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Old 07-09-2012, 11:00   #21401
Fastrunner
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ritornando sul drop che si vede subito, io invece ho notato che se droppa un raro decente nei primi mob, anche bianchi, poi solo schifezze. viceversa se parte con drop medi a paragon 5 si vede bella roba. se parte con roba bassa va a random (mf 190%)
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Old 07-09-2012, 11:03   #21402
CAPT.HOOK
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Si, perchè se non ricordo male hai già menzionato questa cosa in passato...
SI paralava di efficienza del farming, ed avevi detto che se ti accorgevi dai primi drop che era fuffa uscivi e ricreavi la partita.
Difatti é così che faccio. Arrivo a 5 stack di NF e se nn mi ha mollato nemmeno un paio di 63, quitto.

Per i set e i leggendari il discorso é diverso.

Considerate D3 alla stregua di una slot machine. Quando é arrivato il momento di sganciare la grana, in questo caso l'item, non c'é nulla che lo possa impedire. Il magic find in questo caso nn c'entra una fava e nn basta l'esempio di Still_Alive per dimostrare il contrario..lui gli avrebbe droppati cmq, anche con ZERO di mf.

Ecco perché si verificano casi in cui, come successo a me, si entra in partita, si fanno fuori 3 mob bianchi a caso e a terra compare un item leggendario mentre passano giorno interi senza trovare una ceppa. Come ad esempio in partite pubbliche seguendo un PG alleato capita che lui uccida un gruppo di élite, o apra un baule e a droppare un set siete invece voi che in quel momento nemmeno gli eravate vicino...ho sentito di utenti qui dentro che hanno trovato item di set mentre erano addirittura in città a svuotarsi le tasche mentre il party proseguiva in un dungeon.

Potete pensare quel che volete, ma il gioco nn premia nulla se nn la fortuna.

Persone che con 300% di MF nn trovano una sega e player che con 1 stack e 20% di MF ti droppano la Chest del Re immortale a caso da un qualsiasi mob.

Prima o poi arriva il momento che il gioco ricompensi il giocatore tramite il drop di item rari e leggendari e quando succederà non importa quanto MF avete o quanti élite avrete killato, lo troverete sempre e cmq qualsiasi sia la prossima azione che col vostro PG deciderete di eseguire. Uccidere un mob o spaccare una cassa é lo stesso.

Quello che in D3 nn funziona é la compensazione tra quello che trova X e quello che trova Y. A parità di drop subentra la qualità e a parità di qualità subentra la quantità per cui X incasserà 300kk dalla vendita del suo bottino e Y solo 2 milioni.

Questo é l'unico aspetto che alla fine dei conti sbilancia troppo i PG e fa in modo che un qualunque player fortunato seppur con sole 200 ore di gioco possa accedere grazie ai gold ricavati a oggetti che lo elevino dal resto della massa diventando in pochissimo tempo un uber PG con 1 milione di Dps e corazzato come un panzer tedesco.

In previsione di un possibile PvP questo aspetto sarebbe oppure uno da rivedere e correggere. Non chiedo altro.

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Old 07-09-2012, 11:05   #21403
lucasantu
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secondo me vi state facendo dei problemi in testa che nn ci sono .

una funzione "random" che può essere il drop è appunto random , influenzata dal %mf.
se è random è random per tutte le partite , non per alcune

Quote:
Persone che con 300% di MF nn trovano una sega e player che con 1 stack e 20% di MF ti droppano la Chest del Re immortale a caso da un qualsiasi mob.
secondo me stiam parlando di gente che fa gear swap , sbaglio ?
perchè di gente che gira con paragon altissimo ce n'è poca , se ti guardavi una qualche run di alkaizerX , potevi vedere che di leggendari ne droppa sempre , con solo la % di mf del paragon e del nefilim.

La vera porcata che secondo me è buggata è il gearswap

Quote:
Persone che con 300% di MF nn trovano una sega e player che con 1 stack e 20% di MF ti droppano la Chest del Re immortale a caso da un qualsiasi mob.
si chiama calcolo delle probabilità , 300% non ti assicura certo un leggendario ma solo probabilità di trovarne di +.

è lo stesso discorso che vale per le lotterie , come mai vince al superenalotto chi gioca 1 euro e magari nn vince chi fa 1 sistema da 1 milione ?
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Ultima modifica di lucasantu : 07-09-2012 alle 11:10.
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Old 07-09-2012, 11:08   #21404
nickmot
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Ciao

Secondo voi, parlando di DH, quando conviene togliere l'abilità passiva tiratore scelto?
Esempio.. se ho più di 35% di probabilità di critico non è un po' inutile?
Magari dopo una certa % si potrebbe sostituire con un'altra..

Mi scuso se ne avete già parlato
In teoria è così.
Ma ricordo che Tiratore Scelto da comunque un bonus minimo di +3% probabilità di critico e che non si resetta immediatamente quando critti, ma dopo un secondo.
Questo significa che con adeguata velocità di attacco si fanno più critici in sequenza.
Inoltre scia ardente (runa di acrobazia) fa un danno astronomico distribuito nel tempo, questo significa che all 100% di CC (da tiratore scelto) prende i danni di un critico ma non conta come critico, lasciando la percentuale al 100%. In altre parole rotoli con la scia di fuoco e fai danni immensi SEMPRE.
Ricordo che avere il critico al 100% falsa i confronti del DPS con gli oggetti, è bene tenerlo in considerazione quando si vuole cambiare equip.

Quote:
una funzione "random" che può essere il drop è appunto random , influenzata dal %mf.
se è random è random per tutte le partite , non per alcune
Ricorda che nell'informatica il VERO RANDOM non esiste... Esistono solo serie numeriche generate su una base. L'unica cosa fattibile è inizializzare la base con l'orologio di sistema ed eseguire operazioni matematiche varie (possibilmente ficcandoci il più possibile i tick del system clock) per diversificare i risultati.
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Old 07-09-2012, 11:16   #21405
lucasantu
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Ricorda che nell'informatica il VERO RANDOM non esiste... Esistono solo serie numeriche generate su una base. L'unica cosa fattibile è inizializzare la base con l'orologio di sistema ed eseguire operazioni matematiche varie (possibilmente ficcandoci il più possibile i tick del system clock) per diversificare i risultati.
si , lo so come funziona la funzione random , tralasciando i complicati algoritmi che avranno usato , era semplicemente per dire che nn penso proprio venga randomizzato solo in certe partite ed in altre no .
può benissimo capitare che si droppino 2 leggendari in un game e non si trovi più niente per 100 ore.
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Old 07-09-2012, 11:17   #21406
CARVASIN
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I miei due leggendari della giornata valevano invece rispettivamente 69k e 71k: la fiery
Circa una settimana fa mi sono comprato Visione di Zunimassa, oggi riprendo a giocare e cosa droppo? Visione di Zunimassa (migliore della mia)

Devo dire che con i leggendari/set mi ha sempre detto bene.

Avrei preferito il torso del set di Zunimassa (sto mettendo da parte i soldi)

PS: Drop da un goblin nella prima torre ad atto3. Ho notato che dall'obsessor (quest) ad azmodan passando per i sotterranei un leggendario mi viene quasi sempre droppato (e almeno 1-2 rari vendibili più o meno bene).

Ciao!
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
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Old 07-09-2012, 11:19   #21407
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secondo me vi state facendo dei problemi in testa che nn ci sono .

una funzione "random" che può essere il drop è appunto random , influenzata dal %mf.
se è random è random per tutte le partite , non per alcune



secondo me stiam parlando di gente che fa gear swap , sbaglio ?
perchè di gente che gira con paragon altissimo ce n'è poca , se ti guardavi una qualche run di alkaizerX , potevi vedere che di leggendari ne droppa sempre , con solo la % di mf del paragon e del nefilim.

La vera porcata che secondo me è buggata è il gearswap



si chiama calcolo delle probabilità , 300% non ti assicura certo un leggendario ma solo probabilità di trovarne di +.

è lo stesso discorso che vale per le lotterie , come mai vince al superenalotto chi gioca 1 euro e magari nn vince chi fa 1 sistema da 1 milione ?
E invece non é così.

Il magic find ti assicuro che agisce solo sulla quantità di rari (gialli) che cadono a terra. Con 240% di MF hai un alta possibilità di dropparne sin dal primo élite che affronti e senza stack di NF. Con ZERO invece dovrai quasi sempre arrivare al quinto stack per vederne l'ombra. I leggendari e i set verdi seguono un altro schema e potrei farti centinaia di esempi a riguardo.

Il MF non aiuta nel roll delle stats di un item. Le statistiche vengono decise al momento del drop e sono random al 100%.

Non stiamo parlando di persone che fanno Gear Swap, non io almeno, ma di player che farmano sempre con un alta % di mf.

Di Alkaizer me ne frega un 'kaiser' ( ) essendo un TEAM di persone che giocano 24h su 24 e quindi non si può fare un rapporto con noi comuni mortali. Atteniamoci a quelle che sono le nostre esperienze in campo tra noi del forum.

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Old 07-09-2012, 11:23   #21408
lucasantu
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ti ho fatto l'esempio di alkaiser perchè si poteva vewdere che droppava 4-5 leggendari l'ora.

il magic find era stato detto che influenzava anche il drop di leggendari dalla blizzy o mi sbaglio ?

Quote:
Non stiamo parlando di persone che fanno Gear Swap, non io almeno, ma di player che farmano sempre con un alta % di mf.
ah ok perchè vedendo il tuo profilo nn vedo tanti oggetti mf
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Old 07-09-2012, 11:24   #21409
Natural Born Killer
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In teoria è così.
Ma ricordo che Tiratore Scelto da comunque un bonus minimo di +3% probabilità di critico e che non si resetta immediatamente quando critti, ma dopo un secondo.
Questo significa che con adeguata velocità di attacco si fanno più critici in sequenza.
Inoltre scia ardente (runa di acrobazia) fa un danno astronomico distribuito nel tempo, questo significa che all 100% di CC (da tiratore scelto) prende i danni di un critico ma non conta come critico, lasciando la percentuale al 100%. In altre parole rotoli con la scia di fuoco e fai danni immensi SEMPRE.
Ricordo che avere il critico al 100% falsa i confronti del DPS con gli oggetti, è bene tenerlo in considerazione quando si vuole cambiare equip.
Grazie!
Cmq con la patch 1.05 scia ardente verrà nerfata (si dice così? )
Tiratore scelto sarà utile però è una menata avere il dps fasullo..
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Old 07-09-2012, 11:26   #21410
~Blissard~
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...ho sentito di utenti qui dentro che hanno trovato item di set mentre erano addirittura in città a svuotarsi le tasche mentre il party proseguiva in un dungeon.
è successo a me qualche giorno fa menomale che son rientrato dal portale e non dalla bandiera altrimenti ce lo lasciavo...volevo raccattare qualche gold e raggiungere gli altri poco piu avanti e invece bum drop verde in mezzo a una porta quasi sicuramente da mob bianco ( se fossero stati elite mi chiamavano subito in ts )
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Old 07-09-2012, 11:31   #21411
Darkest Side
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Su amazon.it sta a 47 euro spedito.

A parte questo, Diablo 3 è un gioco che purtroppo diventa divertente quando arrivi al livello 60 e a difficoltà Inferno. In pratica le prime 40 ore sono un gigantesco e noioso tutorial.
non è per i 13 € di differenza...che non mi cambiano niente....costasse 20€ il gioco sarebbe un altro conto.

quello che mi frena è proprio questo.... ho letto dovunque che giocare a livello normale è una sorta di tutorial molto facile per giocatori incalliti come siamo penso tutti noi. Ahimè non posso passare ad incubo o abisso senza prima finire il livello precedente.

sono costretto insomma a rigiocare il gioco 3/4 volte.... ma già so che finita la storia e visti tutti i cinematics....potrei rigiocarlo al massimo un altra volta ma poi senza nuovi contenuti mi andrebbe a noia....i mostri e gli scenari alla fine son sempre gli stessi.
Diventa appunto farming...ma meno divertente che in D2, perchè non c'è gratificazione a quel che vedo nel trovare oggetti importanti

Poi finisce che passi metà del tuo tempo nella casa d'aste.....bah
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Old 07-09-2012, 11:37   #21412
nickmot
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Originariamente inviato da Natural Born Killer Guarda i messaggi
Grazie!
Cmq con la patch 1.05 scia ardente verrà nerfata (si dice così? )
Tiratore scelto sarà utile però è una menata avere il dps fasullo..
Si verrà nerfata (in realtà verrà corretta), ora fa 5 tick da 1500% dei danni per un totale di 7500%, invece dei più corretti 5 tick da 300% per un totale di 1500%.
Solito problema della spiegazione dei damage over time, hanno anche corretto i tooltip per renderlo più chiaro, ma a quanto pare persino i progrmmatori tendono a confondersi.
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Old 07-09-2012, 11:37   #21413
CAPT.HOOK
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ti ho fatto l'esempio di alkaiser perchè si poteva vewdere che droppava 4-5 leggendari l'ora.

il magic find era stato detto che influenzava anche il drop di leggendari dalla blizzy o mi sbaglio ?



ah ok perchè vedendo il tuo profilo nn vedo tanti oggetti mf
Ripeto che l'esempio di Alkaiser non quaglia visto che non saprei dirti come si comporta il gioco una volta arrivati al CAP totale del MF e al massimo livello raggiungibile.

Quello che ti posso invece dire é che con 31 livelli di PL, la chest, i boots e i 5 stack di NF sto sui 220% di MF...non proprio pochi se vogliamo. Fino a 3 giorni a farmavo con più di 280%, sia in single che in coop con un mago con la stessa % di MF. Entrambe abbiamo trovato poco e niente per diverse run.

2 nostri amici, con 3 stack di NF e solo 40% di MF in un giorno hanno droppato quasi interamente il set di INNA giocando per poco meno di 3 ore.

Come loro anche il nostro StillAlive ha avuto lo stesso culo nel trovare una quantità di item spropositata rispetto alle poche ore di gioco quotidiano.

Credi sia sul serio il MF a fare la differenza? Accomodati....
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Old 07-09-2012, 11:38   #21414
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Ciao

Secondo voi, parlando di DH, quando conviene togliere l'abilità passiva tiratore scelto?
Esempio.. se ho più di 35% di probabilità di critico non è un po' inutile?
Magari dopo una certa % si potrebbe sostituire con un'altra..

Mi scuso se ne avete già parlato
se hai raggiunto quel critico per me puoi sostituirlo con mira salda
ho fatto una prova ieri sera e mi sembra di fare un danno complessivo paragonabile a prima

di certi ti perdi i due crit aggratis quando ingaggiavi un gruppo dopo una pausa sufficiente a ricaricarlo, ma nei combattimenti contro gli elite o boss di sicuro si perdeva dps

come alternativa a mira salda potresti anche usare la passiva che ti aumenta il danno sui rallentati, ma quella implica chedevi utilizzare la primaria con le catene e/o o la freccia elemtale con la runa ghiaccio per essere efficiente

stasera provo anche quella rallentante

la passiva che ti rigenera la disciplina con i critici te la sconsiglio almeno finchè non superi il 40% di crit chance
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Old 07-09-2012, 11:41   #21415
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In teoria è così.
Ma ricordo che Tiratore Scelto da comunque un bonus minimo di +3% probabilità di critico e che non si resetta immediatamente quando critti, ma dopo un secondo.
Questo significa che con adeguata velocità di attacco si fanno più critici in sequenza.
Inoltre scia ardente (runa di acrobazia) fa un danno astronomico distribuito nel tempo, questo significa che all 100% di CC (da tiratore scelto) prende i danni di un critico ma non conta come critico, lasciando la percentuale al 100%. In altre parole rotoli con la scia di fuoco e fai danni immensi SEMPRE.
Ricordo che avere il critico al 100% falsa i confronti del DPS con gli oggetti, è bene tenerlo in considerazione quando si vuole cambiare equip.
In realtà Scia ardente ha funzionato così solo per pochi giorni dopo l'uscita della 1.04 ed era davvero sgravissima.
Poi blizzard ha fixato lato server ed adesso SS resetta, giustamente, il critico quando un mob passa sulla scia ardente.
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Old 07-09-2012, 11:41   #21416
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L'ho messa a 5M di base e asta libera? Ho esagerato?
Ma in asta non c'era niente con quel dps, forza e chd a parte gli Skorn.
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Old 07-09-2012, 11:43   #21417
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In realtà Scia ardente ha funzionato così solo per pochi giorni dopo l'uscita della 1.04 ed era davvero sgravissima.
Poi blizzard ha fixato lato server ed adesso SS resetta, giustamente, il critico quando un mob passa sulla scia ardente.
io toc manco l'ho considerata visto che è stata classificata come bug
Non mi piacciono le robe sgrave che poi si rimane traumatizzati quando fixano
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Old 07-09-2012, 11:44   #21418
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In realtà Scia ardente ha funzionato così solo per pochi giorni dopo l'uscita della 1.04 ed era davvero sgravissima.
Poi blizzard ha fixato lato server ed adesso SS resetta, giustamente, il critico quando un mob passa sulla scia ardente.
Ah...
Non ci avevo fatto caso... Tanto nel caos di atto 3 mi partiva sempre una freccetta a caso che resettava il critico...
Preferisco giocarmelo con un paio di dardi a grappolo ad inizio combattimento (sempre che non becchi élite danni riflessi)

Alla fine ToC la usavo già prima e nemmeno mi ero accorto del bug... Però ieri sera ho fatto un saltino in atto I solo per divertirmi a sciogliere tutto...
Giusto per vendetta versao gli élite ardenti, con la patch la loro scia è più sgrava di quella dei DH...
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Old 07-09-2012, 11:44   #21419
Beelzebub
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bah a volte nelle partite pubbliche si trova veramente gente pessima. insulti e incazzature per delle sciocchezze.

intanto sono quasi a 20 col dh.
Gente che si incazza per D3? Cioè? Spero non me ne capitino mai, ma sinceramente mi sembra da fulminati incazzarsi per "errori" commessi dai teammate...

Ieri ho fatto un paio di coop, nel primo con Genmaken e un altro di cui non ricordo il nick (sorry) ho finalmente visitato il Pony level, 'mazza come pestano!

Nel secondo, ho fatto Atto3... sono durato tipo 20 secondi, gli elite mi oneshottano...
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Old 07-09-2012, 11:47   #21420
Evangelion01
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Ripeto che l'esempio di Alkaiser non quaglia visto che non saprei dirti come si comporta il gioco una volta arrivati al CAP totale del MF e al massimo livello raggiungibile.
sarebbe da fare anche noi del forum un account condiviso con cui portare in cima un pg a lvl 99..
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