DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation disponibile dal 31 marzo
NVIDIA ha annunciato che il Dynamic Multi Frame Generation del DLSS 4.5 sarà disponibile dal 31 marzo. Debutta inoltre la Multi Frame Generation 6X, esclusiva delle GPU GeForce RTX 5000, capace di generare fino a cinque frame sintetici.
di Manolo De Agostini pubblicata il 10 Marzo 2026, alle 16:41 nel canale Schede VideoGeForceDLSSNVIDIA
NVIDIA ha annunciato che la tecnologia Dynamic Multi Frame Generation del DLSS 4.5 sarà disponibile dal 31 marzo. Annunciato al CES 2026, DLSS 4.5 è un aggiornamento che va oltre il semplice affinamento delle versioni precedenti e introduce cambiamenti architetturali significativi nella ricostruzione dell'immagine e nelle tecniche di generazione dei fotogrammi.

Il cuore di DLSS 4.5 è rappresentato da un modello Transformer di seconda generazione per la Super Resolution, frutto di otto anni di sviluppo e addestrato su un dataset ad alta fedeltà sensibilmente più ampio rispetto al passato. Secondo NVIDIA, il nuovo modello utilizza fino a cinque volte la potenza di calcolo per l'inferenza rispetto alla generazione precedente.
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Questo incremento delle risorse computazionali consente al modello di effettuare un'analisi più approfondita della scena, migliorando l'interpretazione dei vettori di movimento e dei campioni provenienti dal motore grafico del gioco. L'obiettivo è ottenere una ricostruzione dell'immagine più stabile e precisa, con un miglior mantenimento dei dettagli nelle scene dinamiche.
Una delle innovazioni tecniche più rilevanti introdotte con DLSS 4.5 riguarda il passaggio all'inferenza in spazio lineare. Le tecniche precedenti lavoravano principalmente in spazio logaritmico, mentre il nuovo approccio permette di elaborare i dati luministici preservando in modo più accurato la gamma dinamica.
Secondo NVIDIA, questo cambiamento consente di mantenere integralmente le informazioni HDR e ridurre alcuni artefatti tipici delle pipeline precedenti. In particolare, vi è una minore compressione delle ombre, una riduzione del clipping nelle aree ad alta luminosità e una resa cromatica più ricca nelle scene ad alto contrasto.
Fin dalla presentazione l'azienda ha spiegato che, pur essendo DLSS 4.5 Super Resolution retrocompatibile con le GPU RTX precedenti, le schede basate su architetture più datate potrebbero registrare un overhead prestazionale superiore. Le GPU delle serie RTX 20 e RTX 30, ad esempio, non dispongono di supporto hardware nativo per il formato FP8 utilizzato dai nuovi modelli; in questi casi i modelli precedenti potrebbero garantire un bilanciamento migliore tra qualità visiva e frame rate.
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Sul fronte delle prestazioni, la novità principale riguarda l'introduzione della Multi Frame Generation 6X, una tecnologia che debutta in esclusiva sulla nuova generazione di GPU della serie RTX 5000. Il sistema è in grado di generare fino a cinque frame sintetici per ogni frame renderizzato nativamente.
Questa tecnica lavora in combinazione con la Dynamic Multi Frame Generation, un sistema che adatta dinamicamente il moltiplicatore dei fotogrammi in base al carico della GPU e alla frequenza di aggiornamento del monitor.
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L'obiettivo è sfruttare appieno i pannelli ad alto refresh rate, come quelli da 240 Hz o 360 Hz. Secondo NVIDIA, in uno scenario di gioco in 4K con Ray Tracing o Path Tracing attivo su una GPU della serie RTX 5000, l'incremento prestazionale può raggiungere il 35%.
Il nuovo modello di Frame Generation introduce anche un'integrazione più ampia dei dati provenienti dal motore di gioco, con l'obiettivo di ridurre alcuni problemi storici della tecnologia. In particolare, NVIDIA indica miglioramenti nella gestione degli elementi 2D dell'interfaccia, come HUD e minimappe.
Infine, NVIDIA ha colto l'occasione della GDC 2026 per annunciare una lista di titoli con supporto DLSS 4.5:
- 007 First Light arriverà il 27 maggio con Path Tracing e DLSS 4.5
- Aniimo arriverà con DLSS 4.5
- Barkour arriverà con DLSS 4.5
- CONTROL Resonant arriverà nel corso dell'anno con DLSS 4.5 e Path Tracing
- Cthulhu: The Cosmic Abyss uscirà il 16 aprile con DLSS 4.5 Super Resolution
- Directive 8020 uscirà il 12 maggio con DLSS 4.5 e Path Tracing
- Edge of Memories arriverà con DLSS 4.5
- Endurance Motorsport Series arriverà con DLSS 4.5
- Gray Zone Warfare sarà aggiornato a DLSS 4.5
- INDUSTRIA 2 riceverà il supporto a DLSS 4.5 Super Resolution
- Samson uscirà l'8 aprile con DLSS 4.5 Super Resolution e Ray Tracing
- Sea of Remnants arriverà con DLSS 4.5 Super Resolution e Path Tracing
- StarRupture sarà aggiornato a DLSS 4.5 e introdurrà il Ray Tracing
- STAR WARS: Galactic Racer arriverà con DLSS 4.5 e Ray Tracing
- The Mound: Omen of Cthulhu arriverà con DLSS 4.5
- The Vernyhorn arriverà con DLSS 4.5 e Ray Tracing
- Tides of Annihilation arriverà con DLSS 4.5 e Path Tracing
- WARDOGS arriverà con DLSS 4.5
- War Thunder sarà aggiornato con DLSS 4.5 Super Resolution
- Where Winds Meet sarà aggiornato con DLSS 4.5 Super Resolution













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12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon ci credo: niente cyberpunk?
E pure bene
Continuano a pubblicizzare sta cosa come se fosse un merito, ma solo a me sembra un controsenso?
Cioè DLSS non nasceva per migliorare le prestazioni? Ero salta fuori che se è più pesante è meglio?
tecnologico HW come è sempre stato hanno deciso di farlo lato
software.
ZITTO! Non ti fare sentire, altrimenti i poteri forti ti metteranno a tacere......le scie digitali sono l'evoluzione delle scie chimiche......i chip in grafene nel siero,vogliono farci credere che la terra è sferica!
Amico mettiti subito la stagnola in testa,ti stanno leggendo i pensieri!
E pure bene
Ma non mi pare che faccia ciò che fa Dynamic Multi Frame Generation, o mi sbaglio?
come è che era?? 4090 performance
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