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Recensione Nothing Phone 4(a): sempre iconico ma ora più concreto
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Old 30-11-2011, 19:29   #1421
Corvo80
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Bella la nuova patch... ora crasho ogni 30 secondi.
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Old 30-11-2011, 19:38   #1422
Makico
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Fiel se metto i parametri come hai messo nella foto manco parte il gioco xD
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Old 30-11-2011, 19:41   #1423
john18
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Certo che alla bethesda sono proprio degli incompetenti! Comunque consiglio di impedire a steam di installare qualsiasi cosa finchè non si capisce perfettamente cosa combina questa patch! (in parte si è capito )
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 30-11-2011, 19:48   #1424
appleroof
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riporto la mia: finalmente parte con l'audio al massimo dei khz, e va bene, per il resto nessuna novità ma lo dico in senso negativo, perchè da quando hanno rilasciato l'exe nuovo prima di questa patch, mi crashava ogni mezz'oretta circa...ebbene, dopo la patch è crashato dopo mezz'oretta circa

gioco con tutte le modifiche all'ini e ai driver e con un fxaa moddato (non l'injector) che avevo prima dell'exe nuovo e prima di questa patch, tendo ad escludere che siano questi a crearmi problemi.
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 30-11-2011, 19:51   #1425
Fiel
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Fiel se metto i parametri come hai messo nella foto manco parte il gioco xD
a me fa 2FPS ahah
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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Old 30-11-2011, 19:56   #1426
ulukaii
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Io l'ho disattivato il vsync da subito praticamente e il problema che dici tu non si è mai presentato. Sarà stata fortuna magari ma non credo dopo 28 ore circa di gioco...
Bhe, diciamo che non è un problema mio (o almeno solo mio), io l'ho solo riportato qui.

Il vsync centra poco o nulla con il bug in questione, se non eventualmente all'inizio si pensava fosse dovuto solo alla sua disattivazione.

A me il problema ha iniziato a presentarsi quando ho raggiunto più o meno le 35 ore di gioco, ho notato inizialmente a Rivenwood ci fosse qualcosa che non quadrava con le attività dei personaggi. Solamente più tardi, quando il problema in questione mi è capitato di vederlo sotto gli occhi (durante un'attesa) ho cominciato ad indagare e ho visto che esisteva effettivamente il Game Day not in sync with Game Time. Per togliermi ogni dubbio ho creato un nuovo personaggio da zero, lasciando il vsync default e verificando se durante gli spostamenti/attese prima o poi si presentasse il problema. Bene dopo circa una 10a di ore il calendario ha iniziato a sballarsi (anticipando il cambio di giorno di alcuni minuti) e poi aleeee.

Cosa che oltre non avere alcuna spiegazione (se non che abbiano pasticciato con le variabili), non ha al momento nemmeno una soluzione e colpisce trasversalmente Xbox/PS3 e PC.

Per quanto riguarda la fortuna, in 46 ore di gioco, solo 3 crash dal day one dovuti ad un bug noto. Direi che con questo gioco va molto a fortuna e s....a.
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Old 30-11-2011, 20:02   #1427
hexaae
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Certo che alla bethesda sono proprio degli incompetenti! Comunque consiglio di impedire a steam di installare qualsiasi cosa finchè non si capisce perfettamente cosa combina questa patch! (in parte si è capito )
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
riporto la mia: finalmente parte con l'audio al massimo dei khz, e va bene, per il resto nessuna novità ma lo dico in senso negativo, perchè da quando hanno rilasciato l'exe nuovo prima di questa patch, mi crashava ogni mezz'oretta circa...ebbene, dopo la patch è crashato dopo mezz'oretta circa

gioco con tutte le modifiche all'ini e ai driver e con un fxaa moddato (non l'injector) che avevo prima dell'exe nuovo e prima di questa patch, tendo ad escludere che siano questi a crearmi problemi.
Tipico di Bethesda: patch minimale che non corregge praticamente niente se non qualche triviale inconveniente tecnico, tipo appunto l'audio distorto con schede sonore impostate in Windows a 96KHz o più... Tutte le quest buggate e i bug segnalati anche su YouTube non sono stati toccati.
Finirà come Oblivion? Supporto minimo con un paio di patch tanto per far vedere e poi amen... se ne è capace la community di aggirare i bug tanto meglio, se no anima in pace e giocare o cambiare software house perché c'è ben poco da aspettarsi da Todd & soci...
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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Old 30-11-2011, 20:02   #1428
lauda
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Io ho un bug nella quest "un topo in trappola" quando finisco di parlare con l'npg non posso aprire la porta!
Voi come avete fatto?
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Old 30-11-2011, 20:05   #1429
hexaae
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Bhe, diciamo che non è un problema mio (o almeno solo mio), io l'ho solo riportato qui.

Il vsync centra poco o nulla con il bug in questione, se non eventualmente all'inizio si pensava fosse dovuto solo alla sua disattivazione.

A me il problema ha iniziato a presentarsi quando ho raggiunto più o meno le 35 ore di gioco, ho notato inizialmente a Rivenwood ci fosse qualcosa che non quadrava con le attività dei personaggi. Solamente più tardi, quando il problema in questione mi è capitato di vederlo sotto gli occhi (durante un'attesa) ho cominciato ad indagare e ho visto che esisteva effettivamente il Game Day not in sync with Game Time. Per togliermi ogni dubbio ho creato un nuovo personaggio da zero, lasciando il vsync default e verificando se durante gli spostamenti/attese prima o poi si presentasse il problema. Bene dopo circa una 10a di ore il calendario ha iniziato a sballarsi (anticipando il cambio di giorno di alcuni minuti) e poi aleeee.

Cosa che oltre non avere alcuna spiegazione (se non che abbiano pasticciato con le variabili), non ha al momento nemmeno una soluzione e colpisce trasversalmente Xbox/PS3 e PC.

Per quanto riguarda la fortuna, in 46 ore di gioco, solo 3 crash dal day one dovuti ad un bug noto. Direi che con questo gioco va molto a fortuna e s....a.
È proprio il motore di Oblivion ritoccato: il timing dell'aggiornamento influisce in quanto la CPU è chiamata in causa ad ogni aggiornamento video (c'è un bilanciamento dinamico tra fps e timing interno al gioco per far quadrare i tempi delle quest etc.)... probabilmente quindi sballa qualche cosa nelle routine in questo modo.
__________________
ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 30-11-2011 alle 20:07.
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Old 30-11-2011, 20:08   #1430
Joke91
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L'Avatar di Joke91
 
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raga disabilitate l' autopatching da steam. Io infatti ancora non l' ho scaricata. Aspettiamo che sul nexus aggiornino mod e altro,

Il tutto mi fa ridere sapete...

La bethesda crea un gioco, il gioco è pieno di bug e crash, i modder li fixano e risolvono, la bethesda rilascia una patch che fa tornare i crash e ai modder tocca risolvere di nuovo. Pare che lo fanno apposta
__________________
Ottime trattative concluse con:
Codice:
keane, cicciobello172, brattak, 100nze, Emanuele-86, CiuCiulo, AndryL, x84andrea, danyrace, Runner210, gargasecca, massimo3550, egounix x3, Dhemon, laur_13, billabong... , davide76mx e Crowdp
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Old 30-11-2011, 20:10   #1431
lucabeavis69
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L'Avatar di lucabeavis69
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 873
A me non si avvia proprio e quella porcata di steam dice che il gioco è pronto. Non mi ha scaricato nessuna patch ma mi ha cancellato l'eseguibile dalla cartella di gioco. Se ce lo rimetto (me l'ero salvato) non parte lo stesso dicendo che il gioco è già in esecuzione. Fan_ulo Steam e Bethesda! Mai più vedrete i miei soldi!

EDIT: aggiungo che non ho neanche una mod. L'unica cosa che ho aggiunto una settimana fa atiumdag.dll sperando che risolvesse il problema del crossfire, che non è stato risolto neanche dai Cat. 11.11b Perf.
__________________

Ultima modifica di lucabeavis69 : 30-11-2011 alle 21:04.
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Old 30-11-2011, 20:11   #1432
john18
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Città: Orientato al futuro!
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Bhe, diciamo che non è un problema mio (o almeno solo mio), io l'ho solo riportato qui.

Il vsync centra poco o nulla con il bug in questione, se non eventualmente all'inizio si pensava fosse dovuto solo alla sua disattivazione.

A me il problema ha iniziato a presentarsi quando ho raggiunto più o meno le 35 ore di gioco, ho notato inizialmente a Rivenwood ci fosse qualcosa che non quadrava con le attività dei personaggi. Solamente più tardi, quando il problema in questione mi è capitato di vederlo sotto gli occhi (durante un'attesa) ho cominciato ad indagare e ho visto che esisteva effettivamente il Game Day not in sync with Game Time. Per togliermi ogni dubbio ho creato un nuovo personaggio da zero, lasciando il vsync default e verificando se durante gli spostamenti/attese prima o poi si presentasse il problema. Bene dopo circa una 10a di ore il calendario ha iniziato a sballarsi (anticipando il cambio di giorno di alcuni minuti) e poi aleeee.

Cosa che oltre non avere alcuna spiegazione (se non che abbiano pasticciato con le variabili), non ha al momento nemmeno una soluzione e colpisce trasversalmente Xbox/PS3 e PC.

Per quanto riguarda la fortuna, in 46 ore di gioco, solo 3 crash dal day one dovuti ad un bug noto. Direi che con questo gioco va molto a fortuna e s....a.


No no vabè magari tra una decina di ore capita pure a me! Purtroppo l'incompetenza di bethesda è riconosciuta a livello internazionale,oltretutto con un engine rodato (gamebryo con nome diverso). Questi hanno venduto parecchio gia col solo oblivion,eppure come puoi vedere la serietà non è cosa da tutti!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2011, 20:22   #1433
HistoryX
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Impressioni post-patch, partendo dal fatto che io gioco con il vanilla e qualche modifica dell'ini.

1) Il gioco non mi crashava prima (salvo la grotta Bonechill) e non mi crasha ora.

2) Il gioco mi parte normalmente (come prima)

3) Non sono state implementate le DX11 per migliorare le prestazioni

4) Le prestazioni sono in ogni caso identiche (forse un po più di stuttering)

5) Le voci però ora si sentono a volume normale

6) Le ombre rimangono buggate

Per i problemi di exe, e crash deduco quindi che dipenda (IMHO e probabilmente) dai vari mod/iniectors.
__________________
Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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Old 30-11-2011, 20:51   #1434
CAPT.HOOK
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Quote:
Originariamente inviato da HistoryX Guarda i messaggi
Impressioni post-patch, partendo dal fatto che io gioco con il vanilla e qualche modifica dell'ini.

1) Il gioco non mi crashava prima (salvo la grotta Bonechill) e non mi crasha ora.

2) Il gioco mi parte normalmente (come prima)

3) Non sono state implementate le DX11 per migliorare le prestazioni

4) Le prestazioni sono in ogni caso identiche (forse un po più di stuttering)

5) Le voci però ora si sentono a volume normale

6) Le ombre rimangono buggate

Per i problemi di exe, e crash deduco quindi che dipenda (IMHO e probabilmente) dai vari mod/iniectors.
Che dire...BETHESDA SEI LA MIGLIORE*!
































*nel far cascare le palle in quanto a programmazione!
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Old 30-11-2011, 20:57   #1435
tyffano
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Messaggi: 381
bah no comment ..contento di non averlo da steam finchè non rilasceranno una patch decente
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Old 30-11-2011, 20:57   #1436
gaxel
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Messaggi: 39839
A me continua a cioccare facilmente... mi sa che passo in attesa di tempi migliori.
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Old 30-11-2011, 21:02   #1437
CAPT.HOOK
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Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
A me continua a cioccare facilmente... mi sa che passo in attesa di tempi migliori.
Che intendi per cioccare? Perche' qui a Roma "cioccare" vuol dire "scoprire, sgamare"...fai un po' tu
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Old 30-11-2011, 21:03   #1438
Fiel
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Messaggi: 1137
Io apro il gioco normalmente, solo che nel menù principali non vedo scritte :|
Non posso giocare :|

:|























:|
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Fiel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2011, 21:09   #1439
ulukaii
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È proprio il motore di Oblivion ritoccato: il timing dell'aggiornamento influisce in quanto la CPU è chiamata in causa ad ogni aggiornamento video (c'è un bilanciamento dinamico tra fps e timing interno al gioco per far quadrare i tempi delle quest etc.)... probabilmente quindi sballa qualche cosa nelle routine in questo modo.
Eppure ho controllato verificando che il ratio QueryPerformanceCounter e GetTickCount fosse 1.0000 e non fosse sballato di suo nel mio sistema per eventuali OC. Questo dato che tempo fa ventilavano come santo graal l'attivazione del HPET (High Precision Event Timer).

In Oblivion ci ho passato poco tempo, molto di più con i due Fallout, ma un problema così marcato non mi era ancora mai capitato.

Da qui la mia ipotesi (solo un'ipotesi, ma poi non tanto campata per aria) è che abbiano fatto casino con qualche variabile. Lo dico soprattutto per il modo "esponenziale" in cui evolve il problema una volta che il bug si presenta. Dapprima piccoli incrementi, e poi ore e ore.

Per ora ne discutono qui: http://forums.bethsoft.com/index.php...ith-game-time/
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-11-2011, 21:10   #1440
VirtualFlyer
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L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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