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Old 29-11-2011, 17:58   #1341
ulukaii
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Originariamente inviato da sKizzo00 Guarda i messaggi
con la nuova patch e' indispensabile rimettere gli "ini" puliti ?(quelli originali per intenderci)
Non credo sia necessario, ma sarebbe consigliabile, almeno per rendersi conto se viene aggiunto qualcosa, anche se non credo che questa patch vada a fixare altro che alcuni bug-quest.

Comunque non è necessario rimettere gli originali, basta cancellare/spostare gli ini dalla cartella Documenti\... in modo che al primo avvio il gioco ne ricrei di nuovi (con eventuali nuove voci, se aggiunte), in modo che si possano verificare eventuali cambi.
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Old 29-11-2011, 18:06   #1342
appleroof
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Ah, no... le UOP varie non possono fixare bug tecnici del motore, ma possono certamente fixare crash dovuti a veri e propri errori nello scripting (es. Quest) e situazioni particolari (tipo crash facendo una certa cosa in un certo punto del gioco, che capito cosa va a impattare nel gioco, e che Bethesda non fixa, viene aggirato), in quel caso è meglio parlare di "workaround" (aggiramenti) per nascondere/evitare il bug in maniera trasparente all'utente. Faccio un esempio: in Oblivion il gioco crasha/si blocca il giocatore con errori grafici sullo schermo costringendo a ricaricare la partita se da seduto su uno sgabello fai per montare a cavallo.... non ti spiego il perché e per come, ma è un vero e proprio bug del gioco mai fixato nel codice di Oblivion, eppure si è trovato un workaround con l'ultima UOP 3.4.0 impostando certe cose ed eseguendo un mini-script per evitare appunto il problema e aggirare il difetto...
capito...in realtà me lo aspettavo ma la speranza è l'ultima a morire

cmq non sono arrivato al crash ogni 10 minuti lamentati da altri (a dir la verità ieri ed oggi non ho giocato 1 minuto ancora), domenica però la frequenza dei crash è aumentata anche a me, tipo dai 3/4 in circa 30 ore a 1 ogni tre quarti d'ora circa...

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Originariamente inviato da gpq_nemo Guarda i messaggi
Hmmm...non è smanettando troppo con i file ini e farcendo il gioco di tweek & Co poi la stabilità va a farsi benedire? Io ho giocato Oblivion ed ha cominciato ad andare in crash quando ho pesantemente messo mano al file ini; con F3 e NV mai avuto un solo crash, pur avendo modificato il file ini in modo leggero e per ora con Skyrim ho avuto un solo ritorno al desktop per la quest buggata alla caverna bonechill.

Secondo me occorre non esagerare con la ricerca della perfezione visiva (io sono un fanatico della grafica ed oggi madonno per le ombre farlocche e l'AA che su alcuni poligoni non va, vedi le immagini durante il caricamento), ma prefersico sorvolare su questi difetti che avere un impatto visivo perfetto per 10 minuti

Tenete conto che per i primi 3 titoli citati avevo una HD4780, su Vista e poi su Seven e adesso ho una N580GTX su Seven x64, per cui ci sono molte variabili in gioco...eppure non ho riscontrato tutti i problemi che alcuni scrivono sui giochi bethesda....sarò stato molto fortunato? Io non credo...la sfiga mi trova molto spesso ed è bastarda
non saprei, non è sicuramente "salutare" portare fuori specifica, diciamo così, i parametri impostati dalla swh dopo (un minimo almeno ) betatesting e debugging, ed in effetti i guai con New Vegas li ebbi dopo aver smanettato con l'ini (in quel caso però la grafica era davvero un pugno nell'occhio, anche perchè venivo da TW2 ), più che crash in quel caso faceva fatica a caricarmi il gioco, dovevo smanettare, pregare la madonna, e poi finalmente giocare...questo ogni volta che volevo fare una partita inutile dire che ho provato tutto fino a reinstallare il gioco pulito ma mettendo dei savi vecchi (ero troppo avanti per ricominciare) evidentemente in qualche modo si erano "corrotti" pure quelli

Oblivion lo giocai liscio (non ricordo quante ore perchè dopo un pò lo abbandonai per noia, ma abbastanza direi) ed in effetti non ricordo crash, fallout 3 pure, giocato liscio e nessun problema e l'ho finito

comunque c'è da dire che prima della modifica dell'exe con steam, i crash c'erano, ma come ho detto in numero infinitamente inferiore...

ad ogni modo ora sono a circa 53 ore, ho cancellato tutti i save tranne l'ultimo da gioco (ma nella cartella save ce ne sono ancora 5 ) e fatto il backup dello stesso, speriamo domani dopo la patch non ci siano problemi ma non so perchè ho poca speranza...
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le vga che ho avuto
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Old 29-11-2011, 18:27   #1343
VirtualFlyer
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Allora, sempre giocato tranquillamente con le mie mod e pochissimi crash, solo quando facevo casino io, adesso vi posto qualche screen particolarmente evocativo
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Non so perchè quelli con la neve si vedano così male (gli screen), ma vi assicuro che quegli alberi mi piacciono da morire . Anche se purtroppo dovrò cercare di metterli a posto...
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Old 29-11-2011, 18:40   #1344
appleroof
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Non so perchè quelli con la neve si vedano così male (gli screen), ma vi assicuro che quegli alberi mi piacciono da morire . Anche se purtroppo dovrò cercare di metterli a posto...
ah ecco
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Old 29-11-2011, 18:46   #1345
-Feanor-
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Allora, sempre giocato tranquillamente con le mie mod e pochissimi crash, solo quando facevo casino io, adesso vi posto qualche screen particolarmente evocativo
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Non so perchè quelli con la neve si vedano così male (gli screen), ma vi assicuro che quegli alberi mi piacciono da morire . Anche se purtroppo dovrò cercare di metterli a posto...
anche a me ha dato questo problema con alberi ed alcune altre superfici..
ho dovuto disinstallare l ultimo texture pack che avevo messo..
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Old 29-11-2011, 19:13   #1346
china87
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Bethesda ha pubblicato alcune informazioni riguardanti l'update 1.2 di The Elder Scrolls V: Skyrim, confermando tra le altre cose di aver sistemato i problemi riscontrati su PS3 e Xbox 360.

La patch 1.2 è disponibile già da ora per la console Sony, mentre dovrebbe essere messa a disposizione su Xbox Live e PC nella giornata di domani.

Di seguito vi riportiamo l'elenco completo delle modifiche apportate:

Migliorati i problemi occasionali riscontrati dopo sessioni di gioco prolungate (PlayStation 3)
Risolto il problema che non consentiva alle texture di aggiornarsi in modo appropriato quando il titolo era installato su hard drive (Xbox 360)
Risolti problemi di crash dell'audio quando impostato su altre frequenze diverse da 44100Hz (PC)
Risolti problemi riguardanti l'inappropriata scomparsa di proiettili
Risolto un problema occasionale che vedeva un ospite giungere morto al matrimonio del personaggio controllato dal giocatore
I cadaveri dei draghi ora vengono ripuliti adeguatamente
Risolto un raro problema che impediva ai draghi di attaccare
Risolto un bug riguardante l'animazione di un NPC
Risolto raro problema che determinava la scomparsa immediata di cadaveri
Lo Skeleton Key non funzionerà adeguatamente se il giocatore non possiede grimaldelli nel proprio inventario
Risolto un problema raro riguardante la ridenominazione di armi magiche e armature
Risolto un problema raro che non permetteva di incamerare l'anima dei draghi dopo la loro morte
Il pulsante ESC può ora essere utilizzato per uscire dai menù (PC)
Risolti alcuni occasionali problemi di sensibilità del mouse (PC)
Risolte le funzionalità relative alla rimappatura dei pulsanti e dei controlli (PC)


hanno risolto i bug maggiori su console...
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vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link
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Old 29-11-2011, 19:19   #1347
Bosk#91
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anche a me ha dato questo problema con alberi ed alcune altre superfici..
ho dovuto disinstallare l ultimo texture pack che avevo messo..
idem, però risolvo uscendo e rientrando nel gioco...
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Old 29-11-2011, 19:37   #1348
Ezechiele25,17
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Risolto un problema occasionale che vedeva un ospite giungere morto al matrimonio del personaggio controllato dal giocatore
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 29-11-2011, 19:40   #1349
china87
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ma invece di implementare queste cagate perché non spendono tempo nel ottimizzare il gioco che sia per pc e ancora peggio per console è piena di bug.
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Old 29-11-2011, 19:57   #1350
gaxel
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Intanto io ho piallato tutto e sto riscaricando... anche perché avveo già disattivato ogni cosa, ripristinati gli ini, no injector, no mods, no SSAO... e al primo fast travel è cioccato
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Old 29-11-2011, 20:03   #1351
chil8
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Risolto un problema occasionale che vedeva un ospite giungere morto al matrimonio del personaggio controllato dal giocatore
[...]
questo lo potevano anche lasciare... sai che spasso
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Old 29-11-2011, 20:14   #1352
ulukaii
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Vedo che non hanno fatto nulla per la desincronizzazione del orologio/calendario, problema (abbastanza serio) inizialmente liquidato alla disattivazione del Vsync, ma che in realtà si presenta anche non toccandolo affatto il Vsync (disattivandolo si porta soltanto il problema a galla prima).

Vorrei far notare che si tratta di un problema abbastanza serio, in quanto va a sballare completamente le routine del IA, con conseguenti problemi nello svolgimento delle quest (soprattutto alcune della Dark Brotherhood).

Per sapere se si è affetti da questo bug (oppure ancora no), controllate lo scandire delle giornate e verificate quando avviene il cambio del giorno, non tanto quando il sole sorge, ma proprio quando cambia il nome del giorno e il calendario (menù o tasto attesa).

Io ne sono affetto, pensando che fosse dovuto all'aver disabilitato il vsync in-game per forzavo attraverso D3DOverrider. Tuttavia ho provato iniziando una nuova partita, questa volta non toccando il vsync degli .ini, e purtroppo il problema si presenta comunque.

Ultima modifica di ulukaii : 30-11-2011 alle 07:39. Motivo: aggiunto link
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Old 29-11-2011, 20:36   #1353
Ezechiele25,17
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Intanto io ho piallato tutto e sto riscaricando... anche perché avveo già disattivato ogni cosa, ripristinati gli ini, no injector, no mods, no SSAO... e al primo fast travel è cioccato
Tu mi sa che hai un save impuntanato. Oggi col gioco moddato (SSAO by Nvidia Control Panel) ho travelato una decina di volte avanti e indietro mai crashato.
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Old 29-11-2011, 20:45   #1354
gaxel
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Tu mi sa che hai un save impuntanato. Oggi col gioco moddato (SSAO by Nvidia Control Panel) ho travelato una decina di volte avanti e indietro mai crashato.
spero di no perché ho solo quello.
Comunque avevo provato a cambiare il quicksave, ma niente. E i problemi sin iniziati dopo la patch lega steam...
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Old 29-11-2011, 20:53   #1355
tyffano
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ne aprofitto visto che qui mi sembra la sezione piu adatta


quanti di voi hanno schede video con 2gb di vram ?


ho una gran configurazione SLI di 560ti Hawk + 2500k a 4,5 Ghz

con pero un brutto collo di bottiglia che ho notato solo troppo tardi giocando a bf3 prima e con skyrim moddato ora


posso rimediare sostituendo una hawk che ha ''solo'' 1 gb di vram con una 560ti da 2 gb di vram ?


tipo mettere in SLI una hawk e una phantom da 2gb di vram avrebbe senso ? avrei i 2gb o conterebbe sempre l 1gb della hawk ?

maledetto SLI che non somma la vram
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Old 29-11-2011, 20:54   #1356
Ezechiele25,17
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spero di no perché ho solo quello.
Comunque avevo provato a cambiare il quicksave, ma niente. E i problemi sin iniziati dopo la patch lega steam...
Si quella causa più rogne di tutto. Senza quella "patch" il gioco sembra davvero più stabile. Spero che sta cosa venga fixata col nuovo eseguibile
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Old 29-11-2011, 21:15   #1357
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con pero un brutto collo di bottiglia che ho notato solo troppo tardi giocando a bf3 prima e con skyrim moddato ora


posso rimediare sostituendo una hawk che ha ''solo'' 1 gb di vram con una 560ti da 2 gb di vram ?


tipo mettere in SLI una hawk e una phantom da 2gb di vram avrebbe senso ? avrei i 2gb o conterebbe sempre l 1gb della hawk ?

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Non avresti alcun vantaggio, l'SLI andrebbe ad utilizzare, su entrambe le schede, il quantitativo della scheda con vram minore (nel tuo caso 1gb).
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