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#7261 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Perché è buggato e compresso coi piedi, metti almeno questo (realizzato da un utente di questo forum peraltro): http://skyrim.nexusmods.com/mods/9957
(consiglio la versione Hybrid+Vanilla Normal Map+1024 Secondary stuff) Unito a questo: http://skyrim.nexusmods.com/mods/14719 (consiglio la v3_2). Fai un favore sia a te che al tuo PC
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#7262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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non e' meglio la versione non BSA? http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080
e non basta il fix (HD Textures DLC Fix by Hionimi and krist2) che e' già integrato nel lavoro di vano89? |
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#7263 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
Messaggi: 7029
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Ma io sinceramente non noto differenze o miglioramenti tra le texture dei mods da voi citate e quelle che vedo mentre gioco con Skyrim vanilla+il DLC ufficiale delle texture HD...
Ed in game non ho inoltre notato difetti evidenti né problemi di prestazioni, gioco tutto al massimo, a 1920*1080, v-sync attivo ed ho sempre 60 fps.
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#7264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
@Wolf74 Idem, e non mi pare ci sia da lamentarsi: http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850 L'importante per aumentare il dettaglio nel rendering delle texture con le migliori prestazioni è impostare nello Skyrimprefs.ini: [Display] iMaxAnisotropy=0 (e forzare l'AF 8x o più dal driver video...) iTexMipMapMinimum=0 (performance e qualità delle texture a varie distanze visive) bAllowPartialPrecision=0 (miglior rendering per texture su superfici curve etc.)
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Ultima modifica di hexaae : 26-08-2012 alle 12:29. |
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#7265 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Il fix di Hionimi and krist2 è già integrato, questo implementa alcune ottimizzazioni a livello di compressione delle texture (a livelli diversi a seconda della versione scelta) in modo da ridurre il consumo di VRAM, utile con GPU che hanno 1GB di VRAM. Il secondo sistema alcuni fix ad alcune texture (in particolare armature). Quote:
Solo minor consumo di VRAM (salvo quelle del secondo che ho linkato perché fixano alcune cosette).
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#7266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22038
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Alla fine penso deciderò di optare seguendo i saggi (per qualcuno va beh, ovvi) consigli che sono riportati qui: link!
Non immaginate che voglia ho di ricominciarlo. La prima volta ero talmente preso che non ho mai avuto il coraggio di ricominciarlo, ora che l'ho fatto mi sembra di rigiocarlo per la prima volta (soprattutto per il fatto che non tocco skyrim da mesi!! Ora voglio innanzitutto giocare ad ARDUO (anche se ricordo che la prima volta era dura fuggire dai draghi, ahimè, ma devo riuscirci!), e poi cercherò di non avere MAI un compagno al mio fianco.. e di non sviluppare il crafting, anzi farò un mago guerriero bello agile agile con DUE pa...SPADE così!!
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#7267 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Non avere un compagno al fianco ti evita anche situazioni questo tipo:
http://youtu.be/BU5rbTuEDRg Oltre che vederteli sparire e dover tornare a cercare dove diavolo si sono incastrati perché sono le "chiavi" per lo sviluppo di una determinata quest
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#7268 | |
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Senior Member
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#7269 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Sono bug-fix, richiedono la presenza del DLC, non lo vanno a sostituire. Ma è tutta roba che avevo già segnalato eoni fa...
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#7270 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
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effettivamente fa parecchio innervosire quando capita sta cosa |
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#7271 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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A me capita anche spesso e volentieri con l'equino... è una delle principali cause di morte della mia cavalcatura, l'attacco suicida.
Il secondo è far da parafulmine quando richiamo una tempesta o lo abbandono troppo lontano e finisce per attaccar briga con un drago. Chissà perché i draghi in Skyrim se la prendono sempre prima con i cavalli che con i cavalieri
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#7272 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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io avevo provato la mod saber cat.. quella per cavalcare la tigre di hi-man (
) e l'avevo tolta perche' ha qualche problemino.. poi visto che mi faccio giusto qualche cavalcata paesaggistica ogni tanto, l'ho rimessa solo per questo (ossia per quando mi perdevo il cavallo).. tramitre un flauto puoi far apparire la tigre ogni volta che ti serve.. un po' come faceva anche link con l'ocarina ![]() (forse i draghi vedono i cavalli piu appettitosi rispetto ai nostri pg )
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#7273 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Per evitare la cosa è anche possibile lasciare il proprio follower da qualche parte impartendogli il comando Aspetta qui. Io uso molto i comandi impartiti, anche per fargli raccogliere oggetti, benedizioni ai vari altari (a questo proposito ho realizzato una mod-fix per alcune locazioni dove il follower NON interagiva correttamente con gli oggetti. Esempio eclatante: il follower non riesce ad attivare il Santuario di Talos a Whiterun per ricevere la benedizione.... o in certe location non era capace di attivare alcune catene...). Esp fix interazione del follower con certi oggetti Per il "cavallo pazzo" non so... una volta mi partiva in continuazione all'assalto di chiunque, dalla 1.7 in poi mi sembra più giudizioso: attacca solo quando gli conviene contro creature/banditi di basso livello (e quasi sempre lo lascio fare. È resistente ormai la mia bestiaccia!) e scappa coi granchi che gli fanno senso e con altre creature più potenti, o addirittura a volte l'ho visto fuggire quando ne prendeva troppe... Ah! Occhio che se usate mod che modificano i cavalli il loro comportamento (AI) potrebbe essere stato alterato per sempre nel savegame. Mi era successo con la Better Horses o la Oblivious Horses... e tutte tra l'altro ormai hanno problemi con la 1.7 ma non vengono aggiornate. Ora uso una mia semplice mod 'Basic saddlebags' per le bisacce e far trasportare utilmente al cavallo oggetti extra fino a un certo perso massimo che ho fixato in 450 unità, il resto delle feature di quelle mod non mi interessava affatto e rovinava l'immersione IMHO. Se volete vi posso anche realizzare una semplice mod che invece di farlo attaccare, lo faccia sempre fuggire un po' distante automaticamente, basta cambiare un flag del comportamento con il CK...
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Ultima modifica di hexaae : 26-08-2012 alle 20:33. |
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#7274 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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mi pare in effetti una sola volta mi misi per curiosita' a farle fare cose varie con i comandi impartiti,e non era ingrado.. poi non ci ho più provato..
potevano integrarle meglio ste cose.. nel senso che infondo non servono a molto sti comandi impartiti.. apparte 'aspetta qua' e 'vienimi dietro'.. o eventualmente al massimo 'attacca quello' e 'mettiti là'.. |
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#7275 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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@hexaae
Ne sono conscio, ma mi piace vedere come certi fan riescano a cogliere in pieno alcune cosette (adoro tra l'altro i GroBroPros e il loro Skyrim 2012). Per il CS, lieto di sapere che non è solo un mio problema, ormai è un pezzo che non lo tocco più perché mi crashava ogni 3x2. Motivo per cui finora non ho mai aggiunto un mod esp che fosse uno (tentato solo dalla Unofficial, ma aspetto ancora un pochetto), neanche gli originali del texture pack HD (lo forzo fa SkyrimPref.ini). Nel mio caso il cavallo è pazzo di suo, magari è rimasto scioccato dal famoso spettro e non è bastata neanche la 1.7 per riprendersi ![]() Cmq ti ringrazio, ma ormai è un non problema, visto che si tratta di shadowmere (il cavallo coi catarifrangenti).
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#7276 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 22038
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Quote:
Che poi più che aiutarti ti aumentano la difficoltà, perché non solo devi badare a te stesso, ma devi anche fare in modo di non farla uccidere, visto che agisce proprio come la tizia nel video xD.. lol (per evitare questo : http://www.youtube.com/watch?v=tXL3h8NOEg4 ) xD
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#7277 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Usa quelle 2 piccole mod e migliorerà.... anzi segnalami se trovi oggetti che si rifiuta/non riesce a raggiungere. Bethesda qui ha fatto una bella cosa: aveva visto su TN le varie mod companion per Oblivion con tanto di menu per fargli compiere azioni, e ha deciso giustamente di implementarle anche in Skyrim di default, ma come sempre il risultato è pressapochista e poco testato.... Potenzialmente è un ottima cosa poter usare anche il follower e impartirgli ordini ma necessita di un po' di cura, cosa che è inutile aspettarsi da Bethesda purtroppo. Quote:
Quote:
Quote:
Io preferisco i cavalli normali, anche perché con la mia mini-mod ci guadagno le bisacce che sono essenziali IMHO e che Bethesda dovrebbe implementare di default. P.S. Ma qualcuno la famosa "neve dinamica" l'ha mai vista?? No perché iniziano a circolare testimonianze visionarie di chi è convinto che «durante le bufere si deposita dinamicamente, con un semplice effetto di imbiancamento sulle altre texture» cosa che io non sono MAI riuscito a riprodurre. Per me è tutta auto-suggestione conseguenza di una nota balla inventata da Todd prima del lancio del gioco... la cosa inquietante è leggere di chi gli dà ragione e immagina di vederla.
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Ultima modifica di hexaae : 26-08-2012 alle 23:04. |
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#7278 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
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Messaggi: 21578
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La neve dinamica c'è e si vede pure, ma è fatta malissimo, è pittura bianca in pratica... Ad ogni modo col mod better dynamic snow si vede molto meglio
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#7279 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Per il crafting, usa accorgimenti come questa mia insignificante mod: http://skyrim.nexusmods.com/mods/19605 Quote:
Ah.... credo finalmente di aver svelato l'arcano: Bethesda intende "neve dinamica" perché a random nel gioco viene applicata all'inizio del gioco in zone sulla mappa la texture della neve sopra quelle normali delle rocce e del terreno. In realtà non è quindi da intendere come "cambia a seconda del tempo e della nevicata", ma semplicemente "a random in alcune aree, a seconda della partita (?) vengono innevate alcune zone e altre no, creando scenari leggermente differenti". Source: http://news.softpedia.com/news/Skyri...w-183410.shtml «The developers also detailed the way the snow-covered world province of Skyrim would work, saying that the patterns in which it moved around the world were completely dynamic, with the areas covered in snow varying from game to game.»
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#7280 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26569
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Con la PG ladra ho asfaltato interamente la fratellanza (a livello 13 peraltro ) e il problema non mi si riproporrà.PS: hai provato ad andare a cavallo dopo aver richiamato la tempesta con l'urlo PSS: x quella neve intendono l'orrenda texture bianca stile barattolo di vernice/bianchetto che ti trovi spalmata a casaccio su alcune superfici durante la partita (questo fin dalla 1.1, solo che nella 1.1 per via di un bug non si "spostava"). Non è il fantomatico ciclo stagionale dinamico mostrato alla "settimana creativa" e neanche la neve volumetrica annunciata come caratteristica del gioco prima della release (a meno che sia ciò che loro intendono per volumetrico o dinamico). Sono convinto che quella mostrata nel video sarà implementata con una delle prossime (e ultime patch) tanto per giustificarne l'installazione (dato che ormai non correggono più niente di concreto) oppure per invogliare all'acquisto del prossimo DLC (perché ce ne sarà un altro, anche se non annunciato ufficialmente).
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) e il problema non mi si riproporrà.








