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Old 16-04-2015, 14:40   #681
thegiox
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Aggiungo che ho installato steam e di conseguenza il gioco su un disco meccanico da 500gb pulito, non noto rallentamenti di sorta.
Essendo abituato a soli ssd da più di 2 anni temevo catastrofi
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Old 16-04-2015, 14:41   #682
venax
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Originariamente inviato da FabioS79 Guarda i messaggi
Mi dite un programma buono che vada con la mia gpu per monitorare le performance? Ho messo quello MSI ma non si vede nulla in game. Devo mettere fraps?

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
no, con fraps vedi solo gli FPS , dentro msi afterburner vai nelle impostazioni e attivi l'OSD e il relativo tasto per attivarlo
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Old 16-04-2015, 14:49   #683
ulukaii
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Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Arrivato a Trevor, nella sua zona anche a me ora scende sui 45fps (che scendono a 30 con vsync attivo).
Tra l'altro se tolgo il vSync poi in altre zone dove supera i 60fps tearing a manetta, anche se forzo l'adattivo da driver.

Urge un monitor Gsync...
Non ti serve il Gsync. Metti la modalità finestra senza bordi e togli il vsync ingame

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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Non dovrebbe servire. Il Vsync entra in gioco SOLO quando l'applicazione sta utilizzando lo schermo in modo esclusivo.
Sulla carta sì, ma nella pratica può generare stuttering, perché la sua attivazione agisce sull'engine. Se monitori gli fps a schermo (MSI Ab, EVGA Precision, etc) noterai che in modalità senza bordi con vsync ingame attivo, ti verranno mostrati al massimo 60fps (o quelli del refresh del tuo monitor), mentre se lo disabiliti, il tool ti mostrerà più fps o comunque il massimo che riesci a fare con la tua config in quel momento.
Lo schermo ovviamente ne riceve solo 60 (o quelli del suo refresh) quindi non hai tearing perché ci pensa appunto aero alla sincronizzazione, ma l'engine non viene toccato.

Questa è la ragione per cui in modalità senza bordi sarebbe opportuno disabilitare il vsync ingame (parlo da menù di gioco perchè nel pannello driver della GPU va lasciato controllato da applicazione).

Ultima modifica di ulukaii : 16-04-2015 alle 14:53.
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Old 16-04-2015, 14:51   #684
Lanzus
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi

Sulla carta sì, ma nella pratica può generare stuttering, perché la sua attivazione agisce sull'engine e, se monitori gli fps a schermo, noterai che in modalità senza bordi con vsync ingame attivo ti verranno mostrati al massimo 60fps (o quelli del refresh del tuo monitor), mentre se lo disabiliti, il tool ti mostrerà più fps, o comunque il massimo che riesci a fare con la tua config in quel momento.
Poi lo schermo ne riceve solo 60 (o quelli del suo refresh) quindi non hai tearing perché ci pensa appunto aero alla sincronizzazione, ma l'engine non viene limitato.

Questa è la ragione per cui in modalità senza bordi sarebbe opportuno disabilitare il vsync ingame (parlo da menù di gioco perchè nel pannello driver della GPU va lasciato controllato da applicazione).
Buona a sapersi. Grazie per l'info.

Altra curiosità. Il profilo "ottimizzato" Nvidia è affidabile ? Che obiettivo di performance ha ? A me imposta automaticamente tutto a manettone (tranne le impostazioni avanzate degli slide dello scaling, al 50 %) ... mi mette addirittura le PCSS attive. Ho provato a farci un giro ed effettivamente gira bene ... ma mi pare strano O_o
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MB: Asus Strix X870-F- AIO Arctic Liquid Freezer III PRO - CPU Ryzen 9800X3D -Ram: G.Skill DDR5 6000 MHz CL30 - VGA: KFA2 RTX4080 - PSU: Thermaltake Toughpower PF3 850Watt - Case: Lancool 217 Monitor MSI MAG 271QPX

Ultima modifica di Lanzus : 16-04-2015 alle 14:54.
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Old 16-04-2015, 14:52   #685
bilbobaghins
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Non ti serve il Gsync. Metti la modalità finestra senza bordi e togli il vsync ingame


Sulla carta sì, ma nella pratica può generare stuttering, perché la sua attivazione agisce sull'engine e, se monitori gli fps a schermo, noterai che in modalità senza bordi con vsync ingame attivo ti verranno mostrati al massimo 60fps (o quelli del refresh del tuo monitor), mentre se lo disabiliti, il tool ti mostrerà più fps, o comunque il massimo che riesci a fare con la tua config in quel momento.
Poi lo schermo ne riceve solo 60 (o quelli del suo refresh) quindi non hai tearing perché ci pensa appunto aero alla sincronizzazione, ma l'engine non viene limitato.

Questa è la ragione per cui in modalità senza bordi sarebbe opportuno disabilitare il vsync ingame (parlo da menù di gioco perchè nel pannello driver della GPU va lasciato controllato da applicazione).
purtroppo giocando in finestra si perdono un po di performance. Nel caso di GTA V perdo circa il 20% se confrontato con la modalità full screen
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Old 16-04-2015, 14:54   #686
ulukaii
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Originariamente inviato da bilbobaghins Guarda i messaggi
purtroppo giocando in finestra si perdono un po di performance. Nel caso di GTA V perdo circa il 20% se confrontato con la modalità full screen
Anche togliendo il vsync? Strano, hai provato con tool esterni, tipo:
http://westechsolutions.net/sites/Wi...derlessGaming/
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Old 16-04-2015, 14:58   #687
ulukaii
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Originariamente inviato da Lanzus Guarda i messaggi
Altra curiosità. Il profilo "ottimizzato" Nvidia è affidabile ? Che obiettivo di performance ha ? A me imposta automaticamente tutto a manettone (tranne le impostazioni avanzate degli slide dello scaling, al 50 %) ... mi mette addirittura le PCSS attive. Ho provato a farci un giro ed effettivamente gira bene ... ma mi pare strano O_o
Intendi GeForce Experience? Io non ho mai installato quella roba.

Se però intendi un preset del gioco, io non ho GTA al momento, mi limito a seguire il thread.
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Old 16-04-2015, 14:58   #688
sommo89
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Originariamente inviato da klept Guarda i messaggi
Umh, sicuro che 4gb di ram bastino? Secondo me la saturi (io arrivo a 5.5/6gb totali) ed arrivi ad utilizzare l'hard disk come ram.
può essere infatti oggi dovrebbero arrivarmi 8gb di ram, ho messo i file di paging a 25 gb (un'esagerazione) e la ram consumata in game segnata da msi afterburner era 3,4 gb mentre da task manager dava il 100%. Però leggendo in giro chi soffre dei miei stessi problemi ha anche 8 o 16 gb di ram...
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MB:msi b450 a procpu:ryzen 5 5800x3dRam:Kingston fury renegade 2x16gb 3600mhz VGA:geforce rtx 3070 tiAlimentatore:Aurus 850w
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Old 16-04-2015, 15:01   #689
Pachanga
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Messaggi: 5701
Quote:
Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Grande Pachanga, seguo sempre con molto interesse i tuoi post in quanto abbiamo la stessa scheda video (una volta anche lo stesso processore).
Una curiosità: hai già provato RadeonPro?
No perché ho letto sul forum di Guru3d di gente che non riesce ad attivare RP con GTA5
Quote:
Originariamente inviato da goma76 Guarda i messaggi
Ho proprio chiesto qualche post fa a Pachanga circa il funzionamento di RadeonPro con GTA5
Ciao goma!
Spremi per bene il glorioso 750!
Ce la fara' anche in questo caso!

Confermo,almeno per ora sembra che Radeon Pro non ne voglia sapere di attivarsi con GTA V.
Faro' comunque altre prove...

Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Il triple buffering del pannello GPU (nVidia/inspector o AMD) non può funzionare su applicazioni Direct3D, funziona solo ed esclusivamente in ambito OpenGL.

D3DOverrider o RadeonPro sono gli unici tools che possono forzare il triple buffering in ambito Direct3D, ma (almeno per D3DOverrider) non è possibile utilizzarli con applicazioni x64. Se GTA dispone di un exe x64, non è possibile utilizzare D3DOverrider (per RadeonPro va valutato caso per caso).


Quote:
Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Quel setting non ha effetto su applicazioni Direct3D, a meno che tu lo stai forzando usando RadeonPro.

Se il vsync di un gioco è fallato può capitare che lanciandolo a volte attivi correttamente il suo triple buffering e altre volte no (come la stragrande maggioranza dei titoli Ubisoft). In tal caso fare un alt-tab ripristina il triple buffering correttamente perché così facendo l'applicazione passa sotto Aero di Windows (che corregge il problema). Può darsi che tu ricrei in qualche modo questa condizione con l'uso del tuo sistema e quindi non ti vedi tagliare gli fps.

Comunque ormai, quando vedo che un titolo ha il vsync fallato non ci sto più neanche a pensare. Disabilito il vsync ingame e vado di finestra senza bordi (borderless windowed). Se il gioco non dispone di tale modalità, uso utility esterne per forzarla.
In questo modo posso:
1) tenermi disabilitato il vsync del gioco,
2) non avere gli fps limitati in alcun modo,
3) non avere tearing (perché si passa da aero),
4) zero input-lag.

Questa modalità dovrebbe essere implementata @default in qualsiasi titolo, visto che l'andazzo degli sviluppatori ormai è di fregarsene di verificare che il vsync dell'engine funzioni bene senza intoppi (tanto loro su console è già tanto se raggiungono i 30fps che gli frega).
Come al solito chiaro e preciso!

E' proprio qui,secondo me,che dobbiamo andare a parare se vogliamo risolvere i problemi di drop fps.
Mi spiego:continuando ad armeggiare con i vari setting mi sono reso conto che,con ogni probabilita',e' proprio la situazione vsync-triple buffering ad avere problemi in game.
Ci sono momenti in cui sto a 60 fps,salvo,esco,rientro in gioco e,nello stesso punto,sto a 30.
Poi,magari,sperimentando il borderless e nuovi settaggi,succede il contrario...
Quindi,almeno per adesso,le soluzioni mi paiono:

-vsync,schermo intero,switch alt-tab o impostazione borderless--->schermo intero,ed il triple buffering rimane correttamente applicato.
buona fluidita',se ci sono cali di frame non sono comunque cosi' punitivi da dimezzare la quantita'.

-impostare il borderless e togliere il vsync(ed eventualmente cappare a 60 con qualche programma esterno,ricordando che Radeon Pro sembra non funzionare).
Pero',in questo caso,come gia' riportato nel thread di gioco da un altro utente,GTA V a me sembra meno fluido.
Faro' altre prove per vedere se e' una mia paranoia o meno...

Sto cercando ancora di capire se il triple buffering con D3DOverrider viene correttamente applicato.
Anche qui bisogna testare.

Quote:
Originariamente inviato da F u l l Guarda i messaggi
Ma ragazzi come fate a dire che un 2600k a 4,8 o poco meno fa da collo di bottiglia...?

http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/cha..._vhigh_cpu.png

Guardate il 2600k occato dov'è in classifica... e fate un confronto con il primo, il 5960X che è il top del top. GTA V a differenza di altri giochi usa molta meno cpu, motivo per cui anche giocando, la percentuale della stessa non supera mai il 60-70% (test personali in accoppiata ad una 970).

Se gli fps droppano tanto, è solo colpa di alcune impostazioni e della male ottimizzazione della vegetazione.

Ricordatevi che siamo ad una prima uscita, driver acerbi e patch del gioco ancora da rilasciare. Non so chi di voi abbia giocato a Dying light, appena uscito era indecente, adesso gira una meraviglia anche superando i 100fps stabili con una 970 in fhd.
Impressionante!
Non pensavo onestamente che ci fossero differenze,se non minime,tra i vari Intel,invece vedo che,in alcuni casi,sono decisamente marcate.
E gli AMD sono veramente indietro,anche qui sono sorpreso.

Quote:
Originariamente inviato da ToXo Guarda i messaggi
E' possibile spostare il gioco? quando l'ho installato ho cambiato destinazione ed ora ho i file sparsi nella cartella GIOCHI, se provo a creare una cartella GTA 5 e spostarli li mi riscarica tutto il gioco

EDIT: risolto
In ogni caso,se,non sei ancora convinto,puoi utilizzare Steam Mover,anche se il gioco non e' associato a Steam.

Quote:
Originariamente inviato da FabioS79 Guarda i messaggi
Mi dite un programma buono che vada con la mia gpu per monitorare le performance? Ho messo quello MSI ma non si vede nulla in game. Devo mettere fraps?

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
Se setti correttamente si vede tutto!
A meno di problemi specifici...

Quote:
Originariamente inviato da thegiox Guarda i messaggi
Aggiungo che ho installato steam e di conseguenza il gioco su un disco meccanico da 500gb pulito, non noto rallentamenti di sorta.
Essendo abituato a soli ssd da più di 2 anni temevo catastrofi
Si,solo che i caricamenti sono biblici in confronto...
Ho provato prima l'installazione su hdd e poi su ssd.
C'e' una leggera differenza in questo senso...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55"

Ultima modifica di Pachanga : 16-04-2015 alle 15:04.
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Old 16-04-2015, 15:11   #690
mac_pry
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Originariamente inviato da LucaZPF Guarda i messaggi
Ho riscontrato un crash del gioco dopo che ho caricato dei file MP3 nella cartella User Music, forse erano un pò troppe (1250 brani)
a me con circa 250 gb di collegamenti all'HD dati non ha dato problemi...
Ah solo a me ci impiega 5 minuti buoni a caricare la storia? Si può accellerare un pochino il caricamento (eccetto SSD che acquisterò a breve)?
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⤫ Case: Cooler Master Masterbox MB511 ⤫Alimentatore: Sharkoon Silentstorm Cool Zero 750W ⤫ Motherboard: MSI B550 TomaHawk ⤫ CPU: AMD Ryzen 7 5700X ⤫ Ram: GSkill TridentZ 2x8 GB ⤫ Scheda Grafica: MSI GeForce RTX 3080 GAMING Z TRIO 10G LHR ⤫ Scheda Audio: Asus Xonar DGX ⤫ Hard Disk 1: Samsung 970 Evo Plus 250 GB ⤫ Hard Disk 2: Crucial P1 CT1000P1SSD8 1TB ⤫ Hard Disk 3: WD Green 2TB ⤫ Hard Disk 4: WD Red 3TB⤫ Masterizzatore: Optiarc DVD RW AD-7260S SCSI⎹ ⤫ Device: Xiaomi Mi 9T 6/128GB
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Old 16-04-2015, 15:14   #691
ulukaii
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Originariamente inviato da Pachanga Guarda i messaggi
Come al solito chiaro e preciso!

E' proprio qui,secondo me,che dobbiamo andare a parare se vogliamo risolvere i problemi di drop fps.
Mi spiego:continuando ad armeggiare con i vari setting mi sono reso conto che,con ogni probabilita',e' proprio la situazione vsync-triple buffering ad avere problemi in game.
Ci sono momenti in cui sto a 60 fps,salvo,esco,rientro in gioco e,nello stesso punto,sto a 30.
Poi,magari,sperimentando il borderless e nuovi settaggi,succede il contrario...
Quindi,almeno per adesso,le soluzioni mi paiono:

-vsync,schermo intero,switch alt-tab o impostazione borderless--->schermo intero,ed il triple buffering rimane correttamente applicato.
buona fluidita',se ci sono cali di frame non sono comunque cosi' punitivi da dimezzare la quantita'.

-impostare il borderless e togliere il vsync(ed eventualmente cappare a 60 con qualche programma esterno,ricordando che Radeon Pro sembra non funzionare).
Pero',in questo caso,come gia' riportato nel thread di gioco da un altro utente,GTA V a me sembra meno fluido.
Faro' altre prove per vedere se e' una mia paranoia o meno...

Sto cercando ancora di capire se il triple buffering con D3DOverrider viene correttamente applicato.
Anche qui bisogna testare.
Purtroppo io non ho il gioco, quindi non posso testare in modo diretto, ma giusto ieri un mio amico mi diceva appunto che da quando gli avevo parlato della finestra senza bordi ormai lui usava solo quella, compreso in GTA V.
Ma non so a che settings lo stia giocano o se ha usato tale modalità dal menù di gioco o da utility esterna. Se ha usato l'utility estera, di sicuro ha usato questa (perché è quella che gli avevo consigliato a suo tempo):
http://westechsolutions.net/sites/Wi...derlessGaming/

Per D3DOverrider, se l'exe è x64, al 100% non funziona, è proprio un limite che ha quell'applicazione.
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Old 16-04-2015, 15:16   #692
ToXo
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Old 16-04-2015, 15:29   #693
Giustaf
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Ciao goma!
-vsync,schermo intero,switch alt-tab o impostazione borderless--->schermo intero,ed il triple buffering rimane correttamente applicato.
buona fluidita',se ci sono cali di frame non sono comunque cosi' punitivi da dimezzare la quantita'.
io tengo il vsync adattivo da pannello nvidia ma da gioco tengo il vsync disattivato. stasera mentre gioco provo ad alt-tabbare e a vedere se quanto ritorno a schermo intero nel gioco gli fps non crollano (anche se, per quel poco che ho provato, non mi pare di aver visto grossi crolli, anzi)
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Old 16-04-2015, 15:32   #694
goma76
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io tengo il vsync adattivo da pannello nvidia ma da gioco tengo il vsync disattivato. stasera mentre gioco provo ad alt-tabbare e a vedere se quanto ritorno a schermo intero nel gioco gli fps non crollano (anche se, per quel poco che ho provato, non mi pare di aver visto grossi crolli, anzi)
Col Vsync adattivo non dovrebbe servire alt-tabbare perchè in questo caso non c'entra il triple buffer; l'adattivo accende e spegne il vsync quando ci sono abbassamenti di fps
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Old 16-04-2015, 15:33   #695
Bestio
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Impressionante!
Non pensavo onestamente che ci fossero differenze,se non minime,tra i vari Intel,invece vedo che,in alcuni casi,sono decisamente marcate.
E gli AMD sono veramente indietro,anche qui sono sorpreso.
In effetti, non mi aspettavo che un FX-9590@5Ghz andasse praticamente come un'i3...
Stavo giusto meditando se per upgradare il PC del negozio prendere un FX X8 o in i5, ma dopo aver visto questo non ci penso minimamente a prendere un AMD.

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a me con circa 250 gb di collegamenti all'HD dati non ha dato problemi...
Ah solo a me ci impiega 5 minuti buoni a caricare la storia? Si può accellerare un pochino il caricamento (eccetto SSD che acquisterò a breve)?
LOL, e poi c'è qualcuno che sostiene ancora che l'SSD per giocare non serve...
Ma se ci mette così tanto, probabilmente l'HDD è molto frammentato, puoi provare un defrag.
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Ultima modifica di Bestio : 16-04-2015 alle 15:40.
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Old 16-04-2015, 15:35   #696
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Ciao goma!
Spremi per bene il glorioso 750!
Ce la fara' anche in questo caso!

Confermo,almeno per ora sembra che Radeon Pro non ne voglia sapere di attivarsi con GTA V.
Faro' comunque altre prove...
Nel senso che ti fa crashare il gioco oppure non si applicano gli effetti (Vsync dinamico, SweetFX, ecc)?
GTA5 ha un eseguibile a 64 bit?
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Old 16-04-2015, 15:36   #697
TonyVe
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Ci sto giocando al minimo aka normale con una apu A10-7700K @4.1GHz e ha micro scatti ogni tanto. Non ho resistito.

Ho capito, per questo gioco dovrò comprare una VGA discreta (al diavolo l'ITX), giusto per giocarci ogni tanto.

Una R270 / R270X cosa consente di fare?
Mi basta avere tutto stabile e fluido a 720p (ho un full hd massimo).
Non cerco dettagli alti/ultra, mi basta il normale ma fluido sempre e comunque.
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Poche trattative ma tutte ottime, nessun problema.
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Old 16-04-2015, 15:48   #698
thegiox
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Vi risulta che sia stata rilasciata una demo?
Ho un amico che vorrebbe provarlo per capire se gira o meno sul suo portatile.

Ho trovato un sito dove si può scaricare la demo ma mi puzza di fake...
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Old 16-04-2015, 15:50   #699
-Mariello-
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Originariamente inviato da thegiox Guarda i messaggi
Vi risulta che sia stata rilasciata una demo?
Ho un amico che vorrebbe provarlo per capire se gira o meno sul suo portatile.

Ho trovato un sito dove si può scaricare la demo ma mi puzza di fake...
Nessuna demo.
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CASE: Corsair iCUE 220T RGB airflow | MOBO: Gigabyte b560m Aorus elite |CPU: I5 11400f | GPU: RX 6600 XT | RAM: Vengeance 16GB3600Mhz | Wheel: T300+CSP V3 ----- Thread ufficiale iRacing
Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa)
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Old 16-04-2015, 15:51   #700
SPARTANO93
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Noto che l'erba e le piante mentre guido qualche veicolo mi compaiono o crescono avanti a me 4 metri circa, c'è un modo per far precaricare l'erba prima? perché l'effetto comparsa improvvisa non mi piace tanto, ho già la distanza di visuale al massimo
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ALIMENTATORE Seasonic FOCUS PX-750 Platinum - MOBO Asus Prime Z690-P WIFI D4 - GPU Msi 3080 Suprim X - CPU Intel 12600k - DISSI Deepcool Castle 240EX A-RGB - CASE Corsair 4000D Airflow - RAM 2x16gb ddr4 Crucial Ballistix 3600mhz c16 - SSD WD SN850 + Samsung 860 qvo 2tb - MONITOR Asus ROG SWIFT PG279Q - TASTIERA msi Vigor GK50 - MOUSE Logitech G402
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