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Old 15-02-2014, 00:38   #3441
_Fenice_
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Originariamente inviato da thegamba Guarda i messaggi
Mmmm non so se è come gli altri danni, oppure se si sente effettivamente la differenza in pista.
Però chi è in gradi di scalare velocemente resterà avvantaggiato, perchè in qualsiasi caso è indice di una buona capacità nel tenere la macchina in frenata imho



Io credo che bisogna mettersi d'accordo su cosa si intenda per versione finale

Se per versione finale di Assetto Corsa intendiamo il gioco definitivo, allora possiamo metterci a discutere sui numerini finchè vogliamo, perchè imho contano poco... Se rf2 dopo 2 anni (pur non avendo più la dicitura "beta") è ancora in pieno sviluppo, posso ben immaginare che il percorso di ac sarà ben più lungo.
Se vogliamo invece considerare la versione finale di Assetto Corsa quella non più in Early Access, allora si, mi aspettavo di vedere scritto 0.7.

Non che la cosa faccia grande differenza, in qualsiasi caso 2 settimane in più, 2 settimane in meno su un percorso di sviluppo che durerà (io credo) anno non pesano granchè

Poi beh, non capisco perchè "cestinarlo" come dici tu... Voglio dire, oggi come oggi questo gioco non lo prendi per giocarci "seriamente" a breve Anzi, credo che l'interesse maggiore sia seguire lo sviluppo passo per passo
Beh, per versione finale intendo la 1.0 però mi aspetto che già nella 1.0 siano inserite alcune cose, tipo danni, meteo, collisioni, ia ben sviluppata e multi... poi bisognerà vedere a che livello di sviluppo i kunos intenderanno rilasciare la 1.0 se inserendo tutto ciò che effettivamente ci si deve aspettare in quella versione o mettendo meno cose, ho impressione che useranno quest'ultima via perché sono in gran ritardo ma così anticiperanno i tempi dicendo, ecco a voi la versione 1.0 di ac, quando di 1.0 non ha nulla, se non i numeri che escono su steam e schermate in game

per quanto riguarda in fatto di cestinarlo, beh semplicemente il mio amico lo ha fatto perché si era rotto di girare da solo e con ia handicappata, ha deciso di aspettare almeno un paio di mesi e poi rigiocarci
Imho, a me non piace per nulla la formula early access (difatti non ho comprato AC, lo farò solo a gioco completo così potrò valutare cosa avrò nelle mani), non mi piace perché appunto acquistando prima il gioco, non posso avere la certezza di cosa mi ritroverò nella versione finale, imho per me è una mezza presa per i fondelli, oltretutto questo seguire lo sviluppo del gioco è un'altra cosa che, se da una parte può essere positiva, dall'altra non me gusta molto, non sono mica un beta tester pagato, ovviamente idee personali, è giusto che altri la pensano esattamente all'opposto di me
_Fenice_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2014, 12:15   #3442
Capozz
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Originariamente inviato da _Fenice_ Guarda i messaggi
Beh, per versione finale intendo la 1.0 però mi aspetto che già nella 1.0 siano inserite alcune cose, tipo danni, meteo, collisioni, ia ben sviluppata e multi... poi bisognerà vedere a che livello di sviluppo i kunos intenderanno rilasciare la 1.0 se inserendo tutto ciò che effettivamente ci si deve aspettare in quella versione o mettendo meno cose, ho impressione che useranno quest'ultima via perché sono in gran ritardo ma così anticiperanno i tempi dicendo, ecco a voi la versione 1.0 di ac, quando di 1.0 non ha nulla, se non i numeri che escono su steam e schermate in game

per quanto riguarda in fatto di cestinarlo, beh semplicemente il mio amico lo ha fatto perché si era rotto di girare da solo e con ia handicappata, ha deciso di aspettare almeno un paio di mesi e poi rigiocarci
Imho, a me non piace per nulla la formula early access (difatti non ho comprato AC, lo farò solo a gioco completo così potrò valutare cosa avrò nelle mani), non mi piace perché appunto acquistando prima il gioco, non posso avere la certezza di cosa mi ritroverò nella versione finale, imho per me è una mezza presa per i fondelli, oltretutto questo seguire lo sviluppo del gioco è un'altra cosa che, se da una parte può essere positiva, dall'altra non me gusta molto, non sono mica un beta tester pagato, ovviamente idee personali, è giusto che altri la pensano esattamente all'opposto di me
Bisogna anche capire che i Kunos sono un piccolo team di 10 persone che non ha una casa produttrice alle spalle e, di conseguenza, ha un budget molto limitato. Vendere il gioco in early access serve proprio per reperire finanziamenti necessari allo sviluppo. Difficilmente il mondo indie potrebbe andare avanti senza questa formula o altre simili (vedi Project Cars, anche se in scala maggiore).
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
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Old 15-02-2014, 12:28   #3443
BrunelloXU
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Bisogna anche capire che i Kunos sono un piccolo team di 10 persone che non ha una casa produttrice alle spalle e, di conseguenza, ha un budget molto limitato. Vendere il gioco in early access serve proprio per reperire finanziamenti necessari allo sviluppo. Difficilmente il mondo indie potrebbe andare avanti senza questa formula o altre simili (vedi Project Cars, anche se in scala maggiore).
io l'early access l'ho visto più come una "scommessa", tra early access e Christmas sale l'ho pagato 26€, se (come spero) diventerà un gran simulatore, posso dire di aver fatto quasi un affare, e in più mi posso fare qualche bel giro anche ora che è in beta.
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Old 15-02-2014, 12:41   #3444
Alexxio360
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
Bisogna anche capire che i Kunos sono un piccolo team di 10 persone che non ha una casa produttrice alle spalle e, di conseguenza, ha un budget molto limitato. Vendere il gioco in early access serve proprio per reperire finanziamenti necessari allo sviluppo. Difficilmente il mondo indie potrebbe andare avanti senza questa formula o altre simili (vedi Project Cars, anche se in scala maggiore).
Oltre che per reperire i finanziamenti credo che l'early access gli serve anche (o soprattutto) per avere più feedback possibili sul gioco da parte degli utenti...
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Old 15-02-2014, 12:48   #3445
GigoBoso
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Il successo di Assetto Corsa oltre dall'ottimo lavoro della Kunos, sarà decretato anche da come sarà accolto dai vari modders.
Da quello che ho capito, smentitemi se sbaglio, anche nella sua versione definitiva Assetto Corsa sarà abbastanza povero di contenuti auto e piste, puntando tutto sul modding.
GigoBoso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2014, 13:23   #3446
AntecX
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Ecco, non so se rende bene lo screen.

http://imageshack.com/a/img69/5307/camj.png
Grazie 1000
Pensavo ci fosse molta più differenza rispetto al 1920x1080...

Quote:
Originariamente inviato da Mc®.Turbo-Line Guarda i messaggi
Finalmente! Cosi' la si smette a scalare 30 marce in un decimo di secondo
Quoto! Difatti in 1° pagina c'è il tempo a Monza con Ferrari 599XX a 1.40.xx sec, con scalate da 6° a 3° micidiale, prima dell'aggiornamento ho provato pure io e riuscivo a controllare bene l'auto, ma molto meglio scalate regolari
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Old 15-02-2014, 13:34   #3447
Iceman69
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Originariamente inviato da AntecX Guarda i messaggi
Grazie 1000
Pensavo ci fosse molta più differenza rispetto al 1920x1080...
E ce ne è, solo che se non hai uno schermo che supporta entrambe le risoluzioni non puoi rendertene conto ...
In pratica alla risoluzione più elevata puoi evitare di usare l'AA guadagnando in nitidezza senza rimetterci in pulizia dell'immagine.
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Old 15-02-2014, 13:50   #3448
Lepo
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
Il successo di Assetto Corsa oltre dall'ottimo lavoro della Kunos, sarà decretato anche da come sarà accolto dai vari modders.
Da quello che ho capito, smentitemi se sbaglio, anche nella sua versione definitiva Assetto Corsa sarà abbastanza povero di contenuti auto e piste, puntando tutto sul modding.
Oddio, spero non diventi come rF2, che per giocare in multy devi pregare che ti scarichi le mod, e se hai una connessione lenta, aspetti anche 30 minuti!
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Old 15-02-2014, 13:57   #3449
GigoBoso
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Originariamente inviato da Lepo Guarda i messaggi
Oddio, spero non diventi come rF2, che per giocare in multy devi pregare che ti scarichi le mod, e se hai una connessione lenta, aspetti anche 30 minuti!
Magari ci fosse solo da aspettare in rFactor2, a me il 95% delel volte che mi manca una mod o una pista, mi dice quequed e non scarica niente.
Per fortuna andando sui vari siti e/o forum si possono scaricare manualmente tutte le cose necessarie per andare su un certo server.
Vedi l'ottimo portale ISR: International Sim Racing.
Comunque sembra che l'online di Assetto Corsa sarà rivoluzionario rispetto a quello che siamo abituati a vedere
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Old 15-02-2014, 14:30   #3450
Saetta_McQueen
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con l'aggiornamento è stato cambiato qualcosa alla f40 S3? ci ho messo una mattinata intera e riabituarmi

ho poi un problema con i replay vecchi, quelli prima dell'aggiornamento, non sento più l'audio. qualche altro ha riscontrato il medesimo problema?
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Old 15-02-2014, 14:40   #3451
Marx01
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
Il successo di Assetto Corsa oltre dall'ottimo lavoro della Kunos, sarà decretato anche da come sarà accolto dai vari modders.
Da quello che ho capito, smentitemi se sbaglio, anche nella sua versione definitiva Assetto Corsa sarà abbastanza povero di contenuti auto e piste, puntando tutto sul modding.
Sull'aspetto modding non c'è assolutamente da preoccuparsi
Come è stato detto la vera carta vincente se la gioca con la sezione multiplayer, se non sarà all'altezza (ma ne dubito) li allora non avrà il successo che merita.
La versione finale come annunciato, tra auto e piste non sembra affatto povera anzi ma poi comunque le mods amplieranno il gioco.
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Old 15-02-2014, 14:45   #3452
Rez
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Assetto corsa mi ha appena fatto un nuovo update... che han risolto?
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Old 15-02-2014, 14:46   #3453
Marx01
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Originariamente inviato da Rez Guarda i messaggi
Assetto corsa mi ha appena fatto un nuovo update... che han risolto?
0.6.6
- Fixed old replays engine sound
- Launcher :: fixed small issues
- Audio : fixed low volume in a file

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Old 15-02-2014, 14:53   #3454
Saetta_McQueen
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ah, ecco, allora non era solo un problema mio quello dell'audio.
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Old 15-02-2014, 15:37   #3455
Lepo
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Originariamente inviato da gaevulk Guarda i messaggi
rf2 e' cosi appunto perche' ci sono molti modders,comunque su isr scarichi quello che vuoi e col sistema bittorrent sync aggiorni ogni tanto in 2 secondi
Si, il problema è che perdi un sacco di tempo a cercare le mod, se hai una connessione lenta come la mia, è frustrante, e uso già bittorrent sync, ma non ha tutte le mod Io avendo poco tempo causa lavoro, è un pò penalizzante rF2, e mi dispiace perchè mi piace veramente molto!
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Old 15-02-2014, 17:16   #3456
Marx01
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.

Ultima modifica di Marx01 : 16-02-2014 alle 15:24.
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Old 15-02-2014, 19:54   #3457
patrik733
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ragazzi..... oggi mentre provavo AC mi è capitato che per 3/4 si blocasse limmagine mentre l'auto continuava.......... addirittura una volta ho dovuto riavviare perchè si era proprio bloccato............. volevo chiedere se a qualcuno di voi è successa la stessa cosa e se ha rirolto???
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Old 15-02-2014, 20:12   #3458
AntecX
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E ce ne è, solo che se non hai uno schermo che supporta entrambe le risoluzioni non puoi rendertene conto ...
In pratica alla risoluzione più elevata puoi evitare di usare l'AA guadagnando in nitidezza senza rimetterci in pulizia dell'immagine.
Vorrei cambiare schermo e pasare ad un 27" magari alla tua risoluzione, ma non saprei
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Old 15-02-2014, 20:27   #3459
zero killed
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Originariamente inviato da AntecX Guarda i messaggi
Vorrei cambiare schermo e pasare ad un 27" magari alla tua risoluzione, ma non saprei
Io ho un Crossover 27q led-p..... 2560x1440 con custom pcb+ pcb originale, arriva fino a 105 hz...... Non sono sicuro di venderlo, nel caso cambio idea ti contatto

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Old 15-02-2014, 20:42   #3460
AntecX
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Io ho un Crossover 27q led-p..... 2560x1440 con custom pcb+ pcb originale, arriva fino a 105 hz...... Non sono sicuro di venderlo, nel caso cambio idea ti contatto

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