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Old 09-05-2012, 13:50   #22761
Turin
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lo devi sostituire con qualcosa che fa la stessa cosa,dato che è l'unica unità che colpisce ad area (il templare lo fa tramite energia)
non ci ha mai pensato nessuno!

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Old 09-05-2012, 13:50   #22762
Amph
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era ironico
il colosso è un'unità forte....se togli pure quella cosa rimane?
avvertivo dell'ironia da quel post, ma senza faccine è + dura, ho voluto rispondere cmq in quel modo

per la sostituzione ti ha risposto Turin, e non poteva trovare un sostituto migliore, credimi
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Old 09-05-2012, 13:51   #22763
TheInvoker
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che roba è
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Old 09-05-2012, 13:58   #22764
Turin
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http://starcraft.wikia.com/wiki/Reaver

... cerca qualche video di Brood War per capire perché è fantastico.
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Old 09-05-2012, 14:05   #22765
TheInvoker
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ho appena letto....
in pratica è uguale al nuovo coso degli zerg che si sotterra....per il poco che viene spiegato
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Old 09-05-2012, 14:09   #22766
Turin
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ehm no, non c'entra niente.

Gli Scarab si pagano come gli intercettori, non sono unità ma proiettili, non sono micrabili, fanno danno splash. E il Reaver di per sé è molto fragile e lento.
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Old 09-05-2012, 14:12   #22767
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il vermone!
spettacolo usarlo contro gli zerg

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Old 09-05-2012, 14:12   #22768
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ehm no, non c'entra niente.

Gli Scarab si pagano come gli intercettori, non sono unità ma proiettili, non sono micrabili, fanno danno splash. E il Reaver di per sé è molto fragile e lento.
ah quindi è molto peggio
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Old 09-05-2012, 14:17   #22769
Turin
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ah quindi è molto peggio
da cosa l'hai capito?
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Old 09-05-2012, 14:20   #22770
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da cosa l'hai capito?
le cose che hai detto sono tutte negative (si paga,è lento,no micro),tranne una (danno splash)

poi è chiaro che se costasse la metà e avesse molta vita.....recupererebbe qualcosa.Poi bisogna vedere anche il danno....io mi sono espresso in base alle cose che hai detto tu
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Old 09-05-2012, 14:23   #22771
Turin
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io ho parlato delle differenze con il coso Zerg che secondo te sarebbe "uguale", non ho detto nulla sulla potenza dell'unità.

In BW era vagamente forte... vagamente.
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Old 09-05-2012, 14:27   #22772
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Anche se non ho giocato a bw dico che quel vermone è un figo
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Old 09-05-2012, 14:34   #22773
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faceva 100 di danno + un upgrade del costo di 200/200 che lo aumentava ulteriormente di 25; il reaver era lento si, ma usato bene con uno shuttle(warp prism su sc2) era devastante, richiedeva xo molta micro.
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Old 09-05-2012, 14:35   #22774
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protoss lentoni insomma....già ci sono i templari lumaca
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Old 09-05-2012, 14:37   #22775
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Anche se non ho giocato a bw dico che quel vermone è un figo
si ma se lo implementano voglio anche la fionda (stile Angry Birds) per tirarlo giu con le Ultralisk
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Old 09-05-2012, 14:40   #22776
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protoss lentoni insomma....già ci sono i templari lumaca
Se ti ritrovi a dover aspettare l'arrivo degli ht per castare delle storm vuol dire che stavi fuori posizione
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Old 09-05-2012, 15:00   #22777
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Se ti ritrovi a dover aspettare l'arrivo degli ht per castare delle storm vuol dire che stavi fuori posizione
vuol dire che sono più lenti rispetto al resto dell'esercito
Se devi muoverti velocemente verso un punto della mappa non è questione di posizione

Se fai andare l'esercito alla velocità dei templari attaccherai compatto ma sempre molto tardi.

è chiaro che se sto in difesa e i templari sono lontani rispetto al punto di entrata è colpa mia.
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Old 09-05-2012, 15:01   #22778
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protoss lentoni insomma....già ci sono i templari lumaca
si ma lo velocizzavi con lo shuttle, la parte interessante del reaver è che si usava da solo per harrassare la base avversaria, non era un'altra unità da aggiungere alla death ball
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Ultima modifica di Amph : 09-05-2012 alle 15:03.
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Old 09-05-2012, 15:02   #22779
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beh il drop di reaver era una signora tattica.
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Old 09-05-2012, 15:15   #22780
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Io intanto vado da lupin a farmi dare un po di questi

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