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Old 17-11-2011, 12:41   #1461
gaxel
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Anch'io sono attratto dal Khajit, ma ho il dubbio che comporti qualche problematica a livello di "razzismo" da parte degli NPC...
Sì, ci sarà sicuramente qualche probelma di razzismo, ma non credo che precluda qualcosa nel gioco... non è nello stile Bethesda. Poi, appena scoprono che sei il Dragonborn, credo la smettano di fare i galletti

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Ottima cosa il bonus sui pugnali, non lo sapevo! Bene anche per l'alchimia, soprattutto ai primi livelli mi servirà per compensare il fatto che non avrò un'alta percentuale di sneak...

L'arco lo userei in modo massiccio, quindi a prescindere dal fatto che contro un drago non potrei contare sullo sneak, avrei sempre un buon danno inflitto con le frecce che tra l'altro potrei potenziare usando dei veleni che mi faccio da alchimista... Mmm... mi sta salendo la scimmia...
Infatti è il personaggio che avrei sempre voluto fare in un Elder Scrolls assieme a un mago puro... stealth, scassinare, svuotare tasche, arco, pugnali doppi e alchimia... ma solo in Skyrim è effettivamente possibile, conveniente e divertente
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Old 17-11-2011, 12:47   #1462
Beelzebub
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Sì, ci sarà sicuramente qualche probelma di razzismo, ma non credo che precluda qualcosa nel gioco... non è nello stile Bethesda. Poi, appena scoprono che sei il Dragonborn, credo la smettano di fare i galletti



Infatti è il personaggio che avrei sempre voluto fare in un Elder Scrolls assieme a un mago puro... stealth, scassinare, svuotare tasche, arco, pugnali doppi e alchimia... ma solo in Skyrim è effettivamente possibile, conveniente e divertente
Fattibilità e divertimento ci sono anche in altri GDR, per esempio quelli basati sulle regole D&D hanno delle belle skill per i ladri... Però è la convenienza che manca, perchè almeno fino a livelli altini si è troppo svantaggiati negli scontri, e infatti sono giochi che prevedono un party e non un PG solo per compensare le carenze dei PG "puri".

In Skyrim sembra che effettivamente la via del ladro sia ancor più divertente e fattibile rispetto a Oblivion, dove già c'erano i vari potenziamenti per gli attacchi in modalità stealth.

Tra l'altro, essendoci sia gilda dei ladri che dark brotherhood, immagino vi siano anche armi e armature di un certo livello pensate per i ladri...

Mi affascina anche l'avere un alto livello di speechcraft, visto che finalmente i dialoghi sono interessanti, chissà, magari vi sono più scelte, o più possibilità di intimidire/raggirare...
__________________
PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 |
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Old 17-11-2011, 12:47   #1463
Intel-Inside
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Ipoteticamente... si può avere tutta l'armatura con stat da mago o solo alcuni pezzi hanno stat magiche e altri pezzi hanno stat generiche?
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Old 17-11-2011, 12:50   #1464
yume the ronin
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Ipoteticamente... si può avere tutta l'armatura con stat da mago o solo alcuni pezzi hanno stat magiche e altri pezzi hanno stat generiche?
indipendetemente da quello che trovi in giro da drop o quest, puoi fartela come vuoi tu con le stat che più preferisci
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CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 17-11-2011, 12:55   #1465
Roman91
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cazzo, io ho sempre avuto paura dei draghi, infatti li evito sempre nei wari giochi (witcher2, dragon age ecc)
cmq come ha detto gaxel, non credo che riuscirai a fare molto con solo l'arco e l'invisibilità.
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Old 17-11-2011, 13:19   #1466
gaxel
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Fattibilità e divertimento ci sono anche in altri GDR, per esempio quelli basati sulle regole D&D hanno delle belle skill per i ladri... Però è la convenienza che manca, perchè almeno fino a livelli altini si è troppo svantaggiati negli scontri, e infatti sono giochi che prevedono un party e non un PG solo per compensare le carenze dei PG "puri".

In Skyrim sembra che effettivamente la via del ladro sia ancor più divertente e fattibile rispetto a Oblivion, dove già c'erano i vari potenziamenti per gli attacchi in modalità stealth.
Infatti intendevo tra gli elder scrolls

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Tra l'altro, essendoci sia gilda dei ladri che dark brotherhood, immagino vi siano anche armi e armature di un certo livello pensate per i ladri...

Mi affascina anche l'avere un alto livello di speechcraft, visto che finalmente i dialoghi sono interessanti, chissà, magari vi sono più scelte, o più possibilità di intimidire/raggirare...
A quello sicuro, tra l'altro i Khajiit sono anche affantaggiati nelle risse, nel caso non si riesca a persuadere, intimidire o corrompere, perché hanno l'attacco con artiglio...
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Old 17-11-2011, 13:25   #1467
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Esistono pergamene o incantesimi per resuscitare personaggi morti?
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Old 17-11-2011, 13:27   #1468
Darrosquall
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mah, non capisco come la realizzazione di un mondo coerente e così vasto come mai nessun altro nei videogiochi, possa essere considerato un difetto, lo stesso Skyrim definito una sorta di calderone. Eh no, non esiste "non importa che nessuno lo ha mai fatto". Perchè dobbiamo basarci sulla materia che abbiamo, non sui nostri sogni.

Skyrim è veramente il mondo più coerente che sia mai stato creato, vastissimo, enorme. Il passo avanti rispetto all'Oblivion con la capitale del regno in mezzo ai laghetti e le baracche è generazionale.
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Old 17-11-2011, 13:29   #1469
matteoflash
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Spero di fare questa domanda nel topic giusto (tra i 3 thread sto facendo 1 po' di confusione): ho assegnato alle scorciatoie "5" e "6" due differenti pugnali. Vorrei fare in modo che, premendo questi due pulsanti (o usando macro o qualsiasi altra cosa) il mio personaggio impugni entrambi i pugnali.. E' una cosa fattibile? Perché finora non ci sono riuscito
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Old 17-11-2011, 13:30   #1470
gaxel
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cazzo, io ho sempre avuto paura dei draghi, infatti li evito sempre nei wari giochi (witcher2, dragon age ecc)
cmq come ha detto gaxel, non credo che riuscirai a fare molto con solo l'arco e l'invisibilità.
Non necessariamente... se hai un arco molto potente e incantato, con le freccie giuste, ci applichi magari un veleno a cui il drago è vulnerabile, potresti fargli molti danni. Se poi ci aggiungi gli urli... sei a cavallo.
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Old 17-11-2011, 13:31   #1471
gaxel
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Esistono pergamene o incantesimi per resuscitare personaggi morti?
Se intendi per rianimarli e usarli per breve tempo come alleati di combattimento, sì.
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Old 17-11-2011, 13:32   #1472
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 17-11-2011, 13:33   #1473
Darrosquall
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Altra cosa che mi lascia perplesso dell'analisi di Cronos è la definizione dell'interfaccia come "interfaccia console", quindi per PAD. Provate ad attaccare il pad e ditemi se è più comodo di mouse e tastiera, dove con wasd manovri e con il semplice clic del mouse selezioni. Poi puoi mettere tra i preferiti tutto quello che vuoi se non ho capito male, richiami velocemente con q, freeza il gioco, selezioni l'arma che ti giova con il mouse, premi di nuovo q e ce l'hai addosso. E' sicuramente meno immediato rispetto al "premi il tasto 2 e hai la spada" per così dire, ma è fatto bene.

Però mi fa sorridere questa cosa che, se un'interfaccia non piace, la colpa è dello sviluppo console A prescindere Trovo migliore, di molto, l'interfaccia di Skyrim a quella di the witcher2.
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Old 17-11-2011, 13:38   #1474
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ragazzi una domanda.. ma se io non ho le skill alte per forgiare.. posso commissionare i lavori ai fabbri?
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Old 17-11-2011, 13:40   #1475
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Se intendi per rianimarli e usarli per breve tempo come alleati di combattimento, sì.
Eh mi servirebbe per rianimare l'elfo arciere al primo villaggio e usarlo come insegnante, visto che e' morto e il suo corpo giace ai piedi di un albero asd.

Non c'e' un comando via console che posso usare?

Dove posso rimediare quello che mi serve? All'accademia dei maghi?

Ultima modifica di City Hunter '91 : 17-11-2011 alle 13:44.
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Old 17-11-2011, 13:41   #1476
matteoflash
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ragazzi una domanda.. ma se io non ho le skill alte per forgiare.. posso commissionare i lavori ai fabbri?
Io finora neanche sapevo si potessero commissionare lavori ai fabbri, perciò non saprei risponderti :S
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Old 17-11-2011, 13:43   #1477
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Io finora neanche sapevo si potessero commissionare lavori ai fabbri, perciò non saprei risponderti :S
ma non lo so nemmeno io.. ho sparato a caso!
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Old 17-11-2011, 13:43   #1478
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ma non lo so nemmeno io.. ho sparato a caso!
solo ai fabbri con partita IVA. ce n'è uno a whiterun
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Old 17-11-2011, 13:46   #1479
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solo ai fabbri con partita IVA. ce n'è uno a whiterun
se è come qui in italia siamo apposto! lascio perdere..
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Old 17-11-2011, 13:51   #1480
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Altra cosa che mi lascia perplesso dell'analisi di Cronos è la definizione dell'interfaccia come "interfaccia console", quindi per PAD. Provate ad attaccare il pad e ditemi se è più comodo di mouse e tastiera, dove con wasd manovri e con il semplice clic del mouse selezioni. Poi puoi mettere tra i preferiti tutto quello che vuoi se non ho capito male, richiami velocemente con q, freeza il gioco, selezioni l'arma che ti giova con il mouse, premi di nuovo q e ce l'hai addosso. E' sicuramente meno immediato rispetto al "premi il tasto 2 e hai la spada" per così dire, ma è fatto bene.

Però mi fa sorridere questa cosa che, se un'interfaccia non piace, la colpa è dello sviluppo console A prescindere Trovo migliore, di molto, l'interfaccia di Skyrim a quella di the witcher2.
Premetto che metà delle volte che clikko col mouse mi esce dall'inventario e sono costretto a riparlare col tizio. E' completamente starato. Tant'è che mi sono abituato ad usare i tasti. Quello è però un difetto tecnico più che di interfacca in se.

Comunque non ho detto che funziona da cani, ma si poteva fare meglio. Quel menù è studiato per funzionare bene con un pad; ma un menù studiato per un pad non implica che funzioni "male" con mouse+tastiera.
In fin dei conti, "tecnicamente" è come quello di TW2; i problemi dell'interfaccia di TW2 dipendeva da altri aspetti di natura "estetica" che avevano inseriti, ma che abbassavano la praticità. Su Skyrim hanno scelto la via più sicura: minimale con di fatto 2 colonne che scorrono (una per le categorie, laddove su TW2 c'erano le icone, ed una per gli oggetti specifici).

Non confondiamo le 2 cose: anche i menù di TW2 son fatti per il pad, ma ancora devo trovare un'interfaccia fatta per il pad che COMUNQUE funzioni meglio rispetto ad un uso col mouse. Il "topo" è comunque più rapido ed immediato.

Il problema maggiore è che è fin troppo "minimale"; non è riportato il benchè minimo dettaglio sugli oggetti, è solo un elenco di nomi. Vero che per armi ed armature viene riportato nella barra sotto eventuali "modifiche" a danno ed Armatura, ma lo trovo comunque poco pratico; preferivo una bella tabella con varie colonne per le dovute statistiche (cosa peraltro neanche trascendentale, considerato che metà dello schermo è occupato dall'immagine dell'oggetto).

PS: Sui preferiti hai capito bene. Peccato che c'è qualche bug di funzionamento e quando apri la lista dei preferiti se ne hai più di 5 devi scorrere la lista.


Sul discorso dell'ambientazione non ci torno: Skyrim più coerente dei giochi passati? Si, vero. Ma per quanto mi riguarda, non è ancora sufficiente in termini assoluti.
Poi se al 99% dei giocatori il livello raggiunto va bene, buon per loro.

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Non te lo so dire... io ne ho avuta una gratis
Ti odio

Ora dimmi anche dove l'hai presa Solo il luogo, grazie
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