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#1221 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
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Il terreno usa texturess in 3D non ricordo come si chiama la tecnica ma non è tessellation ( infatti se ti metti accovacciato e ti sposti vedi effetti strani in certe posizioni ). L'acqua non penso perchè è uguale a minimo e a massimo l'effetto XD
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#1222 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Non erano Voxel?
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#1223 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Mantova
Messaggi: 1540
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Salve, anche io sto giocando a crysis 3 beta e secondo me il 2 più la mod MAldo HD 4.0 è meglio graficamente e meno esoso in termini di risorse.
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#1224 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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#1225 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
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#1226 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Se le cose non sono cambiate con il CryEngine 3, nei precedenti era comunque una combinazione di Voxel e Parallax Occlusion Mapping.
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#1227 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Permettimi ma questa è una gran fesseria! Il fatto che ti utilizzi il 20% ovviamente è un dato di poco conto in virtù dell'hardware che hai in rapporto al gioco e alla sua data di uscita. Comunque,e lo dico per l'ennesima volta,il multithreading lo abbiamo nell'engine fisico. Lo dissero pure quelli di crytek tanti anni fa!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1228 |
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Senior Member
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Città: Orientato al futuro!
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E' il parallax occlusion mapping. ps hanno gia risposto.
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#1229 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sì, ma correggimi se sbaglio, con il CryEngine 2 non si usava una combinazione Voxel e POM per il terrain system?
Nelle prime specifiche del CryEngine 3 mi sembrava che fosse ancora così, o sbaglio?
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#1230 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
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Ho appena provato crysis wars tutto minimo DX9 full HD -> Mesa con 32 player il framerate andava da 80 a 150 fps
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#1231 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Non solo, c'è anche l'aggravante di non ottenere i risultati che si meritano pur mettendo mano alla tasca. I fatti dicono che tra e il primo e il terzo crysis c'è una differenza minima in termini tecnici e di resa visiva, ma per ragioni ancora ignote, il primo gira in high con 150 euro di hardware da mercatino, scalando alla grande, e il terzo piega vga da 600 euro e carica a mulo un esacore, mentre a schermo girano sequenze che un dual da 40 euro regalava in crysis 1 girando al pieno del proprio potenziale. Lo stesso dicasi per vga ormai considerate di fascia bassa. Ditemi voi se una cosa del genere è normale. Capisco che ognuno la veda a modo proprio, ma credo che la resa visiva, il relativo framerate, ed un task aperto mentre un gioco è in esecuzione, non lascino adito a molte interpretazioni. |
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#1232 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Introzzo (lc)
Messaggi: 2917
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Quoto infatti per come gioco io crysis 3 è molto meglio i crysis 1. Non si possono fare regole generali ovviamente il mio è un caso particolare.
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#1233 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Crysis 2 li usa tutti...Abbiamo un'evoluzione del voxel che si chiama "Voxel sculpting",il "parallax occlusion mapping" e per concludere l'opera la "tessellation" che fa tanto gridare al miracolo ma è una roba molto vecchia riproposta come grande feature directx11. Ricordate la tecnologia ati "trueform"? Ecco era proprio quella la tessellation.
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#1234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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L'avevo gia letto,ma considerata la scalabilità verso il basso molto più rilevante in crysis 1,non potevo crederci. Tant'è che Lino P conferma quanto ho detto! Vabè nella tua configurazione è così,non saprei trovare altra risposta...
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#1235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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Crysis 3 le sfrutta bene quindi fa più fps , crysis 1 le sfrutta pochissimo e ne fa meno. Si è un po strano come concetto però è cosi
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#1236 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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ad ogni modo raga spero in un lavoro di ottimizzazione nel sp e soprattutto lato driver, perchè crytec ha sempre reso scalabili i propri giochi, sarebbe un flop assurdo peccare in tal senso, oltre che una mazzata all'utenza pc, in larga parte penalizzata anche dal "dx11 only".
Sia il primo che il secondo girano molto bene con hardware ormai di fascia bassa, nonostante il buon impatto, mentre qui vedo tutt'altro... |
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#1237 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
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Ci sarebbe solo da applaudirli per aver tirato fuori roba tecnicamente così avanzata, e in grado di stupire con un dispendio così ridotto di risorse... |
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#1238 |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
Intanto è uscita la nuova versione dell'SDK del CE 3, la 3.4.4.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#1239 | |
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Senior Member
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Città: Orientato al futuro!
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Non mi dici nulla di nuovo,infatti ho sottolineato che fa uso del multithreading nel momento in cui entra in gioco la fisica con tanto di esplosioni ed effetti particellari. Fisica praticamente irrilevante in crysis 2 e sicuramente pure il 3!
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#1240 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Tutti a preoccuparsi come sarà tecnicamente ma lo vogliamo ricordare che trama ridicola hanno proposto col due e che gameplay stravisto aveva? E poi ci si chiede perchè sto gioco è visto come una tech demo...
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