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#261 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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![]() E' pure vero che il gioco offriva approcci differenti per coloro che aveva voglia di sperimentare. |
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#262 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 28003
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Quote:
Un gioco per fornire una vera sfida tattica devi si poter essere approcciato in più maniera, ma deve anche fornire sfide che: 1) Esulano dal semplice aumento del numero di nemici o della propria vita/danni. 2) Fornire scenari che costringa il giocatore a sviluppare stili di gioco differenti dove non sempre la propria tattica di base ha successo.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#263 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Roma
Messaggi: 1701
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Inoltre: i nemici son certo più furbi che in altri giochi: in dao è un casino tenere i propri caster lontano dai guai, rispetto a bg dove il problema non si presenta MAI perchè i nemici attaccano sempre i membri del party a loro più vicini. Ma tanto attaccare dao va di moda... sono tutti Napoleone (strano però che quando uscì tutti ne erano entusiasti, col passare del tempo però...).
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Lewis Hamilton 44 World Champion Tribute - "Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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#264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31052
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![]() Lo screen cmq è pessimo, soprattutto nel design sciatto. Sembra preso dal mmorpg di neverwinter. Se il buongiorno si vede dal mattino fra il trailer e gli screen graficamente è messo davvero male.
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#265 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#266 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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![]() Addirittura ti e' pure piaciuto..e io che pensavo nn lo avessi manco preso in considerazione! |
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#267 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31052
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Se parliamo in generale ME3 per me è l'unico che raggiunge la sufficienza. Non è sto gran gioco ma decente lo è, e considerando i predecessori e la base di partenza non è cosa da poco.
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#268 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#269 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31052
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Colpito ? Nulla. Semplicemente a differenza degli altri 2 come tps è decente, seppur con molti difetti.
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#270 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Nuovo sistema di dialighi per DAI!
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#271 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Prime immagini del gameplay di DAI!
Game informer rilascia un video dove si intravede per alcuni tratti il gameplay di Dragon Age: Inquisition; la versione del gioco è una pre-alpha:
![]() ok chi di voi ha detto "Skyrim"??? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Clicca qui per il video! Copertina della rivista "Game Informer" (spero che il drago se li pappi tutte e due ![]() Per maggiori informazioni clicca qui... Aggiornamento: "Players must fight back against the demonic threat while exploring a vast world and consolidating power for the growing Inquisition. Large and varied environments, customizable armor, and the return of multiple player races are just a few of the ways BioWare is addressing feedback from previous titles in order to shape a new future for the franchise."
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#272 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Le novità di DAI in dettaglio:
1. You play as the leader of the Inquisition. Apparently this happens early on, as you're the last surviving witness to the mysterious "breach." You lead the Inquisition, shaping it from the ground up. 2. Multiple PC races are back. I suspected we'd only get to play humans, but Inquisition is bringing back Elves, Dwarfs, and Humans. This is one of a number of ways the team is trying to recapture the Dragon Age: Origins spirit after Dragon Age II ditched multiple races in favor of just humans. BioWare isn't saying if there will be other playable races like the qunari or not. There won't be different origins, but all races will have their own unique pros and cons that can affect both gameplay and story. 3. The game will be fully voice-acted. Beyond that, you can customize your character as male or female and pick your own name. No more being confined to Hawke. 4. The Inquisition is independent. And since it's your baby, you can shape its trajectory. You can also determine where you'll investigate, who you will forge alliances with, and more. 5. You can lay siege to fortresses. The game is all about navigating the politics of the various political power centers in the world. You may be independent, but that doesn't mean everyone, everywhere will just let you in to peak in their private affairs. That's okay though, because you can do things like lay siege to stubborn lords' fortresses. 6. The Inquisition "levels up." Or, rather, it grows in strength and political power as you acquire new influence across the land. No word on whether this means you get your own fortress or not. I do wonder if this is a way for EA to slip in some multiplayer functionality. Play the multiplayer game or download the iPad app to further spread your organization's influence, etc. 7. Story follows exploration and the powering up of the Inquisition. The story of Dragon Age Inquisition is not linear. The world is apparently huge, with the Frostbite 3 engine allowing for huge levels and the game design promoting exploration across multiple kingdoms and major cities. Better still, the game's narrative progresses as your organization ratchets up its power. The way to do that is to explore as much of the game world as possible. 8. Choices, choices everywhere… BioWare calls this approach a "campaign" that hearkens back to old tabletop games, where things are still story driven but more open-ended. The idea is that you can approach the game how you want. Go hunt Fade shards, solve mysteries, help those in need, or solve mysteries. You have choices about how you approach the world, based on a common thematic framework. 9. The game isn't truly open-world, but its open areas are huge. They are also filled with little tidbits of lore and secrets that you can just stumble on, that might not even have anything to do with the broader story. And the new Frostbite 3 engine makes it all possible. "I've been trying to drive exploration, something we used to have more of in our games," executive producer Mark Darrah told Game Informer. "It's something that, frankly, BioWare hasn't done in a while…In a lot of ways, I'd say we're a lot like what you saw in the Baldur's Gate series, with areas that existed in part just to be spaces that you went to, but they had a story of their own." 10. Mounts. Yes, you'll get mounts this time around, helping you traverse those huge levels. 11. Dragons. But there will be dragons and other monsters and oftentimes these won't be scaled to your level or anywhere close. Retreat and return later. 12. Balance. BioWare isn't making this a Skyrim-style open-world game. Like The Witcher 3, there will be balance between traditional BioWare-style storytelling and more "organic" story elements conveyed through exploration and environment. Striking this balance is crucial to the Inquisition team. 13. Manipulated environments and structures. You can use magic to restore a bridge, or convert an old outpost into an Inquisition-controlled base. The world is your oyster, in other words, or your pallet to paint the Inquisition's future. Opening up new areas by magically restoring a bridge sounds pretty excellent. 14. The game will be optimized for mouse-and-keyboard. PC gamers will have an optimized mouse-and-keyboard system, something left out of the second Dragon Age. Gameplay will be basically the same across all five systems, but next-gen and PC will look prettier. 15. Combat will be both tactical and action-based. BioWare is trying to hit the middle place between Dragon Age II and Origins where tactics do matter but the action and responsiveness is crisp and satisfying. I wouldn't mind this at all, as I enjoyed the tactical nature of the first game and the better animations and action-y feel of the second. Combine the two and we could have a really great combat experience on our hands. The sweet spot may be hard to hit, but I'm glad to hear that they're trying. The AI also sounds more advanced, with enemies using strategy and not just mobbing individual characters. And you'll have the ability to set your own characters' AI and fully control each member of the party individually. Actually, Game Informer's description of combat sounds really exciting, with deep strategic elements. They describe a fight where a fighter bashes off a dragon's leg-scales and then a rogue sneaks up and poisons the exposed area. This reminds me that I think there's room for a separate co-op game here. If co-op is the multiplayer option we get, I'd be pretty happy. Weather effects, day and night cycles, new demonic enemies, and much more are all coming to the third Dragon Age game, and I for one remain optimistic in spite of BioWare's recent issues. I know a lot of people are more cynical than myself, but I'm happy to be optimistic for the time being. Clicca qui...
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#273 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31052
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Oh mio dio sono spuntati dal nulla i cavalli. Magia dell'evoluzione
![]() La domanda sorge spontanea: ma con tutte le schifezze che devono sistemare perdono pure tempo ad infilarci i cavalli ? Notare come oramai le armi sproporzionate e fluttuanti senza fodero dietro la schiena (badando bene di non toccarla) siano un marchio di fabbrica.
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#274 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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#275 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Pare il contrario invece. Un misto dei 2, solo più confuso.
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#276 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Penso basti guardare quella "cosa" che è la cover di Gameinformer (o lo screen pubblicato qualche tempo fa delle armor coi cuoricini) per capire che DAO è solo un ricordo ormai...
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#277 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24171
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Quote:
![]() ![]() Quote:
Questa gente orribile ha pensato bene di unire DAO e Mass Effect per creare una delle più grandi schifezze della storia dei videogiochi... Quello chi mi spaventa è che vedo molto Skyrim, troppi accenni con TW3 e spunti presi da DAO e DA2 che di suo è già un incidente di stili diversi! Insomma ben vengano il ritorno delle razze e altri punti ma per ora dato che parliamo dei "soliti ignoti" preferisco tenermi a terra con un paio di scarpe di piombo pressofuso e grattarmi gli zebedei un giorno si e uno no... Quote:
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#278 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2013
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Io DAII non l'ho nemmeno provato
Il primo mi era piaciuto ma ho visto il seguito da un mio amico e ho deciso di saltarlo. Da questo nuovo DA mi aspetto un GDR discreto, di certo non un capolavoro. Inoltre la trilogia di Mass Effect mi è piaciuta nonostante molte cose si potevano migliorare. Il gameplay era abbastanza scadente, però le scelte influivano tremendamente sullo svolgersi della trama. Nonostante gli ultimi titoli Bioware siano pieni di difetti, li apprezzo molto di più di un qualsiasi GDR con personaggi senz'anima. E non faccio nomi, perché ormai viene nominato in qualsiasi thread |
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#279 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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La profondità strategica del gioco già traspare dall'intervista:
Tradotto da game informer: Quote:
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#280 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 379
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No modding (almeno così si deduce).
Ma soprattutto dialoghi "a ruota". La ruota deve sparire. Non gli entra in testa. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:51.












(strano però che quando uscì tutti ne erano entusiasti, col passare del tempo però...).
















