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#3381 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2374
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Vero anche che qua ci sono doppiatori famosi (per quanto purtroppo il doppiaggio sia poco considerato in Italia e non capisco perché), come: - Emanuela Pacotto (Bulma di DragonBall, Jessie di Pokemon, Nami di One Piece, Manuela di E' quasi Magia Johnny e centinaia di altri personaggi) - Gianluca Iacono (Vegeta di DragonBall e centinaia di altri personaggi ) - Alberto Olivero (Junior di DragonBall e tantissimi altri) e tanti altri ancora! E giocare con doppiatori professionisti che sanno dare un senso alle frasi scritte è molto coinvolgente, meglio ancora se già si conoscono!
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
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#3382 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Como (provincia)
Messaggi: 10380
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Matteo grazie, gentile e preciso come sempre
ma le anime da catturare dove si trovano? |
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#3383 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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Quote:
mouse che si muove solo in orizzontale..ingiocabile
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#3384 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1080
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Finita la quest principale
e vi lascio un piccolo paesaggio (ho tolto con gimp il mirino centrale http://tinypic.com/r/jtmfzo/5
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NAS MSI C847MS-E33 - 4GB Patriot 1333Mhz DDR3 - 2xWD Red 2TB Raid 1 - 2x WD Green 3TB Laptop Surface Pro 2017 Core M 4GB 128GB Mobile Xiaomi mi mix 2 (LineageOS) + ho. mobile |
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#3385 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2374
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
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#3386 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
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Mi sa che mi si è buggata un'altra quest, devo andare a prendere un oggetto da Sabine Nytte, che si trova in una nave al porto di solitude, ma non mi rivolge la parola e dice solo "tu non dovresti stare qui"...
Ho provato a diverse ore del giorno e della notte ma niente da fare. Ma dare almeno la possibilità di abbandonare le quest e provare a rifarle pareva brutto? Oramai ho il log pieno di quest inconcludibili.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#3387 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
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quindi dici che le abilità sulle corazze sono legate alle armi? ma perché non ce lo hanno scritto cmq ho notato una cosa strana, la spada del supplizio che si ottiene dalla confraternita oscura (mi sembra sia un pugnale daedrico?) ha la stessa potenza della spada di vetro in questione, inoltre posso migliorarlo senza alcun materiale |
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#3388 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Reach!!!!! PSN/XBOXLive: SingWolf
Messaggi: 4942
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posso confermare, i perk sulle corazze sono legate alle armi
mi sta venendo voglia di usare qualche cheat c'è un modo per trasferire i perk della forgiatura dalla linea di sinistra a quella di destra senza snaturare la dinamica del gioco? |
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#3389 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 410
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Quote:
Quote:
player.removeperk <PerkCode> e player.addperk <PerkCode> Però devi assicurarti di farlo nell'ordine corretto, se no si potrebbe incasinare qualcosa. Se lo fai, è a tuo rischio e pericolo, ovviamente. I codici sono questi: 000CB40D Steel Smithing 0005218E Arcane Blacksmith 000CB40F Elven Smithing 000CB414 Advanced Plate and Scale 000CB411 Glass Smithing 000CB40E Dwarven Smithing 000CB410 Orcish Smithing 000CB412 Ebony Smithing 000CB413 Daedric Smithing 00052190 Dragon Armor Ultima modifica di Oenimora : 01-12-2011 alle 07:57. |
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#3390 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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nel primo (Custom Fit) basta che i 4 pezzi siano leggeri nel secondo (Matching Set) tutti i 4 pezzi devono far parte dello stesso set lo scudo non conta, puoi usarne uno pesante |
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#3391 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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E' anche vero che con le spade (vado di 2 spade) faccio meno danni rispetto ad uno che va di arco con attacchi furtivi, quindi più colpi, quindi minore durata dell'incantamento. Fortuna la Stella di Azura. Certo è che la gestione delle pietre dell'anima, il modo di riempirle e l'impossibilità di scaricarle... tutti elementi resi in maniera pessima nel gioco, a mio avviso. Quote:
![]() Faccio le zone e le quest in base a quello che voglio fare con il personaggio e con quali obiettivi mi pongo. Se poi incontro umani o mammuth poco importa. Quote:
Per la prossima partita starò più attento. [ EDIT ]Un paio di screen; mirate la mia armatura a scaglie di drago blu e oro ![]() ![]() ![]() Quanto odio le ombre su questo gioco ![]() Domanda: come faccio a rinominare un oggetto nell'inventario?
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE Ultima modifica di cronos1990 : 01-12-2011 alle 08:28. |
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#3392 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Senigallia(AN)
Messaggi: 2069
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#3393 |
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Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 262
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Le ombre invece confermo che sono davvero orrende, tanto che negli esterni io le ho proprio tolte (con un leggero CALO di frames!!)...
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl: Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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#3394 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Ieri ho aggiornato il gioco, e per ora nessun problema. Però non ho ancora controllato se i draghi volano in modo normale o glitchano come su console... ![]() Domanda: è normale che gli incantesimi di ghiaccio mi facciano un danno assurdo?
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | Ultima modifica di Beelzebub : 01-12-2011 alle 10:22. |
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#3395 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Comunque, a livello puramente "estetico", trovo molto bella l'armatura elfica. Anche quella di cuoio, seppur una delle più semplici, mi piace esteticamente. Ho trovato "passabile" quella a scaglie normale. Quella borchiata non saprei, mai usata. Non saprei neanche come sono quelle di pelle, armi ed armature le ho sempre craftate e non ho mai usato una corazza che ho trovato in giro. Quella che mi ha lasciato più perplesso è stata quella di vetro. Pessima scelta di colori, e trovo la parte del busto e soprattutto delle spalle davvero brutta. Anche li sto usando una mod, ma che modifica solo la parte delle gambe e delle braccia. Questo per le leggere, per le armature pesanti non so... tanto non farò mai un PG con armature pesanti ![]() Sisi, la "Scaglie di Drago" è quella leggera, pensavo fosse implicita la cosa.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#3396 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Tra l'altro, dovrebbe essere la miglior armatura leggera, ma dall'aspetto sembra più un'armatura pesante... Boh... Le armi di vetro invece non sono male...
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#3397 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Messaggi: 4123
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Dopo più di 100 ore di gioco, mi sono deciso anch'io a passare al lato oscuro della forgiatura
Il fatto è che ho trovato nulla di decente in giro (non sono ancora stato a Solitude, Dawnstar, Windhelm e Morthal). Mi ha meravigliato il fatto di essere passato in pochi minuti da liv. 40 a liv. 87 di forgiatura, aumentando di conseguenza il livello complessivo del mio pg. Forse è un pò troppo facile salire così. Basti pensare che nella spada ad una mano sono sempre a 87, ma ci sono arrivato dopo un'infinità di combattimenti I vantaggi della forgiatura cmq sono enormi...anche se non mi è chiaro perchè dopo il miglioramento alcune armi/armature raggiungono il livello "leggedario", mentre altre arrivano solo a "mirabile". Non vorrei che sulla forgiatura di armi e armature magiche influisse il nostro liv. di esperienza su quelle specifiche categorie di magia...
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#3398 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27940
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Vetro e Scaglie di drago sono pressochè equivalenti a livello di statistiche, la differenza è talmente bassa che neanche ci faccio caso. Ho perso 1 punto di armatura passando alla Drago (che con tutti i perks vari diventerà di si e no 3-4 punti), ma in compenso ho guadagnato nettamente in estetica
Poi si, le armi di vetro sono davvero benne a vedersi (e son quelle che uso al momento); trovo però molto belle anche le armi daedriche, tant'è che volevo craftarmele. Solo che però qui mi sorge un problema: su "Forgiatura" ho sempre speso i perks per le armature leggere, fino al perk per fare le armature di drago. In teoria lo "schema" dei perks per la forgiatura è circolare, e seguendo le linee in teoria potrei prendere il perk per fare gli oggetti daedrici (passando da quello degli oggetti di drago) senza dovermi prendere tutti i perks per le altre armature pesanti; però all'atto pratico il perk non me lo fa prendere. Che voi sappiate, è un bug oppure funziona proprio così? Perchè in tal caso credo che mi andrò a cercare un paio di spade daedriche e poi incanto quelle, sempre che poi ci sia il modo di migliorarle al banco, oppure di farle migliorare a pagamento da qualche fabbro.
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#3399 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Sono ipotesi, ovviamente.
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#3400 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Visto che ieri mi son dato un po' alla forgiatura e visto che salendo anche 4-5 volte di livello nella skill, non c'era verso di avvicinarsi abbastanza a passare di livello nel personaggio, mi son fatto un paio di ricerche su come funziona "realmente" il levelling in Skyrim.
Ora, non so se era stato scritto in precedenza, ma non si passa di livello quando si sono incrementate 10 skills, come invece era stato detto qualche settimana fa in questo thread. Provo a spiegarlo qui: Ogni volta che si usa un'abilità si ottengono Skill XP (punti esperienza relativi all'abilità). I punti esperienza l'uso di una abilità garantisce sono sempre costanti (bloccare un attacco di un lupo o un Daedra dà gli stessi punti), ma i punti necessari a passare di livello in una skill aumentano con il livello stesso della skill. Questo spiega perché all'inizio basta magari parare un attacco di un lupo per salire di livello, mentre verso la fine serve parare diversi attacchi. Quindi, più un'abilità è ad alto livello, più è necessario usarla per passare al livello successivo nell'abilità stessa. Ogni volta che si passa di livello in una abilità, si ottengo Character XP, necessari a passare di livello col personaggio, in quantità esatta al nuovo punteggio della skill. Esempio, se si passa da 40 a 41 in forgiatura, si otterranno 41 Character XP. Quindi, più un'abilità è alta, più Character XP fornisce al proprio passaggio di livello. Ogni livello del personaggio richiede un numero sempre maggiore di Character XP, ma la crescita è costante e si calcola con questa formula: XP per passaggio di livello = (Livello Personaggio - 1)*25 + 100 Quindi, riassumendo: Usare un abilità garantisce Skill XP in maniera costante, ma gli XP necessari per passare di livello nell'abilità aumentano con il livello dell'abilità stessa. Ad ogni passaggio di livello nell'abilità, il nuovo valore dell'abilità viene aggiunto al punteggio dei Character XP, quando i Character XP raggiungono un determinato punteggio c'è il passaggio di livello per il persnaggio. I Character XP necessari a passare di livello aumentano in maniera costante con l'aumentare del livello stesso del personaggio. Questo è il motivo per cui non mi sembrava servissero 10 passaggi di livello in una skill. L'hard cap rimane comunque sempre 81, che è il livello a cui si arriva se si portano tutte le skills a 100. Oltre a tutto questo è utile sapere che una skill ottiene molti più XP se l'utilzzo va a buon fine, piuttosto che quando fallisce (ad esempio scassinare, se si rompe il grimandello si ottengo pochi XP, se si apre la serratura molti). Inoltre diversi skills forniscono XP solo se vengono usate in maniera attiva, ad esempio: - Furtività incrementa solo se si è nel raggio di visione/udito di una determinta entità, che altrimenti sarebbe conscia della nostra presenza. La skill incrementa anche se si sta fermi, ma molto più lentamente che muovendosi e ancora più lentamente che attaccando. - Evocazione incrementa solo se l'essere evocato entra in combattimento o se l'arma viene evocata durante un combattimento. - Ristoro aumenta solo se si stanno effettivamente ristorando salute o stamina. - Magie come Individua Vita/Morte incrementano solo se si è effettivamente in grado di individuare un essere. Oppure le rune di Distruzione incrementano la skill slo se qualcuno le attiva - Borseggiare incrementa in proporzione al valore dell'oggetto rubato, non aumenta se si viene colti in fallo - Scassinare incremente poco se si rompe un grimandello, molto di più se si apre la serratura. - Forgiare dà gli stessi punti indipendentemente dalla complessità dell'ogetto. Migliorare armi e armature idem, ma dà circa la metà dei punti. Fondere metalli grezzi non dà punti. - Disincantare dà leggermente più punti di incantare, ma entrambe funzionano come forgiatura, fornedo gli stessi XP indipendentemente dall'oggetto - Sembra che la qualità dell'arma influenzi i punti XP forniti nelle skills di attacco. Ad esempio, ci vogliono più colpi con una spada di ferro per passare di livello in armia a una mano, piuttosto che con una spada nanica. Ma potrebbe anche essere che va in base ai danni causati. Questo è il motivo per cui Skyrim è un ottimo Action RPG, che spinge a giocare di ruolo, pur mantenendo la libertà classica degli Elder Scrolls. EDIT: Chiaramente gli Skill XP e i Character XP continuano ad essere guadagnati anche se non si passa di livello, con le barre dei punti esperienza che rimangono al 100%... Ultima modifica di gaxel : 01-12-2011 alle 10:50. |
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Tra l'altro, dovrebbe essere la miglior armatura leggera, ma dall'aspetto sembra più un'armatura pesante... Boh...








