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Old 09-12-2011, 01:45   #1841
55AMG
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Vabbè che di solito se disinstalli un gioco ti chiede se vuoi mantenere o meno i salvataggi appunto.
La cosa dei file .ini mi è poco chiara
Grazie come sempre.
Io farei la reinstallazione perchè prima mai avuti questi problemi e non ricordo se ero già passato ai driver della scheda video 11.11 o meno.
Oppure l'unica MOD che ho messo che mi incasina?
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Old 09-12-2011, 01:46   #1842
matteoflash
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Vabbè che di solito se disinstalli un gioco ti chiede se vuoi mantenere o meno i salvataggi appunto.
La cosa dei file .ini mi è poco chiara
Grazie come sempre.
Io farei la reinstallazione perchè prima mai avuti questi problemi e non ricordo se ero già passato ai driver della scheda video 11.11 o meno.
Oppure l'unica MOD che ho messo che mi incasina?
Se te ne va fai pure Il fatto dei driver potrebbe essere una causa, però non ho modo di verificare..
Ti ho inviato i dettagli del mio file ini, anche se mi stai dicendo che non ci hai smanettato e quindi probabilmente non ci sono problemi o fastidi su quel file
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
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Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT
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Old 09-12-2011, 01:51   #1843
Marcogardo
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Originariamente inviato da danielsaaan Guarda i messaggi
ragazzi io sto avendo dei problemi molto fastidiosi!
in pratica nonostante faccia sui 38/45 frames per secondo (uso fraps) il gioco ha dei micro scatti davvero fastidiosissimi!
immaginate uno scroll orizzontale, come che si fa ruotare la telecamera in orizzontale... beh ci sono come degli scatti molto forzati... assolutamente non naturali...

per piacere potreste aiutarmi?

come pc ho un notebook DV6 con 4 gb di ram
processore i5 M460 2.53 Ghz
scheda grafica ATI 5650 da 1 gb
ho le direct x ultra aggiornate, compresi i driver della scheda video...

non so se questi problemi sono già noti per caso... è così? di che si tratta?
grazie tantissimo per l'aiuto!!!

p.s. in terza persona questo difetto pare leggermente più attenuato. è in prima che da proprio "il meglio di se"!

grazie ancora per l'help!
Allora parti dal fatto che TUTTI hanno microstuttering più o meno marcato, che dipende da quanto discosti dai 60fps. Chi ha un occhio allenato (come me) se ne accorge anche a 57fps, altri no. Ho provato skyrim da 6 miei amici su 6 pc diversi. Inutile, la config più pompata a whiterun scendeva a 40, ma mediamente stava sui 60. Appena non è più a 60 costante stuttera e non ce sta un cazzo da fa. Solitamente in altri giochi non stuttera ma rallenta in maniera quasi insensibile, qui invece stuttera e basta. Quindi mettetevi il cuore in pace..... se stai sui 38/45 fps scatta.
__________________
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Old 09-12-2011, 01:57   #1844
55AMG
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Difatti, provo ad abbassare un po' di dettagli.
Tipo:

GRAFICA
Risoluzione: 1920x1080
AA: da 8x ------> a 4x
Filtro Anisotropo: da 16 ------> a 12

DETTAGLI
Texture: alto
Qualità offuscamento: alto
Dettaglio ombre: da Ultra ------> a Alto
Quantità: da Ultra -------> a Alto
FXXA: lo lascio senza spunta? o lo spunto?
Acqua: tutti spuntati

DISTANZA VISUALIZZAZIONE
Tutte le "levette" su valori massimi a fondo scala.
Degradazione degli oggetti: da Ultra ------> a Alto
Dettaglio sfumatura oggetti: senza segno di spunta


Che ne pensi?
E grazie pr il file
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Old 09-12-2011, 02:27   #1845
HistoryX
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ragazzi io sto avendo dei problemi molto fastidiosi!
in pratica nonostante faccia sui 38/45 frames per secondo (uso fraps) il gioco ha dei micro scatti davvero fastidiosissimi!
immaginate uno scroll orizzontale, come che si fa ruotare la telecamera in orizzontale... beh ci sono come degli scatti molto forzati... assolutamente non naturali...

per piacere potreste aiutarmi?

come pc ho un notebook DV6 con 4 gb di ram
processore i5 M460 2.53 Ghz
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ho le direct x ultra aggiornate, compresi i driver della scheda video...

non so se questi problemi sono già noti per caso... è così? di che si tratta?
grazie tantissimo per l'aiuto!!!

p.s. in terza persona questo difetto pare leggermente più attenuato. è in prima che da proprio "il meglio di se"!

grazie ancora per l'help!
hai il computer identico al mio...domani ti dico tutto che ora sono stanco ...ti dico solo che io ho eliminato tutti i problemi e mi va fluidissimo e senza crash...
__________________
Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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Old 09-12-2011, 03:11   #1846
korry78
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Città: ROMA
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Continuo a non sbloccare gli URLI appresi.
Ne avrei diversi del ghiaccio da sbloccare ma nonostante abbia ucciso due draghi di questo tipo non si sbloccano.
Come mai?
Bug o forse mi sono perso qualcosa...?
__________________
PC1: Cooler Master Stacker STC-T01 - Corsair HX750i - Asus Crosshair IV Formula - AMD Phenom II X6 1100t + Noctua NH-U12S - Corsair Vengeance DDR3 1866 CL9 2x8Gb - PowerColor RX 480 Red Devil 8Gb - SanDisk Extreme Pro 480 Gb - Creative SB Z - Sony KDL-32EX500.
PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 09-12-2011, 08:23   #1847
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Messaggi: 26576
Quote:
Originariamente inviato da korry78 Guarda i messaggi
Continuo a non sbloccare gli URLI appresi.
Ne avrei diversi del ghiaccio da sbloccare ma nonostante abbia ucciso due draghi di questo tipo non si sbloccano.
Come mai?
Bug o forse mi sono perso qualcosa...?
Ma nooo.

Gli urli una volta appresi possono essere di due tipi:
- nuovi, quindi appaiono in grigio tra quelli selezionabili;
- potenziamento di quelli che già si conoscono.

Scegli un urlo da sbloccare/potenziare e premi il tasto R. Se hai un'anima di drago, sblocchi/potenzi l'urlo scelto.
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Old 09-12-2011, 09:01   #1848
ulukaii
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Quote:
Originariamente inviato da D4N!3L3 Guarda i messaggi
Scusate, c'è qualche miglioramento prestazionale con la nuova patch?

I bug introdotti con la 1.2 sono stati risolti? Come va il gioco ora, consigliate l'acquisto?

Grazie.
Miglioramenti prestazionali, no. Per i bug introdotti, non tutti (ad esempio le lettere accentate sono ancora sparite). Ma questo è tipico del modus operandi Bethesda.
Quote:
Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
Una cosa e' sicura, non ha risolto i crash!
Per curiosita' ho lanciato il gioco normalmente e puntualmente e' crashato dopo 10 minuti.
Per fortuna che qualche santo ha inventato la patch 4gb, con la quale non mi crasha mai.
Veramente ridicolo che per giocare devo sfruttare patch di terze parti, betesdha che cavolo sta a fare?!
Per esempio io ho avuto solo 3 crash dal day one, a parte le prime due settimane in cui ho usato LAA, poi sono sempre stato senza. Avrò accumulato
più di una sessantina di ore di gioco. Con texture mod (non troppe), tweak .ini (quelli giusti che so che funzionano) e inizialmente anche con Injectors per i vari test.
Tra l'altro i miei tre crash erano dovuti ad un bug noto (ovviamente non a me, altrimenti l'avrei aggirato).
Quote:
Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Aggiungo che alcuni bug si verificano con determinate condizioni meteorologiche.. E non è un commento ironico Intendo proprio dire che a volte un determinato riflesso del sole su un determinato oggetto ad una determinata ora a volte genera (probabilmente) delle ombre che mandano in crash l'applicazione
Vero, questo l'ho potuto testare da un amico. Generalmente accade andando a tweakkare valori nelle ombre sparandoli troppo elevati. Oppure aggiungendo tweak deprecati e non più utilizzati dal motore (almeno in teoria), ma nonostante questo presenti comunque sulla rete.

I problemi di crash maggiori poi si presentano su particolari configurazioni/combinazioni recenti CPU+GPU e anche in qualche caso di OC (ma solo della CPU) sotto Seven.

A tal proposito vi dico come verificare se l'oc della CPU potrebbe essere una delle cause di crash per Skyrim.

Se avete Win Seven (ma fatelo pure anche con Vista o XP, tanto è un test) verificate quale sia il vostro ratio tra QueryPerformanceCounter e GetTickCount. Farlo è molto semplice, basta scaricare e lanciare una piccola test application WinTimerTester 1.1 (non preoccupatevi non è da installare, ma un exe stand-alone). Lanciare lo Start e lasciare che l'applicazione faccia il test per almeno 100 sec.

Se dopo 100 sec il rapporto tra QPC e GTC è 1.0000 allora non avrete alcun problema dovuto all'OC (quindi se il gioco continua a crashare le cause sono da ricercare altrove), se invece il rapporto è superiore a 1.0000 allora alcune possibili cause di crash sono da imputare proprio a questo.

Generalmente questo avviene su Seven x64 (Vista non ne è "afflitto"), per approfondire vi linko questa discussione, in cui viene anche indicato come risolvere il problema.
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Old 09-12-2011, 10:36   #1849
Giovamas
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L'Avatar di Giovamas
 
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Messaggi: 4162
io ho avuto un po' di crash.. in particolare nella prima missione dei maghi.. prima di entrare nella caverna ogni tre due .. desktop... poi molto ma molto saltuari. Il licantropo di una missione secondaria (in falkrat) poi era senza skin. Non ci facevo molto caso ma dopo un crash durante la battaglia con un lich ho deciso di intervenire Con la 4gb anche a me sono spariti almeno credo. Pare abbia fatto bene tenere anche le ombre su high anziche' ultra
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NZXT H7Flow. P1500 285k Z890ROG 4090TufOC SB AE-5 PlusPE Noctua G2 2xM2 990PRO 2TB KoneEMP AsusFlare Diablo X-Figther LG C3 Oled EdS360DB Concluso felicemente con Razorx92 Gello JonIrenicus 4Sci Drakenest Loki73 xxxoc Vencienzo (utenti esemplari )
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Old 09-12-2011, 11:16   #1850
ciocia
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Mi spieghi passo passo come hai installato la MOD per i 4GB virtuali?

2. L'ho unzippato in una cartella sul Desktop e mi ha creato:
3. Ho quindi copiato SOLO i 2 File (apllicazione ed estensione dell'applicazione) nella cartella principale di Skyrim
4. Avvio il gioco cliccando sull'applicazione appena copiata (skyrim4gb).
Per la cronaca, non importa neanche copiare i file dentro la cartella del gioco.
La cartella unzippata la puoi tenere scompattata dove vuoi, ad esempio sul desktop, che il gioco parte lo stesso.
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo , monitor provvisorio tv samsung 42"
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Old 09-12-2011, 11:32   #1851
mircocatta
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gioco inspiegabile

accendo il pc e puf, l'exe non c'è più
riparo il gioco
riconfiguro i file ini

puf il gioco è quasi ingiocabile, sembra che "lagga"!!!! eppure l'ultima volta, sempre dentro allo stesso dungeon, non avevo questi problemi
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2011, 11:41   #1852
Rinz
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gioco inspiegabile

accendo il pc e puf, l'exe non c'è più
riparo il gioco
riconfiguro i file ini

puf il gioco è quasi ingiocabile, sembra che "lagga"!!!! eppure l'ultima volta, sempre dentro allo stesso dungeon, non avevo questi problemi
a volte davvero, mi è capitato di entrare in una caverna e praticamente non mi caricava le texture, vedevo tutto nero tranne il simbolo dell'entrata dove ero venuto. Sono riuscito a uscire e tutto è tornato normale. Rientro e di nuovo tutto nero. Son dovuto tornare al desktop e ricaricare il gioco
__________________
Cooler Master H500 | Seasonic Focus+ Platinum 750W | MSI Z390 Pro Carbon AC | Intel i7 9700K | Noctua NH-U14S | Corsair Vengeance 16GB DDR4 3000Mhz |
Samsung 970 EVO PLUS 500GB NVMe + Sabrent Rocket 1TB NVMe | Gigabyte RTX 2060 Gaming OC PRO | Viewsonic XG2401
Steam: Rinz
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Old 09-12-2011, 11:52   #1853
HistoryX
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ragazzi io sto avendo dei problemi molto fastidiosi!
in pratica nonostante faccia sui 38/45 frames per secondo (uso fraps) il gioco ha dei micro scatti davvero fastidiosissimi!
immaginate uno scroll orizzontale, come che si fa ruotare la telecamera in orizzontale... beh ci sono come degli scatti molto forzati... assolutamente non naturali...

per piacere potreste aiutarmi?

come pc ho un notebook DV6 con 4 gb di ram
processore i5 M460 2.53 Ghz
scheda grafica ATI 5650 da 1 gb
ho le direct x ultra aggiornate, compresi i driver della scheda video...

non so se questi problemi sono già noti per caso... è così? di che si tratta?
grazie tantissimo per l'aiuto!!!

p.s. in terza persona questo difetto pare leggermente più attenuato. è in prima che da proprio "il meglio di se"!

grazie ancora per l'help!
Allora, io ti dico semplicemente quello che ho fatto io e i programmi che uso per una resa ottimale del gioco, poi fai tu quello che vuoi

PROGRAMMI ESTERNI

1) Con il programma AMD GPU clock tool (che serve a overcloccare leggermente le nostra 5650, in genere underclocckata dai produttori di portatili) imposto le frequenze 700 (Engine Clock) 950 (Memory clock) 0,95 (Voltage). L'ho già testata e...addirittura rispetto alle frequenze di default (450/550eng - 700mem) la temperatura rimane la stessa (mai sopra i 70°), verificata con msi afterburner.

RISULTATO = +10-15 fps, quando la resa non dipende dalla CPU (ad es. la vista di Whiterun dall'alto).

2) Con il programma D3Doverrider aggiungi l'eseguibile (TESV o il TESV4gb) con l'impostazione di attivare SOLO il Triple Buffering.

RISULTATO = funziona meglio che attribuire la gestione del Vsync interamente al D3D, che noi invece faremo andare nel gioco non toccando la stringa iPresentInterval=1 (sotto la voce display) nello SkyrimPrefs.ini e nello Skyrim.ini (Cartella dei tuoi documenti, My Games, Skyrim). E' proprio la gestione del Vsync da parte di D3Doverrider che spesso dà la sensazione di stuttering, quando i frames calano sotto i 60, anche con TB attivato.

3) Scarica lo Skyrim4GB ed eventualmente utilizzalo (soprattutto se usi mods): è facilissimo da usare. Lo scompatti in una cartella del desktop, ti assicuri di avere Steam avviato, e fai partire il gioco dall'eseguibile contenuto nella cartella scompattata (senza spostare alcun file). Per controllare se effettivamente facendo partire il gioco da quell'eseguibile hai attivato il LAA, c'è un file log dentro la cartella di Skyrim nei documenti: può accadere che non te lo flagghi se hai ad es. hai win7 32bit. In tal caso dovrai digitare dal prompt di DOS "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" per operare lo switch, poichè in genere win7 32 bit gestisce 2.4 giga di ram e non ti fa funzionare l'attivazione del LAA.

RISULTATO = dà più stabilità al gioco (Ulukaii ha spiegato gli effetti nei minimi particolari nei posts precedenti).

4) il CCC (Catalyst Cotrol Center): le impostazioni che uso (sezione "Giochi") sono:
a) SMOOTHVISION HD: antialiasing (filtro BAX) = usare le impostazioni dell'applicazione
b) SMOOTHVISION HD: filtraggio anisotropo = usare le impostazioni dell'applicazione
c) Tessellazione = non flagare niente e metti la stanghetta su LIVELLO INATTIVO
d) Catalyst AI = flagga disattiva (crea a volta problemi con il motore di gioco)
e) Livello di dettaglio mipmap = Qualità (tutto a dx)
f) Attendi aggiornamento verticale = Sempre disattivato (ossia prestazioni) tutto a sx
g) Modalità antialiasing = prestazioni (ossia multicampionamento) tutto a sx
h) Impostazioni OpenGL = NON flaggato (il TB lo attiviamo con D3Dover).

FILE INI
SkyrimPrefs.txt

(ma come si fa a caricare più di un file, diamine!)

ALCUNE IMPORTANTI PRECISAZIONI:

1) Io gioco con il notebook collegato ad un 22 pollici, con una risoluzione di 1440 per 900. Se tu giochi con lo schermo del portatile (1366 per 768), avrai un incremento di prestazioni, per cui potrai abilitare cose che io non utilizzo.

2) Le ombre sono tuttora buggate, per cui quelle esterne io le ho proprio disabilitate impostando così lo SkyrimPrefs:
fShadowDistance=0.0000
iShadowMapResolutionSecondary=0
iShadowMapResolutionPrimary=0

Attento però! OGNI VOLTA che modifichi qualcosa del gioco dalle opzioni video NEL GIOCO, ti riattiva le ombre esterne al valore di default (2000) per cui dovrai ogni volta toglierlo dall'INI.
Le ombre interne, sebbene schifosissime, le ho tenute anche perchè se le togli completamente gli interni diventano tutti buii (cioè ti toglie anche la luce).
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Old 09-12-2011, 12:02   #1854
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altro problema, non visualizzo tutto quello che c'è sott'acqua....vabbè va, cancello tutte e reinstallo.

P.S: Dulcis in fundo questo PC non mi legge più il DVD di Skyrim e quindi devo scaricarlo tutto da Steam. Mi vien da piangere...FUUUUUUUUUUUUUUUU
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Ultima modifica di akille : 09-12-2011 alle 12:19.
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Old 09-12-2011, 12:04   #1855
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Difatti, provo ad abbassare un po' di dettagli.
[cut]
Che ne pensi?
E grazie pr il file
Non avendo mai provato la tua scheda video, non saprei dirti se le tue impostazioni grafiche siano ottimali, anche perché l'esperienza mi ha insegnato che l'impostazione "ottimale" è soggettiva, in quanto per alcune persone giocare fluido significa avere minimo 60 fps medi fissi, per altri significa avere una media di 30 fps (con picchi massimi e minimi differenti), perciò dipende tutto dal tuo gusto, ti consiglio di fare delle prove
E tutto ciò, nella speranza che tu riesca a risolvere i problemi di crash e texture viola
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Old 09-12-2011, 14:01   #1856
Marcogardo
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Miglioramenti prestazionali, no. Per i bug introdotti, non tutti (ad esempio le lettere accentate sono ancora sparite). Ma questo è tipico del modus operandi Bethesda.

Per esempio io ho avuto solo 3 crash dal day one, a parte le prime due settimane in cui ho usato LAA, poi sono sempre stato senza. Avrò accumulato
più di una sessantina di ore di gioco. Con texture mod (non troppe), tweak .ini (quelli giusti che so che funzionano) e inizialmente anche con Injectors per i vari test.
Tra l'altro i miei tre crash erano dovuti ad un bug noto (ovviamente non a me, altrimenti l'avrei aggirato).

Vero, questo l'ho potuto testare da un amico. Generalmente accade andando a tweakkare valori nelle ombre sparandoli troppo elevati. Oppure aggiungendo tweak deprecati e non più utilizzati dal motore (almeno in teoria), ma nonostante questo presenti comunque sulla rete.

I problemi di crash maggiori poi si presentano su particolari configurazioni/combinazioni recenti CPU+GPU e anche in qualche caso di OC (ma solo della CPU) sotto Seven.

A tal proposito vi dico come verificare se l'oc della CPU potrebbe essere una delle cause di crash per Skyrim.

Se avete Win Seven (ma fatelo pure anche con Vista o XP, tanto è un test) verificate quale sia il vostro ratio tra QueryPerformanceCounter e GetTickCount. Farlo è molto semplice, basta scaricare e lanciare una piccola test application WinTimerTester 1.1 (non preoccupatevi non è da installare, ma un exe stand-alone). Lanciare lo Start e lasciare che l'applicazione faccia il test per almeno 100 sec.

Se dopo 100 sec il rapporto tra QPC e GTC è 1.0000 allora non avrete alcun problema dovuto all'OC (quindi se il gioco continua a crashare le cause sono da ricercare altrove), se invece il rapporto è superiore a 1.0000 allora alcune possibili cause di crash sono da imputare proprio a questo.

Generalmente questo avviene su Seven x64 (Vista non ne è "afflitto"), per approfondire vi linko questa discussione, in cui viene anche indicato come risolvere il problema.
Dopo 100 secondi traballa tra 0.9999 e 1.0000... se però lo lascio scorrere per più tempo va ad 1.0000.. mi devo preoccupare in futuro per il fatto che mi si sballa l'orario in Skyrim???
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Old 09-12-2011, 15:16   #1857
ulukaii
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Originariamente inviato da Marcogardo Guarda i messaggi
Dopo 100 secondi traballa tra 0.9999 e 1.0000... se però lo lascio scorrere per più tempo va ad 1.0000.. mi devo preoccupare in futuro per il fatto che mi si sballa l'orario in Skyrim???
No, oscillazioni così sono del tutto normali, anche se generalmente si assestano tra i primi 40-50 sec. Valori che possono dar luogo a problemi, e generalmente causano crash, sono ben più alti (esempio 1.0300-1.0500).

Per quanto concerne il calendario interno, non saprei quanto questi valori possano influenzarlo (in genere radio alti influenzano la stabilità e quindi crash a desktop). Comunque dai miei ultimi test sembra (sottolineo sembra) che nel mio caso l'ultima patch abbia sistemato il problema, nel senso che sembra (ri-sottolineo sembra e mi do una grattata ) che il calendario si sia resettato a mezzanotte.
Ciò potrebbe confermare che si potesse trattare di una "falla" nell'utilizzo di qualche variabile interna (come inizialmente avevo sospettato). Tra le altre cose, dopo l'ultimo update, mi sono ritrovato con il tutorial nell'utilizzo delle risorse (scassinare, usare forge, etc...) come se fosse la prima volta che mi accingessi a svolgere queste attività.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-12-2011, 18:09   #1858
danielsaaan
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Originariamente inviato da HistoryX Guarda i messaggi
Allora, io ti dico semplicemente quello che ho fatto io e i programmi che uso per una resa ottimale del gioco, poi fai tu quello che vuoi

PROGRAMMI ESTERNI

1) Con il programma AMD GPU clock tool (che serve a overcloccare leggermente le nostra 5650, in genere underclocckata dai produttori di portatili) imposto le frequenze 700 (Engine Clock) 950 (Memory clock) 0,95 (Voltage). L'ho già testata e...addirittura rispetto alle frequenze di default (450/550eng - 700mem) la temperatura rimane la stessa (mai sopra i 70°), verificata con msi afterburner.

RISULTATO = +10-15 fps, quando la resa non dipende dalla CPU (ad es. la vista di Whiterun dall'alto).

2) Con il programma D3Doverrider aggiungi l'eseguibile (TESV o il TESV4gb) con l'impostazione di attivare SOLO il Triple Buffering.

RISULTATO = funziona meglio che attribuire la gestione del Vsync interamente al D3D, che noi invece faremo andare nel gioco non toccando la stringa iPresentInterval=1 (sotto la voce display) nello SkyrimPrefs.ini e nello Skyrim.ini (Cartella dei tuoi documenti, My Games, Skyrim). E' proprio la gestione del Vsync da parte di D3Doverrider che spesso dà la sensazione di stuttering, quando i frames calano sotto i 60, anche con TB attivato.

3) Scarica lo Skyrim4GB ed eventualmente utilizzalo (soprattutto se usi mods): è facilissimo da usare. Lo scompatti in una cartella del desktop, ti assicuri di avere Steam avviato, e fai partire il gioco dall'eseguibile contenuto nella cartella scompattata (senza spostare alcun file). Per controllare se effettivamente facendo partire il gioco da quell'eseguibile hai attivato il LAA, c'è un file log dentro la cartella di Skyrim nei documenti: può accadere che non te lo flagghi se hai ad es. hai win7 32bit. In tal caso dovrai digitare dal prompt di DOS "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" per operare lo switch, poichè in genere win7 32 bit gestisce 2.4 giga di ram e non ti fa funzionare l'attivazione del LAA.

RISULTATO = dà più stabilità al gioco (Ulukaii ha spiegato gli effetti nei minimi particolari nei posts precedenti).

4) il CCC (Catalyst Cotrol Center): le impostazioni che uso (sezione "Giochi") sono:
a) SMOOTHVISION HD: antialiasing (filtro BAX) = usare le impostazioni dell'applicazione
b) SMOOTHVISION HD: filtraggio anisotropo = usare le impostazioni dell'applicazione
c) Tessellazione = non flagare niente e metti la stanghetta su LIVELLO INATTIVO
d) Catalyst AI = flagga disattiva (crea a volta problemi con il motore di gioco)
e) Livello di dettaglio mipmap = Qualità (tutto a dx)
f) Attendi aggiornamento verticale = Sempre disattivato (ossia prestazioni) tutto a sx
g) Modalità antialiasing = prestazioni (ossia multicampionamento) tutto a sx
h) Impostazioni OpenGL = NON flaggato (il TB lo attiviamo con D3Dover).

FILE INI
Allegato 81510

(ma come si fa a caricare più di un file, diamine!)

ALCUNE IMPORTANTI PRECISAZIONI:

1) Io gioco con il notebook collegato ad un 22 pollici, con una risoluzione di 1440 per 900. Se tu giochi con lo schermo del portatile (1366 per 768), avrai un incremento di prestazioni, per cui potrai abilitare cose che io non utilizzo.

2) Le ombre sono tuttora buggate, per cui quelle esterne io le ho proprio disabilitate impostando così lo SkyrimPrefs:
fShadowDistance=0.0000
iShadowMapResolutionSecondary=0
iShadowMapResolutionPrimary=0

Attento però! OGNI VOLTA che modifichi qualcosa del gioco dalle opzioni video NEL GIOCO, ti riattiva le ombre esterne al valore di default (2000) per cui dovrai ogni volta toglierlo dall'INI.
Le ombre interne, sebbene schifosissime, le ho tenute anche perchè se le togli completamente gli interni diventano tutti buii (cioè ti toglie anche la luce).
ti ringrazio infinitamente per l'aiuto!!!

se stato davvero di una gentilezza unica! farò tesoro di queste cose!

ancora un super grazie e buona serata!!
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Old 09-12-2011, 19:31   #1859
dreadreaper
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No, oscillazioni così sono del tutto normali, anche se generalmente si assestano tra i primi 40-50 sec. Valori che possono dar luogo a problemi, e generalmente causano crash, sono ben più alti (esempio 1.0300-1.0500).
Per sfizio ho provato : in effetti dopo 40-50 sec si è assestato a 0.9999 , dopo i 100 sec ogni tanto saliva a 1.0000. Direi ottimo
__________________
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Old 09-12-2011, 19:41   #1860
matteoflash
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Per sfizio ho provato : in effetti dopo 40-50 sec si è assestato a 0.9999 , dopo i 100 sec ogni tanto saliva a 1.0000. Direi ottimo
Un orologio al quarzo, praticamente
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