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Old 04-07-2012, 20:26   #17061
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Gun09 Guarda i messaggi
Il tuo ragionamento è assolutamente esatto. Non al 100% però, perché da distanze simili in hc con l'm98 mi è capitato di centrare gente in pieno petto e di non ammazzarla, ora non so se sia stato un problema mio, del server o se tutti quelli erano cittoni però mi è successo e anche parecchie volte.

Prova però a rigirare la medaglia: supponi di essere lo scemo (non riferito a te eh..) che sta fermo; in normal hai ottime possibilità di sopravvivenza, scappi ti copri e recuperi magicamente la tua vita; in hc crepi.

Il ragionamento non è riferito solamente al caso del cecchino, anzi è molto più pertinente se parliamo di altri casi.
In quel caso, se il cecchino è bravo, lo prende di nuovo, e dato che non bastano pochi colpi a killare (essendo anche soppresso) potrà reagire e sopravvivere solo se veramente bravo.
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Old 04-07-2012, 21:09   #17062
Matalf
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Originariamente inviato da Gun09 Guarda i messaggi
Il tuo ragionamento è assolutamente esatto. Non al 100% però, perché da distanze simili in hc con l'm98 mi è capitato di centrare gente in pieno petto e di non ammazzarla, ora non so se sia stato un problema mio, del server o se tutti quelli erano cittoni però mi è successo e anche parecchie volte.

Prova però a rigirare la medaglia: supponi di essere lo scemo (non riferito a te eh..) che sta fermo; in normal hai ottime possibilità di sopravvivenza, scappi ti copri e recuperi magicamente la tua vita; in hc crepi.

Il ragionamento non è riferito solamente al caso del cecchino, anzi è molto più pertinente se parliamo di altri casi.
il cecco ha i moltiplicatori un po strani, se prendi dall'ombelico in giù conta come legs e quindi ha un molti di 0.9 mentre dall'obelico in su hai 1.2 inoltre devi considerare che non sempre il player o te sei sincronizzato al 100% con il sever quindi le variabili comunque ci sono e capita di minchiare un colpo anche quando magari pare impossibile.


detto questo non è che una persona "ferma" debba esser per forza scema, io ad esempio causa anni di gioco in lan a CS mi fermo nel 90% dei casi per sparare, e spesso e volentieri mi ritrovo con una mezza dozzina di cecchini che mi sparano addosso
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Old 04-07-2012, 21:14   #17063
threnino
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il cecco ha i moltiplicatori un po strani, se prendi dall'ombelico in giù conta come legs e quindi ha un molti di 0.9 mentre dall'obelico in su hai 1.2 inoltre devi considerare che non sempre il player o te sei sincronizzato al 100% con il sever quindi le variabili comunque ci sono e capita di minchiare un colpo anche quando magari pare impossibile.


detto questo non è che una persona "ferma" debba esser per forza scema, io ad esempio causa anni di gioco in lan a CS mi fermo nel 90% dei casi per sparare, e spesso e volentieri mi ritrovo con una mezza dozzina di cecchini che mi sparano addosso
Io da CS e BF2 ho preso il tic di fermarmi, inginocchiarmi e mirare con l'ottica.

Sparare e uccidere mentre si corre e salta è un mix assurdo di: bravura, culo, ping, lag, spray, scarsità dell'avversario.
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CPU: i5 3570K @ 4.4GHz Dissi: Grand Kama Cross MoBo: AsRock Z77 GPU: Zotac 660Ti RAM: 4x2GB 1333MHz ALI: OCZ 500W 80+ SSD: Samsung 830 256Gb OS: Win10 Pro x64 Portable: Samsung 900x3a+32Gb Photo: d7100 + vetri
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Old 04-07-2012, 21:32   #17064
ema0185
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Originariamente inviato da threnino Guarda i messaggi
Io da CS e BF2 ho preso il tic di fermarmi, inginocchiarmi e mirare con l'ottica.

Sparare e uccidere mentre si corre e salta è un mix assurdo di: bravura, culo, ping, lag, spray, scarsità dell'avversario.
E' una merdata. Con armi come M16A3 hai uno spread per shoot esagerato, raddoppi quasi il time to kill pure mirando sempre perfettamente in testa.
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Old 04-07-2012, 21:57   #17065
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da ema0185 Guarda i messaggi
E' una merdata. Con armi come M16A3 hai uno spread per shoot esagerato, raddoppi quasi il time to kill pure mirando sempre perfettamente in testa.
Sì in sto gioco l'hipfire è uno svantaggio per colpa dell'initial kick, il full auto non ha rinculo invece anche se lo spread aumenta ad ogni colpo sparato. Uno schifo...
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Old 04-07-2012, 22:11   #17066
Puka777
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Io da CS e BF2 ho preso il tic di fermarmi, inginocchiarmi e mirare con l'ottica.

Sparare e uccidere mentre si corre e salta è un mix assurdo di: bravura, culo, ping, lag, spray, scarsità dell'avversario.
ecco questa è una cosa che PER ME (mica che poi mi vogliono mettere alla gogna! ) andrebbe rivista e di molto..nel senso, se uno corre e salta e spara e non usa manco la mira, dovrebbe avere un "malus" esagerato, mentre chi si inginocchia e usa il mirino dovrebbe avere un bonus; ancora di + da sdraiato, altrimenti a che appero serve sdraiarsi mirare inginocchiarsi ecc?
Ecco quello mi fa un sacco di rabbia: ripeto sarò anche il + scarso degli scarsi, ma se sono sdraiato sono capace di mirare in faccia col cecchino, eppure spesso e volentieri schizzo di sangue ma non muore; 2 secondi dopo magari lo ribecco e questo saltando col cecchino mentre sta atterrando mi disintegra......è abbastanza frustrante...
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Old 04-07-2012, 22:42   #17067
Crystal Dragon
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ecco questa è una cosa che PER ME (mica che poi mi vogliono mettere alla gogna! ) andrebbe rivista e di molto..nel senso, se uno corre e salta e spara e non usa manco la mira, dovrebbe avere un "malus" esagerato, mentre chi si inginocchia e usa il mirino dovrebbe avere un bonus; ancora di + da sdraiato, altrimenti a che appero serve sdraiarsi mirare inginocchiarsi ecc?
Ecco quello mi fa un sacco di rabbia: ripeto sarò anche il + scarso degli scarsi, ma se sono sdraiato sono capace di mirare in faccia col cecchino, eppure spesso e volentieri schizzo di sangue ma non muore; 2 secondi dopo magari lo ribecco e questo saltando col cecchino mentre sta atterrando mi disintegra......è abbastanza frustrante...
Al contrario, dovrebbero dare un bonus a chi è più dinamico, per disincentivare il camping, come succedeva su bf2. Il tuo errore è il giocare stando fermo e sdraiato, è per colpa di chi gioca così che ora il cecchino è stato nerfato all'inverosimile, si dovrebbe sempre giocare d'assalto, soprattutto perchè in questo gioco per cecchino si intende recon, non sniper.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 04-07-2012 alle 22:46.
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Old 04-07-2012, 22:49   #17068
arwar
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Al contrario, dovrebbero dare un bonus a chi è più dinamico, per disincentivare il camping, come succedeva su bf2. Il tuo errore è il giocare stando fermo e sdraiato, è per colpa di chi gioca così che ora il cecchino è stato nerfato all'inverosimile, si dovrebbe sempre giocare d'assalto, soprattutto perchè in questo gioco per cecchino si intende recon, non sniper.
Vaglielo a far capire alla gente .

Se dovete/volete camperare col cecchino giocate ad arma o ro2, che si prestano molto a questo tipo di gameplay
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Old 04-07-2012, 22:50   #17069
Puka777
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Al contrario, dovrebbero dare un bonus a chi è più dinamico, per disincentivare il camping, come succedeva su bf2. Il tuo errore è il giocare stando fermo e sdraiato, è per colpa di chi gioca così che ora il cecchino è stato nerfato all'inverosimile, si dovrebbe sempre giocare d'assalto, soprattutto perchè in questo gioco per cecchino si intende recon, non sniper.
mi sa che abbiamo 2 modi diversi di vedere il gioco; tu lo vedi come quake io lo vedo come america's army/arma (o meglio, lo vorrei vedere un po' + così)..
che senso ha avere un fucile con ingrandimento 12x che spara 1 colpo alla volta se non posso sdraiarmi x sparare?mi sembra assurda come cosa!
Quindi se io ho una squadra affiatata, magari in voice, che dopo aver conquistato tutti e 3 gli obiettivi dice "2 coprono a, 2 b e 2 c mentre io e un altro andiamo a "caccia" per cercare gente" sarebbe una squadra di sfigati?
A mio punto di vista sarebbe la squadra perfetta: scusa abbiamo tutti gli obiettivi e dobbiamo continuare a correre random? A che scopo??
Questo per me è gioco tattico, non il correre con un fucilone lungo 16 km con un mirino che ti fa vedere saturno e seccare la gente mentre giro l'angolo in corsa...mi spiace ma quella io non la chiamo bravura ma semplice buco di....ehm...ehm....

se a calcio vinci 5 a 0 cosa fai attacchi come un pazzo e fai salire anche il portiere??

Quindi secondo te il ragionamento giusto è: stai fermo?malus del 80% sulla mira; corri salti e fai un carpiato mentre mi spari con un fucile mitragliatore da 65 kg?BENE!bonus del 300%...dimmi che non la pensi così!

Ma poi c'è differenza tra GIOCARE sdraiato e SPARARE sdraiato: se io x sparare col cecchino mi sdraio sparo e mi muovo sono un camper?direi di no..

Ultima modifica di Puka777 : 04-07-2012 alle 22:56.
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Old 04-07-2012, 23:01   #17070
Crystal Dragon
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mi sa che abbiamo 2 modi diversi di vedere il gioco; tu lo vedi come quake io lo vedo come america's army/arma (o meglio, lo vorrei vedere un po' + così)..
che senso ha avere un fucile con ingrandimento 12x che spara 1 colpo alla volta se non posso sdraiarmi x sparare?mi sembra assurda come cosa!
Quindi se io ho una squadra affiatata, magari in voice, che dopo aver conquistato tutti e 3 gli obiettivi dice "2 coprono a, 2 b e 2 c mentre io e un altro andiamo a "caccia" per cercare gente" sarebbe una squadra di sfigati?
A mio punto di vista sarebbe la squadra perfetta: scusa abbiamo tutti gli obiettivi e dobbiamo continuare a correre random? A che scopo??
Questo per me è gioco tattico, non il correre con un fucilone lungo 16 km con un mirino che ti fa vedere saturno e seccare la gente mentre giro l'angolo in corsa...mi spiace ma quella io non la chiamo bravura ma semplice buco di....ehm...ehm....

se a calcio vinci 5 a 0 cosa fai attacchi come un pazzo e fai salire anche il portiere??

Quindi secondo te il ragionamento giusto è: stai fermo?malus del 80% sulla mira; corri salti e fai un carpiato mentre mi spari con un fucile mitragliatore da 65 kg?BENE!bonus del 300%...dimmi che non la pensi così!
Calma, non malus di mira, quella è l'unica cosa che deve ricevere bonus da chinati o sdraiati (sicuramente una accuracy migliore, e magari anche meno spread per shot). Quello che dovrebbe succedere è che chi è dinamico abbia un bonus, che potrebbe essere delle hitbox leggermente più strette di chi sta fermo... in pratica si dovrebbe riprodurre quello che su bf2 era causato da un bug (i giocatori in movimento avevano la hitbox leggermente spostata rispetto al corpo). Comunque io sto sempre in movimento, anche quando sto aspettando un veicolo corro su e giù per lo spawn dello stesso. E odio in infantry il dover "stare safe" come viene chiamato nel gergo tecnico, cioè camperare un posto di solito glitchato da cui tu puoi killare gli altri prima che ti vedano o comunque farli di prefire, per quanto ovviamente sia necessario ad esempio nel momento in cui cappi una flag o sei in contest con un nemico. Sul fatto del realismo hai ragione, in realtà una cosa del genere non è fattibile, ma io prima del realismo cerco divertimento, e passare una cw 5on5 su metro camperando in B e sprayando nei soliti pixel mi fa schifo, con un gameplay alla bf2 l'unico modo per fermare una squadra di fanti era un pesante spam di granate, non certo cinque giocatori ben camperati, qua almeno mi dovrebbero implementare granate fumogene a mano e flashbang per permettere un rush decente contro un team piazzato come accade su cod.

Ultima modifica di Crystal Dragon : 04-07-2012 alle 23:14.
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Old 04-07-2012, 23:09   #17071
Italianduke
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Togliete il K/D, create un sistema di punteggio che una kill = 10 punti ed un obiettivo conquistato/difeso ne vale 500 e vedrete come BF3 diventa il gioco di squadra definitivo
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Old 04-07-2012, 23:13   #17072
Crystal Dragon
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Togliete il K/D, create un sistema di punteggio che una kill = 10 punti ed un obiettivo conquistato/difeso ne vale 500 e vedrete come BF3 diventa il gioco di squadra definitivo
I server si svuoterebbero, sai quanti casual che ritornano su mw3 almeno ridiano i punti di collaborazione come su bf2! Ho visto su getsatisfaction un thread aperto da un nabbo di cod quarters che chiedeva alla dice di resettare le statistiche di quelli che invece di killare gente prendevano le flag in conquest domination, perchè secondo lui quello era statpadding.
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Old 04-07-2012, 23:17   #17073
Puka777
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Calma, non malus di mira, quella è l'unica cosa che deve ricevere bonus da chinati o sdraiati (sicuramente una accuracy migliore, e magari anche meno spread per shot). Quello che dovrebbe succedere è che chi è dinamico abbia un bonus, CUT
ah ok!
Allora qui ti do' piena ragione;
anche per me è giusto che chi conquista obiettivi ecc guadagni molti + punti di chi semplicemente killa e stop, ma almeno il bonus da fermo per sparare (x bonus intendo non in punti, ma proprio in colpi a segno) ci dovrebbe essere.
Per dire corro vedo un nemico mi fermo in ginocchio miro e sparo bonus +50%, se faccio la stessa cosa saltellando malus -20%. E' un esempio ovvio!
Per il resto ok allora siamo d'accordo anche io lo vedo come un divertimento, quando volevo il gioco molto + tattico giocavo ad america's army (ormai son passati quasi 5 anni) e li giocavo in un clan dove ci si allenava costantemente ecc...ma ora non ho + voglia ma sopratutto tempo di dedicarmi così tanto ad un gioco!
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Old 04-07-2012, 23:35   #17074
ema0185
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I server si svuoterebbero, sai quanti casual che ritornano su mw3 almeno ridiano i punti di collaborazione come su bf2! Ho visto su getsatisfaction un thread aperto da un nabbo di cod quarters che chiedeva alla dice di resettare le statistiche di quelli che invece di killare gente prendevano le flag in conquest domination, perchè secondo lui quello era statpadding.
Beh in un certo senso tutto Close Quaters è stat padding
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Old 04-07-2012, 23:50   #17075
threnino
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Beh in un certo senso tutto Close Quaters è stat padding
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Old 05-07-2012, 00:08   #17076
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Old 05-07-2012, 00:20   #17077
Murphy
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cq giocato in max 16 è bello, è quando gli admin mettono 32 players che fa cagare, e diventa come metro 64.
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Old 05-07-2012, 00:40   #17078
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buono a sapersi

Quando tornerò a giocare, staro 24/7 su karkand, la mappa migliore di battlefield 2, 2142, BC2 e BF3
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Old 05-07-2012, 00:44   #17079
ema0185
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Per chi diceva che in normale c'è tutto il tempo di prendersi un caffè, guardate un po' quanto ci si mette ad uccidere.

http://www.youtube.com/watch?v=ZU6qr...eature=related

PS: Nulla di eccezionale, solo un match.
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Old 05-07-2012, 01:34   #17080
Trillogame
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il camper per alcuni è uno stile di vita, salvano la cosa per loro più importante il ''K/D''.

la DICE incrementa la quantità di giocatori accontentando un po' tutti e allo stesso tempo li scontenta tutti. BF ha perso la sua identità di gioco di squadra a favore dei casual gamers che entrano e sputacchiano colpi a destra e a manca e sopratutto non hanno manco una lontana idea di cosa sia un ''obbiettivo comune'', non sanno usare il ruolo che ricoprono (o se ne fregano), il gameplay è diventato iperfrenetico e la tattica non esiste, o tutti avanti o tutti indietro, nessuno copre nessuno, nessuno aiuta nessuno.

Con una squadra affiatatata di 5 persone sarebbe possibile vincere una squadra di 32 singolplayer disorganizzati, ma accade raramente, di solito quelli verdi li vedi per un secondo poi spariscono e ti ritrovi solo soletto o senza colpi o con il mezzo semidistrutto o gravemente ferito o contro 4-5 rossi..............e te la devi cavare da solo la maggior parte delle partite si giocano di non di astuzia.

Condivido i 10 punti per kill e i 500 punti per conquista obiettivo, ma sarebbe molto antipopolare.
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