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Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
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E' come se Microsoft smettesse di produrre Office, tutto possibile ma molto improbabile. |
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#22 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Città: tra le colline calabresi
Messaggi: 5300
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Positive: sfanrock,3Prozac, kiwivda, LordDevilX, remox, gaevulk,Dagored,boldre,mar81,Ales86 || Negative: niko0 - || Vendite --> -- VENDO Wii PRIMA EDIZIONE + GIOCHI || GIOCHI PS4 |
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#23 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: TARANTO
Messaggi: 894
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Ricordo il grande bluff markettaro proposto 1 anno e mezzo fa
http://www.tomshw.it/cont/news/left-4-dead-2-su-linux-e-piu-veloce-della-versione-windows/38983/1.html Da quelle promesse sono uscite diverse versioni di ubuntu pronte per steam, diversi client per steam e linux e steam os... Come ho sempre detto dall'inizio, ho solo notato rallentamenti su linux e prestazioni molto inferiori all'equivalente su windows, ad oggi la balla di l4d2 è ancora una balla colossale... |
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#24 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 7
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#25 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Poco di parte l'articolo.. Almeno le info fossero corrette..
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#26 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 1552
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#27 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 3016
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#28 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Nulla toglie che Valve in futuro possa sviluppare un simil WINE più efficace e specifico per gioco. Su Linux ci sono molti meno limiti.
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#29 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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#30 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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stanno perdendo tempo in valve, invece di potenziare steam e fare giochi stanno buttando soldi in un progetto morto sul nascere, chi gioca su pc continuerà a farsi il suo pc come vuole, chi non vuole rotture di palle va su una delle due console.
C'è da dire che a parte portal 2 (gioco tecnicamente semplice) a valve è da tempo che fanno poco per i giochi....cs go è la stessa roba da anni, left 4 dead 2 25 euro al day1 per 4 nuove campagne e le armi melee tutta roba che poteva essere inserita nel primo...insomma in quel settore vogliono il guadagno facile usando l' 1% di risorse del suo team. Intanto puntualmente durante i saldi steam si impalla miseramente ogni santa volta |
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#31 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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#32 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12919
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DirectX è stato messo anche in Windows Phone tanto per la cronaca. L'idea che cessi il supporto è un'ipotesi molto fantasiosa, al massimo tireranno fuori qualcosa di nuovo più efficiente ma retro-compatibile. Comunque non scordiamoci che OpenGL è una specifica e non una implementazione. MesaGL ad esempio è indietro (alla versione 3.2-3.3), quindi bisogna guardare quello che fanno NVIDIA e AMD sul fronte drivers. |
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#33 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 638
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Purtroppo, anche il livello massimo di qualità... non corrisponde alle impostazioni massime. Ci sono alcune cose che nella versione OpenGL non son supportate (non credo per mancanze in queste ultime, quando probabilmente un veloce port che potrà o meno essere aggiornato successivamente), però altri valori, andando manualmente a lavorare sul file di configurazione, si possono modificare, aumentando il dettaglio grafico. Poi ovviamente, per un test serio, questo file di configurazione si copiava pari-pari sulla macchina Windows e si facevano i paragoni così. Comunque, Metro Last Light non è l'unico gioco "graficamente intenso" disponibile su Linux, per esempio (tra quelli che ho io) ci sono Euro Truck Simulator 2, Oil Rush (che usa il famoso Unigine Engine, molto pesante e appropriato per fare benchmark), Serious Sam 3 BFE. Quote:
AMD invece è in una posizione abbastanza disperata, talmente tanto che in certi casi i driver open-source sono più veloci di quelli proprietari; è anche per questo che Valve ha deciso di iniziare la beta con solo supporto per NVIDIA. I driver Intel vanno bene, son stabili, ma mi sembra che si basino su Gallium3D, quindi su Mesa, e quindi arrivano a livello di feature supportato da quest'ultima. Cmq, secondo me, il problema grafico più importante per gli OS Linux è X.org: a causa sua ci sono microrallentamenti, stuttering random e non-funzionamento del vsync (in base alla libreria che usano, molti giochi si comportano meglio di altri, sopratutto quando sono a full-screen e bypassano la composizione). Come molti altri utenti Linux (personalmente, Mint), attendo l'arrivo di Wayland per risolvere molti di questi problemi. |
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#34 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18990
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Rosario Grasso riscuote sempre più consensi vedo
![]() La storia di steamOS è appena iniziata e non può che portare benefici ai videogiocatori, quando AMD sfornerà dei driver decenti per linux, con supporto a mantle, migliorerà moltissimo la situazione.
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023
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#35 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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secondo me hai un po' troppe certezze: microsoft non puo' abbandonare le dx perche' sono uno dei mattoni di win, e questo lo hanno gia' spiegato altri. Poi puo' anche essere possibile che spinga piu' sulle console che sul gaming pc ma perche' dovrebbe abbandonare un mercato nel quale e' leader? Per spianare la strada alle openGL? Oh io brinderei domani se succedesse, ma non succedera' mai Le costerebbe di piu' dismetterle che tenerle in auge. Il fatto che spingano su tablet e dispositivi casual e' vero ma le workstation e i pc da gioco non moriranno semplicemente perche' tutte le alternative che esistono oggi non sono adatte a prenderne il posto.
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#36 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 536
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grazie al caxxo che aumentano le prestazioni il livello grafico e nettamente piu basso, almeno da quanto si vede da queste foto..
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#37 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27906
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perchè su Windows si può?
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#38 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 12919
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Xorg è erede di X11 che è qualcosa che poteva andare bene negli anni '80. Wayland è già tra noi, l'unica cosa che si aspetta sono i Desktop Environment che comunque piano piano stanno introducendo il supporto a Wayland. Spero che le prossime release siano più incentrate su questo. Comunque al di là di questo, gli unici che bisogna convincere sono gli sviluppatori di videogiochi, e BASTA. Gli utenti seguono le piattaforme dove sono i loro giochi preferiti. Onestamente non ho mai avuto una console e non vedo perché dovrei iniziare ora. Che poi se una console ha hardware del PC, fa le veci del PC, allora di cosa stiamo parlando? Di un PC mascherato. Il vantaggio di sviluppare su console è il fatto che l'hardware è fisso per un certo periodo di tempo (medio-lungo), il che comunque rende profiquo l'investimento. Se questo viene meno, ad uno sviluppatore non cambia assolutamente nulla sviluppare su SteamBox o su PC, salvo che al 99% andrà sulla piattaforma più diffusa. http://store.steampowered.com/hwsurvey |
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#39 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 2014
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Quote:
La storia di SteamOS non porta e non porterà benefici, prestazioni inferiori con dettagli inferiori (anche se, dopo aver provato e portato la mia testimonianza, qui dentro mi si dava del pazzo), difetti di una console (no upgrade) uniti a difetti del PC (costo elevato, longevità ridicola) e parco giochi risibile oramai votato all'INDIE (o comunque nessuna esclusiva già accaparrata da Origin ed WindowsStore). Accendiamo un cero per l'ennesima volta ad AMD? Ok, come volete facciamo i conti a fine anno poi. CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane! Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<= Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate. |
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#40 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 3731
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Quote:
non ha senso. E il settore sara' anche in flessione ma cio' e' ben lontano dal giustificare una cosa del genere che potra' avvenire solo quando i costi per sviluppare su pc e directx saranno superiori alle entrate portate dalle vendite... Cosa che non avvera' mai perche' anche su console usa le directx e sul xbox1 se scavi scavi ci gira un kernel windows alla fine!
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Le costerebbe di piu' dismetterle che tenerle in auge. Il fatto che spingano su tablet e dispositivi casual e' vero ma le workstation e i pc da gioco non moriranno semplicemente perche' tutte le alternative che esistono oggi non sono adatte a prenderne il posto.








