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Old 14-02-2014, 15:41   #3421
skyscr3am
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Originariamente inviato da GigoBoso Guarda i messaggi
continuo a non capire, ma non è la stessa cosa che dovrebbe fare il normale vsync attivato in game??
no, con quello normale avresti stuttering nel caso di framerate bassi, invece con l'adattivo no perchè si auto regola.

Cmq soprattutto in Assetto corsa è preferibile mettere il framelimit a 60 e disabilitare ogni tipo di vsync, io mi trovo meglio così..

x capoz ho verificato se a me l'adattivo con AC funzionasse e funziona, non saprei perchè a te non va.. prova a reinstallare i driver bho

x Alexxio360 tu non hai quell'impostazione perchè la tua scheda video non la supporta
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Old 14-02-2014, 16:00   #3422
Pachanga
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no, con quello normale avresti stuttering nel caso di framerate bassi, invece con l'adattivo no perchè si auto regola.

Cmq soprattutto in Assetto corsa è preferibile mettere il framelimit a 60 e disabilitare ogni tipo di vsync, io mi trovo meglio così..

x capoz ho verificato se a me l'adattivo con AC funzionasse e funziona, non saprei perchè a te non va.. prova a reinstallare i driver bho

x Alexxio360 tu non hai quell'impostazione perchè la tua scheda video non la supporta
E con l'adattivo quindi non hai tearing con Assetto Corsa?
E in altri giochi?
Io in AC non ho provato,ma in altre situazioni,con il corrispettivo AMD,vSync Dinamico,ho spesso problemi di spezzettamento dell'immagine,e quindi preferisco il metodo classico,vSync tradizionale+triple buffering...
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Old 14-02-2014, 16:02   #3423
Alexxio360
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x Alexxio360 tu non hai quell'impostazione perchè la tua scheda video non la supporta
Ok, grazie skyscr3am!
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Old 14-02-2014, 16:30   #3424
MATTEW1
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e fa bene a sconsigliarlo.. se hai una nVidia attiva il vsync adattivo e stai apposto.
Con AMD invece metti il framelimit agli fps che corrispondono al refresh rate del tuo monitor, ad esempio 60hz = 60fps.

Se attivi il vsync non farai altro che produrre molto input lag, che tradotto terra terra ti darà meno precisione di guida e risponderà male ai tuoi comandi.

cmq se vai sul forum di Assetto Corsa è una questione che è stata affrontata più volte..

Ah dimenticavo nel caso in cui l'input lag sia cmq presente anche con questi accorgimenti si consiglia di modificare un ini nella directory di AC che si chiama DX11 qualcosa (ora non ricordo) e impostare il MAXIMUM_FRAME_LATENCY=1

DOVE STa questa opzione framelimit .. non la trovo su amd
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Old 14-02-2014, 16:35   #3425
skyscr3am
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E con l'adattivo quindi non hai tearing con Assetto Corsa?
E in altri giochi?
Io in AC non ho provato,ma in altre situazioni,con il corrispettivo AMD,vSync Dinamico,ho spesso problemi di spezzettamento dell'immagine,e quindi preferisco il metodo classico,vSync tradizionale+triple buffering...
no, nessun tearing.. l'immagine è perfetta.. è questo il bello

x MATTEW1 sta nelle impostazioni video di AC, sotto alla risoluzione..
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Old 14-02-2014, 16:38   #3426
MATTEW1
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grazie mille...scusa ma è tipo 1 mese e mezzo che non tocco assetto perchè aspettavo almeno l'ia..poi come è uscita ho visto cose da far piangere e mi son detto aspetto che la migliorino ma oggi mi è rivenuta voglia xD e tra poco riprendo a provare visto che mi son perso anche delle vetture sicuramente..ma vi seguo sempre
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Old 14-02-2014, 16:38   #3427
Marx01
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Originariamente inviato da AntecX Guarda i messaggi
MITICOOOOOOOOO! Grazie 1000! ne stavo uscendo pazzo, le ho provate tutte
Figurati
Dallo shot che avevi postato avevo capito al volo che il problema era quello, perchè succede la stessa cosa a me.
Spero sistemano con l'update di oggi, perchè con hdr disattivato si ha un boost di fps non indifferente e trovo i riflessi delle auto più realistici senza.

Ultima modifica di Marx01 : 14-02-2014 alle 16:40.
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Old 14-02-2014, 17:25   #3428
AntecX
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C'è qualcosa che non và... Io a 2560X1440 giro tutto full con una semplice 7950 OC
Se posso chiederti un favore, posteresti uno screen onboard alla risoluzione di 2560x1440, sono curioso di vedere le differenze con il 1920x1080

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Originariamente inviato da Marx01 Guarda i messaggi
Figurati
Dallo shot che avevi postato avevo capito al volo che il problema era quello, perchè succede la stessa cosa a me.
Spero sistemano con l'update di oggi, perchè con hdr disattivato si ha un boost di fps non indifferente e trovo i riflessi delle auto più realistici senza.
Si preferisco nettamente anche io la grafica senza HDR, spero risolvano con la prossima patch
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Old 14-02-2014, 17:59   #3429
thegamba
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Aggiornato a 0.6.5 proprio adesso. Il changelog è questo:

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0.6.5
- Oculus Rift improvements
- High fov on single screen (>80 degrees) rendering fix
- Car physics & apps fixes
- Balanced opponents volume
- Some ranking fixes
- fixed closing AC while a replay was playing after a race
- Replay performance improvements
- Fixed real time position on restart
- Best lap is kept when restarting session
- Fixed look back on replay
- Engine smoke when damaged
- Engine damage (not balanced yet)
- McLaren MP4-12C GT3
- Upgrade BMW 1M Stage 3
- Upgrade Lotus Evora Stage 2
- Ferrari 599XX Aero center of pressure adjusted
- Ferrari 599XX improved cockpit view and adjusted bonnet cam
- Small aero improvements on BMW Z4 GT3, M3 GT2 and P4/5 Competizione
- New overboost function BMW Z4 Drift (keys 1-0 for 10% to 100% turbo boost. 80% default)
- Engine damage when turbo overboost is over 80% on cars that support it
- Engine damage from overreving the enging (i.e. downshifts)
- Steam friends leaderboard & Friends Leaderboard app for hotlap, drift & time attack
Quindi l'update non aggiorna Ac alla versione 0.7 come ci si aspettava (o come mi aspettavo io, almeno)
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Old 14-02-2014, 18:17   #3430
Lepo
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Originariamente inviato da AntecX Guarda i messaggi
Se posso chiederti un favore, posteresti uno screen onboard alla risoluzione di 2560x1440, sono curioso di vedere le differenze con il 1920x1080
Ecco, non so se rende bene lo screen.

http://imageshack.com/a/img69/5307/camj.png
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Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo
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Old 14-02-2014, 18:22   #3431
Mc®.Turbo-Line
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Engine damage from overreving the enging (i.e. downshifts)

Quindi l'update non aggiorna Ac alla versione 0.7 come ci si aspettava (o come mi aspettavo io, almeno)

Finalmente! Cosi' la si smette a scalare 30 marce in un decimo di secondo
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Old 14-02-2014, 18:28   #3432
_Fenice_
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Aggiornato a 0.6.5 proprio adesso. Il changelog è questo:



Quindi l'update non aggiorna Ac alla versione 0.7 come ci si aspettava (o come mi aspettavo io, almeno)
ma secondo te potevano continuare la farsa di aggiornare il numerino subito dopo il primo zero?

Se fosse stato così, significherebbe che tra altri 4 update ci sarebbe stata la versione finale 1.0... ma come potrai ben notare giocando ad assetto corsa è tutto tranne che in via di completamento, non siamo nemmeno a metà dell'opera imho... come era prevedibile ora hanno iniziato a cambiare la terza cifra...

Vabbè, ormai manca poco alla versione finale, si si
Il mio amico l'ha cestinato (per ora), quando ci sarà una versione decente e quasi completa se ne riparla, dice il socio
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Old 14-02-2014, 18:30   #3433
Mandest22
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subito un video con la MP4 12 C GT3....per ora è il migliori di soli 5 giri con tutto a default...

http://www.youtube.com/watch?v=2PDZz...ature=youtu.be
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MB:AsRock Fatal1ty h87 performance ; CPU: Intel i5-4670; DISSI:Cooler Master Hyper 412s;VGA: Sapphire HD7870 XT Whit Boost 2gb;CASE:NZXT Phantom 410 White; SSD: Samsung 830 128 Gb;HDD: Seagate 1TB;RAM: Corsair Vengeance 8 Gb;PSU: Corsair AX760; S.O.: Windows 8.1 64bit;TASTIERA: Logitech G110;MOUSE+PAD: Razer Imperator + Razer Goliathus;SCHEDA AUDIO: Asusa Xonar DGX; VOLANTE: Logitech G27; PAD: Xbox360; MONITOR: LG 27MA73D.. VIDEO ASSETTO CORSA
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Old 14-02-2014, 18:38   #3434
supermightyz
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La 1.0 uscirà forse forse prima dell'estate...

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Old 14-02-2014, 18:42   #3435
thegamba
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Originariamente inviato da Mc®.Turbo-Line Guarda i messaggi
Finalmente! Cosi' la si smette a scalare 30 marce in un decimo di secondo
Mmmm non so se è come gli altri danni, oppure se si sente effettivamente la differenza in pista.
Però chi è in gradi di scalare velocemente resterà avvantaggiato, perchè in qualsiasi caso è indice di una buona capacità nel tenere la macchina in frenata imho

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Originariamente inviato da _Fenice_ Guarda i messaggi
ma secondo te potevano continuare la farsa di aggiornare il numerino subito dopo il primo zero?

Se fosse stato così, significherebbe che tra altri 4 update ci sarebbe stata la versione finale 1.0... ma come potrai ben notare giocando ad assetto corsa è tutto tranne che in via di completamento, non siamo nemmeno a metà dell'opera imho... come era prevedibile ora hanno iniziato a cambiare la terza cifra...

Vabbè, ormai manca poco alla versione finale, si si
Il mio amico l'ha cestinato (per ora), quando ci sarà una versione decente e quasi completa se ne riparla, dice il socio
Io credo che bisogna mettersi d'accordo su cosa si intenda per versione finale

Se per versione finale di Assetto Corsa intendiamo il gioco definitivo, allora possiamo metterci a discutere sui numerini finchè vogliamo, perchè imho contano poco... Se rf2 dopo 2 anni (pur non avendo più la dicitura "beta") è ancora in pieno sviluppo, posso ben immaginare che il percorso di ac sarà ben più lungo.
Se vogliamo invece considerare la versione finale di Assetto Corsa quella non più in Early Access, allora si, mi aspettavo di vedere scritto 0.7.

Non che la cosa faccia grande differenza, in qualsiasi caso 2 settimane in più, 2 settimane in meno su un percorso di sviluppo che durerà (io credo) anno non pesano granchè

Poi beh, non capisco perchè "cestinarlo" come dici tu... Voglio dire, oggi come oggi questo gioco non lo prendi per giocarci "seriamente" a breve Anzi, credo che l'interesse maggiore sia seguire lo sviluppo passo per passo
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Old 14-02-2014, 21:30   #3436
Consapevolezza
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Non riesco ad accedere a Steam per ora, quindi niente aggiornamento.. I danni riguardano solo quelli del motore durante le scalate disumane, o anche danni meccanici di sospensioni..ecc..ecc?

Se, comunque, per versione "finale" intendete la 1.0, allora dobbiamo aspettare un mese e mezzo circa, se non mi sbaglio.
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Old 14-02-2014, 21:45   #3437
thegamba
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Originariamente inviato da Consapevolezza Guarda i messaggi
Non riesco ad accedere a Steam per ora, quindi niente aggiornamento.. I danni riguardano solo quelli del motore durante le scalate disumane, o anche danni meccanici di sospensioni..ecc..ecc?

Se, comunque, per versione "finale" intendete la 1.0, allora dobbiamo aspettare un mese e mezzo circa, se non mi sbaglio.
Come faceva giustamente notare Fenice, bisogna mettersi d'accordo su cosa si intende per versione finale Quella che adesso chiamiamo "finale" potrebbe non essere la 1.0 anche sefin oggi abbiamo pensato così, io per primo

Non ho avuto modo di provare bene, ma mi sembra che siano sempre e comunque "preview", hanno aggiunto i danni al motore come prima c'erano per il resto della macchina, ma non è che cambi qualcosa alla guida
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Old 14-02-2014, 22:12   #3438
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Come faceva giustamente notare Fenice, bisogna mettersi d'accordo su cosa si intende per versione finale Quella che adesso chiamiamo "finale" potrebbe non essere la 1.0 anche sefin oggi abbiamo pensato così, io per primo

Non ho avuto modo di provare bene, ma mi sembra che siano sempre e comunque "preview", hanno aggiunto i danni al motore come prima c'erano per il resto della macchina, ma non è che cambi qualcosa alla guida
No, se scali più di tot volte andando in fuori giri il motore si spegne e non riparte più.
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Old 14-02-2014, 22:53   #3439
thegamba
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
No, se scali più di tot volte andando in fuori giri il motore si spegne e non riparte più.
Ah, bene Beh, i livelli rimarranno quelli (non è la sola scalata a farti guadagnare 2 secondi), ma son convinto che sia un bel passo in avanti per il realismo (e per l'implementazione dei danni)
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Old 14-02-2014, 22:54   #3440
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Originariamente inviato da gaevulk Guarda i messaggi
la mp4 12c gt3 e' fantastica,un po' troppo attaccata a terra secondo me ma la mia percezione di questo parametro proviene dal fatto che quella di iracing e' scivolosa, le gt3 di solito sono cosi',hanno moltissimo grip
2 cose mi son saltate subito all'occhio

1 quando con la mp4 gt3 si perde il controllo e si vuole correggere si hanno dei grossi problemi,la vettura tende a dare dei colpi violenti e parte a 1000
in pratica e' lo stesso difetto riscontrato da jason plato di fifth gear qui

http://www.youtube.com/watch?v=Fx3J2Aipzow

dal minuto 4:50 spiega il funzionamento del brake steer che piu' di aiutare crea solo guai


2 sto' girando con iracing nel gt3 challenge con mclaren mp4 e ruf,questa settimana si gira a silverstone beh,non mi ero reso conto quanto fosse bella la versione dei kunos di questo tracciato (quello di iracing e' uno dei primi presenti nel gioco),ho fatto un raffronto fra i 2 con la mp4,il tracciato straccia quello di ir,la vettura anche per larghi tratti ,ho provato anche quella di pcars e non mi piacque ,per ora la mp4 vista qui per me e' la migliore provata nei vari sim,ripeto,impressioni e gusti personali
interessante parere.. non avendo iracing mi fido di quel che dici, effettivamente anche io la trovo bella incollata a terra e quando parte non c'è verso.. però è dura farla partire eh..
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