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#4421 |
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Senior Member
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Se l'autore del mod ha fatto un buon lavoro, lo deve specificare nel ReadMe o nelle caratteristiche del mod.
Certo è che tutti i mod che trovi su nexus che riguardano visual effects et simili sono al 95% Inject FXAA + PPE (Post Processing Effects) oppure ENB Series derivati. Salvo alcune rare eccezioni, esempio RCRN che lavora in modo particolare con HDR (ma mi sembra che non sia compatibile con D3DOverrider) e poi ricordo anche un piccolo mod per DoF che usava il motore di gioco e non effetti applicati su overrider delle directX (e quindi compatibile con tutto). In ogni caso, li riconosci perché chiedono di inserire nella cartella contenete l'eseguibile dei file tipo d3dXX.dll (alcuni lavorano in Proxy, caricando più file .dll in sequenza). Tuttavia non tutti i mod che richiedono l'installazione di specifiche .dll sono necessariamente degli Injectors (prendi ad esempio scripts loader o extender quali SKSE che è perfettamente compatibile con D3DOverrider). Nel caso sei in dubbio che D3DOverrider possa funzionare in specifiche condizioni (nonostante il bing di conferma dell'utility), puoi disabilitare temporaneamente il vsync del gioco e far gestire all'utility sia il TB che il vsync. Poi carichi il gioco con un fps shower (puoi usare ad esempio Fraps, EVGA Precision, etc.) e verifichi che il gioco abbia effettivamente il vsync attivo. D3DOverrider è in grado di funzionare anche con terze utility attive, io l'ho testato personalmente con Fraps, EVGA Precision (comprensivo di display informativo) e anche con Steam (nel 90% dei casi anche con attiva in-game Steam Community), poi ci sono alcuni giochi particolarmente rognosi (nel recente passato ricordo solo Assassin's Creed Revelations, ma la colpa era del Nazi-DRM di Ubizoz) per i quali non c'è verso alcuno.
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#4422 | |
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Senior Member
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Io lo uso perchè non riesco a far funzionare D3DOverrider...anche installando RivaTuner, quando clicco sull'exe parte il processo (è visibile in task manager) ma non viene visualizzata nessuna schermata né alcuna icona sulla barra...
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#4423 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Sono anni che non sono più in ambito ATI, comunque è vero, esiste anche Radeon Pro.
D3DOverrider funziona praticamente in qualsiasi ambito, tuttavia esistono delle condizioni in cui si vengono a generare dei conflitti e in tal caso non c'è verso di farlo andare. Del resto parliamo di una piccola utility di corredo ad un altro software che non riceve più alcuna correzione dall'agosto del 2009. Personalmente non consiglierei di utilizzare ancora RivaTuner, a meno che vi siano delle specifiche funzioni che si vogliono utilizzare. D3DOverrider non necessita della sua presenza e funziona senza alcuna installazione, un consiglio è quello di metterlo in una cartella tipo c:\D3D.... oppure c:\utility\D3D... e in caso di problemi fornirgli funzionalità Amministratore.
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#4424 | |
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Senior Member
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#4425 | |
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#4426 |
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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Poi vedi cose esilaranti che non vedresti mai in nessun altro gioco del pianeta (immaginati un Tomb Raider, un Creed, un Just Cause 2 con simili situazioni imbarazzanti) tipo questa: http://www.youtube.com/watch?v=PMYmgsEoAuc e capisci perché la chiamano Bugthesda e qualcuno dice che "non curano molto i propri prodotti" per usare un eufemismo!
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Ultima modifica di hexaae : 09-07-2012 alle 16:39. |
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#4427 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Giusto appunto:
Dawnguard: la nuova espansione di Skyrim che aggiunge bug a iosa Bugthesda non si smentisce mai almeno finché continuiamo a regalarle soldi... Ma non c'è proprio nessun'altra SH che osi sfidare Skyrim e la serie TES mostrando alla Bethesda come si programma e si fa il betatesting prima di rilasciare qualcosa?
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Ultima modifica di hexaae : 10-07-2012 alle 18:43. |
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#4428 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Esattamente il motivo per cui non c'era da vantarsi di averlo prima in esclusiva. Con loro si finisce sempre per fare da beta tester
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#4429 |
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Senior Member
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Mi son deciso e... l'ho comprato.
Ho intenzione di giocarlo, per il momento, liscio senza mod...ma mi chiedevo: il gioco sfrutta il quad? Opzioni video che consigliate di disattivare? Modifiche all' .ini caldamente consigliate? Grazie.
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#4430 | |
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Bannato
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#4431 | |
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#4432 | |
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Senior Member
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![]() Ma dai lo sappiamo tutti che sono FEATURE volute, non bug!
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#4433 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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![]() Per Dawnguard cmq e gli smutandati.... mmmh, in Bethesda stanno diventando proprio dei pervertiti tra rapporti omosessuali e gente che gira semi-nuda!
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Ultima modifica di hexaae : 12-07-2012 alle 11:23. |
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#4434 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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Quest-bug a parte, quelli ci saranno sempre perché sono un marchio inconfondibile del loro operato, ma i problemi più evidenti che caratterizzano le versioni NON USA/Uk (mutande, etc...) di Dawnguard sono gli stessi di scarsissima attenzione e di mancato controllo che hanno caratterizzato anche il texture pack HD. Riconducibili in tutto e per tutto a cartelle di texture/mesh assenti, con nomi scorretti o nel posto sbagliato.
E finché si tratta di roba gratis a corredo, amen, ma quando si parla di roba venduta e risultante come ingiocabile (come si può leggere anche qui) è un altro paio di maniche. Se poi aggiungiamo discorsi legati a settimane di testing per rendere il tutto più bug free possibile... direi che sono tristezze che si commentano da sole.
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#4435 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ricollegandomi al discorso textureHD faccio notare come sia ancora più grave il fatto che NONOSTANTE i bug nei 2 pack rilasciati, ci sia voluta la community per fixarli! Ovvero Bethesda a tutt'oggi non ha MAI corretto i bug dei suoi texture pack HD!
Questa secondo me è una cosa grave che la dice molto lunga sul loro concetto di QA... Francamente un atteggiamento inqualificabile per il povero consumatore frustrato trattato con totale disinteresse.
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Ultima modifica di hexaae : 12-07-2012 alle 13:54. |
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#4436 | |
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Senior Member
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E' un circolo vizioso.
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#4437 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#4438 |
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Senior Member
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Inutile illudersi, il texture pack sarà buggato anche in una GOTY, l'assurdo è che bastavano 5 minuti per sistemarlo e poi il resto per caricarlo e renderlo fruibile (e nel frattempo cercare chi se ne sta alla macchinetta delle merendine invece di fare il proprio lavoro di controllo... dai sbatterci dentro anche i .lnk e i .txt
).Certo farlo subito dopo la release sarebbe stata una bella rottura, doversi scaricare nuovamente GB di roba, ma almeno dopo un paio di settimane avrebbero dovuto riupparlo, almeno per correttezza nei confronti dei propri clienti visto che si trattava di un "regalo" (...a caval donato non si guarda in bocca... però...), hanno guadagnato da far schifo con Skyrim. C'è da dire che a sto giro han fatto una fesseria dietro l'altra... prima patch (e draghi che volano indietro*), texture pack di ringraziamento (e ti trovi i ceppi viola), espansione * a dire il vero ad ogni patch c'era almeno un fix per un problema aggiunto dalla patch precedente.
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#4439 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Chissà... magari un Kingdoms of Amalur 2, o un nuovo capitolo più maturo e openworld di Divinity (che tra l'altro si appoggiava proprio al Gamebryo/Creation Engine, ma guarda caso senza i bug di Bugthesda) o magari qualcosa dalla Bioware... che per ora sono giganti dormienti. Capcom ha deciso di investire in Dragon's Dogma e pare farà DLC e seguito, è un'altra possibilità (gioco bellissimo come animazioni, combattimenti, fantasia e soluzioni innovative, per cui è sulla buona strada, ma coi suoi difetti di ripetitività e storia poco incisiva...)
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Ultima modifica di hexaae : 12-07-2012 alle 23:31. |
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#4440 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2011
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ho provato i catalyst 12.7 beta con app 1 su skyrim e le performance sono migliorate, provato con crossfire di 5870.
l'unico inconveniente sono le barre di stamina vita e magika che escono dai bordi e non si capisce bene il vero stato e inoltre anche l'indicazioni della bussola escono dalla bara. fatto il downgrade ai 12.6 ufficiali e con skyrim risolto il problema delle barre e bussola, e performance migliori rispetto ai 12.4 per il crossfire meno shuttering.
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9600se 1900xt 2900pro 3870 4850 4870 4870x2 5850 5870 5970 6870 6950 7950 7970 r9-290 r9-390 Furynano vega64 7600gt 8800gtx 9800gtx 9800gx2 260gtx 280gtx 480gtx 560TIgtx 580gtx 770gtx 970gtx titan BE 1080gtx blocchetto 1155 asus p8z68-v pro + 2500k |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:21.













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).








