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#1321 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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E tra l'altro i miei tre crash erano dovuti a bug del gioco (due dei quali alla caverna bonechill). Comunque hai PM
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 29-11-2011 alle 16:26. |
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#1322 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Che "è più bello" per via dello stile ispirato, delle texture in hi-res di default etc. di molti concorrenti (es. il GRACE di Two Worlds 2, gioco meno bello come texture in generale e dove le animazioni sono fatte con lo scalpello, ma tecnicamente è ben avanti al GamebryoHack propinatoci in Skyrim vecchio del 2006 da Oblivion, ed è più scalabile, offre DoF avanzato, godrays, ombre e gestione delle fonti di luce superiore, shader DX10 etc....) non vuol dire che sia migliore tecnicamente, e infatti...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 29-11-2011 alle 16:38. |
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#1323 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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New Vegas invece è arrivato al limite fisiologico delle 60 ore, oltre le quali mollo qualunque gioco... tranne Skyrim. |
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#1324 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Anche a me sono ricominciati i crash...cavolo speriamo non si ripresenti lo stillicidio che ho avuto con new Vegas (comprato questa estate, non al dayone) che non so nemmeno come ho resistito a finirlo in mezzo ai crash
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#1325 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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hai qualche suggerimento..?
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#1326 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Avete schede gfx in overclock o altre cose "non standard" per driver video (es. tweakati) etc.? L'engine di Skyrim è fragile come quello di Oblivion: è talmente suscettibile che può essere usato come verifica del proprio HW... ad es. c'è gente che mettendo in overclock la GPU dopo 1:40h di FurMark e 10 giochi provati non nota niente di strano, mentre solo Oblivion/Skyrim mostrano occasionalmente artefatti giocando alle nuove frequenze (!!!??), mah....
@appleroof In che senso?
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Ultima modifica di hexaae : 29-11-2011 alle 16:48. |
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#1327 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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#1328 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Se non fossi capitato in quei punti, non mi sarebbe mai crashato Comunque sì, al momento sono @default, la GPU è OC di fabbrica.
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#1329 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Ah, no... le UOP varie non possono fixare bug tecnici del motore, ma possono certamente fixare crash dovuti a veri e propri errori nello scripting (es. Quest) e situazioni particolari (tipo crash facendo una certa cosa in un certo punto del gioco, che capito cosa va a impattare nel gioco, e che Bethesda non fixa, viene aggirato), in quel caso è meglio parlare di "workaround" (aggiramenti) per nascondere/evitare il bug in maniera trasparente all'utente. Faccio un esempio: in Oblivion il gioco crasha/si blocca il giocatore con errori grafici sullo schermo costringendo a ricaricare la partita se da seduto su uno sgabello fai per montare a cavallo.... non ti spiego il perché e per come, ma è un vero e proprio bug del gioco mai fixato nel codice di Oblivion, eppure si è trovato un workaround con l'ultima UOP 3.4.0 impostando certe cose ed eseguendo un mini-script per evitare appunto il problema e aggirare il difetto...
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Ultima modifica di hexaae : 29-11-2011 alle 16:58. |
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#1330 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Milano
Messaggi: 342
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Secondo me occorre non esagerare con la ricerca della perfezione visiva (io sono un fanatico della grafica ed oggi madonno per le ombre farlocche e l'AA che su alcuni poligoni non va, vedi le immagini durante il caricamento), ma prefersico sorvolare su questi difetti che avere un impatto visivo perfetto per 10 minuti Tenete conto che per i primi 3 titoli citati avevo una HD4780, su Vista e poi su Seven e adesso ho una N580GTX su Seven x64, per cui ci sono molte variabili in gioco...eppure non ho riscontrato tutti i problemi che alcuni scrivono sui giochi bethesda....sarò stato molto fortunato? Io non credo...la sfiga mi trova molto spesso ed è bastarda
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#1331 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Anche il decantato Frostbiyte 2 è un evoluzione, The Witcher 2 è forse l'unico titolo recente che ha beneficiato di qualcosa di completamente nuovo, staccandosi dall'aurora di Bioware, ha un resa fantastica, ma non ha la profondità visiva di uno Skyrim. Ora io sono il primo a dire che necessita di ottimizzazione, soprattutto lato CPU, e se è vero che si pensa a portare il codice in dx11 potrebbero portare alcune ottimizzazioni. Vuoi vedere il vero scandalo? E' la versione Dx11 di Crysis 2 http://techreport.com/articles.x/21404 Interi assets dimenticati con milioni di poligoni assolutamente inutili, un dispendio di pesantezza e potenza assolutamente fasullo. Ora noi ci lamentiamo di una implementazione non perfetta dell'hsr, assolutamente vera in alcune circostanze, ma sono sciocchezze se si guardano le castronerie di altri motori. (tra le altre cose questo problema è anche presente in Risen, sarà una prerogativa degli rpg
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#1332 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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#1333 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
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Anche da me piove attraverso le tettoie!
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#1334 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 11607
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L'ho provato con gli ultimi driver nvidia.
Smanettando un po' con lo SSAO di nvidia si ottengono gli stessi risultati dell'inspector, però ho perso 5-6 frames. Sicuramente sono i drivers, almeno credo. Visto che lo SSAO quello è, inspector o driver ufficiali cambia poco. Devo provarlo con gli ini puliti... ma tanto vale attendere la patch
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#1335 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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Magari tutti proverebbero a spingersi il più in alto possibile Chi non vorrà l'effetto super pesante che aggiunge solo un pizzico in più abbassa il dettaglio e risolve, chi invece ha un pc alla portata di tale effetto se lo godrà alla grande, cosa che non potrebbe fare se l'effetto non ci fosse dal principio... Un po' come il discorso delle console che limitano i pc
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CASE_XPredator X3 PSU_sapphire firePSU 625w CPU_i5 2500k@4.2GHzCooled byHyper 212 EVO MB_p8p67 EVO RAM_2x2 Corsair Vengeance SSD_840Pro 128GB VGA_MSI 670gtx Power Edition/OC@1345/7500Cooled byAccelero Xtreme III
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#1336 |
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Senior Member
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#1337 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 684
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OT: Non riuscendo ad aspettare la patch di Skyrim oggi ho fatto la pazzia e ho preso Batman Arkham City.. metto i settaggi tutto al max, physx max e dx11 al max.. e presenta dei cali di frame rate fino a 1 fps!! guardo un po di forum.. et voilà: dx11 buggate... ma che fanno apposta in sto periodo?? ma i giochi per pc escono tutti con bug risolvibili da patch future?? fine OT
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#1338 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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@Marcogardo "1 fps"? Addirittura? Pensa a Obliv...ehm, Skyrim che cala anche da 60 a 24 in certe situazioni...
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#1339 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Potenza
Messaggi: 4260
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Dovrò aspettare che gli operai rilascino la patch... |
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#1340 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27
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con la nuova patch e' indispensabile rimettere gli "ini" puliti ?(quelli originali per intenderci)
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