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Old 08-01-2012, 16:04   #2681
Legolas84
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E' l'occlusione ambientale, un effetto che valorizza la grafica ma che non è incluso nelle opzioni ufficiali del gioco. Si attiva tramite i driver nvidia: Occlusione ambientale da impostare su "qualità"
Ah ok l'occlusione ambientale!!! Ma nei driver amd mi sa che non c'è quell'opzione o sbaglio???
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Old 08-01-2012, 16:06   #2682
hexaae
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Ti quoto 100% anche se devo dire che è difficile compilare un gioco del genere esente da magagne tecniche.
Beh ma nessuno pretende che su 400 quest e 100aia di NPC non ci sia qualche bug dell'A.I. Secondo me questa storiella del "mondo complesso" viene citata spesso a sproposito. Magari il problema con Bugthesda fosse (solo) questo! È quando ti accorgi che è stato scritto male, concettualmente arretrato (v. gestione distant LOD discutibile, no culling 3D e z-buffering intelligente etc.), non ottimizzato per PC nemmeno per cose ovvie come l'inline delle chiamate a funzioni richiamate di frequente, tralasciando tutto il resto come ottimizzazioni per i multicore e SSE... e soprattutto è evidente che non vi è alcuna cura e controllo di qualità (perché non mi si dica che dipende dalla "complessità del mondo" controllare ad es. le armi/armature e gli oggetti realizzati... cosa che modder stanno facendo da soli in poche ore)!

Eppure il prezzo pagato dagli utenti è un bel prezzo pieno, e per cosa? Per una beta avanzata in fin dei conti con un futuro nemmeno garantito...


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Purtroppo sarà sempre così se Bethesda non penserà bene di ristrutturare seriamente tutto il suo reparto dedicato al coding, è ora di finirla di far sistemare le magagne tecniche alla community (anche perché non si può intervenire su tutto, non si tratta di OpenSource). Passino i bug quest (oddio, non tutti dato che hanno lasciato dei crateri), ma la componente tecnica deve essere stabile, soprattutto per un gioco come questo.
Esatto, come sopra...
Il comparto game desing e artistico è di prim'ordine ma come programmazione pura siamo sotto i livelli standard (abb. alti oggi) di quasi tutti gli altri...

Spero davvero che le 10M di copie possano spingere altre software house a realizzare progetti simili, ma sicuramente programmati e realizzati nel complesso e come cura molto meglio (tecnicamente di sicuro), finalmente...
Il problema è dover dipendere solo da Bugthesda per dei bei RPG free-roaming in 3D! Una sana competizione gli ci vuole...

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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Come ho scritto più di una volta i benefici che il TESVAL e lo Skyboost apportano sono relativi. In media si nota un beneficio su sistemi generalmente più vecchi, o anche su sistemi poco ottimizzati in quanto a gestione risorse.
No non c'entra "l'ottimizzazione risorse", semplicemente il discorso è: se hai comunque un PC dotato di grande potenza bruta sia in campo CPU che GPU, ovviamente non hai problemi evidenti con nessun titolo...
Skyboost fa alcune ottimizzazioni intelligenti e mirate che vanno ad alleggerire enormemente il codice più CPU-dipendente ma è naturale che se si possiede già un PC molto potente non sarà poi così evidente il suo beneficio.
Non giustifichiamo però il discorso della totale mancanza di ottimizzazione minima richiesta dagli standard odierni per una Software House professionale che guadagna milioni di dollari solo perché qualcuno possiede PC ben pompati...
Evviva il tediosissimo e laborioso lavoro svolto da abili ASM coder come Arisu, PC pompati o non pompati che siano!
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Ultima modifica di hexaae : 08-01-2012 alle 19:34.
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Old 08-01-2012, 16:14   #2683
@mattste
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ma è normale con hd 6950 1 gb e phenom x6 1100T scendere sui 25 frame in citta grandi come solitude?! me lo faceva anche prima di aver messo skyrim hd 1.3 realistic water e quello della a flora ..bha . So che nn vengono sfruttati piu di 2 core ma scendere cosi tanto è ridicolo , sono piuttosto sicuro sia cpu related visto che l'uso di vga nn arriva mai al 100 in questi casi . al max potrebbe essere la vram ma mi sembra strano che senza mod si possa saturare 1 gb di vram in tt le città. Nei dungeon và fluidissimo sui 60 tranquillamente .Inoltre ho uno schermo da 120hz pensate mi possa creare molti problemi??dovrei mettere un limitatore a 60 fps ?!
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Old 08-01-2012, 16:21   #2684
hexaae
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ma è normale con hd 6950 1 gb e phenom x6 1100T scendere sui 25 frame in citta grandi come solitude?! me lo faceva anche prima di aver messo skyrim hd 1.3 realistic water e quello della a flora ..bha . So che nn vengono sfruttati piu di 2 core ma scendere cosi tanto è ridicolo , sono piuttosto sicuro sia cpu related visto che l'uso di vga nn arriva mai al 100 in questi casi . al max potrebbe essere la vram ma mi sembra strano che senza mod si possa saturare 1 gb di vram in tt le città. Nei dungeon và fluidissimo sui 60 tranquillamente .Inoltre ho uno schermo da 120hz pensate mi possa creare molti problemi??dovrei mettere un limitatore a 60 fps ?!
Per prima cosa usa Skyboost che sostituisce parti del codice niente affatto ottimizzato con del codice molto migliore e scritto direttamente in ASM... vedi se noti ancora cali vertiginosi di frame-rate con la tua config HW.
http://alexander.sannybuilder.com/?category=other
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Old 08-01-2012, 17:10   #2685
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E' l'occlusione ambientale, un effetto che valorizza la grafica ma che non è incluso nelle opzioni ufficiali del gioco. Si attiva tramite i driver nvidia: Occlusione ambientale da impostare su "qualità"
perchè su qualità? a me è sembrato che rispetto a 'prestazioni' succhia solo più frame, ma non c'è una differenza evidente..
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Old 08-01-2012, 17:17   #2686
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Per prima cosa usa Skyboost che sostituisce parti del codice niente affatto ottimizzato con del codice molto migliore e scritto direttamente in ASM... vedi se noti ancora cali vertiginosi di frame-rate con la tua config HW.
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lo usavo prima ora ho messo val . nn ho trovato grandi differenze tra i due..va cmq male
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Old 08-01-2012, 17:19   #2687
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perchè su qualità? a me è sembrato che rispetto a 'prestazioni' succhia solo più frame, ma non c'è una differenza evidente..
Su "qualità" l'effetto è leggermente più marcato. Metterlo su "Prestazioni" non è certo vietato e il SSAO è visibile ugualmente
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Old 08-01-2012, 17:19   #2688
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lo usavo prima ora ho messo val . nn ho trovato grandi differenze tra i due..va cmq male
tranquillo, sistema qualcosa ma non fa miracoli. Anche a me passa quasi inosservato
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Old 08-01-2012, 17:47   #2689
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Su "qualità" l'effetto è leggermente più marcato. Metterlo su "Prestazioni" non è certo vietato e il SSAO è visibile ugualmente
sisi, è chiaro.. volevo solo dire che la perdita di frame fra prestazioni e qualità per me non vale la candela..
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Old 08-01-2012, 17:48   #2690
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Ti quoto 100% anche se devo dire che è difficile compilare un gioco del genere esente da magagne tecniche. Ricordiamoci che non è uno scriptone alla The Witcher 2 (capolavoro) ma è un gioco dove quella punta della montagna che vedi sullo sfondo puoi raggiungerla davvero, e lì forse troverai qualcosa di interessante.

Purtroppo nessuno chiede la perfezione, ma almeno un gioco un pochino ottimizzato.
Cosa dovrebbero dire i creatori di GTA ?
Comunque la prima cosa da risolvere sono le magagne delle missioni, cose tipo pezzi di mappa mancante, non fanno niente dai

Ultima modifica di total9999 : 08-01-2012 alle 17:57.
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Old 08-01-2012, 18:33   #2691
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tranquillo, sistema qualcosa ma non fa miracoli. Anche a me passa quasi inosservato
a te il processore dovrebbe andare piu o meno come il mio o forse anche un pelo di meno...quanti frame fai in città ?! Giusto per capire se il mio è un problema isolato ... sto phenom per giocare è davvero una sola cmq
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Old 08-01-2012, 19:32   #2692
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lo usavo prima ora ho messo val . nn ho trovato grandi differenze tra i due..va cmq male
Usa lo Skyboost che corregge certi bug del TESVal...
Ovviamente non ci sono grosse differenze dal momento che Skyboost è basato su TESVal (= praticamente una revisione con qualche miglioramento).

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Giusto per capire se il mio è un problema isolato ... sto phenom per giocare è davvero una sola cmq
Il problema non è il tuo processore cmq, ma Skyrim e lo scadente lavoro tecnico dei Bethesda.
Credo che anche a te sia questione di pesantissimi filtri video, o forse potrebbe essere che usando tali filtri si annullino le patch di Skyboost/TESVal, anche se in teoria non dovrebbero...
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Old 08-01-2012, 20:08   #2693
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Usa lo Skyboost che corregge certi bug del TESVal...
Ovviamente non ci sono grosse differenze dal momento che Skyboost è basato su TESVal (= praticamente una revisione con qualche miglioramento).


Il problema non è il tuo processore cmq, ma Skyrim e lo scadente lavoro tecnico dei Bethesda.
Credo che anche a te sia questione di pesantissimi filtri video, o forse potrebbe essere che usando tali filtri si annullino le patch di Skyboost/TESVal, anche se in teoria non dovrebbero...
aa sta a 8x ma nn cambiava quasi nulla con 2x . ora provo a togliere la spunta a fxaa che effettivamente con ati nn ha senso . ah e dopo rimetto lo skyboost allora
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Old 08-01-2012, 20:16   #2694
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Ragazzi ho un bug fastidioso relativo ad una quest :
Sono con Vilkas e devo uccidere un drago , ma questo non c'è dove dovrebbe esserci...Non posso completare la quest e neanche congedare Vilkas..ufff...come posso fare?
Non vorrei per forza loddare un vecchio save
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Old 09-01-2012, 00:33   #2695
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Io ho preso 5 fps con skyboost (i3 2100), un amico 8 con i5 2400@5ghz.
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Old 09-01-2012, 01:33   #2696
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Ma Skyboost è un'evoluzione dell'Acceleration layer?
Da qualche giorno uso tesval e ho guadagnato 5-8 fps, per me va già bene così ma dite che conviene passare a skyboost?
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Old 09-01-2012, 07:13   #2697
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Originariamente inviato da mikegemini77 Guarda i messaggi
Ma Skyboost è un'evoluzione dell'Acceleration layer?
Da qualche giorno uso tesval e ho guadagnato 5-8 fps, per me va già bene così ma dite che conviene passare a skyboost?
Ti consiglierei di sì per due ragioni (che ho già spiegato addietro):
1) SkyBoost apporta ulteriori migliorie ad alcune parti del codice che TesVal non tocca;
2) Rimuove alcune delle modifiche che anche con la release .03 di TesVal portavano ad alcuni problemi con gli script in determinate condizioni.
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Old 09-01-2012, 09:33   #2698
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Ti consiglierei di sì per due ragioni (che ho già spiegato addietro):
1) SkyBoost apporta ulteriori migliorie ad alcune parti del codice che TesVal non tocca;
2) Rimuove alcune delle modifiche che anche con la release .03 di TesVal portavano ad alcuni problemi con gli script in determinate condizioni.
ne è uscita una nuova versione? io sto alla 3 mi pare
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Old 09-01-2012, 09:54   #2699
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TesVal è fermo alla .03, mentre SkyBoost alla r3 (ma partiva già dalle basi della .03 di TesVal dalla release r1).

Ultima modifica di ulukaii : 09-01-2012 alle 09:58.
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Old 09-01-2012, 13:20   #2700
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