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Old 20-12-2011, 13:01   #1181
gaxel
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Io l'occlusiona ambientale la usavo già con i precedenti driver beta, ma l'ho tolta perché la scheda mi sembra un motorino... preferisco che scaldi meno, faccia meno rumore e abbia un framerate maggiore. Tra l'altro con la patch 1.3 non ho praticamente più crash, nonostante diversi mod/texture montati (niente di particolare comunque, ma prima crashava anche solo con l'acqua realistica).
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Old 20-12-2011, 13:09   #1182
momo-racing
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Orc...la miseria l'effetto è incredibile ma per ati non esiste la possibilta' di poter utilizzare quest'opzione?
mi stupisce sempre la differenza tra un "vecchia scuola" e un "nuova scuola". io, videogiocatore di vecchia data, nemmeno riesco a cogliere la differenza tra i due screenshots
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 20-12-2011, 13:10   #1183
aLaaa
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Intanto grazie a tutti per i feedback e i complimenti, vedo che c'è un po' di confusione riguardo alcune cose, ora provo a rispondervi alle questioni fondamentali

Quote:
Originariamente inviato da Jackaos Guarda i messaggi
@aLaaa
Ciao, non sarebbe possibile avere una versione da installare manualmente accanto a quella automatica? Questo servirebbe per vedere cosa si va ad aggiungere alla cartella di Skyrim. Sono molto interessato alla mod, ma ho già buttato dentro la cartella Data e Skyrim altri files, che adesso non ricordo bene quali ne da dove provengono, posso ricercarli fra le mod scaricate, oppure cestinare e poi fare un controllo cache del gioco con la funzione di Steam per ripristinare la condizione originale, ma se potessi da subito vedere cosa si va ad aggiungere sarebbe più semplice.
Per quanto riguarda gli utilizzatori della 4GB patch: io la utilizzo, e se clicco sul suo eseguibile non mi da la possibilità di vedere il riquadro "Data Files" per selezionare gli .esp e caricare altri files, la soluzione di Enixmage serve a risolvere questo inghippo? Comunque proverò.
E' possibile effettuare l'installazione manuale selezionando (quando l'installer chiede la directory di Skyrim) una cartella di tua scelta invece che quella di Skyrim. In questo modo i file verranno estratti in quella directory. Poi naturalmente andranno copiati manualmente nella cartella principale di Skyrim.

Per il resto no, per il momento non ci sarà un installazione "manuale" di default, non tanto per una questione di praticità, ma per una di "diritti" questo mod ha alle spalle circa 80 ore di lavoro settimanali (tra le mie e quelle dello staff) con l'engine HDR sviluppato direttamente da noi, quindi l'installer è presente anche per rendere più difficile la riproduzione non autorizzata.

Per quanto riguarda Data Files non clickabile, in questo caso dovete aggiungere la riga bEnableFileSelection=1 sotto la voce [Launcher] dello SkyrimPrefs.ini (solitamente posizionato in C:\Users\youruser\Documents\My Games\Skyrim)
Quote:
Originariamente inviato da Sical Guarda i messaggi
Grazie aLaaa per il lavoro svolto, la mod è straordinaria ti volevo chiedere una cosa, per chi usa l'exe dei 4 gb bisogna sempre mettere la stringa "-laaexe .TESV.exe -extradll d3d9.dll" anche per eventuali future release della tua versione? grazie ancora per l'ottimo mod
Allora, quella stringa è necessaria solo per la versione 1.5 del mod Skyrim4gb, per le versioni precedenti non è necessaria.

Se (come me e come consiglio) non utilizzate il mod Skyrim4gb MA avete il fix dei 4gb direttamente su TESV.exe fatto con programmi tipo CFFexplorer quella stringa non è necessaria.
Quote:
Originariamente inviato da prra Guarda i messaggi
Ho anche io la 4GB e inserendo la stringa adesso funziona, prima no..
ma mi sembra che la notte sia stata un pò schiarita da come era nella versione 1.2 o sbaglio?

la cosa del tasto PAUSA comunque non sono mai riuscito a capirla.. per pausa intendete il tasto ESC ? a me premendo ESC non fa nessuna differenza.. eppure la mod funziona visto che la notte adesso è davvero notte..

EDIT

aggiungendo la stringa non funziona più l'occlusione ambientale! ora faccio qualche prova..
La notte ha lo stesso livello di oscurità della versione 1.3, cambia leggermente la paletta di colori con cui viene simulata, si è passati da una prevalenza di blu a una prevalenza di grigi (come è anche nella realtà), ma non è una cosa troppo evidente, bisogna proprio farci caso per notarla.
Quello che cambia di molto invece è la gestione della luce, da circa le 3 del mattino la notte inizia progressivamente a schiarirsi leggermente.

Il tasto pausa NON è ESC ma il tasto PAUSA posizionato sulla tastiera di fianco a BloccoScorrimento e Stamp.

Il mancato funzionamento dell'occlusione ambientale NON è UN PROBLEMA DI RCRN (che è perfettamente compatibile), ma è un prodotto di quello schifo di mod che è Skyrim4gb, fa un gran casino per fare una cosa che ad esempio CFFexplorer fa semplicemente cliccando un checkbox.

Spero di aver risolto tutti i vostri dubbi!
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!

Ultima modifica di aLaaa : 20-12-2011 alle 13:13.
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Old 20-12-2011, 13:16   #1184
Bosk#91
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mi stupisce sempre la differenza tra un "vecchia scuola" e un "nuova scuola". io, videogiocatore di vecchia data, nemmeno riesco a cogliere la differenza tra i due screenshots
Guarda le ombre...tuttavia ti do ragione, la differenza non è sostanziale!
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Old 20-12-2011, 13:57   #1185
Jackaos
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cut
Grazie, ti endorserò.
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Old 20-12-2011, 14:07   #1186
Sical
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mi stupisce sempre la differenza tra un "vecchia scuola" e un "nuova scuola". io, videogiocatore di vecchia data, nemmeno riesco a cogliere la differenza tra i due screenshots
A parte il fatto che anche io appartengo alla vecchia scuola...... 37 anni di cui 25 di attivita' videoludica , cmq se scorri al centro dello screen la linea che divide in 2 l'immagine verso sx o dx noterai che come ombreggiatura la differenza è marcata.....ciao collega

Quote:
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Allora, quella stringa è necessaria solo per la versione 1.5 del mod Skyrim4gb, per le versioni precedenti non è necessaria.

Se (come me e come consiglio) non utilizzate il mod Skyrim4gb MA avete il fix dei 4gb direttamente su TESV.exe fatto con programmi tipo CFFexplorer quella stringa non è necessaria.Spero di aver risolto tutti i vostri dubbi!
grazia ancora per i chiarimenti aLaaa
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Ultima modifica di Sical : 20-12-2011 alle 14:10.
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Old 20-12-2011, 15:02   #1187
Jackaos
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Ho seguito la guida a questa pagina--> http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134 ma se apro l'.exe di Skyrim dopo averlo patchato mi compare subito un errore di caricamento, non si avvia nulla.
Qualcuno ha qualche idea del perchè?

Nulla, ho provato a eliminare tutti i files della cartella di Skyrim tranne la cartella Data, ho riscaricato da Steam i files originali e poi ho patchato l'.exe col CFF explorer, ma continua a darmi un errore di caricamento; nella pagina del tutorial si leggono commenti di persone con problemi simili, ma anche di gente a cui funziona. Forse converrà aspettare la patch di Bethesda?

Ultima modifica di Jackaos : 20-12-2011 alle 15:22.
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Old 20-12-2011, 17:08   #1188
prra
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Il mancato funzionamento dell'occlusione ambientale NON è UN PROBLEMA DI RCRN (che è perfettamente compatibile), ma è un prodotto di quello schifo di mod che è Skyrim4gb, fa un gran casino per fare una cosa che ad esempio CFFexplorer fa semplicemente cliccando un checkbox.
Grazie aLaaa!

forse ho fatto confusione e magari non sono stato chiarissimo.. ma con l'ultima rev della 4GB senza stringa la mod RCRN non va, ma invece va l'occlusione ambientale.. aggiungendo la stringa la RCRN funziona, ma non funziona più l'occlusione ambientale.. cioè di norma con la 4GB l'occlusione ambientale funzionava.. NON VOGLIO DIRE O IPOTIZZARE CHE TU TI SBAGLI perchè non ho le conoscenze per farlo e anzi, ti credo alla lettera.. volevo solo specificare nel caso non si fosse capito bene..

infatti ora farò la prova con CFFexplorer anche se mi sembra che avviando il gioco dall'exe originale crashava subito durante il caricamento della partita è normale? forse è colpa della 4GB? o semplicemente di tutti i texture pack che sono troppo pesanti per l'exe originale?

riguardo il tasto pausa.. LOL e chi l'aveva mai visto!
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Old 20-12-2011, 19:01   #1189
SingWolf
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io ho la versione 1.4 della patch 4GB, infattti la mod di aLaaa mi funziona, se dovessi mettere la 1.5 dovrei modificare qualcosa? cosa cambia tra le 2 versioni?
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Old 20-12-2011, 19:12   #1190
prra
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ho usato CFF explorer, e ora non uso più l'exe della 4GB ma uso l'exe originale.. va tutto benissimo.. funziona la RCRN e funziona anche l'occlusione ambientale grazie ancora aLaaa

il lavoretto da fare con CFF explorer è semplicissimo e veloce.. io ho seguito quanto scritto quì perchè è in italiano http://gamingeoc.forumfree.it/?t=59317271 ma ho controllato anche su nexus nel link che aveva messo prima Jackaos e diceva le stesse cose.. aggiungeva solo di fasi un backup dell'exe originale prima della modifica, da ripristinare prima di un eventuale update del gioco..

solo mi chiedo.. una volta modificato l'exe originale, è possibile disinstallare CFF explorer?

Ultima modifica di prra : 20-12-2011 alle 19:15.
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Old 20-12-2011, 19:24   #1191
Bosk#91
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ho usato CFF explorer, e ora non uso più l'exe della 4GB ma uso l'exe originale.. va tutto benissimo.. funziona la RCRN e funziona anche l'occlusione ambientale grazie ancora aLaaa

il lavoretto da fare con CFF explorer è semplicissimo e veloce.. io ho seguito quanto scritto quì perchè è in italiano http://gamingeoc.forumfree.it/?t=59317271 ma ho controllato anche su nexus nel link che aveva messo prima Jackaos e diceva le stesse cose.. aggiungeva solo di fasi un backup dell'exe originale prima della modifica, da ripristinare prima di un eventuale update del gioco..

solo mi chiedo.. una volta modificato l'exe originale, è possibile disinstallare CFF explorer?
Ecco allora dov'era la differenza! Nemmeno io ho usato il mod, ma CFFexplorer e non ho problemi..!
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Old 20-12-2011, 19:26   #1192
prra
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Ecco allora dov'era la differenza! Nemmeno io ho usato il mod, ma CFFexplorer e non ho problemi..!
e cff explorare ora l'hai disinstallato?
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Old 20-12-2011, 20:11   #1193
Roach
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Raga, una domanda...
che software usare per creare le mod?
io mi ricordo che con morrowind c'era il Construction Set, ma per skyrim non ho capito che bisogna usare per modificare o creare mod.
Grazie
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Old 20-12-2011, 20:22   #1194
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e cff explorare ora l'hai disinstallato?
mmm no...ho paura a farlo no, sinceramente non saprei se si possa o no, ma visto che non mi da fastidio lo tengo installato...
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Old 20-12-2011, 20:27   #1195
Jackaos
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Raga, una domanda...
che software usare per creare le mod?
io mi ricordo che con morrowind c'era il Construction Set, ma per skyrim non ho capito che bisogna usare per modificare o creare mod.
Grazie
Bethesda dovrebbe rilasciare prossimamente i tools o il tool che hanno usato per creare Skyrim, forse a Gennaio, non ricordo di preciso.
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Old 20-12-2011, 20:54   #1196
Jackaos
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solo mi chiedo.. una volta modificato l'exe originale, è possibile disinstallare CFF explorer?
Credo proprio di sì, non è un'applicazione che deve rimanere aperta o girare in background, una volta che hai patchato l'eseguibile lo puoi anche disinstallare secondo me. Ci vuole poco poi, lo togli e vedi se tutto funziona, al massimo ripetere la procedura ti porta via un minuto. Piuttosto, a me non ha funzionato per nulla, maledizione!
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Old 20-12-2011, 21:41   #1197
ulukaii
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Non preoccupatevi e aggiornate, è uscita la patch 1.4 (1.3.10.0) con il Large Address Aware Flag già attivo.
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Old 20-12-2011, 21:44   #1198
Jackaos
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Non preoccupatevi e aggiornate, è uscita la patch 1.4 (1.3.10.0) con il Large Address Aware Flag già attivo.
Che tu sia lodato! Anzi, ti lodo io, bravo e grazie, sei un elemento importante per questi threads!
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Old 20-12-2011, 21:52   #1199
ulukaii
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Ho solo controllato con CFF Explorer.
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Old 20-12-2011, 21:56   #1200
SingWolf
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