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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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I publisher che non hanno sedi in certi territori usano gli editori locali. Questo rende il publisher "indie"? Il gioco l'ha sviluppato internamente e lo sta pubblicando per conto proprio e adesso usa un altro publisher per pubblicarlo. Indie! |
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#42 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Ea li ha presi, messi in un bundle e distribuiti (anche se il prezzo è decisamente alto). Il problema secondo il tipo di minecraft è che la definizione indie dovrebbe essere ad uso esclusivo suo (anche se dice che ormai neanche lui è più uno sviluppatore indie) e degli altri suoi colleghi. Ha, di fatto, insultato ea per aver usato una parola il cui uso è assolutamente legittimo per definire un bundle di giochi indie distribuito da ea. Non vedo davvero dove stia il problema. Siccome li distribuisce ea non sono più indie quando lo sono stati fino a ieri, quando venivano distribuiti su steam? Quindi uno stesso gioco che sta su steam è indie mentre se sta su origin non lo è più? E' questa la questione. Che poi, avrei capito se ea avesse titolato il bundle "ea humble charity indie bundle" ma allo stato attuale ea ha tutto il diritto di chiamarlo bundle di giochi indie.
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 1727
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Indie non dovrebbe essere sinonimo di giochetto veloce veloce messo in commercio su Steam con l'etichetta Indie. Gli sviluppatori indie inneggiano alla ritrovata libertà dai publisher che permette loro di creare giochi originali. Che la gente consideri "Indie" un genere la dice lunga. |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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Quote:
Ho già scritto in precedenza cosa si definisce indie (almeno a casa mia) e in base a quella definizione sono indie anche Valve e Bohemia Interactive ad es. Ergo non importa chi è il publisher finale, non importano le dimensioni dell'organico, la tipologia di titoli, la capacita tecnica o il background professionale. Ciò che importa è l'indipendenza in fase realizzativa, creativa. Questa solitamente si ottiene autofinanziandosi o ricorrendo comunque a finanziatori che non ti impongono vincoli ma al massimo di rientrare dalle spese. |
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#46 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Il tipo non si spiega nemmeno come ha fatto a fare tutti quei soldi
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#48 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Bhè ci vuole pure una certa dose di fortuna...Sai quante ottime idee,pure sviluppate,non hanno avuto il successo sperato?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#49 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#50 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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#51 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#52 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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L'idea di fondo è che puoi costruire qualsiasi cosa ottenendo il materiale scavando. In un editor puoi creare qualsiasi cosa ma senza lo sbattito di dover scavare per trovare i vari materiali; e siccome il gameplay e la modalità survival hanno una struttura troppo esile per rappresentare una variabile accettabile, il gioco rimane un editor. IMHO.
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#53 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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In tutti gli RPG della storia devi girare in lungo e in largo per trovare l'oggetto fico o i pezzi per costruirlo (vedi BG2, ad esempio), e se non lo fai non riesci ad andare avanti contro nemici molto più forti. Se usi i codici te li ritrovi subito nell'inventario, che cambia dal tuo discorso? Niente. Il gioco è esplorare il mondo per trovare i materiali che ti servono per costruire qualcosa che ti aiuti a sopravvivere. Questo è un gioco, che a te non piaccia è un altro discorso. Che poi la formula iniziale sia scarna, è vero, Terrararia ad esempio aggiunge gli NPC che devono essere trovati o che appaiono se si costruisce una casa abbastanza sicura, che forniscono diverse opportunità in più, poi i super boss che se vengono sconfitti cambiano il mondo di gioco, ecc... ma questo non vuol dire che non sia un gioco.. il gameplay c'è e offre molte più opportunità della maggior parte degli indie usciti negli ultimi anni. Ultima modifica di gaxel : 06-05-2012 alle 11:09. |
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#54 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Per come la vedo io, il gameplay e la modalità survivor non bastano a sollevare il gioco dalla mediocrità. Se il fine di minecraft è costruirsi la casetta, ed a questo ci si arriva scavando e trovando materiali ripetendo allo sfinimento azioni pallose, allora tanto vale installare lego creator, che è gratis, o qualsiasi altro editor. Se per recuperare i materiali il gioco avesse un gameplay vario, con un sacco di nemici, quest etc. da affrontare, il mio giudizio cambierebbe; perchè è proprio il gameplay che manca. Scavare per ore non è quello che io chiamo gameplay; lo indicherei piuttosto come farming, ma è solo la mia opinione. Da quanto ho capito ha smesso di lavorarci sopra, probabilmente è passato ad altro. Se chi ha pagato i 20 euro si è divertito con un gioco che è, imho, nel migliore dei casi incompleto va benissimo così (finchè i 20 euro non sono i miei ).
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#56 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il resto son i soliti discorsi "se la gente si diverte con..." che non hanno motivo di esistere, Minecraft sta per arrivare su Live Arcade a 1600mp, vatti a vedere i commenti... son tutti lì che lo aspettano. Notch non lavora più a Minecraft comunque, ci sta dietro un altro in Mojang, lui sta sviluppando un nuvo gioco chiamato 0x10c, che ha alcune idee geniali, ad esempio le astronavi si controllano usando una console con un PC in tutto e per tutto identico a quelli del 1988, si impartiscono quindi comandi scritti in assembly su specifiche che lo stesso Notch ha rilasciato (ci son già svariati siti che permettono di testare queste specifiche scrivendo programmi nel linguaggio apposito). Tecnicamente, sarebbe possibile scrivere programmi che riproducono anche i videogiochi che c'erano nel 1988, da giocare sulle console dele navi del gioco... ma tanto so già che mi dirai che è un altro editor
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#58 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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#59 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#60 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Signori, non ho nessuna intenzione di farvi cambiare parere.
Per me minecraft è il gioco più sopravvalutato della storia, anche più di hl2. Ha un gameplay più ripetitivo del peggior h&s, la modalità survival non ha implicazioni rilevanti, fa graficamente pena (e lo dice uno che non ha mai avuto problemi a giocare qualsiasi gioco, per quanto vecchio fosse), costa troppo per quello che dà, non offre un qualsivoglia tipo di difficoltà e ha un gameplay che più brainless non si può. Ha permesso ad un sacco di cloni più o meno validi di nascere: buon per voi che vi troverete giochi simili in quantità nei prossimi anni. Santificate il suo creatore, omaggiatelo con frutta e sete raffinate, portategli in dono oro e gioielli ma non provate a farmi cambiare idea: a me il gioco ed il suo creatore (per il suo modo spocchioso di fare) non piacciono
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ma allo stato attuale ea ha tutto il diritto di chiamarlo bundle di giochi indie.








