcune patch l'effetto dell'aard sull'acqua e stato modificato varie volte, ma ora mi sembra che sia anche migliore di quello del video, siccome non ha quell'effetto goccia con cerchi concentrici.
Sì, questo l'avevo a suo tempo notato (tra l'altro in alcune patch era pure sparito a causa di alcuni bug). Intendevo di non aver visto migliorie specifiche nella 1.10, ma può darsi appunto che mi sbagli perché è un segno che uso poco
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Old 29-10-2015, 17:09   #5357
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Intendevo di non aver visto migliorie specifiche nella 1.10, ma può darsi appunto che mi sbagli perché è un segno che uso poco
esatto, però le hanno riportate nel change log della 1.10:


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Old 29-10-2015, 17:26   #5358
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Allora mi era proprio sfuggito
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Old 29-10-2015, 19:01   #5359
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Raga dove si trova la spada d argento vipera velenosa? Ho trovato solo quella d acciaio. So che ne avete parlato, ma la funzione cerca non mi funziona
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Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax
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Raga dove si trova la spada d argento vipera velenosa? Ho trovato solo quella d acciaio. So che ne avete parlato, ma la funzione cerca non mi funziona
A che punto dell'espansione sei?
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