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Old 11-02-2012, 13:18   #3441
Jeremy01
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skyboost è ancora consigliato o non serve piu?
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Old 11-02-2012, 13:22   #3442
Ezechiele25,17
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skyboost è ancora consigliato o non serve piu?
Con l'ultima patch non serve più e mai più sarà necessario.

Anzi, se lo tieni installato ricordati di rimuoverlo
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Old 11-02-2012, 13:31   #3443
Jeremy01
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Con l'ultima patch non serve più e mai più sarà necessario.

Anzi, se lo tieni installato ricordati di rimuoverlo
perfetto grazie...il file Skyrimprefs.ini da modificare per i miglioramenti grafici è quello nella cartella di gioco o i n documenti?
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Old 11-02-2012, 13:34   #3444
Ezechiele25,17
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perfetto grazie...il file Skyrimprefs.ini da modificare per i miglioramenti grafici è quello nella cartella di gioco o i n documenti?
è quello nei documenti, dove stanno i saves
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Old 11-02-2012, 13:39   #3445
Jeremy01
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è quello nei documenti, dove stanno i saves
quindi tutte le modifiche ai files ini (Skyrim.ini e Skyrimprefs.ini) sono da fare in documenti?
lo chiedo perchè da qualche parte avevo letto che andava modificato il file Skyrimprefs.ini nella cartella steam/skyrim/skyrim
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Old 11-02-2012, 13:43   #3446
F5F9
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le modifiche all'INI sono da fare solo se siete amanti dei crash e se vi piace accusare a bethesda anche le rarissime volte in cui è innocente
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Old 11-02-2012, 14:28   #3447
mirkonorroz
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A qualcuno crasha nel dare oggetti alla compagna di avventure (premendo R)?
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Old 11-02-2012, 14:35   #3448
Johnny Ego
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le modifiche all'INI sono da fare solo se siete amanti dei crash e se vi piace accusare a bethesda anche le rarissime volte in cui è innocente
Peccato che crashi anche senza...
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Old 11-02-2012, 14:51   #3449
Ezechiele25,17
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quindi tutte le modifiche ai files ini (Skyrim.ini e Skyrimprefs.ini) sono da fare in documenti?
lo chiedo perchè da qualche parte avevo letto che andava modificato il file Skyrimprefs.ini nella cartella steam/skyrim/skyrim
Vanno nella cartella dei documenti. Cmq in prima è spiegato tutto abbastanza chiaramente
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Old 11-02-2012, 14:59   #3450
Jeremy01
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Vanno nella cartella dei documenti. Cmq in prima è spiegato tutto abbastanza chiaramente
ok grazie

se volessi fare un beckup della situazione pulita senza mod e poi procedere con le mod basta che mi salvo la cartella data da rimpiazzare all'occorrenza cancellando quella creata dopo l'inserimento di mod?
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Old 11-02-2012, 15:03   #3451
reelucertola
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skyrim mi setta le impostazioni grafiche su qualità bassa (si ho una scheda video di cacca, ma il resto non è male) ma io imposto cmq sul normale tutto.
è possibile che sia legato a questo i crash?
ho lasciato installato solo i mod skyu e il categorized menu
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sopravvivere ad un' invasione di zombie
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Old 11-02-2012, 15:08   #3452
Ezechiele25,17
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ok grazie

se volessi fare un beckup della situazione pulita senza mod e poi procedere con le mod basta che mi salvo la cartella data da rimpiazzare all'occorrenza cancellando quella creata dopo l'inserimento di mod?
Esattamente
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Old 11-02-2012, 15:08   #3453
F5F9
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Peccato che crashi anche senza...
a volte si pretende anche di farlo andare con risoluzioni e dettagli ben superiori alle possibilità della macchina
skyrim a me va bene (un solo ritorno al desktop in oltre 180 ore di gioco) ma adesso ho un pc nuovo e cazzuto con una sv ninja
ricordo che con oblivion, all'inizio, era un disastro..
poi avevo cambiato pc e girava come un treno
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Old 11-02-2012, 15:36   #3454
Jeremy01
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Aggiungere sotto [Combat]:
f1PArrowTiltUpAngle=0.7 f3PArrowTiltUpAngle=0.7
*Questo sposterà il punto di mira al centro del reticolo di visuale

Aggiungere sotto alla fine del file: [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
*Potete mirare a soggetti a grande distanza con le frecce.
nel file SkyrimPrefs.ini in documenti/my games/skyrim non ho combat e actor: è normale?
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-02-2012, 18:25   #3455
esilarato
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a volte si pretende anche di farlo andare con risoluzioni e dettagli ben superiori alle possibilità della macchina
skyrim a me va bene (un solo ritorno al desktop in oltre 180 ore di gioco) ma adesso ho un pc nuovo e cazzuto con una sv ninja
ricordo che con oblivion, all'inizio, era un disastro..
poi avevo cambiato pc e girava come un treno

non ti seguo.
secondo te i crash al desktop accadono solo perchè uno setta i dettagli su livelli superiori alla propria macchina?
In una situazione del genere il gioco al massimo va lento! Non ho visto MAI giochi crashare al desktop per questo motivo.
skyrim crasha solo perchè è programmato di cacca e io sono uno di quelli afflitti dal problema.
non avrò un pc superpompato ma non ho mai avuto problemi di questo tipo con nessuna altro gioco (solo oblivion mi faceva la stessa cosa), se il il livello di dettaglio è troppo alto al massimo ho framerate bassi non crash!!!!!
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Old 11-02-2012, 21:41   #3456
Rey360
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Originariamente inviato da nevets89 Guarda i messaggi
io per giocare senza scatti a 1080p ho tolto l'AA, anisotropo a 2x, dettagli su alto tranne ombre su medium(non ho notato differenza tra high e medium)
devo dire che però non noto molta differenza tra le impostazioni alte o ultra...per cui mi va benissimo così.(probabilmente potrei anche alzare qualcosa)
l'unica cosa che mi dava veramente fastiodio era lo stuttering che per fortuna ho risolto col d3d9.dll
cioè??? cosa ci devo fare con d3d9.dll??? dovo lotro?? e mi elimina lo stuttering??? grazie!!
__________________
Case: Thermaltake Armor Mb: Asus Rampage formula Ali: Tagan Piperock Series TG1100-BZ Cpu: [email protected] (1.4800vcore 471x7.5 Fsb) Ram: OCz DDR2 PC2-9200 Reaper HPC Edition Dis: corsair hydro h70 S.Video: Sapphire HD 7970 1125/1575
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Old 11-02-2012, 22:17   #3457
Gho57
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L'Avatar di Gho57
 
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C'è qualche modo di sistemare la questione del dremora non vincolato?

Praticamente il primo mi si è voltato contro e l'ho battezzato all'istante, mentre il secondo l'ho evocato e nel mentre è arrivato un drago ad appoggiarsi sull'accademia. Non è stato ucciso, ma ha seguito il drago che poi se l'è data a gambe "inspiegabilmente". Era dietro l'accademia che seguiva il drago scendere nella vallata retrostante, sono sceso a portare un libro nell'arcaneoum e ho perso drago e dremora.

Pensavo fosse caduto il furbo ma sotto all'accademia non c'è nessuno E non riesco a rievocarlo perchè pur facendolo non appare ( o non si materializza ) nulla.

Pensavo che con la patch 1.4 venisse risolto il tutto invece col cazzo...
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Old 11-02-2012, 22:33   #3458
Jeremy01
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Vanno nella cartella dei documenti. Cmq in prima è spiegato tutto abbastanza chiaramente
leggo di modifiche al file skyrim.ini e skyrimpref.ini(in documenti) a volte addirittura lo stesso comenando o in uno o innell'altro: c'è una differenza tra inserire un comando in uno o nell'altro file?....se si quale? (es. densità dell'erba
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

in prima si dice di inserire in skyrim.ini ma tali comandi sono presenti in skyrimprefs.ini)
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Old 12-02-2012, 09:05   #3459
ulukaii
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leggo di modifiche al file skyrim.ini e skyrimpref.ini(in documenti) a volte addirittura lo stesso comenando o in uno o innell'altro: c'è una differenza tra inserire un comando in uno o nell'altro file?....se si quale? (es. densità dell'erba
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000

in prima si dice di inserire in skyrim.ini ma tali comandi sono presenti in skyrimprefs.ini)
Dunque in tutti i miei vari interventi ho praticamente già descritto ogni singolo tweak, vi sono due modi per incrementare la distanza visiva dell'erba, uno è quello che hai riportato tu (è richiede l'aggiunta delle righe indicate in Skyrim.ini) e l'altro, molto più veloce, te lo indico poco sotto. Tuttavia ti dico già che sono pochi quelli veramente efficaci in Skyrim, ti linko una guida che li riassume tutti:

Skyrim Tweak Guide (sezione advanced .ini tweaking)

Per quanto riguarda la distanza dell'erba, il tweak più veloce è sicuramente quello di modificare in ...\Documenti\...SkyrimPref.ini:

fGrassStartFadeDistance=14000.0000

Tale valore è il massimo, andare oltre non porta alcun miglioramento al campo visivo. E prima che lo chiedi, non esiste una soluzione per gli alberi in LOD. L'unico parametro che agisce su di essi è sempre in ...\Documenti\...SkyrimPref.ini:

fTreeLoadDistance=150000.0000

Anche qui ti ho indicato il valore massimo, ma gestisce solo la distanza di visualizzazione degli alberi LOD. Per migliorare la resa degli alberi "di cartone" a pochi metri non esiste una soluzione, se non quella di agire in ...\Documenti\...Skyrim.ini:

uGridsToLoad=

Tale parametro però da sia vantaggi che svantaggi, quindi leggi bene la guida che ti ho linkato (ovviamente solo le sezioni dedicate al tweaking, il resto è solo informazione tecnica).
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2012, 11:48   #3460
Jeremy01
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Dunque in tutti i miei vari interventi
gentilissimo, grazie ....quanto a questo?


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leggo di modifiche al file skyrim.ini e skyrimpref.ini(in documenti) a volte addirittura lo stesso comenando o in uno o innell'altro: c'è una differenza tra inserire un comando in uno o nell'altro file?....se si quale?
Jeremy01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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