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#1321 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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ma nei forum che ci fate?tutti esperti programmatori che sanno quanto deve pesare un gioco sull'hardware TOP e il risultato da ottenere...
Perchè se parliamo di qualità d'immagine, già solo piazzare smaa4X cambia il mondo rispetto al FXAA, figuriamoci con il MSAA... e sono effetti che pesano in tutti i giochi...
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#1322 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1554
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Io credo che i problemi debbano essere cercati anche altrove.se ci fate caso,da quando hanno inserito le directx 11,non ricordo un gioco che sia leggero(a parte dirt 3 che però ha si e no due effetti in dx11).evidentemente qui c'é proprio un problema di capacitá nel programmare con queste librerie,altrimenti non si spiega.
Con le schede di oggi dovremmo vedere dei mostri veri e propri! |
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#1323 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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#1324 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15352
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#1325 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Non hai torto però sfruttando nativamente le librerie ti ritroveresti in ogni caso un gioco pesante che in rapporto all'"appiccicare" effetti directx11,sarebbe più o meno la stessa cosa. Questo perchè tutta l'effettistica sarebbe sfruttata in maniera più massiccia!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1326 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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poi siamo sempre lì, si vuole l'ubersampling quando non c'è, quando c'è non lo si vuole pagare in termini prestazionali. c'è anche il solito ragionamento che all'aumento di velocità delle vga/processori ci debba essere un aumento grafico direttamente proporzionale, cosa che non esiste nella realtà. Quote:
“this tech allows us to visualize thousands of individual blades of grass, and is very cost and memory efficient as we can even achieve good results on older console hardware like 360 and PS3. One of the most important things is that this technology is improving gameplay. For example, you can see AI aliens running through the fields and bending individual blades of grass, and things such as projectiles, explosions and wind affect grass movement too. This gives a ‘predator-style’ gameplay experience in the Fields level, which is very in line with the experience C3 wants to offer.There are not many other games that can offer this kind of realistic grass simulation and rendering on a multiplatform basis.” ad ogni modo tempesterò crytek di mail per inserire nella versione pc 4 baracche e un pò di palme, cosi quando le tirate giù vedete anche l'erba che si sposta a contatto col tronco che cade non prometto nulla per quanto riguarda la demolizione delle montagne ![]() Quote:
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#1327 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Ma uno a caso,far cry 2,ti dice niente riguardo l'erba? Sembra quasi che si muova solo con crysis 3 e che il vento sia una loro esclusiva! Basterebbe anche dare un'occhiata a far cry 3 che è pure peggiorato rispetto al predecessore pur mostrando a schermo una vegetazione veramente molta folta. E considera che parliamo di due freeroaming,e non di fps a corridoio ristretto come crysis 2 e 3!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1328 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15352
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#1330 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Detroit
Messaggi: 519
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Le DX11 non c'entrano nulla.
Si può fare benissimo un gioco DX11 con il feature level delle 10 o prima. |
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#1331 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Mo<->Bo
Messaggi: 45761
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Quote:
Pure io non sono programmatore, però quello che stanno facendo con crysys & c. è una cosa facile da capire e commercialmente logica, spiego: Digitate demo 64k in google e guardate i veri programmatori cosa possono tirare fuori da un programmino di 65535 bytes... Ma per scrivere questi 65535 bytes, ci hanno messo un tempo che secondo me è simile a quello che ci hanno messo quelli della crytek a scrivere i 4 gb di crysys3... Bene, cosa succederebbe se ipoteticamente questi programmatori facessero con la tecnica usata per fare il demo da 65535 bytes un gioco come crysys 3 ? Tale gioco funzionerebbe penso sul 90% dei computer, sarebbe contenuto in un cdrom, però d'altra parte il tempo di sviluppo sarebbe enormemente superiore così come il suo costo ! Quindi in ultima analisi, visto che non è possibile avere quello che si dice la botte piena e la moglie ubriaca : Preferite un gioco da 500 euro che gira perfettamente su schede da 50 euro o preferite un gioco da 50 euro che gira perfettamente su schede da 500 euro ? Io sono per la seconda ipotesi, in quanto la scheda video la uso per tantissime altre cose ! |
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#1332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
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cambia così tanto il mondo che se non ti fermi, non fai un print screen e non li metti a confronto non sapresti neanche dire quale filtro hai messo |
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#1333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Firenze
Messaggi: 15352
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E bisogna pure poter arrivare al centro della terra a suon di razzi.
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#1334 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
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Quote:
quindi un gioco dx11 "nativo" se è pesante uguale ad un gioco dx9 con un pò di dx11 "appiccicato" sopra ti posso assicurare che non è la stessa cosa. Che è quello di cui molta gente si lamenta...vedere giochi che "ammazzano" configurazioni SLI senza dare alcun miglioramento visivo. Quando uscì crysis nel 2007, era pesantissimo...ma almeno si vedeva perchè lo era, era anni luce avanti a qualunque cosa mai uscita prima (tanto è vero che ancora oggi, a distanza di 6-7 anni per molti rimane "il gioco" con cui si confronta qualunque cosa esce). Oggi se confronti Crysis 2 al 3 (le beta) differenze non ne vedi. e se le vedi, sono minime. Ti faccio un altro esempio: mettere textures HD (tipo Maldo su Crysis2) su PC costa pochissimo (praticamente nulla) alle software house. Però su PC non le vedi mai, vedi invece textures indecenti o mediocri ed il settaggio per il filtro MSAA 4x (che ti ammazza le prestazioni). Eppure Textures HD migliorano la resa visiva in modo enorme mentre se giochi ad alte risoluzioni il filtro MSAA ci vuole tutta che lo noti. Però le textures HD non fanno cambiare le schede video, mentre se ci piazzi dei filtri che ti ammazzano la GPU stai pur certo che una parte di sprovveduti spenderanno 1000€ per giocare con quel filtro. |
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#1335 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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quindi in realtà a chi fa giochi, non interessa accontentare il consumatore finale, ma preferisce far felice Amd Nvidia. Mmm...Se è veramente così, lamentatevi di meno e comprate più giochi.
Uso sempre come aneddoto quello che è uscito fuori dal forum paradox: ci fu una mega petizione online per un loro grand strategy con 30 pagine di persone infuriate perchè il gioco era steamworks. A seguito delle petizione paradox cambiò idea sull'esclusiva Steam. Per europa universalis 4 il gioco sarà steamworks, perchè hanno spiegato che il 95 per cento delle loro vendite sono su quella piattaforma, quindi perdersi pubblicità e soprattutto dover aggiornare il gioco su 5 6 piattaforme, non vale la candela. Il rumorosissimo popolo di Internet che si lamenta delle software house sui forum, poi non compare alla voce "mercato", è invisibile, chissà come mai
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#1336 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
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Quote:
se è per quello anche il rumoroso popolo dei fanboys che su ogni gioco, anche il più schifoso, è sempre presente a difenderlo in ogni sua parte poi non compare alla voce "mercato" quando il gioco non vende... Crysis 2 era così bello che ha venduto 1/4 di crysis su PC...era così bello che su Console ha venduto 3 milioni in tutto (che su Consoles è pochissimo). Comunque, io non mi lamento. Se leggi il mio messaggio, mica ho detto che crysis 3 sarà brutto, sarà come il 2 che a me è pure piaciuto un pò anche se un pò noioso. E Crysis 3 non è manco pesante, è come il 2 in tutto e per tutto, basta non abboccare a mettere filtri assurdi che non aggiungono nulla se non un calo di FPS. Poi se qualcuno vuole spendere 1000€ per un nuovo SLI per poter giocare con MSAA 256x quando poi se gli togli il filtro senza dirglielo manco se ne accorgono...contenti loro. |
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#1337 |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 4704
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#1338 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Ecco tutti i nuovi effetti che saranno presenti in Crysis 3. http://www.crydev.net/dm_eds/files/G...FINAL_1080.mov questo il trailer.
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#1339 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2000
Messaggi: 710
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Quote:
quella non è informazione, quella è pubblicità. io parlavo di quello che ho già visto, ovvero la beta di crysis 3. Degli spot promozionali di crytek beh...buon per te che ci credi...per quanto mi riguarda ho già dato con Crysis 2 non credi ? |
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#1340 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Quote:
va beh, inutile continuare via.
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Sembra quasi che si muova solo con crysis 3 e che il vento sia una loro esclusiva! Basterebbe anche dare un'occhiata a far cry 3 che è pure peggiorato rispetto al predecessore pur mostrando a schermo una vegetazione veramente molta folta. E considera che parliamo di due freeroaming,e non di fps a corridoio ristretto come crysis 2 e 3!








