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Old 17-11-2011, 11:36   #1441
cronos1990
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Ad esempio: In un dungeon scoprio un libro che mi parla di una tomba. Questa tomba è posta nelle vicinanze della torre dove il mago sepolto viveva. Scopro che questo luogo si chiama in una determinata maniera ed è nel Reach. Non sapendo dove sia il reach, vado alla biblioteca a cercare un libro che parli della geografia di Skyrim, così imparo che il Reach è il feudo all'estremo ovest della mappa. Esco prendo la carrozza e vado alla capitale. Purtroppo, non ci sono altre informazioni, sui libri (non ne ho trovati almeno) o interrogando persone, su dove possa essere localizzato questo luogo nel reach... e quindi o si usa il GPS o si esplora tutto il reach.
Il punto è che quella torre, il mago e la tomba son completamente sconnessi dal resto dell'ambientazione. Potevano stare nel Reach così come dalla parte opposta della mappa, non sarebbe cambiato nulla.
Non c'è reale "relazione" tra quest, peculiarità dell'ambiente, storie ed ambientazione in se e per se. Sotto questo punto di vista, c'è una netta mancanza per come la vedo io.

Per me questo aspetto è fondamentale in un gioco del genere, e poco conta se finora NESSUN gioco di questo genere è mai riuscito a rendere tale elemento. Tale pecca viene a mancare solo per quanto riguarda la quest principale e le 2 fazioni in lotta (per ovvi motivi).
Ma anche li: perchè i Manti della tempesta stanno d'istanza in quei dati luoghi? Come si è evoluta la loro storia? Quali relazioni ci sono con l'ambiente, la popolazione? Esponenti importanti e storici? Relazioni con le altre fazioni in gioco (gilde, razze, esseri provenienti da altre terre)?

Più vai a fondo, più crei questo legame e dai coerenza a tutto quello che incontri. Skyrim è sicuramente meglio rispetto ai lavori passati, la lo reputo ancora troppo superficiale. In parole più semplici, manca un background di riferimento dei vari elementi che si ricolleghino poi all'ambientazione generale.

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Ecco, questa è l'unica pecca. Sarebbe stato bello se, in base alla quest attiva (pur disattivando il GPS da ini), si potessero interrogare le persone del luogo a riguardo... o leggere certi libri.
Si, è una cosa che manca.

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Per il resto, il mondo di gioco è molto più coerente che in passato e personalmente non mi dà la sensazione di essere un calderone di avventure... anche se, tecnicamente, come tutti i free-roaming, lo è.
Appunto: in tutti i free-roaming è così. Ma questa non la reputo una giustificazione, ed è una pecca in un free-roaming di stampo RPG (per dire: in un gioco come "Just Cause 2" potrebbe anche fregarmente di un aspetto del genere).

Poi chiaro, non ho mai detto che sia una cosa facile rendere questo aspetto; serve un lavoro molto vasto, impegnativo e preciso, e le incongruenze sono dietro l'angolo.

E' un lavoro immane, a mio modo di vedere.

La serie TES poi è un'ambientazione tutta di casa Bethesda, laddove invece appoggiarsi ad altre ambientazioni fatte da altre avrebbe reso il lavoro decisamente più agevole.

Quando produrranno un gioco che intrecci quest, storie, personaggi e luoghi in maniera forte con l'ambientazione, allora per me si potrà parlare di capolavoro. Al momento c'è ancora da lavorare.


Comunque, ripeto: complessivamente soddisfatto (incredibilmente ) del gioco. E mi piace anche di più di Fallout: New Vegas. Di sicuro non mi sta affatto stufando come riesce Oblivion
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Old 17-11-2011, 11:38   #1442
cronos1990
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Ma la capitale di Skyrim non è Solitude?
Io ho sempre letto Whiterun in tutte le recensioni. E tra l'altro la cosa calza con il classico filone Bethesda, che te la fa sempre visitare come prima città (la capitale).

Poi magari mi sbaglio
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Old 17-11-2011, 11:38   #1443
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Appunto, quindi non capisco il problema... io quella quest l'ho fatta al volo... ho preso i guanti, ho ripulito le tre zone dell'Accademia e li ho riportati.
in effetti anche io non ho avuto nessun problema, l'ho fatta giusto ieri sera senza colpo ferire

la quest di per se è molto semplice e infatti da una ricompensa ridicola, non so però di sto bug non avendo avuto problemi
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Old 17-11-2011, 11:50   #1444
Beelzebub
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Io ho sempre letto Whiterun in tutte le recensioni. E tra l'altro la cosa calza con il classico filone Bethesda, che te la fa sempre visitare come prima città (la capitale).

Poi magari mi sbaglio
Qui dicono che la capitale è Solitude:

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Solitude

Mentre sulla Wikia non parlano di capitale per nessuna città:

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Skyrim#Whiterun

Però Solitude viene definita come "il centro dell'influenza Imperiale in Skyrim", quindi penso che sia la capitale politicamente definita dalla dominazione Imperiale. Boh, cercherò qualche tomo che chiarisca il punto...
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Old 17-11-2011, 11:51   #1445
Saul Hudson
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A dare il bug pare sia il buff Fortify Magicka che la quest ti da dopo averla completata. Il vero problema è che rimango con la regeneration sballata pure dopo che il buff finisce (dura circa 1 ora e mezza).
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Old 17-11-2011, 11:52   #1446
gaxel
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Il punto è che quella torre, il mago e la tomba son completamente sconnessi dal resto dell'ambientazione. Potevano stare nel Reach così come dalla parte opposta della mappa, non sarebbe cambiato nulla.
Non c'è reale "relazione" tra quest, peculiarità dell'ambiente, storie ed ambientazione in se e per se. Sotto questo punto di vista, c'è una netta mancanza per come la vedo io.
Bè... ma scusa...quel mago stava lì perché... viveva lì. Scusa eh, ma tu perché sei italiano? Ma soprattutto, a uno che vuole venirti a trovare a casa, interessa sapere perché tu hai casa lì? Questo secondo mè è un po' troppo eccessivo

Quote:
Per me questo aspetto è fondamentale in un gioco del genere, e poco conta se finora NESSUN gioco di questo genere è mai riuscito a rendere tale elemento. Tale pecca viene a mancare solo per quanto riguarda la quest principale e le 2 fazioni in lotta (per ovvi motivi).
Ma anche li: perchè i Manti della tempesta stanno d'istanza in quei dati luoghi? Come si è evoluta la loro storia? Quali relazioni ci sono con l'ambiente, la popolazione? Esponenti importanti e storici? Relazioni con le altre fazioni in gioco (gilde, razze, esseri provenienti da altre terre)?
I Manto della Tempesta sono nati a Windhelm e lì hanno la loro base perché lo Jarl di Windhelm (appunto) Ulfric Manto della Tempesta (da qui il nome) si è ribellato all'impero sconfiggendo in duello il re dei re di Skyrim... li ha fondati lui praticamente, quindi la loro storia è relativamente breve. Nel periodo in cui si svolge il gioco, controllano la maggior parte della zona est di Skyrim, tra cui Whiterun.

L'unico appunto lo potrei fare sulle gilde, ognuna è completamente staccata dalle altre, ma non ci vedo un gran male.

Quote:
Più vai a fondo, più crei questo legame e dai coerenza a tutto quello che incontri. Skyrim è sicuramente meglio rispetto ai lavori passati, la lo reputo ancora troppo superficiale. In parole più semplici, manca un background di riferimento dei vari elementi che si ricolleghino poi all'ambientazione generale.
Non del tutto... ripeto, quello legato a Skyrim stesso ha un suo perché. Al di là della gilda dei ladri e la fratellanza oscura, che non ho ancora fatto, ti posso dire che sia i Compagni che l'Accademia (come i Manto della Tempesta) son tutti perfettamente integrati nella storia e begli usi e costumi di Skyrim. E questo si capisce dialogando e leggendo libri. I Compangi ad esempio discendono dai 500 Compagni guidati da Ysgramor, che fu il primo umano a governare Skyrim, che conquistarono quella Terra secoli prima. Si chiamano Compagni proprio perché, a parte Ysgramor, nessuno li ha più governati... ogni uomo e donna che ne faccia parte è allo stesso livello.




Quote:
Si, è una cosa che manca.

Appunto: in tutti i free-roaming è così. Ma questa non la reputo una giustificazione, ed è una pecca in un free-roaming di stampo RPG (per dire: in un gioco come "Just Cause 2" potrebbe anche fregarmente di un aspetto del genere).

Poi chiaro, non ho mai detto che sia una cosa facile rendere questo aspetto; serve un lavoro molto vasto, impegnativo e preciso, e le incongruenze sono dietro l'angolo.

E' un lavoro immane, a mio modo di vedere.

La serie TES poi è un'ambientazione tutta di casa Bethesda, laddove invece appoggiarsi ad altre ambientazioni fatte da altre avrebbe reso il lavoro decisamente più agevole.

Quando produrranno un gioco che intrecci quest, storie, personaggi e luoghi in maniera forte con l'ambientazione, allora per me si potrà parlare di capolavoro. Al momento c'è ancora da lavorare.


Comunque, ripeto: complessivamente soddisfatto (incredibilmente ) del gioco. E mi piace anche di più di Fallout: New Vegas. Di sicuro non mi sta affatto stufando come riesce Oblivion
Infatti Skyrim per me è ad oggi il miglior free-romaing mai sviluppato.

Ultima modifica di gaxel : 17-11-2011 alle 11:59.
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Old 17-11-2011, 11:53   #1447
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Ho un prob. con la quest del Sinodo e del Bastone Magnus:

Spoiler:
sono arrivato alla fine: ho messo il cristallo dentro il ciaffo adesso devo riscaldarlo e raffredarlo, cosa impossibile per me(ce li ho i toni ) in più devo sistemare quelle i specchi tondi per far combaciare la luce, ma anche li è da bestemmia, come avete fatto voi?
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Old 17-11-2011, 11:55   #1448
gaxel
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Io ho sempre letto Whiterun in tutte le recensioni. E tra l'altro la cosa calza con il classico filone Bethesda, che te la fa sempre visitare come prima città (la capitale).

Poi magari mi sbaglio
Skyrim è divisa in nove feudi, e ognuno ha la sua capitale, Whiterun è la capitale dell'omonimo feudo.
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Old 17-11-2011, 12:00   #1449
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I Manto della Tempesta sono nati a Windhelm e lì hanno la loro base perché lo Jarl di Windhelm (appunto) Ulfric Manto della Tempesta (da qui il nome) si è ribellato all'impero sconfiggendo in duello il re dei re di Skyrim... li ha fondati lui praticamente, quindi la loro storia è relativamente breve.

L'unico appunto lo potrei fare sulle gilde, ognuna è completamente staccata dalle altre, ma non ci vedo un gran male.

Non del tutto... ripeto, quello legato a Skyrim stesso ha un suo perché. Al di là della gilda dei ladri e la fratellanza oscura, che non ho ancora fatto, ti posso dire che sia i Compagni che l'Accademia (come i Manto della Tempesta) son tutti perfettamente integrati nella storia e begli usi e costumi di Skyrim. E questo si capisce dialogando e leggendo libri. I Compangi ad esempio discendono dai 500 Compagni guidati da Ysgramor, che fu il primo umano a governare Skyrim, che conquistarono quella Terra secoli prima. Si chiamano Compagni proprio perché, a parte Ysgramor, nessuno li ha più governati... ogni uomo e donna che ne faccia parte è allo stesso livello.
ma poi parlando col tipo della forgia celeste in diverse occasioni spiega anche i vari rapporti tra i compagni, manto delle tempeste, ecc..

oltre che dai libri molte informazioni di carattere storico si hanno coi dialoghi con i personaggi con cui magari si è gia interagito precedentemente per altre questioni

certo non è che si possa sapere tutto, ma quello neanche da un (ottimo) libro, ci si addentra fino ad un certo punto, il resto rimane relegato a spinoff o a capitoli successivi
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Old 17-11-2011, 12:09   #1450
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Skyrim è divisa in nove feudi, e ognuno ha la sua capitale, Whiterun è la capitale dell'omonimo feudo.
Si, dei nove feudi lo sapevo, ma mi pareva che Whiterun fosse la Capitale delle capitale (tanto per capirci).

Comunque la mia domanda era se ci stanno altre case da prendere, oltre quella di Whiterun


PS: Questa sera, se mi ricordo e se ho voglia, posterò uno screen che non ha direttamente a che fare col gioco... ma quasi


PS2: Ho parlato col tizio della forgia... ma per l'appunto, riguardo agli aspetti della quest principale il difetto non è presente, o molto limitato (quindi quel che riguarda imperiali, manti vari, draghi, guerra, menate varie relative).
Ma è la parte principale della trama
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Old 17-11-2011, 12:19   #1451
gaxel
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Si, dei nove feudi lo sapevo, ma mi pareva che Whiterun fosse la Capitale delle capitale (tanto per capirci).

Comunque la mia domanda era se ci stanno altre case da prendere, oltre quella di Whiterun


PS: Questa sera, se mi ricordo e se ho voglia, posterò uno screen che non ha direttamente a che fare col gioco... ma quasi


PS2: Ho parlato col tizio della forgia... ma per l'appunto, riguardo agli aspetti della quest principale il difetto non è presente, o molto limitato (quindi quel che riguarda imperiali, manti vari, draghi, guerra, menate varie relative).
Ma è la parte principale della trama
Il tizio alla forgia fa parte dei Compagni, che non c'entrano con la quest principale... così come l'Accademia di Winterhold (ma tutti nomi con la "W"? Mi scazo sempre... ). Han tutti una loro storia e un perché... poi è chiaro che magari non son legati tra di loro, ma è normale. Mica tutto può essere intrecciato... l'importante è che sia coerente. Ad esempio, nelle caverne trovi principalmente briganti o contrabbandieri, mentre nei templi è più facile incontrare maghi. Insomma, ogni locazione ha un suo perché... poi è chiaro che la perfezione non esiste... e Skyrim è ulteriormente migliorabile, ma siam già a buon punto.
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Old 17-11-2011, 12:19   #1452
Beelzebub
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Mi piacerebbe tentare un approccio pesantemente basato sullo stealth, quindi ladro, niente magie, dual wielding e arco. Come razza, le più indicate dovrebbero essere Bosmer o Khajit... Con l'alchimia è possibile creare pozioni che diano l'effetto invisibilità? Non mi pare che esista un perk per l'uso dei pugnali, confermate?
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Old 17-11-2011, 12:20   #1453
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tutti i draghi danno un "anima di drago" non c'è la storia del nome o boiate varie... prima ero a 0 anime, ne ho segati 5 e 5 anime mi son ritrovato, nonostante 3 dei quali si chiamassero banalmente "drago"
a me una volta non si é "consumato", ho provato pure a ricaricare, una volta ucciso é rimasto in carne
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Old 17-11-2011, 12:27   #1454
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Il tizio alla forgia fa parte dei Compagni, che non c'entrano con la quest principale... così come l'Accademia di Winterhold (ma tutti nomi con la "W"? Mi scazo sempre... ). Han tutti una loro storia e un perché... poi è chiaro che magari non son legati tra di loro, ma è normale. Mica tutto può essere intrecciato... l'importante è che sia coerente. Ad esempio, nelle caverne trovi principalmente briganti o contrabbandieri, mentre nei templi è più facile incontrare maghi. Insomma, ogni locazione ha un suo perché... poi è chiaro che la perfezione non esiste... e Skyrim è ulteriormente migliorabile, ma siam già a buon punto.
Si, ma mi dici delle case?

Voglio una fottuta casa che non sia a Whiterun Quel luogo mi sta sulle palle
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Old 17-11-2011, 12:31   #1455
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Mi piacerebbe tentare un approccio pesantemente basato sullo stealth, quindi ladro, niente magie, dual wielding e arco. Come razza, le più indicate dovrebbero essere Bosmer o Khajit... Con l'alchimia è possibile creare pozioni che diano l'effetto invisibilità? Non mi pare che esista un perk per l'uso dei pugnali, confermate?
Occhio che full stealth non serve contro un drago... anche se probabilmente arriverai a 100 in arco e lo secchi con un colpo

Io punterei su un Kahjiit (in effetti è il personaggio che vorrei fare anche io). Per le pozioni, certamente... alchimia è proprio la skill di crafting del ladro, quindi si presume che uno ci punti molto in quel caso (infatti io l'ho droppata da mago... tanto di pozioni di salute se ne trovono, e quelle di magicka ormai non mi servono più, per il resto ci sono le magie).

Il perk per i pugnali c'è, nel senso che hai un x15 di danno se usi il pugnale... Poi io pensavo di prendere i perks (5 in totale) per 100% del danno con armi a una mano, in aggiunta a quello del 50% di danno con un power attack in dual wielding. In pratica impugni due pugnali, fai un x30 per ognuno di danno e al risultato aggiungi la metà se fai un power attack doppio. Se poi fai uno sneak attack con pugnali particolarmente potenti e magari pure incantati... potresti abbattere un drago
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Old 17-11-2011, 12:33   #1456
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Non te lo so dire... io ne ho avuta una gratis
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sono arrivato alla fine: ho messo il cristallo dentro il ciaffo adesso devo riscaldarlo e raffredarlo, cosa impossibile per me(ce li ho i toni ) in più devo sistemare quelle i specchi tondi per far combaciare la luce, ma anche li è da bestemmia, come avete fatto voi?
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Old 17-11-2011, 12:37   #1458
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Si, ma mi dici delle case?

Voglio una fottuta casa che non sia a Whiterun Quel luogo mi sta sulle palle
A quanto ho capito ce n'è 1 in ogni città..e per comprarle ho letto che si devono fare tot quest in quella città..ma una guardia mi ha detto di parlare col sovrintendente dello jarl per acquistarla..devo approfondire però.

ps: gaxel hai mp
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up per metterlo ben in vista...
E' molto semplice una volta capito il meccanismo

Spoiler:
In pratica devi scaladare/raffreddare il "ciaffo" finche i tre raggi non puntano tutti e tre in zone blu libere, dove possono passarci i tre specchi. POi li ruoti finché tutti e tre non riflettono un raggio.
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Occhio che full stealth non serve contro un drago... anche se probabilmente arriverai a 100 in arco e lo secchi con un colpo

Io punterei su un Kahjiit (in effetti è il personaggio che vorrei fare anche io). Per le pozioni, certamente... alchimia è proprio la skill di crafting del ladro, quindi si presume che uno ci punti molto in quel caso (infatti io l'ho droppata da mago... tanto di pozioni di salute se ne trovono, e quelle di magicka ormai non mi servono più, per il resto ci sono le magie).

Il perk per i pugnali c'è, nel senso che hai un x15 di danno se usi il pugnale... Poi io pensavo di prendere i perks (5 in totale) per 100% del danno con armi a una mano, in aggiunta a quello del 50% di danno con un power attack in dual wielding. In pratica impugni due pugnali, fai un x30 per ognuno di danno e al risultato aggiungi la metà se fai un power attack doppio. Se poi fai uno sneak attack con pugnali particolarmente potenti e magari pure incantati... potresti abbattere un drago
Anch'io sono attratto dal Khajit, ma ho il dubbio che comporti qualche problematica a livello di "razzismo" da parte degli NPC...

Ottima cosa il bonus sui pugnali, non lo sapevo! Bene anche per l'alchimia, soprattutto ai primi livelli mi servirà per compensare il fatto che non avrò un'alta percentuale di sneak...

L'arco lo userei in modo massiccio, quindi a prescindere dal fatto che contro un drago non potrei contare sullo sneak, avrei sempre un buon danno inflitto con le frecce che tra l'altro potrei potenziare usando dei veleni che mi faccio da alchimista... Mmm... mi sta salendo la scimmia...
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