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Old 28-06-2013, 14:44   #261
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Ehm... l'ho finito 2 volte alla massima difficoltà, e l'unica difficoltà era data dal numero di nemici (elevatissimo) e dai Revenant (mi pare si chiamassero così) l'unico nemico che davvero ha rappresentato un problema per quanto mi riguarda.

Non a caso l'ho sempre definito un H'n'S com party. Sinceramente di tattico aveva molto poco, considerato che usavo pressochè sempre la stessa tattica di gioco e funzionava nel 99% dei casi.
Pure io usavo sempre le stesse tattiche con ottimi risultati, ma forse noi 2 siamo troppo pigri per essere presi in considerazione

E' pure vero che il gioco offriva approcci differenti per coloro che aveva voglia di sperimentare.
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Old 28-06-2013, 14:54   #262
cronos1990
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Pure io usavo sempre le stesse tattiche con ottimi risultati, ma forse noi 2 siamo troppo pigri per essere presi in considerazione

E' pure vero che il gioco offriva approcci differenti per coloro che aveva voglia di sperimentare.
Indubbiamente poteva essere approcciato con più tattiche il gioco... ma trovo alquanto fuori luogo parlare proprio di "profondità" tattica quando, appunto, tutti gli scontri potevi risolverli usando sempre la stessa tecnica.

Un gioco per fornire una vera sfida tattica devi si poter essere approcciato in più maniera, ma deve anche fornire sfide che:

1) Esulano dal semplice aumento del numero di nemici o della propria vita/danni.
2) Fornire scenari che costringa il giocatore a sviluppare stili di gioco differenti dove non sempre la propria tattica di base ha successo.
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Old 28-06-2013, 18:02   #263
alex9
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Ehm... l'ho finito 2 volte alla massima difficoltà, e l'unica difficoltà era data dal numero di nemici (elevatissimo) e dai Revenant (mi pare si chiamassero così) l'unico nemico che davvero ha rappresentato un problema per quanto mi riguarda.

Non a caso l'ho sempre definito un H'n'S com party. Sinceramente di tattico aveva molto poco, considerato che usavo pressochè sempre la stessa tattica di gioco e funzionava nel 99% dei casi.
Solito disfattismo che contro dao è ormai un classico... primo: la difficoltà, visto che le ia sono tutte stupide, è ovvio che la aumenti aumentando i nemici e i loro hp, così sei costretto a ponderare ogni singola mossa. Più numerosi e forti sono i nemici e più dovrò centellinare le skill, che per quanto potenti sono in numero limitato e poi mana e vigore finiscono: ecco qui che devi essere tattico. Ovviamente bisogna giocare senza abusare delle pozioni se no è ovvio che è facile...

Inoltre: i nemici son certo più furbi che in altri giochi: in dao è un casino tenere i propri caster lontano dai guai, rispetto a bg dove il problema non si presenta MAI perchè i nemici attaccano sempre i membri del party a loro più vicini.
Ma tanto attaccare dao va di moda... sono tutti Napoleone (strano però che quando uscì tutti ne erano entusiasti, col passare del tempo però...).
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Old 28-06-2013, 18:19   #264
Darkless
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Chi ha schifato entrambe i titoli nn vedo perche' debba acquistare ne tantomeno aspettare il seguito..

Farebbe bene a rivolgere le sue attenzioni verso altri titoli. Piu' semplice di cosi
Perchè il 3 porta bene, Con MAss effect al terzo tentativo finalmente han sfornato qualcosa di decente (non bello ma decente), peccato che era l'ultimo

Lo screen cmq è pessimo, soprattutto nel design sciatto. Sembra preso dal mmorpg di neverwinter. Se il buongiorno si vede dal mattino fra il trailer e gli screen graficamente è messo davvero male.
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Old 28-06-2013, 19:14   #265
appleroof
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Chi ha schifato entrambe i titoli nn vedo perche' debba acquistare ne tantomeno aspettare il seguito..

Farebbe bene a rivolgere le sue attenzioni verso altri titoli. Piu' semplice di cosi


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le vga che ho avuto
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Old 28-06-2013, 21:58   #266
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Perchè il 3 porta bene, Con MAss effect al terzo tentativo finalmente han sfornato qualcosa di decente (non bello ma decente), peccato che era l'ultimo

Lo screen cmq è pessimo, soprattutto nel design sciatto. Sembra preso dal mmorpg di neverwinter. Se il buongiorno si vede dal mattino fra il trailer e gli screen graficamente è messo davvero male.
Pensa che dei ME l'unico che nn ho proprio giocato e' stato il terzo.

Addirittura ti e' pure piaciuto..e io che pensavo nn lo avessi manco preso in considerazione!
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Old 28-06-2013, 22:34   #267
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Pensa che dei ME l'unico che nn ho proprio giocato e' stato il terzo.

Addirittura ti e' pure piaciuto..e io che pensavo nn lo avessi manco preso in considerazione!
Wait. Se devo dirti cosa m'è piaciuto dell'intera saga di Mass Effect faccio presto: solo il DLC The Citadel.
Se parliamo in generale ME3 per me è l'unico che raggiunge la sufficienza. Non è sto gran gioco ma decente lo è, e considerando i predecessori e la base di partenza non è cosa da poco.
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Old 28-06-2013, 23:11   #268
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Wait. Se devo dirti cosa m'è piaciuto dell'intera saga di Mass Effect faccio presto: solo il DLC The Citadel.
Se parliamo in generale ME3 per me è l'unico che raggiunge la sufficienza. Non è sto gran gioco ma decente lo è, e considerando i predecessori e la base di partenza non è cosa da poco.
Si ok ma cosa ti ha colpito di ME3 per capire?
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Old 28-06-2013, 23:13   #269
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Si ok ma cosa ti ha colpito di ME3 per capire?
Colpito ? Nulla. Semplicemente a differenza degli altri 2 come tps è decente, seppur con molti difetti.
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Old 19-07-2013, 21:48   #270
capitan_crasy
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Nuovo sistema di dialighi per DAI!

Clicca qui...

Edit:
Notizia in italiano
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Ultima modifica di capitan_crasy : 19-07-2013 alle 21:51.
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Old 07-08-2013, 00:32   #271
capitan_crasy
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Prime immagini del gameplay di DAI!

Game informer rilascia un video dove si intravede per alcuni tratti il gameplay di Dragon Age: Inquisition; la versione del gioco è una pre-alpha:


ok chi di voi ha detto "Skyrim"???






Clicca qui per il video!

Copertina della rivista "Game Informer"

(spero che il drago se li pappi tutte e due)


Per maggiori informazioni clicca qui...

Aggiornamento:

"Players must fight back against the demonic threat while exploring a vast world and consolidating power for the growing Inquisition. Large and varied environments, customizable armor, and the return of multiple player races are just a few of the ways BioWare is addressing feedback from previous titles in order to shape a new future for the franchise."

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Ultima modifica di capitan_crasy : 07-08-2013 alle 00:45.
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Old 07-08-2013, 10:48   #272
capitan_crasy
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Le novità di DAI in dettaglio:

1. You play as the leader of the Inquisition. Apparently this happens early on, as you're the last surviving witness to the mysterious "breach." You lead the Inquisition, shaping it from the ground up.

2. Multiple PC races are back. I suspected we'd only get to play humans, but Inquisition is bringing back Elves, Dwarfs, and Humans. This is one of a number of ways the team is trying to recapture the Dragon Age: Origins spirit after Dragon Age II ditched multiple races in favor of just humans. BioWare isn't saying if there will be other playable races like the qunari or not.

There won't be different origins, but all races will have their own unique pros and cons that can affect both gameplay and story.

3. The game will be fully voice-acted. Beyond that, you can customize your character as male or female and pick your own name. No more being confined to Hawke.

4. The Inquisition is independent. And since it's your baby, you can shape its trajectory. You can also determine where you'll investigate, who you will forge alliances with, and more.

5. You can lay siege to fortresses. The game is all about navigating the politics of the various political power centers in the world. You may be independent, but that doesn't mean everyone, everywhere will just let you in to peak in their private affairs. That's okay though, because you can do things like lay siege to stubborn lords' fortresses.

6. The Inquisition "levels up." Or, rather, it grows in strength and political power as you acquire new influence across the land. No word on whether this means you get your own fortress or not. I do wonder if this is a way for EA to slip in some multiplayer functionality. Play the multiplayer game or download the iPad app to further spread your organization's influence, etc.

7. Story follows exploration and the powering up of the Inquisition. The story of Dragon Age Inquisition is not linear. The world is apparently huge, with the Frostbite 3 engine allowing for huge levels and the game design promoting exploration across multiple kingdoms and major cities. Better still, the game's narrative progresses as your organization ratchets up its power. The way to do that is to explore as much of the game world as possible.

8. Choices, choices everywhere… BioWare calls this approach a "campaign" that hearkens back to old tabletop games, where things are still story driven but more open-ended. The idea is that you can approach the game how you want. Go hunt Fade shards, solve mysteries, help those in need, or solve mysteries. You have choices about how you approach the world, based on a common thematic framework.

9. The game isn't truly open-world, but its open areas are huge. They are also filled with little tidbits of lore and secrets that you can just stumble on, that might not even have anything to do with the broader story. And the new Frostbite 3 engine makes it all possible.

"I've been trying to drive exploration, something we used to have more of in our games," executive producer Mark Darrah told Game Informer. "It's something that, frankly, BioWare hasn't done in a while…In a lot of ways, I'd say we're a lot like what you saw in the Baldur's Gate series, with areas that existed in part just to be spaces that you went to, but they had a story of their own."

10. Mounts. Yes, you'll get mounts this time around, helping you traverse those huge levels.

11. Dragons. But there will be dragons and other monsters and oftentimes these won't be scaled to your level or anywhere close. Retreat and return later.

12. Balance. BioWare isn't making this a Skyrim-style open-world game. Like The Witcher 3, there will be balance between traditional BioWare-style storytelling and more "organic" story elements conveyed through exploration and environment. Striking this balance is crucial to the Inquisition team.

13. Manipulated environments and structures. You can use magic to restore a bridge, or convert an old outpost into an Inquisition-controlled base. The world is your oyster, in other words, or your pallet to paint the Inquisition's future. Opening up new areas by magically restoring a bridge sounds pretty excellent.

14. The game will be optimized for mouse-and-keyboard. PC gamers will have an optimized mouse-and-keyboard system, something left out of the second Dragon Age. Gameplay will be basically the same across all five systems, but next-gen and PC will look prettier.

15. Combat will be both tactical and action-based. BioWare is trying to hit the middle place between Dragon Age II and Origins where tactics do matter but the action and responsiveness is crisp and satisfying. I wouldn't mind this at all, as I enjoyed the tactical nature of the first game and the better animations and action-y feel of the second. Combine the two and we could have a really great combat experience on our hands. The sweet spot may be hard to hit, but I'm glad to hear that they're trying.

The AI also sounds more advanced, with enemies using strategy and not just mobbing individual characters. And you'll have the ability to set your own characters' AI and fully control each member of the party individually.

Actually, Game Informer's description of combat sounds really exciting, with deep strategic elements. They describe a fight where a fighter bashes off a dragon's leg-scales and then a rogue sneaks up and poisons the exposed area.

This reminds me that I think there's room for a separate co-op game here. If co-op is the multiplayer option we get, I'd be pretty happy.

Weather effects, day and night cycles, new demonic enemies, and much more are all coming to the third Dragon Age game, and I for one remain optimistic in spite of BioWare's recent issues. I know a lot of people are more cynical than myself, but I'm happy to be optimistic for the time being.


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Old 07-08-2013, 12:05   #273
Darkless
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Oh mio dio sono spuntati dal nulla i cavalli. Magia dell'evoluzione

La domanda sorge spontanea: ma con tutte le schifezze che devono sistemare perdono pure tempo ad infilarci i cavalli ? Notare come oramai le armi sproporzionate e fluttuanti senza fodero dietro la schiena (badando bene di non toccarla) siano un marchio di fabbrica.
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Old 07-08-2013, 16:01   #274
IngMetallo
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14. The game will be optimized for mouse-and-keyboard. PC gamers will have an optimized mouse-and-keyboard system, something left out of the second Dragon Age.[...]
Infatti si vede come ci si stanno impegnando, basta vedere le immagini appena postate

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15. Combat will be both tactical and action-based. BioWare is trying to hit the middle place between Dragon Age II and Origins where tactics do matter but the action and responsiveness is crisp and satisfying. I wouldn't mind this at all, as I enjoyed the tactical nature of the first game and the better animations and action-y feel of the second. Combine the two and we could have a really great combat experience on our hands. The sweet spot may be hard to hit, but I'm glad to hear that they're trying.
Ok quindi non avrà quasi niente a che vedere con i vecchi DA. Chissà che non ci esca qualcosa di interessante. Staremo a vedere
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Old 07-08-2013, 17:09   #275
Darkless
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Ok quindi non avrà quasi niente a che vedere con i vecchi DA. Chissà che non ci esca qualcosa di interessante. Staremo a vedere
Pare il contrario invece. Un misto dei 2, solo più confuso.
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Old 07-08-2013, 17:10   #276
michelgaetano
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Ok quindi non avrà quasi niente a che vedere con i vecchi DA. Chissà che non ci esca qualcosa di interessante. Staremo a vedere
Penso basti guardare quella "cosa" che è la cover di Gameinformer (o lo screen pubblicato qualche tempo fa delle armor coi cuoricini) per capire che DAO è solo un ricordo ormai...
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Old 07-08-2013, 17:52   #277
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Oh mio dio sono spuntati dal nulla i cavalli. Magia dell'evoluzione

La domanda sorge spontanea: ma con tutte le schifezze che devono sistemare perdono pure tempo ad infilarci i cavalli ? Notare come oramai le armi sproporzionate e fluttuanti senza fodero dietro la schiena (badando bene di non toccarla) siano un marchio di fabbrica.
In questo caso hanno imparato dai maestri!



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Ok quindi non avrà quasi niente a che vedere con i vecchi DA. Chissà che non ci esca qualcosa di interessante. Staremo a vedere
Ma è questo il vero problema...
Questa gente orribile ha pensato bene di unire DAO e Mass Effect per creare una delle più grandi schifezze della storia dei videogiochi...
Quello chi mi spaventa è che vedo molto Skyrim, troppi accenni con TW3 e spunti presi da DAO e DA2 che di suo è già un incidente di stili diversi!
Insomma ben vengano il ritorno delle razze e altri punti ma per ora dato che parliamo dei "soliti ignoti" preferisco tenermi a terra con un paio di scarpe di piombo pressofuso e grattarmi gli zebedei un giorno si e uno no...

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Pare il contrario invece. Un misto dei 2, solo più confuso.
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Penso basti guardare quella "cosa" che è la cover di Gameinformer (o lo screen pubblicato qualche tempo fa delle armor coi cuoricini) per capire che DAO è solo un ricordo ormai...
L'unica cosa che mi consola è che non potranno fare peggio di DA2, no perchè se ci riescono verrà visto come un, anzi IL presagio della fine del mondo!
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Old 07-08-2013, 18:41   #278
IngMetallo
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Io DAII non l'ho nemmeno provato Il primo mi era piaciuto ma ho visto il seguito da un mio amico e ho deciso di saltarlo.
Da questo nuovo DA mi aspetto un GDR discreto, di certo non un capolavoro.

Inoltre la trilogia di Mass Effect mi è piaciuta nonostante molte cose si potevano migliorare. Il gameplay era abbastanza scadente, però le scelte influivano tremendamente sullo svolgersi della trama.
Nonostante gli ultimi titoli Bioware siano pieni di difetti, li apprezzo molto di più di un qualsiasi GDR con personaggi senz'anima. E non faccio nomi, perché ormai viene nominato in qualsiasi thread
IngMetallo è offline  
Old 07-08-2013, 19:17   #279
Darkless
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La profondità strategica del gioco già traspare dall'intervista:

Tradotto da game informer:

Quote:
Combattimento
Il sistema di combattimento di Dragon Age: Inquisition sarà a metà strada fra quello del primo e del secondo capitolo della serie. L'intenzione degli sviluppatori è quella di mantenere un piglio riflessivo e strategico, ma al contempo realizzare scontri che siano veloci e moderni. I giocatori potranno cambiare tipo di personaggio e comportamento per quanto riguarda gli alleati. Gli ordini verranno eseguiti immediatamente, il che darà la sensazione di avere a che fare con un action game in terza persona. I nemici disporranno di ruoli specializzati e lavoreranno in gruppo per disorientarci e prenderci alla sprovvista. Il risultato finale sarà caotico e coinvolgente: "Immaginate di provare a immobilizzare ed eliminare una sentinella mentre evitate frecce e colpi di scure, preoccupandovi di cosa succede nelle retrovie, dove un incantatore sta facendo crollare tutti i nemici."
Ora, perchè diavolo dovrei mai perdere tempo ad immobilizzare una sentinella se nel frattempo s'è già scatenata la terza guerra mondiale ? Mah.
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Old 07-08-2013, 21:51   #280
Darth Mike
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No modding (almeno così si deduce).

Ma soprattutto dialoghi "a ruota".

La ruota deve sparire. Non gli entra in testa.
Darth Mike è offline  
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