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#3401 | |||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Non ho ancora ottenuto quella spada della Confraternita Oscura, quindi non ti so dire per esperienza, bisogna vedere se è un'arma "speciale" o di un materiale che già conosci.. Se è così, dovresti poterla rifinire in base ai perk che hai investito (se è daedrica e non hai il perk sul materiale Daedrico, puoi rifinirla solo fino a un certo punto, meno del Vetro in cui hai investito il perk). Mi faresti avere uno screen della schermata in cui tenti di rifinire quella spada per verificare? Quote:
Certamente, se vai di dual swords non solo usi l'attacco dell'arma più spesso, ma usandone due le tue ricariche sono più "costose" di chi utilizza un arco Se a livello economico stai messo bene, ti consiglio di fare un giro ogni 48h dagli NPC dell'Accademia di Winterhold e, in generale, nei vari negozi, perché ci sono tantissime gemme dell'anima suprema vuote/piene in vendita.. Se hai un'Oratoria ben livellata (e oggetti che la aumentano), puoi trovare gemme dell'anima suprema vuote sui 200-300 Septim di costo. Quote:
Forse hanno voluto rendere il concetto morale che gestire un'anima non è come gestire un album di figurine, non so Quote:
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#3402 | |
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#3403 |
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Senior Member
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Infatti è relativamente "semplice" migliorare quest'abilità , visto che basta costruire un semplice elmo di cuoio (mi sembra 1 Striscia di Pelle ed 1 pelle) per "expare".
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#3404 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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Alcuni funzionamenti di livellamento di abilità li avevo notati anche io, altri dettagli invece mi erano sfuggiti, ty x la spiegazione
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#3405 | |
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A proposito, so che esistono armi daderiche, ma.. Di armi di Drago non se ne parla?
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#3406 | |
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Senior Member
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Sempre in tema di oggettistica, esteticamente trovo molto ben fatte le armi e armature dei Falmer, credo siano fatte con il guscio dei Chaurus...
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#3407 | |
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Senior Member
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Lo credo anch'io, tutta l'oggettistica Falmer è molto bella! Peccato che non sia stata inserita nella Forgiatura e peccato che, se non ricordo male, abbiano un peso eccessivo per la loro potenza.. Credo dipenda dal fatto che, in effetti, la chitina di chaurus pesa veramente tanto, quasi come un pezzo dwemer! Come estetica comunque sono veramente avanti, sembrano armi "della natura" con quei boccioli verdi XD
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#3408 | |||
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#3409 | ||
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Senior Member
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Le armi di drago non ci stanno... per questo ho messo una mod che inserisce le armi di drago ![]() Quote:
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#3410 |
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Bannato
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Alcune considerazioni anche sul livellamento del mondo di gioco:
Le locazioni in Skyrim hanno diverse difficoltà. Alcuni dungeon son studiati per bassi livelli, altri forniscono più sfida. Solitamente più si sale di altitudine, più è facile incontrare (sia all'esterno che nei dungeons ) nemici più tosti. Più è difficoltoso un dungeon, più è facile trovare item di livello maggiore, ma anche a bassi livelli è comunque possibile trovare items di alto livello random. Il livello di un dungeon viene fissato nel momento in cui si entra, permettendo di tornarci quando si è più forti, se la sfida è eccessiva. Anche il livello dei nemici viene gestito diversamente rispetto a Oblivion. Il livello di un NPC va in base al nome ed è fisso indipendentemente dal livello del giocatore. Quello che cambia col salire di livello è il range di tipologie di nemici che si possono incontrare e la frequenza con cui appaiono quelli di livello più alto, ma con quelli di basso livello che rimangono comunque decisamente comuni. Inoltre, le tipologie di nemici hanno un level-cap oltre il quale non crescono... ad esempio il bandito più forte sarà al massimo di livello 25, mentre il vampiro più forte al massimo di livello 54, le guardie sembra si fermino a 50. Questo signicia che alcune aree non incrementeranno mai oltre una determinata difficoltà, al massimo aumenteranno la frequenza e la quantità degli attacchi. Chiaramente questo non include i Boss che son livellati in maniera diversa... |
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#3411 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020 http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1935 Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
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#3412 | |
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#3413 | |
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Member
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veramente stilo(peccato che io usi l'armatura leggera) Ultima modifica di Lord Amarant : 01-12-2011 alle 11:31. |
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#3414 |
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Senior Member
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confermo per esperienza diretta che la patch toglie le resistenze magiche
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Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax |
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#3415 | ||
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Senior Member
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#3416 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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![]() La versione completa con corazza ed elmo comunque è fighissima, l'ho vista addosso a un boss in un loro dungeon con quelle specie di capanne-bozzoli che ricordano il congegno per il teletrasporto del film "La Mosca"... ![]() E' belliffimo...
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#3417 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quindi:
1) In Skyrim i nemici son suddivisi in classi (Banditi, Lupi, Troll, ecc..) 2) Le classe son divise in tipologie differenziate dal nome, ognuna con livello ed equipaggiamento fissi. 3) La tipologia di livello minimo e quella di livello massimo dipendono dalla classe, certe classi partono con tipologie di livello 1 e arrivano al massimo a 20, altre partono da livello 20 e arrivano a 50. 4) Ogni area/dungeon è tarata per contenere un determinato range di classi in base al livello del giocatore la prima volta che ci entra. 5) Il livello del giocatore influenza il range di tipologie di una determinata classe che si possono incontrare e la loro frequenza. Esempio pratico: Ho un dungeon tarato per avere solo banditi. Ci entro la prima volta a livello 1 e ci stanno solo Bandits normali, anche se ci ritorno a livello 50. Ci entro a livello 10 e posso trovarci anche Bandits Thugs, ci entro a livello 15 e posso trovarci anche Bandits Highwaymen. Non ci troverò mai Troll o Daedra, e non ci troverà mai banditi di livello superiore al 25, indipendentemente dal livello in cui sono la prima volta che ci entro. |
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#3418 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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Bello... bello! Arrivato a livello 13 e mi prende sempre di più, sia per la trama che entra nel vivo sia per lo sviluppo del personaggio che comincia a diventare più interessante.
Qualche immagine (scusate se non sono splendenti come altre, l'hardware è quello che è). Bello scorcio. ![]() Non uso quasi mai il fast-travel, per le strade si fanno incontri interessanti. Ad esempio ieri mi sono imbattuto in una rissa tra un mago del ghiaccio e uno del fuoco, venuti alle mani per ovvi motivi Un'altra volta ho incontrato
![]() ![]() Incontri interessanti anche alle terme.
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Gigabyte GA-MA78G-DS3H ~ AMD Athlon64 X2 4850E Brisbane 45w ~ Sapphire HD 4670 GDDR4
2 x KINGSTON ValueRAM DDR2 1Gb 800MHz PC2-6400 ~ Seagate Barracuda160GB SATA 300 7200RPM 8MB CACHE Samsung SyncMaster T200 ~ Windows Vista Home Premium |
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#3419 | ||
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Senior Member
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#3420 |
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