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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 17-04-2015, 20:54   #921
Shezmen
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Ma i sottotitoli non sono troppo attaccati al bordo inferiore? Non è che sto giocando in qualche modalità con effetto "zoom" sul monitor?
No c'è un opzione apposita nei menu che si chiama Safe Margins apposta per decidere quanto avere l'hud distante o vicino dal bordo del monitor
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Old 17-04-2015, 20:58   #922
Zappz
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Alla fine la ps4 non se la cava male... pero' avere 60 fps e' un bel vantaggio.
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Old 17-04-2015, 21:11   #923
paolo_92
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Sei un grande, grazie!!! Soprattutto per lo sbattimento!
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Alla fine la ps4 non se la cava male... pero' avere 60 fps e' un bel vantaggio.
No visivamente parlando è simile, ma la fluidità è completamente un'altra cosa a 60 fps. Ho notato che su ps4 le ombre sfumate corrispondono all'opzione "definite" ed anche su ps4 c'è il problema che la loro definizione aumenta avvicinandocisi.Comunque dato che nelle foto pc di prima avevo l'antialising sballato (in pratica era come se non ci fosse nemmeno l'fxaa), ora ho fatto altri due screen nelle stesse posizioni di prima (avevo il salvataggio rapido in quelle posizioni) però questa volta con TUTTE le impostazioni al massimo :

http://i.imgur.com/CH9LSg2.png

http://i.imgur.com/9lXdKGO.png

Comunque ho notato che la luce ha un ruolo fondamentale in questo gioco, di notte o al tramonto sembra molto più bello :sisi:
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Old 17-04-2015, 21:24   #924
Bestio
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Alla fine la ps4 non se la cava male... pero' avere 60 fps e' un bel vantaggio.
Come grafica credo che siamo li, anche perchè su PC bisogna avere HW di alto livello per maxarlo, sarei curioso a quali settaggi grafici del PC corrisponde la versione PS4.
Il grosso vantaggio si ha appunto per il maggiore framerate, la grafica faceva la sua porca figura già su PS3, (ma i 30fps scarsi e i caricamente bilbici li pativo tantissimo) , e se giochi a risoluzioni maggiori come 1440p o 4k.
Anche su PC pativo quando mi scendeva a 45fps, percui ho abbassato i dettagli in modo da stare sempre almeno sopra i 55, con un rislutato grafico comunque eccellente.

Io direi che per chi come me l'aveva già giocato su PS3 (ed è passato un po di tempo dal primo gameplay) l'acquisto vale ad occhi chiusi, ma se lo avete già su PS4 ne potete fare anche a meno, o aspettare che costi 2 lire e ci sia HW in grado di maxarlo in 4k.
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Ultima modifica di Bestio : 17-04-2015 alle 21:38.
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Old 17-04-2015, 21:26   #925
carulli
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aggiornamento di tipo 8 minuti e poi non parte piu'....era tutto troppo bello per essere vero
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Old 17-04-2015, 23:28   #926
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giocato per un po dopo l'aggiornamento, nessun crash, nessun problema di fps, va esattamente come andava prima
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Old 17-04-2015, 23:34   #927
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giocato per un po dopo l'aggiornamento, nessun crash, nessun problema di fps, va esattamente come andava prima
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Old 17-04-2015, 23:34   #928
FulValBot
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Ti anticipo che non so se sia la soluzione al problema SPECIFICO che avete su gta... ma io ho avuto in Battlefield 4 del microstuttering fastidiosissimo...e l'ho risolto con l'unparking cpu. Riguarda i thread logici, non si parla dei core fisici, infatti l'i7 è classificato come quad core ma ha 8 thread logici. Alcuni di questi possono essere "parcheggiati" anche quando si avvia un' applicazione e si è in full load. Esiste un programma per "sparcheggiare" gli eventuali thread e risolvere il microstuttering in certe applicazioni. Non vi resta che provare...

http://www.tomshw.it/forum/processor...estazioni.html


edit: ho il pc da poco formattato con tutti i driver della scheda madre installati, e windows update pure... non so se qualcosa possa centrare, ma te lo dico.
quella guida è totalmente sballata, il valore 0 attiva totalmente il parking core, va messo 100 per disattivarlo... se mettete 0 e riavviate windows diversi core risultano spenti...

anche nel sito di quel programmino hanno sbagliato...

Ultima modifica di FulValBot : 17-04-2015 alle 23:38.
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Old 17-04-2015, 23:47   #929
ponciarello81
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Il problema è che se sono obbligato ad usare l' fxaa altrimenti in campagna gli fps mi calano , comunque no non è la profondità di campo perchè anche su ps4 l'avevo attiva.

Ps. tu hai il mio stesso processore alla stessa frequenza e la stessa scheda video (anche lo stesso quantitativo di ram ma le mie sono a 1333mhz), non è che potresti scrivermi le impostazioni che usi dato che io ancora non riesco a trovare quelle che mi garantiscano sempre i 60 fps?
Allora 1900x1200 finestra senza bordi, tutto al massimo eccetto ombre su alto ,erba su alto e ombre sfumate (NO quelle nvidia non ricordo come si chiamano), fxaa no e msaa 2 x con mfaa. Cosi' mi va tra i 45 e i 70 diciamo che la media e' 55/60 nessuno stuttering , nessuna incertezza ma non sono ancora andato in montagna . Ora con la patch nuova mi crasha. se levo l'msaa mi vola a 70/80
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Ultima modifica di ponciarello81 : 17-04-2015 alle 23:51.
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Old 18-04-2015, 00:33   #930
DavideIerva92
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No c'è un opzione apposita nei menu che si chiama Safe Margins apposta per decidere quanto avere l'hud distante o vicino dal bordo del monitor
Si ma quello ti sposta anche la mappa e la varie cose dell'Hud se non sbaglio.. sbaglio?

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aggiornamento di tipo 8 minuti e poi non parte piu'....era tutto troppo bello per essere vero
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Originariamente inviato da FulValBot Guarda i messaggi
quella guida è totalmente sballata, il valore 0 attiva totalmente il parking core, va messo 100 per disattivarlo... se mettete 0 e riavviate windows diversi core risultano spenti...

anche nel sito di quel programmino hanno sbagliato...
Scusa se chiedo, ma quindi se i miei core sono a 0 vuol dire che non parcheggiati?

Ho notato che a voi cambiare le impostazioni grafiche migliora i frame, tipo ombre, erba, fxaa, msaa.. Invece a me queste impostazioni migliorano di tipo 2 frame per opzione. In campagna l'erba mi abbassa si e no di 4 frame.

In città faccio 60 frame con tutto Ultra, tranne se non aumento la scala della distanza visiva, allora in tal caso vado a 40...

Qualcuno mi spiega sta cosa?
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Ultima modifica di DavideIerva92 : 18-04-2015 alle 00:38.
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Old 18-04-2015, 00:46   #931
LucaZPF
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Provato anche su Windows 7, dopo patch GTA va come prima, nessun problema. Provato anche a 3840x2160 in DSR e problemi zero
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Old 18-04-2015, 00:54   #932
mircocatta
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Ma solo a me non dice niente graficamente?
bah! mi sembra di tornare parecchio indietro con gli anni a giocare ad un gioco così, certo, alcuni frangenti sono davvero belli ma ogni cut scene sembra di giocare ad un gioco del 2005 pastelloso, non metto screen per pietà
ho controllato due volte e ho tutto al massimo
c'è del color aberration o sbaglio? c'è un modo per togliere la sfocatura al cambio visuale?
approposito, tengo 60fps tutto al massimo, txaa4x, msaa riflessi 2x
motion blur a quanto lo tenete? io per ora 2 tacche

Ultima modifica di mircocatta : 18-04-2015 alle 01:23.
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Old 18-04-2015, 00:59   #933
KillingMoon
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Iscritto dal: Sep 2014
Messaggi: 33
Qualcuno che ha una GTX780 può dirmi che impostazioni usa?
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Old 18-04-2015, 02:03   #934
Bulz rulez
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Città: Vercelli
Messaggi: 2215
Stuttering ELIMINATO!!

Riporto quanto trovato su una disucssione esterna per eliminare lo stuttering con nvidia. L'ho testato una mezzoretta e pare funzionare a dovere, aggiungo anche settaggi da me utilizzati in-game.

Lato driver:
- Chache Shader -> Disabilitata
- Vsync -> forzato attivo dai drivers ed in-game (NON adattivo)
- Triplo Buffering - ON

impostazioni In-game da me utilizzate con dsr 1440p (smoothness da driver 25%) per avere 60fps quanto più fissi possibile - e senza stuttering.
- Solo fxaa on
- Textures e shaders -> Molto Alto
- Tutto il resto (ombre acqua particelle ecc)-> Alto
- Ombre -> sfumate* (NON PCSS)
- Profondità di campo -> OFF
- Post processing -> Ultra*
- Occlusione -> Alto
- Tasselation -> Molto Alto*

*la differenza con il setting inferiore è marginale in termini di resa visiva ma più marcata dal lato performance

Importante: Spegnete la radio alla guida! sembra assurdo ma la riproduzione radio implica la comparsa/aumento dello stuttering! finché non l'ho provato mi sembrava una trollata ma non è così!
Importante2: consiglio di impostare la priorità del processo gta5.exe su "alto" ad ogni avvio, sembrerebbe ridurre ulteriormente gli sporadici frame drop o perlomeno così a me è parso...

Ultima modifica di Bulz rulez : 18-04-2015 alle 02:13.
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Old 18-04-2015, 02:22   #935
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Iscritto dal: Aug 2006
Città: Near Verona
Messaggi: 3902
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Originariamente inviato da KillingMoon Guarda i messaggi
Qualcuno che ha una GTX780 può dirmi che impostazioni usa?
ho una 780TI

1080p uso:

texture molto alte
shader molto alte
ombre molto alte
riflessi molto alti
mssa riflessi 4x
poi non ricordo che ci sta sotto
erba molto alta.
fxaa on
msaa x2
txaa on

post processing ultra
blur 0
autofocus on
tesselation molto alto
Ambient Occlusion Alto

ombre HD off <---se nelle impostazioni ombre metti "alto",attiva questo.
in volo on
ombre allungate on
lunghezza ombre a massimo.

ora imposta cosi,e scendi,consiglio mio?

ombre Alto
riflessi Alto
msaa riflessi 8x

il resto penso come il mio.

prova e dimmi. caso mai erba mettila su ALTO se in zone montane scendi sotto i 50 fps

edit: noto che se uso circa 2.5/2.6 vram ho sempre 60 fps. fissi
purtroppo non ho una 980,ma appena esce la 980Ti 6gb sara' mia
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RTX2080 Super Hybrid

Ultima modifica di Lian_Sps_in_ZuBeI : 18-04-2015 alle 02:26.
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Old 18-04-2015, 03:13   #936
Shezmen
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Non so voi ma dopo l'ultima patch ora va ancora più fluido, senza microscatti, ho persino alzato le texture su very high! (E ho una scheda piuttosto anziana ormai)
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Old 18-04-2015, 08:31   #937
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Old 18-04-2015, 08:36   #938
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Si ma quello ti sposta anche la mappa e la varie cose dell'Hud se non sbaglio.. sbaglio?



Evvai con un'altro!



Scusa se chiedo, ma quindi se i miei core sono a 0 vuol dire che non parcheggiati?

Ho notato che a voi cambiare le impostazioni grafiche migliora i frame, tipo ombre, erba, fxaa, msaa.. Invece a me queste impostazioni migliorano di tipo 2 frame per opzione. In campagna l'erba mi abbassa si e no di 4 frame.

In città faccio 60 frame con tutto Ultra, tranne se non aumento la scala della distanza visiva, allora in tal caso vado a 40...

Qualcuno mi spiega sta cosa?
al contrario, se metti 0 sono parcheggiati... ovviamente va riavviato windows
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Old 18-04-2015, 09:05   #939
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Ma solo a me non dice niente graficamente?
bah! mi sembra di tornare parecchio indietro con gli anni a giocare ad un gioco così, certo, alcuni frangenti sono davvero belli ma ogni cut scene sembra di giocare ad un gioco del 2005 pastelloso, non metto screen per pietà
ho controllato due volte e ho tutto al massimo
c'è del color aberration o sbaglio? c'è un modo per togliere la sfocatura al cambio visuale?
approposito, tengo 60fps tutto al massimo, txaa4x, msaa riflessi 2x
motion blur a quanto lo tenete? io per ora 2 tacche
Il tutorial è un po' scadente appena iniziato...ma appena vai oltre è impossibile non notare il salto qualitativo.
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Riporto quanto trovato su una disucssione esterna per eliminare lo stuttering con nvidia. L'ho testato una mezzoretta e pare funzionare a dovere, aggiungo anche settaggi da me utilizzati in-game.

Lato driver:
- Chache Shader -> Disabilitata
- Vsync -> forzato attivo dai drivers ed in-game (NON adattivo)
- Triplo Buffering - ON
Ancora con sta storia. Il triple buffering del pannello GPU NON funziona su applicazioni Direct3D. E' scritto anche nella didascalia a descrizione del parametro. Lavora solo in ambito OpenGL.

Per quanto riguarda l'impostazione del vsync dal pannello driver, qualsiasi voce diversa da "controllato da applicazione" ha priorità sui setting del gioco. Quindi è totalmente ininfluente cosa si va a impostare ingame una volta modificato il valore nel pannello driver.

Il cache shader ha senso attivarla se stiamo utilizzando un SSD. Attenzione, con questo non intendo che il gioco sia installato su SSD, ma che il sistema operativo sia installato su SSD. In poche parole memorizza in una cache degli shader precompilati per ridurre i tempi di caricamento ingame e il carico sulla CPU.
Sulla carta, tale settings dovrebbe appunto andare a ridurre lo stuttering, a meno che l'engine non sia particolarmente ottimizzato per tale funzione (sarebbe strano in quanto si tratta di un titolo nVidia) oppure siano i driver a non non esserlo (più plausibile in questo caso).
Tale cache è infatti gestita automaticamente dai driver e posizionata nella cartella TEMP. Una volta riempita (le sue dimensioni sono di circa 256MB) viene "spurgata" dagli shader più vecchi, per fare posto ai nuovi. Quindi, se c'è un problema (lato engine o driver) e quest'operazione di pulizia viene effettuata troppo di frequente (perché la cache si riempie velocemente) potrebbe appunto introdurre stuttering invece di eliminarlo.
Oppure, se stiamo usando un HDD meccanico (o abbiamo configurato windows per mettere la cartella TEMP su un HDD meccanico), può essere che la cache si deframmenti con l'utilizzo, andando potenzialmente a introdurre micro-stuttering.

PS: occhio che se si usano dei tools per pulire il sistema (esempio CCleaner) e andiamo a zappare quella cartella (C:\Users\[UTENTE]\AppData\Local\Temp\Nvidia Corporation\NV_Cache) dovrà poi essere ricreata da zero al successivo riavvio del gioco.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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