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#50921 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12216
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http://www.diablofans.com/news/2088-...when/#comments
Levati i cap a CC/CD/IA e aggiunta (o rinominata) una delle difficoltà di gioco (Torment difficulty). Uhm, ancora sono in alto mare.
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APC BR1600SI - Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 990 pro 2T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 16 pro max sand - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥ |
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#50922 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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massi li avranno tolti per fare ulteriori test
ma effettivamente avranno capito che un hardcap favorisce solo chi ha nerdato di più e non chi ha sculato un cap dinamico, basato sul paragon raggiunto sarebbe più raccomandabile |
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#50923 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: MILANO-nord-ovest
Messaggi: 1614
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Quote:
Perdi un po di danno sul turbine ma sui tornadi ne sviluppi molto più.
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Intel Core i5 3570K@4,2Ghz;Zalman 9900 MAX; 4X4GB DDR3-1600 XMS3-12800 Vengeance; Gigabyte Z77X-UD5H; Sapphire RX 580 4GB nitro;samsung 850 pro 250gb; Enermax 525 Modu 82+; HP 2309m; X-Fi XtremeMusic+Logitech Z-5400; |
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#50924 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 10950
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Inviato dal mio Nexus 4 con Tapatalk now Free |
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#50925 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 8933
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ho migliorato qualcosina ma mi sembra di non pestare ancora abbastanza...che dite?
in mp3 me la cavo sia in solo che in gruppo ma a mp4 non reggo :/ http://eu.battle.net/d3/en/profile/J.../hero/31031754
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
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#50926 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 10950
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vale qualcosa sto coso?
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Ultima modifica di ibra_89 : 13-10-2013 alle 22:36. |
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#50927 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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Quote:
io recentemente ne ho droppato uno simile e mi hanno detto che quel coso deve avere arcane power on crit invece che max power per elabolare lo screen: incolli lo screen su paint seleziona l'area che ti serve usa il comendo "ritaglia" (elimina tutta la parte dell'immagine che non hai selezionato) |
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#50928 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 10950
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#50929 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 2269
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Diablo 3 battletag: Actilius#2300 http://eu.battle.net/d3/it/profile/Actilius-2300/ |
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#50930 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: MILANO-nord-ovest
Messaggi: 1614
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Penso sia dovuto al fatto che il rubino aumenta il danno medio dei tornadi mentre lo smeraldo solo quando fanno il critico. Cmq la cosa è talmente palese che non serve nemmeno usare il calcolatore di danno, puoi fare delle prove con gemme radiose.
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Intel Core i5 3570K@4,2Ghz;Zalman 9900 MAX; 4X4GB DDR3-1600 XMS3-12800 Vengeance; Gigabyte Z77X-UD5H; Sapphire RX 580 4GB nitro;samsung 850 pro 250gb; Enermax 525 Modu 82+; HP 2309m; X-Fi XtremeMusic+Logitech Z-5400; |
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#50931 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: MILANO-nord-ovest
Messaggi: 1614
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Cerca predatori lacuni con critico almeno 4%, se nn hanno forza fa niente. Le armi prendi per MH una mazza con vita, castone e forza almeno da 1000 DPS senza danno elementale. Sulla OH cerca un pugnale con forza, castone, LS, e danno da critico. Anche l'amuleto è da cambiare predilo con alemno 8% di critico. Con pochi soldi dovresti migliorare parecchio.
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#50932 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 |
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#50933 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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Prima di dire qualsiasi cosa aspetterei la ptr, che spero venga annunciata per il blizzcon e cominciata prima della fine dell'anno come speravano di fare l'attesa mi sta uccidendo, anche perchè non so che fare fino alla release di poe |
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#50934 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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Avrebbe automaticamente reso utilizzabili molti oggetti senza fare ulteriori modifiche, sarebbe bastato riscalare danni e vita dei mob ai vari MP per compensare il DPS medio minore.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH; |
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#50935 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Stanno testando, non c'è niente di definitivo. In ogni caso i cap sono sempre stupidi, ci dovrebbero essere alternative e non costrizioni.
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Btag: BigG#2621 |
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#50936 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Quote:
Rimango comunque sfiduciato perchè molte ottime idee poi le hanno rovinate perchè non sono state in grado di gestirle. Es: -l'asta -il nephalem valor (rovinato dal MP) -difficoltà del MP (rovinato dalla modifica dei danni a ribasso scatenando la corsa al dps e l'inutilità delle difese) Naturalmente ce ne sono anche altre ma queste penso siano quelle che mi hanno infastidito di più. Ora limitare il critico e alcuni altri parametri darebbe una nuova vita al gioco che non sarebbe più votato all'inseguimento del dps assoluto ma a fare veramente delle scelte. Non lo metteranno perchè toglierebbe il senso di crescita del personaggio che attualmente viene visto quasi solo per l'aumentare del numerino, quindi non penso che metteranno qualche alternativa, vediamo se riusciranno lo stesso a raggiungere il risultato, ma io ho qualche riserva
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 |
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#50937 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Tenere sotto controllo i range di valori per i personaggi ti consentirebbe di poter bilanciare seriamente gli effetti delle skill evitando che si verificano condizioni tipiche delle build OP, naturalmente vanno comunque pensati bene per non strozzare la crescita del personaggio. Anche il tempo di caricamento di una skill è una forma di cap eppure è normale che ci sia per bilanciarne l'uso
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CoolerMaster Elite 330,ali 600W axp Supernova,Asus P6T,intel i7 920,3X2GB Kingston 1333,Sapphire 4870 1GB,RAID 0 2xSeagate 7200.11 500GB,Auzen X-Fi Prelude,Pioneer DVR-116d,Philips 240sw9fs Diablo3: Genmaken#2551 |
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#50938 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Quote:
Ad oggi abbiamo già un cap idiota (25% velocità di movimento) che non bilancia un bel nulla, perché i leggendari con ms sono così sapientemente disegnati da essere anche BiS per il dps. In un sistema decente vedremmo pg che per essere veloci come fulmini sacrificano dps e/o difese, e viceversa. Invece vediamo 99.999% di giocatori con 24%ms. Potenzialmente vedremmo cose mirabolanti come mantelli da DH con ms (perché più leggeri!), invece non c'è alcuna differenza tra un mantello e un torso regolare. E qui pare pure accettabile perché ci si è abituati ad un design di una piattezza senza precedenti (e io ci ho messo 0.43 secondi a partorire 'sta genialata). Nel sistema attuale ci sono grosso modo 5 affissi che influiscono sul dps: mainstat, danni, cc, cd, ias. Tutti e 5 possono rollare insieme su anelli e amuleti, 4 su 5 possono rollare sui guanti; due di questi, cc e ias, sono fondamentali per le skill attuali ma non sono in competizione con altri affissi. Molto semplicemente, non esiste scelta perché non c'è bisogno di scegliere. La soluzione al problema di critici e ias è ammodernare le skill e fornire alternative valide sull'equip, ad esempio (cosa più banale del mondo) +% danno elementale sugli oggetti regolari e poi bonus alle skill sui leggendari, questi in alternativa ai soliti affissi.
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Btag: BigG#2621 |
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#50939 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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ripeto, trarre conclusioni adesso su sta cosa è prematuro
il cambio di regia e marcia c'è stato e si vede, facciamoli lavorare tranquilli se failano di nuovo amen, le alternative ci sono accapigliarsi su ste cose non ha senso |
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#50940 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 2460
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Io non volevo dire che introdurre dei cap era una soluzione definitiva, è normale che dall'espansione mi aspetto delle meccaniche rinnovate come nel tuo esempio di scegliere tra velocità e una caratteristica offensiva. Penso però che porre dei limiti potrebbe permetterti di definire bene le condizioni al contorno rendendo più facile un bilanciamento, evitare di rompere alcune meccaniche, ecc..
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